1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG Game Ai Là Triệu Phú

23 3,1K 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 772,5 KB

Nội dung

LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG Game Ai Là Triệu Phú tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớ...

Trang 1

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN



TIỂU LUẬN LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG

Đề tài: Game Ai Là Triệu Phú

Sinh viên thực hiện : Nguyễn Văn Đạt

Lê Văn Triệu

Giáo viên hướng dẫn: TS.Huỳnh Hữu Hưng

Tuy Hòa, 30 tháng 03 năm

Trang 2

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN 1

1 LÝ DO CHỌN J2ME: 1

2 MỤC TIÊU CỦA J2ME: 1

3 LỊCH SỬ CỦA J2ME: 1

4 KIẾN TRÚC CỦA J2ME: 2

4.1 Giới thiệu các thành phần trong nền tảng J2ME: 3

4.2 Định nghĩa về Profile: 5

5 PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG : 6

5.1 Biên dịch 6

5.2 Kiểm tra lỗi và chạy thử 6

5.3 Đóng gói : 7

5.4 Đóng gói và triển khai ứng dụng thành tập tin JAR 7

5.5 Tập tin manifest.mf và tập tin JAD : 8

5.6 Những khó khăn khi lập trình trên thiết bị di động : 8

6 GIỚI THIỆU MIDP: 9

7 MIDlet: 11

8 BỘ KHUNG CỦA MIDLET (MIDLET SKELETON): 12

9 VÒNG ĐỜI CỦA MIDLET: 14

10 BỘ MIDLET (MIDLET SUITE): 16

CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG GAME AI LÀ TRIỆU PHÚ 17

1 Giới thiệu: 17

2 Hình trong Game: 17

CHƯƠNG 3: KẾT LUẬN 21

Trang 3

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

 Các lọai thẻ cá nhân như Java Card

 Máy điện thoại di động

 Máy PDA (Personal Digital Assistant - thiết bị trợ giúp cá nhân)

 Các hộp điều khiển dành cho tivi, thiết bị giải trí gia dụng …

2 MỤC TIÊU CỦA J2ME:

 Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình java J2ME cho điện thoại di động

 Khai thác và sử dụng bộ KIT lập trình cho điện thoại di động với cácsource code dựng sẵn cung cấp bởi Sun Java

 Xây dựng chương trình Game Rắn Săn Mồi đơn giản

3 LỊCH SỬ CỦA J2ME:

- J2ME được phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java và PersonalJava của phiên bản Java 1.1 Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết địnhthay thế Personal Java và đươc gọi với tên mới là Java 2 Micro Edition,hay viết tắt là J2ME Đúng với tên gọi, J2ME là nền tảng cho các thiết bị

có tính chất nhỏ, gọn:

Trang 4

Lịch sử j2me

4 KIẾN TRÚC CỦA J2ME:

- Phần này sẽ trình bày kiến trúc tổng quát toàn bộ nền tảng Java

Trang 5

4.1 Giới thiệu các thành phần trong nền tảng J2ME:

- Định nghĩa về Configuration (Cấu hình): là đặc tả định nghĩa một môitrường phần mềm cho một dòng các thiết bị được phân loại bởi tập hợp cácđặc tính, ví dụ như:

- Hiện nay Sun đã đưa ra 2 dạng Configuration:

 CLDC (Connected Limited Device Configuration-Cấu hình thiết bịkết nối giới hạn): được thiết kế để nhắm vào thị trường các thiết bịcấp thấp (low-end), các thiết bị này thông thường là máy điện thọai diđộng và PDA với khoảng 512 KB bộ nhớ.Vì tài nguyên bộ nhớ hạnchế nên CLDC được gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạngnhư cho phép người sử dụng mua và tải về các ứng dụng Java, ví dụnhư là Midlet

 CDC- Connected Device Configuration (Cấu hình thiết bị kết nối):CDC được đưa ra nhắm đến các thiết bị có tính năng mạnh hơn dòngthiết bị thuộc CLDC nhưng vẫn yếu hơn các hệ thống máy để bàn sửdụng J2SE Những thiết bị này có nhiều bộ nhớ hơn (thông thường làtrên 2Mb) và có bộ xử lý mạnh hơn Các sản phẩm này có thể kể đến

Trang 6

như các máy PDA cấp cao, điện thoại web, các thiết bị gia dụng tronggia đình …

- Cả 2 dạng Cấu hình kể trên đều chứa máy ảo Java (Java Virtual Machine)

và tập hợp các lớp (class) Java cơ bản để cung cấp một môi trường cho cácứng dụng J2ME Tuy nhiên, bạn chú ý rằng đối với các thiết bị cấp thấp, dohạn chế về tài nguyên như bộ nhớ và bộ xử lý nên không thể yêu cầu máy ảo

hổ trợ tất cả các tính năng như với máy ảo của J2SE, ví dụ: các thiết bị thuộcCLDC không có phần cứng yêu cầu các phép tính toán dấu phẩy động, nênmáy ảo thuộc CLDC không được yêu cầu hỗ trợ kiểu float và double

Trang 7

các tính năng như hỗ trợ kết nối, các thành phần hỗ trợ giao diệnngười dùng vào CLDC Profile này được thiết kế chủ yếu để nhắmvào điện thọai di động với đặc tính là màn hình hiển thị hạn chế, dunglượng chứa có hạn Do đó MIDP sẽ cung cấp một giao diện ngườidùng đơn giản và các tính năng mạng đơn giản dựa trên HTTP Có thểnói MIDP là profile nổi tiếng nhất bởi vì nó là kiến thức cơ bản cholập trình Java trên các máy di động (Wireless Java).

với màn hình và bộ nhớ lớn hơn

Trang 8

Foundation Profile: cho phép mở rộng các tính năng của CDC với

phần lớn các thư viện của bộ Core Java2 1.3

Ngoài ra còn có Personal Basis Profile, Personal Profile, RMI Profile,Game Profile

5 PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG :

5.1 Biên dịch

- Mã nguồn chương trình có thể được biên dịch bằng các trình biên dịchchuẩn của Java, chúng tạo ra các file class Ta có thể biên dịch từ các trìnhsoạn thảo hoặc biên dịch trực tiếp từ dòng lệnh

5.2 Kiểm tra lỗi và chạy thử

- Chúng ta sử dụng các công cụ như WTK để kiểm tra lỗi và chạy thửchương trình vì việc này nếu tiến hành trên thiết bị thật rất mất thời gian.Việc sử dụng các giả lập giúp nhanh chóng phát hiện các lỗi Ngoài ra nó

Trang 9

còn giúp lập trình viên có những cái nhìn cảm quan về chương trình củamình.

5.3 Đóng gói :

- Sau khi đã kiểm lỗi và chạy thử chương trình, chúng ta tiến hành đóng góiứng dụng để có thể cài đặt trên các thiết bị thật Việc đóng gói ứng dụngthực chất là nén các file class vào trong một file jar, điều này giúp giảmkích thước ứng dụng và đơn giản hóa khi cài đặt trên thiết bị thật Chúng ta

có thể đóng gói ứng dụng bằng trình đóng gói của JDK hoặc trình đóng góinằm trong các IDE

- Hoặc một cách rất thủ công, chúng ta có thể đóng gói ứng dụng một cáchtrực tiếp Việc đóng gói trực tiếp thực chất cũng tiến hành lại các công việcnhư các trình đóng gói nhưng chúng ta có thể kiểm soát lỗi tốt hơn Tuy vậyviệc này khá phức tạp và dễ gây ra lỗi nếu lập trình viên chưa thuần thục

5.4 Đóng gói và triển khai ứng dụng thành tập tin JAR

- Các lớp đã được biên dịch của ứng dụng J2ME được đóng gói trong tập tinJAR cùng với các tài nguyên khác như hành ảnh, âm thanh,… Tập tin JARnày chính là tập tin được cài vào thiết bị di động

- Người sử dụng có thể tải tập tin JAR vào máy di động bằng các cách sau:

+ Kết nối điện thoại di động với máy tính bằng cáp truyền dữ liệu:Việc này yêu cầu người dùng phải có tập tin JAR thật sự và phần mềmtruyền thông để tải ứng dụng vào điện thoại thông qua cáp dữ liệu + Cổng hồng ngoại: Yêu cầu thiết bị di động và nguồn chưa file JARphải hỗ trợ hồng ngoại và người dùng có file JAR thật sự

+ Sử dụng mạng không dây: tải ứng dụng thông qua mạng GPRS,người dùng chỉ cần biết địa chỉ URL của tập tin JAR

5.5 Tập tin manifest.mf và tập tin JAD :

Trang 10

- Tập tin manifest.mf và tập tin JAD mô tả các đặc điểm của ứng dụng Tậptin manifest.mf nằm bên trong tập tin JAR còn tập tin JAD nằm ngoài tập tinJAR

- Tập tin JAD giúp cho người dùng có thể biết được đặc điểm của ứng dụngtrước khi tải Việc này giúp làm giảm lãng phí tài nguyên và tiền bạc vì trênthực tế, một ứng dụng J2ME nào đó chỉ có thể chạy trên một số máy nhấtđịnh

Tập tin manifest.mf có nội dung như sau:

Manifest-Version: //Phiên bản tập tin manifest.mf

MIDlet-Name: //Tên bộ MIDlet

MIDlet-Version: //Phiên bản của bộ MIDlet

MIDlet-Vendor: //Nhà sản xuất

MIDlet-<n>: //Tên của MIDlet chính

MicroEdition-Profile: //Phiên bản hiện trạng

MicroEdition-Configuration: //Phiên bản cấu hình

5.6 Những khó khăn khi lập trình trên thiết bị di động :

- Sử dụng công nghệ J2ME cho việc lập trình trên thiết bị di động là mộtviệc không khó đối với các lập trình viên Tuy vậy khi lập trình bằng J2ME,lập trình viên sẽ gặp phải một số khó khăn đạc trưng không thể tránh khỏi:

+ Không hỗ trợ phép tính dấu phẩy động (floating point):

+ Không hỗ trợ bộ nạp class (Class loader)

+ Không hỗ trợ từ khóa finalize()

+ Phần lớn các thư viện API cho Swing và AWT không thể sử dụngđược trong MIDP

Trang 11

+ Không hỗ trợ các tính năng quản lý file và thư mục: Đây có thể làmbạn ngạc nhiên nhưng thực tế là các thiết bị J2ME không có hỗ trợ cácthiết bị lưu trữ thông thường như ổ cứng v.v Tuy nhiên, điều đókhông có nghĩa là bạn phải mất đi mọi dữ liệu quan trọng mỗi khi tắtmáy, Sun đã cung cấp một chức năng khác tương đương gọi là RecordManagement system (RMS) để cung cấp khả năng lưu trữ cho cácthiết bị này

+ Các thiết bị di động bị giới hạn về kích thước ứng dụng Ví dụ nhưvới Series 40 của Nokia, Samsung X100, V200,… có dung lượng lưutrữ rất hạn chế Sau đây là kích thước tối đa của file JAR cài đặt trênmột số dòng điện thoại:

- Đó là một số khó khăn mà các lập trình viên thường gặp phải khi lập trìnhcho điện thoại di động Trong giới hạn của đề tài này, chúng em sẽ không đi

cụ thể vào việc giải quyết các khó khăn này mà sẽ chủ yếu đi vào việc khácphục thông qua một số kỹ thuật khi tìm hiểu về các phần khác

6 GIỚI THIỆU MIDP:

- Đây là Profile được định nghĩa dành riêng cho các thiết bị di động và làthành hần chính trong J2ME.MIDP cung cấp các chức năng cơ bản cho hầuhết các dòng hiêt bị di động phổ biến nhất như các máy điện thoạI di động

Trang 12

và các máy PDA.Tuy nhiên IDP không phải là cây đũa thần cho mọi lậptrình viên vì như chúng ta đã biết,MIDP ược thiết kế cho các máy di động

có cấu hình rất thấp Trong phần sau tôi sẽ liệt kê qua ác tính năng màMIDP cung cấp và những giới hạn của nó

Những chức năng MIDP không thể làm được:

+ Phép tính dấu phẩy động (floating point): Phép tính này đòi hỏi rất nhiều tài nguyên CPU và phần lớn các CPU cho các thiết bị di động không hỗ trợ phép tính này, do đó MIDP cũng không có

+ Bộ nạp class (Class Loader)

+ Hỗ trợ từ khóa finalize() như trong J2SE: Việc “dọn dẹp“ tài nguyêntrước khi nó bị xóa được đẩy về phía các lập trình viên

Những chức năng MIDP cung cấp:

+ Các lớp và kiểu dữ liệu: Phần lớn các lớp mà các lập trình viên Javaquen thuộc vẫn còn được giữ lại ví dụ như các lớp trong gói java.utilnhư Stack, Vector và Hastable cũng như Enumeration

Trang 13

+ Hỗ trợ đối tượng Display: Đúng như tên gọi một chương trìnhMIDP sẽ hỗ trợ duy nhất một đối tượng Display là đối tượng quản lýviệc hiển thị dữ liệu trên màn hình điện thoại.

+ Hỗ trợ Form và các giao diện người dùng

- MIDlet được thiết kế để chạy và được điều khiển bởi trình quản lý ứngdụng trong máy ảo K(K Virtual Machine - KVM), một dạng đơn giản nhấtcủa máy ảo Java được thiết kế để chạy trên thiết bị di động Lớpjavax.microedition.midlet.MIDlet hoạt động như là một giao diện(interface)giữa MIDlet và trình quản lý ứng dụng Các phương thức thuộclớp này cho phép trình quản lý ứng dụng tạo, bắt đầu, tạm dừng, và hủyMIDlet

Trang 14

Hình biểu diễn MIDlet

- Thông báo import dùng để truy xuất các lớp của CLDC và MIDP Lớpchính của ứng dụng được định nghĩa là lớp kế thừa lớp MIDlet của MIDP

Có thể chỉ có một lớp trong ứng dụng kế thừa lớp này Lớp MIDlet đượctrình quản lý ứng dụng trên điện thoại di động dùng để khởi động,dừng, vàtạm dừng MIDlet Ví dụ, trong trường hợp có cuộc gọi đến

8 BỘ KHUNG CỦA MIDLET (MIDLET SKELETON):

- Một MIDlet là một lớp Java kế thừa (extend) của lớp trừu tượngjava.microedition.midlet.MIDlet và thực thi (implement) các phương thứcstartApp(), pauseApp(),và destroyApp()

Trang 15

Hình biểu diễn bộ khung yêu cầu tối thiểu cho một ứng dụng MIDlet

(3) Hàm khởi tạo - Constructor:

Hàm tạo chỉ được thực thi một lần khi MIDlet được khởi tạo lần đầutiên Hàm tạo sẽ không được gọi lại trừ phi MIDlet thoát và sau đó khởiđộng lại

(4) startApp():

Phương thức startApp() được gọi bởi bộ quản lý ứng dụng khi MIDletđược khởi tạo, và mỗi khi MIDlet trở về từ trạng thái tạm dừng Nóichung, các biến toàn cục sẽ được khởi tạo lại trừ

hàm tạo bởi vì các biến đã được giải phóng trong hàm pauseApp() Nếukhông thì chúng sẽ không được khởi tạo lại bởi ứng dụng

(5) pauseApp():

Phương thức pauseApp() được gọi bởi bộ quản lý ứng dụng mỗi khiứng dụng cần được tạm dừng (ví dụ, trong trường hợp có cuộc gọihoặc tin nhắn đến) Cách thích hợp để sử dụng pauseApp() là giảiphóng tài nguyên và các biến để dành cho các chức năng khác trong điệnthoại trong khi MIDlet được tạm dừng Cần chú ý rằng khi nhận cuộc gọiđến hệ điều hành trên điện thoại di động có thể dừng KVM thay vì dừng

Trang 16

MIDlet Việc này không được đề cập trong MIDP mà đó là do nhà sản xuấtquyết định sẽ chọn cách nào.

(6) destroyApp():

Phương thức destroyApp() được gọi khi thoát MIDlet Ví dụ khinhấn nút exit trong ứng dụng Nó chỉ đơn thuần là thoát MIDlet Nó khôngthật sự xóa ứng dụng khỏi điện thoại di động.Phương thức destroyApp() chỉnhận một tham số Boolean Nếu tham số này là true, MIDlet được tắt vôđiều kiện Nếu tham số là false, MIDlet có thêm tùy chọn từ chối thoátbằng cách ném ra một ngoại lệ MIDletStateChangeException

9 VÒNG ĐỜI CỦA MIDLET:

- Lớp chính của một MIDlet kế thừa là lớpjavax.microedition.midlet.MIDlet Lớp chính này định nghĩa ba phươngthức hành động trong chu kỳ sống của nó: startApp(), pauseApp(), vàdestroyApp()

- Có ba trạng thái trong vòng đời của một MIDlet:

+ Pause: MIDlet instance đã được tạo xong và chưa hoạt động (inactive) + Active: MIDlet đang hoạt động.

+ Destroyed: MIDlet đã kết thúc và sẵn sàng cho việc tái chế bởi bộ thu

gom rác

- Chú ý ở đây không có trạng thái nào tương đương với trạng thái loaded củaapplet, bởi vì ở đây không có phương thức khởi tạo Thông thường, mộtMIDlet khởi tạo chính nó ngay lần đầu tiên khi phương thức startApp() đượcgọi

Trang 17

Hình biểu diễn các trạng thái của MIDlet

- Khi người dùng yêu cầu khởi động ứng dụng MIDlet, bộ quản lý ứngdụng sẽ thực thi MIDlet (thông qua lớp MIDlet) Khi ứng dụng thực thi, nó

sẽ được xem là đang ở trạng thái tạm dừng Bộ quản lý ứng dụng gọi hàmtạo và hàm startApp() Hàm startApp() có thể được gọi nhiều lần trong suốtchu kỳ sống của ứng dụng Hàm destroyApp() chỉ có thể gọi từ trạng tháihoạt động hay tạm dừng

- Lập trình viên cũng có thể điều khiển trạng thái của MIDlet Các phươngthức dùng để điều khiển các trạng thái của MIDlet:

resumeRequest(): Yêu cầu vào chế độ hoạt động Ví dụ: Khi MIDlet

tạm dừng, và một sự kiện timer xuất hiện

notifyPaused(): Cho biết MIDlet tự nguyện chuyển sang trạng

thái tạm dừng Ví dụ: Khi đợi một sự kiện timer

notifyDestroyed(): Sẵn sàng để hủy Ví dụ: Xử lý nút nhấn Exit

Trang 18

- Lập trình viên có thể yêu cầu tạm dừng MIDlet trong khi đợi một

sự kiện timer hết hạn.Trong trường hợp này, phương thức notifyPaused()

sẽ được dùng để yêu cầu bộ quản lý ứng dụng chuyển ứng dụng sang trạngthái tạm dừng

10 BỘ MIDLET (MIDLET SUITE):

- Một tập các MIDlet trong cùng một tập tin JAR được gọi là một bộMIDlet (MIDlet suite).Các MIDlet trong một bộ MIDlet chia sẻ các lớp,các hình ảnh, và dữ liệu lưu trữ bền vững Để cập nhật một MIDlet, toàn

bộ tập tin JAR phải được cập nhật

Hình biểu diễn hai bộ MIDlet

- Trong hình trên, một bộ MIDlet chứa MIDlet1, MIDlet2, và MIDlet3

Bộ kia chỉ chứa MIDlet4 Ba MIDlet trong bộ đầu tiên truy xuất các lớp

và dữ liệu của nhau nhưng không truy xuất đến các lớp hay dữ liệu củaMIDlet4 Ngược lại, MIDlet4 cũng không truy xuất được các lớp, hình ảnh,

và dữ liệu của chúng

Trang 19

CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG GAME AI LÀ TRIỆU PHÚ

1 Giới thiệu:

Bạn rất thích chương trình “Ai là triệu phú” phát sóng trên VTV3 nhưngkhông có dịp thử sức trên truyền hình, hãy thử tài của bạn qua game "Ai làtriệu phú" ngay trên điện thoại của bạn

- Đây là game được mô phỏng lại chương trình “Ai là triệu phú” trên VTV3,nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí cho mọi người, với những ai chưa có cơ hộingồi trên chiếc ghế nóng thì đây là nơi để bạn vừa giải trí và kiểm tra lạikiến thức của mình

- Ai đã từng đam mê chương trình “Ai là triệu phú” thì hôm nay chắc chắnkhông thể bỏ qua các phiên bản game mới mới nhất của gameshow đầy thú

vị này

2 Hình trong Game:

Với giao diện đơn giản, dễ sử dụng, mở lên, bạn chỉ cần ấn OK(phím giữa)

là có thể bắt đầu chơi, hoặc ấn nút back để thoát.

Ngày đăng: 18/05/2014, 20:52

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình biểu diễn MIDlet - LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG Game Ai Là Triệu Phú
Hình bi ểu diễn MIDlet (Trang 14)
Hình biểu diễn các trạng thái của MIDlet - LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG Game Ai Là Triệu Phú
Hình bi ểu diễn các trạng thái của MIDlet (Trang 17)
Hình biểu diễn hai bộ MIDlet - LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG Game Ai Là Triệu Phú
Hình bi ểu diễn hai bộ MIDlet (Trang 18)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w