Cơ bản về mô hình hóa bê tông đổ tại chỗ Cast In Place Tekla Structures

194 7 0
Cơ bản về mô hình hóa bê tông đổ tại chỗ  Cast In Place Tekla Structures

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Cast In Place Basic Structural Modeling Trang 1 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd CƠ BẢN VỀ MÔ HÌNH HÓA CẤU CAST IN PLACE (Bê tông đổ tại chỗ) Cast In Place Basic Structural Modeling Trang 2 Copyright. I CƠ BẢN VỀ MÔ HÌNH HÓA II MÔ HÌNH CỐT THÉP. II.1.1 Nguyên lý cơ bản. III COMPONENTS IV SKETCH EDITOR V NGUYÊN LÝ BẢN VẼ VI Tạo bản vẽ GA. VII QUẢN LÝ BẢN VẼ CƠ BẢN VỀ MÔ HÌNH HÓA CẤU CAST IN PLACE

CƠ BẢN VỀ MƠ HÌNH HĨA CẤU CAST IN PLACE (Bê tông đổ chỗ) Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd Contents I CƠ BẢN VỀ MƠ HÌNH HĨA I.1 Bắt đầu với Tekla Structures I.1.1 mở đầu: I.1.2 Khởi động tekla I.2 Tạo mô hình I.2.1 Tạo mới, mở lưu dự án I.2.2 Biểu tượng truy bắt điểm chọn đối tượng 10 I.3 Những thuộc tính dự án (project properties) 14 I.3.1 Project Properties: 14 I.3.2 Cập nhật thông tin dự án: 14 I.4 Tạo hệ lưới cho dự án 14 I.4.1 Hộp thoại thuộc tính (property dialog box) 14 I.4.2 Chỉnh sửa hệ lưới 15 I.4.3 Thêm bỏ lưới 17 I.4.4 Tạo mặt phẳng làm việc theo hệ lưới 19 I.5 Tạo vật liệu cho dự án 20 I.5.1 I.6 Tạo vật liệu bê tông B10 B25 20 Tạo phần tử móng 21 I.6.1 Tạo móng đơn (part footings) 21 I.6.2 Tạo móng băng (strip footings) 22 I.6.3 Duy chuyển móng băng (move line near) 24 I.6.4 Cắt đối tượng giao autoconnection 25 I.6.5 Tạo phần giật cấp cho móng băng 25 I.7 Tạo phần tử khung bê tông 26 I.7.1 Tạo cột bê tông 26 I.7.2 Tạo tường bê tông 28 I.7.3 Tạo dầm 34 I.7.4 Tạo dầm phụ 36 I.8 Tạo đối tượng khác 38 I.8.1 Tạo móng bè (Mat footing) 38 I.8.2 Tạo sàn bê tông 39 Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd II I.8.3 Tạo lỗ mở 42 I.8.4 Tạo cọc đài cọc 45 I.8.5 Tạo cột thép 48 I.8.6 Tạo dầm thép 49 I.8.7 Các liên kết bê tông kết cấu thép 49 MƠ HÌNH CỐT THÉP 51 II.1 Mơ hình cốt thép 51 II.1.1 Nguyên lý 51 II.1.2 Tạo cốt thép 51 II.1.3 Tạo nhóm cốt thép 54 II.2 Bố trí cốt thép cho móng giật cấp 56 II.2.1 Tạo thép nối cho móng giật cấp 56 II.2.2 Tạo thép lớp thép lớp móng 58 II.2.3 Tạo thép đai cho móng băng giật cấp 60 II.3 Tạo cốt thép cho móng đơn 62 II.3.1 Bố trí cốt thép cho móng đơn vị trí B|4 62 II.3.2 Copy cốt thép sang móng B|5; B.5|5; C|5 63 II.4 Tạo cốt thép cho tường giật cấp 63 II.4.1 Tạo cốt thép cho tường 63 II.4.2 Điều chỉnh chiều dài cốt thép vị trí giao với giằng móng 64 II.4.3 Bố trí lớp cốt thép phía cốt thép theo phương ngang tường 66 II.5 Tạo thép nối, thép chờ 66 II.5.1 Tạo thép chờ từ móng bè lên tường 67 II.6 Tạo thép nối cho tường cong 68 II.6.1 Tạo cốt thép chờ chạy dọc theo hình dạng cong tường 68 II.7 Tạo cốt thép cong (Curved Reinforcement) 71 II.7.1 Tạo cốt thép có hình dạng cong theo biên dạng tường 71 II.7.2 Tạo nhóm thép thẳng cho tường cong (nhóm thép có hình thẳng rải theo biên dạng cong tường) 73 II.7.3 Tạo cốt thép cho mặt 74 II.7.4 Copy to other positions (copy nhóm cốt thép cho tường phía trên) 75 II.8 Tạo lưới thép 75 Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd II.8.1 Tạo lưới thép hàn theo hình polygon 75 II.9 Tạo cốt thép cho móng bè sàn 77 II.9.1 Tạo cốt thép cho móng bè 78 II.9.2 Tạo cốt thép cho sàn 81 II.9.3 Tạo thép cho lớp sàn dốc 82 II.9.4 Tạo cốt thép cho sàn dốc cao độ FL+0.00 83 II.9.5 Tạo cốt thép cho sàn (khơng bị dốc) cịn lại 85 II.9.6 Sử dụng component 18 để bố trí cốt thép nhanh cho sàn 85 II.10 Create Reinforcement Splice (nối cốt thép) 87 II.10.1 Nối thép thủ công: 87 II.10.2 Tạo điểm nối với công cụ “Automatic Splicing” 87 III COMPONENTS 89 III.1 Khái niệm component 89 III.2 Các cơng cụ tự động bố trí cốt thép 89 III.3 Component bố trí cốt thép cho móng 90 III.3.1 Component Pad Footing Reinforcement [77] 90 III.3.2 Component Strip Footing Reinforcement [75] 92 III.3.3 Pile cap Reinforcement [76] 93 III.4 Component bố trí cốt thép cho cổ cột (start column) 94 III.4.1 Component Starter bars for pillars [86] 94 III.4.2 Starter bars for footings [87] 95 III.5 Component bố trí cốt thép cho cột 95 III.5.1 Round column reinforcement [82] 96 III.5.2 Rectangular column reinforcement [83] 96 III.6 Component bố trí cốt thép cho (sàn, tường) 97 III.6.1 Slab bars [18] 97 III.6.2 Hole reinforcement for slabs and walls [84] 98 III.7 Edge and Corner reinforcement [62] 99 III.8 Stirrup reinforcement [67] 99 III.9 Longitudinal reinforcement [70] 99 IV SKETCH EDITOR 99 IV.1 Sketch a Parametric Profile 99 Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd IV.1.1 Khái niệm 99 IV.2 Định nghĩa tiết diện 102 IV.3 Vẽ phát họa tiết diện 103 IV.4 Thêm ràng buộc kích thước 105 IV.5 Thêm góc vát vào tiết diện 107 IV.6 Thiết lập giá trị mặc định cho tiết diện 107 IV.7 Lưu sử dụng tiết diện 108 IV.8 Chạy thử tiết diện 108 IV.9 Thêm phương trình thuộc tính vát góc 109 V NGUYÊN LÝ BẢN VẼ 112 V.1 Bản vẽ GA 112 V.1.1 Định ngĩa 112 V.1.2 Nguyên lý 112 V.2 Sự tích hợp vẽ mơ hình 113 V.2.1 Mơ hình Tekla Structures 114 V.2.2 Bản vẽ Tekla Structures Drawings 114 V.2.3 Các loại vẽ 115 V.2.4 Danh sách vẽ 115 V.2.5 Mở đóng vẽ 115 V.2.6 Nội dung danh sách vẽ (Drawing list) 117 V.2.7 Ký hiệu tình trạng vẽ (flags) 119 V.3 Các cấp độ vẽ 121 V.3.1 Điều chỉnh thuộc tính vẽ (drawing properties) 121 V.3.2 Điều chỉnh thuộc tính view nhìn (view properties) 123 V.3.3 Điều chỉnh thuộc tính đối tượng (object properties) 126 V.4 Công cụ, truy bắt điểm lựa chọn đối tượng vẽ 127 V.4.1 Select switches (chế độ chọn đối tượng môi trường vẽ) 127 V.4.2 Truy bắt điểm (snap switches) 128 V.4.3 Cơng cụ đo kích thước 129 V.4.4 Công cụ hiển thị thông tin đối tượng 130 V.4.5 Công cụ tạo hiệu chỉnh đối tượng 2D 130 V.4.6 Công cụ quản lý đối tượng thay đổi 131 Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd VI Tạo vẽ GA 132 VI.1 Cơ vẽ GA 132 VI.2 Quy trình tạo vẽ GA 133 VI.3 Biên tập vẽ (hiệu chỉnh cách thể vẽ) 136 VI.3.1 Thiết lập kích thước khổ giấy (Layout) 137 VI.3.2 Tỉ lệ vẽ (View) 138 VI.3.3 Cách thể đường dim kích thước (Dimension) 139 VI.3.4 Thiết lập cách thể đối tượng (Objects) 141 VI.3.5 Thay đổi thuộc hệ lưới 146 VI.4 Thiết lập cách thể thông tin đối tượng (Mark properties) 147 VI.4.1 Mark properties - Content tabs 147 VI.4.2 Mark properties - General tabs 149 VI.4.3 Thêm ghi 150 VI.4.4 Thêm Associated Notes 152 VI.4.5 Thêm ký hiệu / biểu tượng 153 VI.4.6 Thêm view nhìn 3D vào vẽ 154 VI.4.7 Biên tập vẽ bố trí cốt thép 157 VI.4.8 Tạo mặt cắt 160 VI.4.9 Tạo vẽ chi tiết 164 VI.4.10 Bản vẽ mặt đứng E3 (chia phase) 166 VI.4.11 Biên tập vẽ mặt đứng E3 166 VI.5 Tạo mặt vẽ mặt Plan FL+7.90 169 VI.5.1 Tạo View chi tiết 170 VII QUẢN LÝ BẢN VẼ 173 VII.1 Cơ quản lý vẽ 173 VII.2 Kiểm soát thay đổi vẽ 173 VII.2.1 Tạo thay đổi với mơ hình 173 VII.2.2 Thay đổi vẽ GA điều chỉnh 174 VII.2.3 Revision tiêu đề vẽ 175 VII.2.4 Ghi thay đổi vẽ 176 VII.2.5 Template 178 VII.2.6 Thêm hình ảnh (logo) vào template mơi trường vẽ sẵn có 178 Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd VII.2.7 Mở template để chỉnh sửa 178 VII.2.8 Lưu lại template 181 VII.3 Tạo template 181 VII.4 Thêm template vào layout 185 VII.5 Báo cáo (reports) 191 VII.5.1 Khái quát reports 191 VII.5.2 Tạo xem report 192 VII.6 Kiểm tra mơ hình với giúp đỡ báo cáo 193 VII.6.1 Báo cáo dạng Excel HTML 193 Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd CHƯƠNG 1: CƠ BẢN VỀ MƠ HÌNH HÓA 1.1 Bắt đầu với Tekla Structures 1.1.1 mở đầu:  Trong tìm hiểu chức Tekla Structures: Làm để tạo mơ hình kết cấu 3D mới, hệ lưới, views nhìn đối tượng mơ hình 1.1.2 Khởi động tekla  Để mở Tekla Structures, click nút windows Start Chọn All Programs > Tekla Structures 2016 > Tekla Structures 2016  Environment – Điều thiết lập mặc định cho phần mềm cách thức phần mềm cư xử thường dựa quốc gia đơn vị mà ta muốn dùng Bạn cài đặt nhiều Environment  Role – Cài đặt phụ thuộc vào vai trò bạn loại dự án mà bạn làm Bạn nên chọn cho gần cơng việc làm Cho mục đích khóa đào tạo chúng tơi sử dụng All  Configuration – Nhiều cơng ty có nhiều loại License khác phụ thuộc vào tính chất loại cơng việc mà người dùng làm Có nhiều loại licenses có Tekla Structures ví dụ: viewer, cast in place, construction modeling, and full detailing v.v  click nút OK Bạn không nên thay đổi Roles Environments khác suốt trình làm dự án Tốt nên sử dụng Environment Roles giống làm dự án 1.2 Tạo mơ hình 1.2.1 Tạo mới, mở lưu dự án I.1.1.1 Tạo dự án  chuyển qua tab New Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd  Name: đặt tên cho dự án  Place in: đường dẫn nơi lưu dự án  Template: chứa tất cài đặt biến tạo sẵn, thể bắt đầu làm việc nhanh chóng  Click nút Create để tạo mơ hình Mỗi mơ hình phải có tên Tekla Structures khơng cho phép tên mơ hình lập lại lần Không sử dụng ký tự đặt biệt ( / \ ; : | ) tên mơ hình I.1.1.2 Mở dự án tạo từ trước  Tab Recent nơi bạn mở dự án  Tại mục name: chọn tên dự án cần mở sau click Open     Tab All model nơi chứa tất dự án Click browser sau chọn đường dẫn nơi lưu dự án Click chịn dự án mục name Click Open để mở dự án Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd Bạn có mơ hình mở thời điểm Nếu bạn mở mơ hình rồi, Tekla Structures nhắc bạn lưu lại mơ hình I.1.1.3 Lưu dự án Lưu ý nên lưu lại mơ hình mở mơ hình hoăc khoải Tekla Structures Có tinh tự động lưu lại nên tập thói quen lưu mơ hình cách thường xun  Trên góc bên trái hình, nhấp vào Save  On the File menu, click Save > Save  Trên menu File, click Save > Save  Nhấn Ctrl+S, nhấn tổ hợp phím Ctrl+S 1.2.2 Biểu tượng truy bắt điểm chọn đối tượng  Khi tạo mô hình Tekla Structures tự động tạo lưới view nhìn 3d dựa thuộc tính view nhìn tiêu chuẩn View nhìn lưới mặc định thể bên  Click nút mũi tên phải để mở view nhìn mặc định  Click on nút OK đóng hộp thoại view nhìn  Tekla Structures cho thấy vùng làm việc bên khối lập phương màu xanh Vùng làm việc thay đổi Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 10 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd Trong ví dụ ta thay logo tekla hình logo tekla khác Trong template chọn vào logo cũ nhấn phím Delete  Chọn Insert > Picture  Chọn fiel ảnh Tekla-Powered-by-logo2.png  Pick điểm để định vùng ảnh Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 180 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd  Có thể thêm text cần thiết giai đoạn 7.2.8 Lưu lại template  Chọn File > Save As lưu lại với tên  Đóng Template Editor  Ta tạo thêm Template cho Revision thêm vào vẽ sau 7.3 Tạo template Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 181 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd   Có số template cung cấp sẵn cho Tekla, ta tạo template để thể thông tin mong muốn Trong phần này, ta tạo template cho Revision vẽ để kiểm sốt thơng tin số lần Revision duyệt vẽ Bắt đầu mở template editor từ mơ hình cách File > Editors > template Editor  Sau vào File > New để tạo template  Chọn Graphical Template Graphical Templates template sử dụng vẽ Textual Templates cho report  Bước để định nghĩa page header để add tiêu đề  Thêm tiêu đề cách click vào biểu tượng Text gõ vào No hộp thoại Sau click Ok Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 182 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd  Click đôi vào chữ No vừa tạo Điều chỉnh thông tin sau:  Tương tự vậy, thêm text hình bên  Thêm Row Từ menu chọn Insert > component > Row  Tekla hỏi chọn loại nội dung Content type Content type nơi xác định loại giá trị mà ta đem vào template từ mơ hình Chọn Revision   Lựa chọn cho phép lấy giá trị liên quan đến Revision để thể Template Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 183 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd  Click vào biểu tượng để chèn Value Field vào template sau  Pick vị trí để đặt biến Valuefield  Hộp thoại bên Click vào nút Attribute để chọn biến Number#1  Click đôi vào biến Number#1 vừa tạo để mở hộp thoại thuộc tính  Và khai báo thơng tin sau Sau Click Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 184 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd  Tương tự khai báo thông tin cịn lại sau:  Với thơng tin Attribute khai báo sau: Tên REV MARK REVISION DESCRIPTION CREATED APPROVED REV DATE Attribute MARK DESCRIPTION CREATED_BY APPROVED_BY DATE_CREATE  Click đơi vào hình để mở hộp thoại Template Page Properties chỉnh sửa thông tin sau  Click phải chuột chọn component Bottom hình bên  Cuối lưu lại template cách với tên +++Training_Revision File > Save As  Bây ta thêm template vào layout vẽ 7.4 Thêm template vào layout  Ta định nghĩa template, ta cần phải khai báo cho chương trình vẽ chứa template vị trí template vẽ ta muốn thể Các bước gọi định nghĩa Layout Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 185 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd   Layout chương trình sử dụng để làm thuộc tính vẽ, cách vẽ thể hiện, kích thước vẽ template thể vẽ Để định nghĩa Layout chọn Drawings & Reports > Drawing Properties > Drawing Layout  Nhập vào +GA_Training click nút Add sau click Table Layout  Hộp thoại Table layout mở ra, ta định nghĩa tên khổ giấy để nhận biết loại Template dùng phù hợp với kích thước vẽ Trong Table Layout ta định nghĩa nhiều loại tên khác Trong ví dụ ta sử dụng tên A3 hình bên Sau đo click add click vào nút Tables Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 186 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd  Bản Table chứa Template tạo template tiêu chuẩn hình bên Chọn loai Template vừa tạo click vào mũi tên hướng bên phải để thêm template vào Chosen Tables  Chọn +++Training_drawing_title_ga  Khai báo thông tin hình bên kết thúc click vào nút Update  Tương tự chọn +++Training_Revision khai báo thông tin bên Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 187 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd       Click vào Apply Ok để đóng hộp thoại Tables Click vào nút Update, Apply Ok để đóng hợp thoại Table Layouts Click Apply Ok để đóng hộp thoại Layout Mở vẽ E1 Mở hộp thoại GA Drawing Properties Click vào nút Layout để mở hộp thoại Layout Properties khai báo thông tin sau:  Click Modify Ok Bản vẽ thể sau Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 188 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd     Tuy nhiên template +++Training_Revision chưa kẽ khung Ta ke khung cho template Click đôi vào template +++Training_Revision Template mở Tekla Template Editor Chọn biểu tượng vẽ khung hình chữ nhật  Vẽ theo khung Page header Row từ góc trái xuống góc phải để định nghĩa khung hình chữa nhật  Chọn công cụ vẽ đường thẳng để chia cột template   Lưu lại template Trở lại vẽ Tekla mở lại vẽ E1 để cập nhật thay đổi template Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 189 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 190 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd CHƯƠNG 8: REPORT 8.1 Báo cáo (reports) 8.1.1 Khái quát reports  Tekla trích xuất liệu từ mơ hình đưa liệu vào báo cáo (reports) với hiệu cao vào vẽ cách Tekla sử dụng để quản lý mô hình Các báo cáo sử dụng dựa tính chất dự án quy trình cụ thể cần thiết để trì mục tiêu dự án Điều ảnh hưởng đến nội dung tần xuất báo cáo Tekla cung cấp nhiều định dạng báo cáo sẵn có hệ thống cho phép biên tập lại báo cáo  Bạn tạo report trích xuất thơng tin từ mơ hình Report list danh sách vẽ, bulong, đối tượng từ mơ hình… Tekla tạo report từ mơ hình, thơng tin ln ln xác, report thơng tin số đối tượng chọn mơ hình  Tekla có số lượng lớn báo cáo chuẩn dùng Template Editor để sủa template sẵn có tạo template phù hợp với yêu cầu vị trí mặt định template folder: \ProgramData\Tekla Structures\\environments\\system Report template có đuôi rpt Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 191 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd 8.1.2 Tạo xem report  Có thể truy cập vào báo cáo cách vào Drawings & Reports > Report   Trên tab Report có cuộn chứa định dạng báo cáo Tekla: Chọn báo cáo mong muốn từ danh sách  Tekla cho phép lựa chọn xuất báo cáo cho mơ hình hay cho đối tượng chọn mơ hình Lưu thiết lập báo cao với tên để sử dụng sau Create from all (tạo báo cáo cho mơ hình) Create from selected (nếu muốn tạo báo cáo cho đối tượng chọn) Báo cáo mở với định dạng phù hợp báo cáo Ví dụ dạng html xls and csv excel Để xem báo cáo có, chọn Show Print dựa vào kết mong muốn Mặc định, tất các báo cáo Tekla tạo Model folder với folder tên \Reports Để xem báo cáo ứng dụng thích hợp nó, thiết lập lựa chọn Show report tab Options để mở với phần mềm thích hợp      Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 192 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd 8.2 Kiểm tra mơ hình với giúp đỡ báo cáo  Chúng ta xuất thơng tin chứa mơ hình vào báo cáo Các báo có danh sách vẽ, bu lông đối tượng Các báo cáo chứa thông tin từ đối tượng lựa chọn mơ hình báo cáo tiện dụng cho cơng việc kiểm tra mơ hình Ta tạo báo cáo cho:  Thơng tin hình học profile trọng lượng  Danh sách số ID  Danh sách User-defined attributes sử dụng để quản lý trao đổi thông tin quản lý xây dung  Để tạo báo cao:  Click Drawings & Reports > Create Reports để mở hộp thoại Report  Chọn báo cao mẫu click Create from all Create from selected 8.2.1 Báo cáo dạng Excel HTML  Chú ý ta có CIP Bill of Materials.xls CIP Bill of Materials danh sách báo cáo  Trong tab Options thay đổi sang With associated viewer Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 193 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd   Chọn mẫu báo cáo CIP Bill of Materials.xls chọn Create from all Báo cáo mở file excel chưa liệu đối tượng khối lương thép cho cấu kiện sau  Lập lại thao táo để tạo báo cáo dạng HTML Cast In Place: Basic Structural Modeling Trang: 194 Copyright © 2016 HSD Vietnam Ltd

Ngày đăng: 07/05/2023, 08:05

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan