TÀI LIỆU GOOGLE SKETCH UP TOÀN TẬP

285 2.4K 1
TÀI LIỆU GOOGLE SKETCH UP TOÀN TẬP

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Khái niệm Phần này của hướng dẫn của người sử dụng bao gồm thiết kế 3D và SketchUp nhiều khái niệm tìm thấy trong sản phẩm và trong cộng đồng người sử dụng. Phần này chủ yếu bằng văn bản cho những người dùng chưa quen với mô hình 3D hoặc SketchUp. Lưu ý Phần này không bao gồm làm thế nào để làm điều gì đó trong SketchUp, nhưng bao gồm các khái niệm quan trọng cần thiết để mô hình 3D. Phần này được tổ chức vào các chủ đề sau: • Thiết kế trong Sketchup - giới thiệu bạn tới những khái niệm cơ bản của bản vẽ chính xác trong SketchUp. • Vẽ Nhanh chóng - giới thiệu bạn SketchUp công cụ và khái niệm cần thiết để rút ra nhanh chóng. • Xem Mô hình trong 3D - Quà khái niệm của máy ảnh và thao tác của một mô hình trong không gian 3D. • Thêm chi tiết để Mô hình của bạn - giới thiệu bạn đến các cơ chế để nhanh chóng thêm tính hiện thực cho các mô hình SketchUp của bạn. • Xin giới thiệu Mô hình của bạn - Quà khái niệm liên quan đến trình bày của các mô hình của bạn cho khách hàng. • Mô hình hóa địa hình và hữu cơ Shapes - Quà khái niệm liên quan đến làm việc với các công cụ lưới để tạo ra cả hai hình dạng địa hình và hữu cơ. Thiết kế trong SketchUp SketchUp mô hình về cơ bản được tạo ra bằng cách gia nhập dòng như các cạnh của mô hình. Khuôn mặt sẽ được tự động tạo ra khi dòng bất kỳ ba hoặc nhiều hơn hoặc các cạnh là trong cùng một máy bay (một không gian vô hạn bằng phẳng 2D), hoặc coplanar, và tạo thành một vòng khép kín. Các cạnh và các kết hợp khuôn mặt được kết hợp để tạo ra mô hình 3D. Các hình ảnh sau đây cho thấy ba dòng không liên lạc coplanar. Những dòng này đã được rút ra với Line Tool (công cụ này trông giống như một cây bút chì). Các hình ảnh sau đây cho thấy bốn dòng coplanar kết nối và sau đó được tạo ra bằng phẳng, 2 chiều, mặt. Lưu ý Tất cả mọi thứ bạn vẽ trong SketchUp là quát được gọi là Hình học. Để tạo ra một mô hình 3D, chỉ đơn giản là vẽ lên hoặc xuống theo hướng màu xanh (song song với các trục đường màu xanh). Việc phối hợp hệ thống (trục) được diễn tả sau này trong phần này. Các hình ảnh sau đây cho thấy dòng đầu tiên tạo ra trong không gian 3D. Khi bạn tiếp tục để vẽ đường, theo các trục màu, khuôn mặt được tạo ra. Các hình ảnh sau đây cho thấy bốn khuôn mặt tạo ra chỉ đơn giản bằng cách vẽ đường song song với ba hướng trục (đỏ, xanh lá cây, và màu xanh). Có một dòng còn lại để rút ra để kết thúc một hộp 3 chiều. Chú ý rằng khi dòng này được rút ra trong một, hai khuôn mặt được tạo ra (các khuôn mặt trên và phía trước). Bạn có thể làm rất nhiều trong SketchUp đơn giản bằng cách vẽ đường để tạo khuôn mặt sử dụng Công cụ Line. Và, bạn có thể vẽ đường bắt đầu từ bất cứ nơi đâu (trên một dòng khác, trên một mặt, tại một điểm, vv). Bạn có thể nhận ra những hộp 3D trước đó trong mô hình của các nhà sau đây? Vẽ nhanh Như đã đề cập trong các thiết kế trong SketchUp chủ đề, bạn có thể sử dụng Công cụ Đường dây và động cơ suy luận, để vẽ bất cứ thứ gì trong SketchUp. Chúng tôi đề nghị bạn sử dụng Công cụ Đường dây và động cơ suy luận để tạo ra các mô hình ban đầu của bạn. Mẹo Tìm hiểu để vẽ một cách chính xác trước khi bạn học rút ra nhanh chóng, và bạn sẽ master SketchUp trong một lượng thời gian ngắn hơn. SketchUp thực hiện một số khái niệm mà bạn sẽ sử dụng để giúp bạn rút ra nhanh chóng. Đây là cách chia và chữa bệnh, đẩy và kéo, hình học dính, autofold, và nút giao thông. Cách chia và chữa bệnh Hình học Một số công cụ thiết kế đẩy nhanh đáng kể bằng cách cho phép bạn để thực hiện các sửa đổi về hình học hiện có. Ví dụ, công cụ Line Tool cho phép bạn tách khuôn mặt và cạnh khuôn mặt để tạo thêm độc lập và cạnh. Đơn giản chỉ cần chia mặt hoặc cạnh với cạnh khác. Khái niệm này cũng tương tự như cắt một mảnh giấy trong nửa và có hai phần riêng biệt còn lại. Những hình ảnh như thế nào sau đây cho thấy hai khuôn mặt được tạo ra khi chia mặt với một đường thẳng. Thông báo hình ảnh bên trái có một khuôn mặt rắn hàng đầu, trong khi các hình ảnh trên bên phải có hai khuôn mặt độc lập khi chia tay với một đường thẳng. Lưu ý rằng dòng không chia cắt thông qua các mô hình từ trên xuống dưới, nhưng chỉ cần cắt giảm các mặt hàng đầu tại một nửa. Các hình ảnh sau đây cho thấy cách các cạnh ở mỗi đầu của khuôn mặt đã được tách ra để tạo ra cạnh bổ sung. Lưu ý bốn cạnh bounding mặt trong hình ảnh trái, trong khi bốn cạnh bounding mỗi hai khuôn mặt trong hình ảnh bên phải (rìa trung đang được phổ biến cho cả hai khuôn mặt trên cùng). Nếu bạn loại bỏ dòng đó được chia sẻ bởi hai khuôn mặt trong hình ảnh bên phải, hai khuôn mặt sẽ được dán lại với nhau hoặc chữa lành trở thành một trong những khuôn mặt. Nó được phổ biến trong SketchUp để thực hiện những phân chia và chữa bệnh cho mô hình hoạt động của bạn. Đẩy và kéo Cái Push / Pull Tool cho phép bạn không phải mất bất kỳ mặt cong trong SketchUp và đẩy nó đi hoặc kéo nó hướng về một điểm bắt đầu (các hoạt động này cũng được gọi là extrusions). Đẩy là quá trình reshaping một phần của mô hình của bạn bằng cách thu hẹp phần từ điểm khởi đầu của nó và dọc theo một trục duy nhất. Những hình ảnh dưới đây cho biết phải đối mặt với hầu hết các mặt tách (hiển thị trước đó) đã đẩy xuống máy bay về phía mặt đất. Trong hình ảnh trước đó, có tám khuôn mặt có thể được đẩy, bạn có thể tìm thấy họ (một số được ẩn ra xem)? Kéo là quá trình phát triển một phần của mô hình của bạn đi từ điểm khởi đầu dọc theo một trục duy nhất. Các hình ảnh sau đây cho thấy khuôn mặt giống nhau đã được kéo lên phía bầu trời. Bất kỳ mặt trong SketchUp có thể đẩy và kéo (với một số hạn chế vị thành niên). Trong cả hai của hình ảnh, bên trái của khối vẫn còn cùng kích thước, trong khi bên phải đã được đẩy và kéo (thu nhỏ và mở rộng) một cách độc lập. The Push / Pull Tool là một trong những công cụ phổ biến nhất là sử dụng trong SketchUp để thêm ý thức của khối lượng để mô hình của bạn. Khuôn mặt thao tác kết nối Hình học trong SketchUp là dính nghĩa là nó có thể được chế tác (sai lệch, bóp méo, hoặc gấp lại) bằng cách chọn một cạnh hoặc mặt và di chuyển các cạnh hoặc phải đối mặt với Công cụ di chuyển (gây ra tất cả các thực thể gắn liền hay "kẹt" vào cạnh hoặc phải đối mặt để di chuyển quá). Sau đây là ba ví dụ về hình học dính trong SketchUp: 1. Các hình ảnh sau đây cho thấy một đường phân chia các mặt hàng đầu của một hộp đang được di chuyển lên với một Move Tool. Các khuôn mặt được kết nối với đường dây trung theo dòng như nó đã được di chuyển để tạo ra một mái nhà như có hiệu lực. 2. Những hình ảnh dưới đây cho biết trái đầu trang nhất khuôn mặt đang được chuyển xuống theo hướng xanh. Hành động này làm cho bên phải đầu trang nhất khuôn mặt để tạo ra một góc nghiêng về một phía. 3. Cuối cùng, các hình ảnh sau đây cho thấy hầu hết trái-đầu-cạnh đang được chuyển sang trái. Mô hình này bị sai lệch vào một trapazoid giống như hình dạng. Hãy chắc chắn để sử dụng Move Tool để lấy và di chuyển các cạnh và khuôn mặt trong khi bạn bắt đầu thử nghiệm với mô hình trong SketchUp. Mẹo Thử nghiệm và chơi rất quan trọng trong việc học như thế nào để vẽ trong SketchUp! Tìm hiểu làm thế nào để vẽ chính xác đầu tiên, sau đó tìm hiểu làm thế nào để vẽ một cách nhanh chóng bằng cách sử dụng các khái niệm trong phần này của hướng dẫn của người dùng. Autofold Khuôn mặt phải còn lại phẳng ở tất cả các lần trong SketchUp. Vì vậy, SketchUp sẽ Autofold, hoặc điểm, Khuôn mặt khi cần thiết để chứa bất kỳ hoạt động đó sẽ dẫn đến khuôn mặt bong. Trong hầu hết các hình ảnh trái-ở trên, một mặt sáu mặt hàng đầu của đa giác âm lượng (tạo ra với các Đa giác Công cụ tiếp theo là Đẩy / Pull Tool) được quay bằng cách sử dụng Xoay Công cụ. Do tính chất dính của SketchUp, các mặt của hình dạng, mà cạnh chia sẻ chung với các mặt hàng đầu, xoắn và gập với các hoạt động luân phiên nhau (bên phải nhất hình ảnh). Những gì bạn không nhìn thấy được rằng SketchUp đã tạo ra ẩn hình học khi thực hiện thao tác này Autofold. Các hình ảnh sau đây cho thấy hình dạng 3 chiều với hình học ẩn hiển thị (đường rải rác). Lưu ý là mỗi khuôn mặt xoắn thực sự bao gồm hai khuôn mặt tam giác. Nút giao thông (Boolean Operations) SketchUp cho phép bạn dễ dàng tạo hình học phức tạp bằng giao nhau hai hình thức hình học, chẳng hạn như một hộp và một ống, tạo ra các cạnh mới, nơi giao nhau các yếu tố, việc sáp nhập các hình học, và trừ đi phần của hình học kết hợp. Trong hầu hết các hình ảnh trái-ở trên, một hình trụ đã được chuyển thành một hình khối. Thông báo, mà không có đường dây xuất hiện nơi hai hình cắt nhau, chỉ ra rằng các hình không thật sự sáp nhập. Một công cụ đặc biệt, gọi là Giao nhau với Mẫu Công cụ, Được dùng để tạo đường giao nhau (hình ảnh giữa), việc sáp nhập hai hình dạng với nhau để tạo một hình mới. Cuối cùng, hình dạng hình trụ được xóa (sử dụng công cụ tẩy trên các cạnh của xi lanh) và bởi vì các đường giao nhau được tạo ra, các mặt cong là kết quả trái trong việc tạo ra một khối hình mới phức tạp hình học (bên phải ảnh). SketchUp Tools Hầu hết các thực thể trong SketchUp, bao gồm cả vòng cung và vòng tròn, thực sự chỉ là một sự kết hợp các đường nhỏ hoặc các cạnh. Rất may, bạn không phải chỉ sử dụng công cụ Line Tool để phác họa mô hình của bạn. Thay vào đó, SketchUp cung cấp nhiều công cụ khác để giúp bạn rút ra nhanh chóng. Một số trong những công cụ này là dành cho việc tạo ra các thực thể thường như một vòng tròn, vòng cung, đa giác, hoặc dòng tự do. Các công cụ khác cho phép bạn nhanh chóng rút ra các mô hình phức tạp bằng cách sửa đổi mô hình của bạn (chia tách, skewing, hình học và thậm chí cả việc sáp nhập với nhau). Công cụ trong SketchUp được chia thành năm loại: hiệu trưởng các công cụ (công cụ được sử dụng rất nhiều để chọn và chỉnh sửa hình học), công cụ vẽ (công cụ được dùng để tạo ra hình học), sửa đổi các công cụ (công cụ dùng để sửa đổi hình học đã có), xây dựng các công cụ (công cụ được dùng để tạo ra các dòng hướng dẫn hay điểm, và tài liệu mô hình của bạn), máy ảnh công cụ (công cụ dùng để xem hình học; thảo luận sau này), và hướng công cụ (công cụ để tìm hiểu mô hình của bạn). Bảng sau liệt kê tất cả các công cụ vẽ và Sửa đổi: Công cụ Loại Ghi chú Đường dây Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh) Arc Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh) Freehand Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh) Hình chữ nhật Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh) Circle Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh) Đa giác Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh) Chọn Hiệu trưởng Dùng để chọn các thực thể Eraser Hiệu trưởng Được sử dụng để xóa hình học và chữa lành khuôn mặt Paint Bucket Hiệu trưởng Được sử dụng để áp dụng vật liệu (kết hợp về màu sắc và kết cấu) Vị trí Texture* Sửa đổi Được sử dụng để thao tác vật liệu sơn trên bề mặt. Chuyển Sửa đổi Được sử dụng để di chuyển, xuyên tạc (autofold), và các thực thể sao chép Xoay Sửa đổi Quy mô Sửa đổi Push / Pull Sửa đổi Sử dụng để mở rộng và thu nhỏ hình học Foll ow Me Sửa đổi Được sử dụng để lặp lại một cấu hình cùng một con đường Intersect Với Mẫu* Sửa đổi Được sử dụng để tạo ra hình học phức tạp bằng Piecing với nhau riêng biệt hình học Offset Sửa đổi 3D Text Xây dựng Được sử dụng để vẽ hình học văn bản 3 chiều Tape Measure Xây dựng Được sử dụng để có được một đo lường và các thực thể tạo ra dòng hướng dẫn Protractor Xây dựng Được sử dụng để thiết lập góc Trục Xây dựng Kích thước Xây dựng Được sử dụng để tính toán và hiển thị một kích thước Văn bản Xây dựng Phần máy bay Xây dựng Được sử dụng để tạo ra hiệu ứng cắt phần * Các mục này thực đơn có sẵn trong trình đơn, không phải từ thanh công cụ, Và sẽ được thảo luận trong các phần công cụ của hướng dẫn này của người dùng. Mỗi của những công cụ này là thảo luận thêm trong hướng dẫn này. Như một khuyến nghị, tuy nhiên, tìm hiểu các công cụ Line Tool và Gôm Công cụ đầu tiên, theo sau là cụ Orbit (được thảo luận trong phần kế tiếp), Push / Pull, và Move Tools. Lưu ý Hầu hết các công cụ vẽ có thể thực hiện sửa đổi cũng như công cụ Line Tool đang được sử dụng để vẽ một dòng để phân chia một khuôn mặt. Nhìn xung quanh phòng bạn đang in báo như thế nào tất cả mọi thứ bạn nhìn vào có khuôn mặt. Một số gương mặt có thể được làm tròn, một số có thể là bằng phẳng. Ngoài ra, tất cả mọi thứ đã cạnh đó ràng buộc mặt, chẳng hạn như các cạnh của thềm một trong một kệ sách. Lưu ý SketchUp không giống như Máy tính hỗ trợ thiết kế hay CAD. Ứng dụng CAD được thiết kế đặc biệt cho đại diện các thông tin cụ thể, trong khi SketchUp được thăm dò và thiết kế của các khái niệm và ý tưởng (mặc dù bạn không phải bị cấm từ các mô hình được thiết kế như bê tông hoặc chính xác là những thiết kế trong CAD). SketchUp tập tin có thể được nhập khẩu vào các ứng dụng CAD khác nhau để chế biến tiếp và các tập tin CAD khác nhau có thể được nhập khẩu vào SketchUp để nhanh chóng tạo ra mô hình 3D. Giới thiệu về Entities Như đã đề cập trước đây, các dòng được kết hợp để tạo ra khuôn mặt trong SketchUp. Đường (còn gọi là cạnh) và khuôn mặt, chỉ là hai trong nhiều khối tạo dựng (gọi là thực thể) Được sử dụng cho việc tạo ra các mô hình trong SketchUp. Một danh sách đầy đủ của các thực thể sau SketchUp. Tên Ghi chú Đường dây Dòng SketchUp thẳng. Lines, cũng được gọi là các cạnh, là các khối xây dựng cơ bản nhất cho tất cả các mô hình SketchUp. Mặt Khuôn mặt được tạo ra tự động khi ba hoặc nhiều cạnh coplanar tạo thành một vòng khép kín. Khuôn mặt có mặt trước và một mặt sau. SketchUp nỗ lực để đưa mặt trước của tất cả các khuôn mặt ở bên ngoài (đối mặt ra) của tất cả các mô hình của bạn, mặc dù đôi khi bạn có thể phải nói cho SketchUp hướng cho khuôn mặt của bạn. Circle Vòng tròn, vòng cung, và những đường cong được bao gồm nhiều dòng hoặc các cạnh. Arc Đa giác Đường cong Polyline Nhóm Nhóm thực thể được sử dụng để kết hợp hai hay nhiều thực thể trong mô hình của bạn cho các hoạt động nhanh như một bản sao. Hợp phần Hợp phần thực thể giống như các nhóm nhưng có thể được tái sử dụng trong tất cả các mô hình SketchUp của bạn. SketchUp thành phần chỉ là mô hình được sử dụng trong các mô hình khác SketchUp. Hướng dẫn Line A Đường dây Hướng dẫn thực thể là một đường tạm thời được sử dụng như một hướng dẫn vẽ. Kích thước Một ký hiệu cho thấy chiều dài của một cạnh hoặc bán kính. Bề mặt Bề mặt thực thể là kết quả của việc kết hợp một số khuôn mặt để cho ấn tượng của êm ái. Phần máy bay Hình An raster nhập khẩu, hoặc dựa trên điểm ảnh, hình ảnh. Văn bản Văn bản có thể được tự do (nổi) hoặc gắn vào một thực thể cụ thể bằng cách sử dụng một đường lãnh đạo. Các SketchUp Phối hợp hệ thống SketchUp 3D phối hợp sử dụng một hệ thống theo đó các điểm trong không gian được xác định bởi vị trí dọc theo ba vẽ trục: Cộng hoặc trừ X, Y, và Z (trên mặt đất / dưới mặt đất) giá trị. Trong SketchUp, cộng hoặc trừ X là đại diện bởi rắn màu đỏ và đường màu đỏ rải rác tương ứng; cộng hoặc trừ Y được đại diện bởi một màu xanh lá cây và rải rác rắn màu xanh lá cây trục đường tương ứng; cộng hoặc trừ Z (ở trên và dưới mặt đất máy bay) được đại diện bởi rắn xanh và rải rác màu xanh dòng tương ứng. Chiếc máy bay, nơi các đường trục màu đỏ và màu xanh lá cây nằm được gọi là mặt đất máy bay. Cuối cùng, thuật ngữ xuất xứ, Được sử dụng để xác định nơi mà tất cả các đường trục bắt đầu hoặc có nguồn gốc. Các hình ảnh sau đây cho thấy các trục bản vẽ trong SketchUp (những dòng đã được dày để làm cho các trục dễ dàng hơn để đọc). Vòng tròn màu đen tượng trưng cho nguồn gốc xuất xứ. Các trục xanh chạy lên xuống. Các trục xanh chạy từ trái góc dưới tay bên phải góc trên. Các trục đỏ chạy từ góc dưới bên phải bàn tay bên trái góc trên. [...]... gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp và giữ gìn của bạn trước đó tự động lưu các tập tin hợp lệ Báo cáo này chứa thông tin có giá trị về lỗi unrecoverable Lưu Sử dụng các mục trình đơn Save để lưu mô hình SketchUp hiện đang hoạt động để hệ thống tập tin của bạn Khi bạn đóng một tài liệu chưa được lưu, hoặc cố gắng để bỏ thuốc lá SketchUp với các tài liệu chưa được lưu mở, SketchUp sẽ nhắc bạn lưu công việc... muốn) Giới thiệu đến các giao diện SketchUp SketchUp giao diện người dùng được thiết kế đơn giản và dễ sử dụng Các phần chính của giao diện người sử dụng SketchUp là các thanh tiêu đề, các menu, thanh công cụs, Bản vẽ khu vực, status bar, Và kiểm soát ô giá trị Lưu ý Các hình ảnh trước đó chứa một ảnh chụp màn hình của ứng dụng Google SketchUp Pro Các SketchUp Google (miễn phí) sẽ áp dụng như nhau... một tòa nhà sơn màu xám siding composite và vật liệu ván lợp mái xám Một tài liệu cỏ cũng được sử dụng trên mặt đất Cũng như với các thành phần, SketchUp đi kèm với một thư viện các vật liệu Bạn có thể sơn các tài liệu này trên các mô hình của bạn bằng cách sử dụng Paint Bucket Tool Ngoài ra, bạn có thể tạo các tài liệu của riêng bạn trong vòng SketchUp (sử dụng bánh xe màu), hoặc bằng cách nhập khẩu... một mô hình từ 3D Warehouse của Google Share Mẫu Sử dụng các mục Share Mẫu đơn đăng SketchUp tập mô hình của bạn và tương ứng KML tập tin này vào 3D Warehouse của Google Google 3D Warehouse là một kho, nơi các mô hình có thể được chia sẻ với các Google Earth hoặc SketchUp người sử dụng Xuất khẩu Sử dụng các menu con xuất khẩu để truy cập các chức năng xuất khẩu của SketchUp, mà là hữu ích cho việc chia... tin SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi trong unrecoverable mở, ngăn chặn việc ghi đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp... mô hình hiện tại của SketchUp vẽ khu vực để các máy in hiện đang được chọn Keyboard Shortcut: Ctrl + P (Gần đây mở tệp danh sách) The (Gần đây mở File List) danh sách mục trình đơn mới đây đã mở các file SketchUp Chọn một tập tin từ danh sách này để mở file Exit Các mục trình đơn Exit đóng tập tin hiện hành và các cửa sổ ứng dụng SketchUp SketchUp sẽ thông báo cho bạn lưu các tập tin của bạn nếu nó... hình ảnh toàn bộ của một đối tượng trong thế giới thực (như là một hình ảnh của một chiếc xe), và thao tác nó trên mô hình 3D của bạn để đưa ra mô hình của bạn xuất hiện thật sự là một thực tế Chất liệu mặc định Hình học trong SketchUp được phân công một mặc định vật liệu vì nó được tạo ra Vật liệu mặc định có thể được thay đổi bằng cách vẽ các hình học với một tài liệu Chất liệu minh bạch Vật liệu cũng... biết thêm thông tin SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi unrecoverable trong tiết kiệm, ngăn chặn việc ghi đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và gửi báo... chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp và giữ gìn của bạn trước đó tự động lưu các tập tin hợp lệ Báo cáo này chứa thông tin có giá trị về lỗi unrecoverable Save A Copy As Sử dụng Save A Copy Như mục trình đơn để lưu một tập tin mới dựa trên mô hình hiện tại của bạn Mặt hàng này đơn không ghi đè lên hoặc đóng tập tin... thêm thông tin SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi unrecoverable trong lưu một bản sao như, ngăn chặn việc ghi đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và . đủ của các thực thể sau SketchUp. Tên Ghi chú Đường dây Dòng SketchUp thẳng. Lines, cũng được gọi là các cạnh, là các khối xây dựng cơ bản nhất cho tất cả các mô hình SketchUp. Mặt Khuôn mặt. có thể được tái sử dụng trong tất cả các mô hình SketchUp của bạn. SketchUp thành phần chỉ là mô hình được sử dụng trong các mô hình khác SketchUp. Hướng dẫn Line A Đường dây Hướng dẫn thực. hiểu biết SketchUp phối hợp của hệ thống là quan trọng bởi vì động cơ suy luận của SketchUp (đã giải thích kế tiếp) cung cấp cho bạn giúp với bản vẽ chính xác. Sau Engine Inference SketchUp

Ngày đăng: 14/05/2014, 19:48

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Khái niệm

  • Thiết kế trong SketchUp

  • Vẽ nhanh

    • Cách chia và chữa bệnh Hình học

    • Đẩy và kéo

    • Khuôn mặt thao tác kết nối

    • Autofold

    • Nút giao thông (Boolean Operations)

    • SketchUp Tools

    • Giới thiệu về Entities

    • Các SketchUp Phối hợp hệ thống

    • Sau Engine Inference

    • Xem kiểu xe tại 3 Kích thước

      • Thao tác với các Camera

      • Camera Tools

      • Phối cảnh và Paraline Dự

      • Lớp

        • Mặc định "Layer0"

        • Thêm chi tiết để Mô hình của bạn

          • Vật liệu

            • Chất liệu mặc định

            • Chất liệu minh bạch

            • Các nhóm và Linh kiện

              • Group và Hợp phần Context

              • Hợp phần Thư viện

              • Hợp phần Axes

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan