1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin học xây dựng

85 1,1K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 85
Dung lượng 1,74 MB

Nội dung

ĐẠI HỌC GIAO THÔNG VẬN TẢI BỘ MÔN TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CẦU ĐƯỜNG BÀI GIẢNG TIN HỌC XÂY DỰNG Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 2 PHầN Mở ĐầU TỔNG QUAN MÔN HỌC 5 PHầN 1 NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH VISUAL BASIC CƠ BẢN 7 CHƯƠNG I TỔNG QUAN VISUAL BASIC 6.0 8 I.1. Giới thiệu về Visual Basic 8 1.2. Integrated Development Environment (IDE) 9 1.2.1 Cấu trúc một dự án VB 9 1.2.2 Các thành phần của IDE 9 1.2.3 Soạn thảo chương trình 10 1.3. Trợ giúp trong quá trình làm việc (Help) 11 CHƯƠNG II CẤU TRÚC LẬP TRÌNH TRONG VISUAL BASIC 12 II.1 QUY TẮC VIẾT MÃ LỆNH 12 II.2 CÁC TỪ KHÓA TRONG VB6 13 II.3 CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN 13 II.3.1 Boolean 13 II.3.2 Byte 14 II.3.3 Integer (Kiểu nguyên) 14 II.3.4 Long 14 II.3.5 Single 14 II.3.6 Double (Kiểu thực) 14 II.3.7 String (Kiểu chuỗi) 14 II.3.8 Date (Kiểu thời gian) 16 II.3.9 Kiểu mảng (array) 16 II.3.8 Kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa 16 II.3.9 Kiểu lớp (class) 17 II.3.10 Kiểu Variant 17 II.3.11 Chuyển đổi (convert) kiểu dữ liệu 18 II.4 KHAI BÁO BIẾN 18 II.4.1 Khai báo biến với các kiểu dữ liệu thông thường 18 II.4.2 Khai báo hằng. 18 II.4.3 Khai báo kiểu tự định nghĩa 19 II.4.4 Khai báo mảng 19 II.4.5 Khai báo, tạo và làm việc với biến đối tượng. 21 II.4.6 Các chú ý khi khai báo 21 II.5 BIỂU THỨC 21 II.5.1 Các khái niệm 21 II.5.2 Các loại phép toán 21 II.6 CÁC CÂU LỆNH 1 II.6.1 Lệnh gán 1 II.6.2 Lệnh rẽ nhánh If 1 II.6.2 Câu lệnh lựa chọn Select Case 3 II.6.3 Câu lệnh lặp xác định 4 II.6.4 Câu lệnh lặp xác định trong một tập hợp 5 II.6.5 Câu lệnh lặp không xác định 5 II.7 CHƯƠNG TRÌNH CON (HÀM VÀ THỦ TỤC) 6 II.7.1 Khái niệm 6 II.7.2 Hàm - Function 6 II.7.3 Thủ tục - Sub 7 II.7.4 Truyền tham số cho chương trình con 7 II.8 TRUY XUẤT DỮ LIỆU TRONG VISUAL BASIC 9 II.8.1 Các khái niệm 9 II.8.2 Biến toàn cục 10 II.8.3 Biến cục bộ 10 II.8.4 Biến module 10 II.9 GỠ LỖI TRONG VISUAL BASIC (Debug) 10 2.9.1 Xử lý lỗi lúc RunTime 11 2.9.2 Dùng khai báo Option Explicit 11 2.9.3 Dùng Breakpoints 11 2.9.4 Dùng Immediate Window 12 Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 3 2.9.5 Dùng Watch Window 12 2.9.2 Dùng Comment (chú thích) 12 II.10 TỔ CHỨC CHƯƠNG TRÌNH 13 CHƯƠNG III FORM VÀ MỘT SỐ ĐIỀU KHIỂN THÔNG DỤNG 14 III.1 Các khái niệm liên quan 14 III.2 Form 16 III.2.1 Khái niệm 16 III.2.2 Thuộc tính 16 III.2.3 Sự kiện 16 III.3 Nhãn (Label) 16 III.3.1 Khái niệm 16 III.3.2 Thuộc tính 16 III.3.3 Sự kiện 16 III.4 Khung (Frame) 17 Khung cũng có các thuộc tính và sự kiện thông dụng như của điều khiển nhãn như: Name, Caption, Click, DblClick 17 III.3 Nút lệnh (CommandButton) 17 III.3.1 Khái niệm 17 III.3.2 Thuộc tính 17 III.3.3 Sự kiện 17 III.4 Ô nhập dữ liệu (TextBox) 17 III.3.1 Khái niệm 17 III.3.2 Thuộc tính 18 III.3.3 Sự kiện 18 III.5 ListBox 19 III.3.1 Khái niệm 19 III.3.2 Thuộc tính 19 III.3.3 Phương thức 19 III.6 ComboBox 19 III.7 Check Box 20 III.7.1 Khái niệm: 20 III.7.2 Thuộc tính: 20 III.8 Option Button 20 III.9 Điều khiển thanh cuộn ngang (HscrollBar) 20 III.9.1 Khái niệm 20 III.9.2 Thuộc tính 20 III.9.3 Sự kiện 21 III.10 Điều khiển thanh cuộn đứng (VScrollBar) 21 III.11 Điều khiển thời gian (Timer) 21 III.11.1 Khái niệm 21 III.11.2 Thuộc tính: 21 III.11.3 Sự kiện 21 III.12 Danh sách ổ đĩa (DriveListbox), thư mục (DirListbox), tập tin (FileListbox) 21 CHƯƠNG IV LÀM VIỆC VỚI TẬP TIN (FILE) 23 IV.4 Mô hình File System Object (FSO) 23 IV.4.1 Tạo đối tượng FileSystemObject 23 IV.4.2 Truy cập ổ đĩa, thư mục, tập tin 24 IV.4.3 Thông tin về ổ đĩa 24 IV.4.4 Làm việc với thư mục 24 IV.4.5 Làm việc với tập tin 24 IV.4.6 Ví dụ 25 IV.5 Hàm I/O và lệnh xử lý tập tin 27 IV.5.1 Mở tập tin 27 IV.5.2 Đọc nội dung tập tin 28 IV.5.3 Ghi dữ liệu lên tập tin 28 IV.5.4 Đóng tập tin 28 IV.5.5 Ví dụ 29 PHầN 2 TIN HỌC XÂY DỰNG 31 CHƯƠNG I THIẾT KẾ GIAO DIỆN 32 I.1 Menu 32 Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 4 I.1.1 Khái niệm 32 I.1.2 Các thuộc tính 32 I.1.3 Cách tạo menu 33 I.2 Hộp thoại (Dialog Box) 33 I.2.1 Khái niệm 33 I.2.2 Hộp thoại thông điệp 34 I.2.2.1 Loại chỉ xuất thông báo 34 I.2.2.2 Loại tương tác với người dùng 34 I.2.3 Hộp thoại nhập 35 I.2.4 Các loại hộp thoại thông dụng (Common Dialog) 35 I.2.4.1 Hộp thoại mở và lưu tập tin 35 I.2.4.2 Hộp thoại Chọn màu 36 I.2.4.3 Hộp thoại chọn Font chữ 36 I.2.4.4 Hộp thoại In ấn 37 I.3 Xử lý các sự kiện chuột và bàn phím 38 I.3.1 Sự kiện chuột 38 I.3.2 Sự kiện bàn phím 39 I.4 Sử dụng Multiple document interface (MDI) 39 I.4.1 Khái niệm 39 I.4.2 Thiết lập ứng dụng MDI 40 I.5 Tạo giao diện Wizard (Thuật sĩ) 40 CHƯƠNG II XỬ LÝ ĐỒ HỌA 42 II.1 Tọa độ màn hình 42 II.2 Màu (Color) 43 II.3 Các thuộc tính đồ họa của Form và PictureBox 44 II.4 Các phương thức đồ họa 44 II.4.1 Phương thức Print 44 II.4.2 Phương thức PSet 45 II.4.3 Phương thức Line 46 II.4.4 Phương thức Circle 48 II.4.5 Phương thức PaintPicture 48 II.5 Các điều khiển đồ họa 52 II.5.1 Điều khiển hộp hình ảnh (Picture Box) 52 II.5.2 Điều khiển hình ảnh (Image) 52 II.5.3 Điều khiển hình dạng (Shape) 52 II.5.4 Điều khiển Line 53 II.6 Các phép biến đổi tọa độ 53 CHƯƠNG III LÀM VIỆC VỚI AUTOCAD/EXCEL 57 III.1 Làm việc với AutoCAD 57 III.1.1 Hệ thống các đối tượng trong AutoCAD 60 III.1.2 Kết nối VB với AutoCAD 60 III.1.3 Một số phương thức cơ bản 61 III.1.4 Ví dụ minh họa 61 III.2 Làm việc với Microsoft Excel 61 III.2.1 Hệ thống các đối tượng trong Excel 61 III.2.2 Kết nối VB với MS Excel 62 III.2.2 Một số phương thức cơ bản 63 III.2.3 Ví dụ minh họa 63 Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 5 Phần mở đầu TỔNG QUAN MÔN HỌC Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 6 Lesson 1 TỔNG QUAN MÔN HỌC Nội dung - Mục tiêu - Tìm hiểu cơ bản về ngôn ngữ lập trình Visual Basic (VB). - Sử dụng các điều khiển, viết mã lệnh và xây dựng chương trình trong VB6 - Cơ sở về phương pháp hướng đối tượng. - Lập trình hướng đối tượng dựa trên VB6. - Sinh viên nắm được các kỹ năng cơ bản của lập trình, ứng dụng vào ngành xây dựng thông qua môi trường VB6. - Hiểu về phương pháp hướng đối tượng, xây dựng chương trình theo phương pháp hướng đối tượng với VB6. - Nói tóm lại dù chưa đạt mức thành thạo nhưng cũng sẽ tự mình hoàn thành được các chương trình nhỏ phục vụ chuyên môn sau này. - Hướng mở rộng: VB.NET, VBA, VBScript (Vẽ hình + Giải thích). Phương pháp học - Nắm vững kiến thức cơ bản, dành nhiều thời gian cho việc thực hành trên máy tính. - Đam mê, tự tìm hiểu, đi từ những ví dụ cơ bản. - Chú tâm ngay từ đầu, mục đích không phải chỉ để thi qua. - Học từ nhiều nguồn tài liệu khác nhau, đặc biệt là Internet, giúp tra cứu mỗi khi gặp khó khăn và thắc mắc. - Bài giảng sẽ đi từng phần các kiến thức cơ bản, kết hợp với việc thực hành ngay trên lớp. Thời gian sử dụng máy chiếu >70%. Sinh viên hăng hái tham gia xây dựng bài sẽ được cộng điểm khuyến khích. Tài liệu tham khảo - Microsoft Visual Basic 6.0 Và Lập Trình Cơ Sở Dữ Liệu - Tự Học Lập Trình Visual Basic 6.0… Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 7 Phần 1 NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH VISUAL BASIC CƠ BẢN Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 8 CHƯƠNG I TỔNG QUAN VISUAL BASIC 6.0 Mục tiêu: Chương này giới thiệu về môi trường phát triển tích hợp (IDE) Microsoft Visual Basic 6.0; cũng như giúp sinh viên có cái nhìn tổng quan về Visual Basic. Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Sử dụng môi trường phát triển tích hợp VB 6.0 để phát triển ứng dụng. - Cách tạo dự án mới (New Project) trong VB 6.0. - Sử dụng tốt hệ thống trợ giúp trong quá trình làm việc Kiến thức có liên quan: - Sử dụng hệ điều hành Windows. I.1. Giới thiệu về Visual Basic Visual Basic 6.0 (VB6) là một phiên bản của bộ công cụ lập trình Visual Basic (VB), cho phép người dùng tiếp cận nhanh cách thức lập trình trên môi trường Windows. Visual Basic là gì? Phần "Basic" đề cập đến ngôn ngữ BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code), một ngôn ngữ lập trình đơn giản, dễ học, được phát triển cho những người không chuyên sâu về lập trình. VB được phát triển và mở rộng dựa trên BASIC. Phần "Visual" đề cập đến phương pháp được sử dụng để tạo giao diện đồ họa người dùng (Graphical User Interface hay viết tắt là GUI). VB có sẵn các thành phần điều khiển trự c quan (controls), các điểu khiển này được lập trình viên sắp xếp trên form tạo thành giao diện người dùng. Chính bởi sự đơn giản, dễ học nên VB6 là cách nhanh và tốt nhất để lập trình trong môi trường Microsoft Windows. VB6 cung cấp bộ công cụ hoàn chỉnh để đơn giản hóa việc lập trình ứng dụng dựa trên giao diện đồ họa. Visual Basic còn có hai dạng khác: Visual Basic for Application (VBA) và VBScript. VBA là ngôn ngữ nằm phía sau các chương trình Word, Excel, MSAccess, AutoCAD, .v.v còn gọi là Macros. Dùng VBA trong MSOffice, ta có thể làm tăng chức nă ng bằng cách tự động hóa các chương trình. VBScript được dùng cho Internet và chính Operating System. Cài đặt Visual Basic Phiên bản: Visual Basic 6.0 Cấu hình tối thiểu: 32 MB RAM, CPU Pentium II, Windows 98. Sử dụng các file cài đặt (1CD) để cài, sửa đổi, xóa VB. Ngoài ra có thể cài thêm thư viện MSDN – Help (3CD) Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 9 1.2. Integrated Development Environment (IDE) IDE là tên tắt của môi trường phát triển tích hợp, đây là nơi tạo ra các chương trình VB. 1.2.1 Cấu trúc một dự án VB - Dự án (Project) là tập hợp các file để hình thành nên chương trình ứng dụng. - Dự án VB (VB Project) = Code Modules + Class Modules + Userform - Code Module: mã lệnh chính của chương trình - Class Module: thiết kế các lớp của dự án - Userform: giao diện dạng hộp thoại của dự án để nhập số liệu và xuất kết quả. VB hỗ trợ tạo nhiều kiểu ứng dụng khác nhau. Để tạo mới một dự án thực thi ta chọn Standard EXE rồi chọn Open. 1.2.2 Các thành phần của IDE - Form trắng để thiết kế giao diện cho ứng dụng - Cửa sổ dự án hiển thị các file được tạo trong ứng dụng. - Cửa sổ thuộc tính hiển thị các thuộc tính của đối tượng và điều khiển được chọn. - Toolbox chứa các điều khiển cần thiết đễ xây dựng một ứng dụng VB. - Cửa sổ viết mã chương trình (Code). - MenuBar, Toolbar, Layout, Immediate Window,ViewCode, ViewForm Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 10 Menu Bar Chứa đầy đủ các lệnh để làm việc với VB6, kể cả các menu để truy cập các chức năng đặc biệt dành cho việc lập trình như Project, Format, hoặc Debug Toolbars (Debug, Edit, form Editor, Standard) Các toolbars gồm các biểu tượng cho phép chọn nhanh các chức năng cần thiết. Sử dụng Menu View | Toolbars để tắt hoặc mở các toolbars. Các toolbars có thể sửa đổi theo ý thích bằng chức năng: View | Toolbars | Customize Toolbox Bao gồm các điều khiển (controls), dùng thiết kế giao diện đồ họa. Khi có nhiều các control, có thể sử dụng Add Tab để sắp xếp lại vị các control theo ý muốn. Project Explorer Là nơi liệt kê các forms, modules và class trong dự án hiện hành. Properties window Cửa sổ thuộc tính hiển thị các thuộc tính của đối tượng và điều khiển được chọn. Một property là một đặc tính của một đối tượng chẳng hạn như size, caption, hoặc color. Khi bạn sửa đổi một property bạn sẽ thấy hiệu quả ngay lập tức, thí dụ thay đổi property Font của một Label sẽ thấy Label ấy được display bằng Font chữ mới. Form Layout Dùng form Layout để chỉnh vị trí của các form khi form hiện ra lần đầu lúc chương trình chạy. Immediate Window Dùng để gở rối (debug) quá trình test ứng dụng. Ta có thể xem các thông số khi chạy chương trình hay khi đang tạm ngừng. Có thể thay đổi giá trị các biến hay chạy một dòng chương trình. 1.2.3 Soạn thảo chương trình Trong Visual Basic IDE, cửa sổ mã lệnh (Code) cho phép soạn thảo mã chương trình với một số chức năng (Tắt mở trong Tools|Option) - Đánh dấu (Bookmarks): Chức năng này cho phép đánh dấu các dòng lệnh của chương trình giúp việc xem lại các phần mã lệnh dễ dàng. Sử dụng tính năng này qua thanh công cụ hoặc menu Edit. - Tự động kiểm tra cú pháp (Auto Syntax Check). Khi chức năng này bật, nếu viết một dòng chứa lỗi, VB sẽ thông báo về lỗi và hiển thị con trỏ ngay dòng chương trình lỗi. Nếu không có chức năng này, VB chỉ hiển thị dòng mã sai với màu đỏ không kèm chú thích. - Yêu cầu khai báo biến (Require Variable Declaration) (Tùy chọn): VB sẽ thông báo lỗi khi một biến được dùng mà không khai báo và sẽ chỉ ra vị trí của biến đó. - Gợi nhớ mã lệnh: (Auto List Members) Tự động hiển thị gợi ý khi ta gõ vào tên của chúng. Sử dụng Ctrl+Space để sử dụng chức năng tự động hoàn thành mã chương trình. [...]... phí và nhiều ví dụ hữu ích Question for today! Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 11 Bài giảng Tin học Xây dựng Lesson 2 CHƯƠNG II CẤU TRÚC LẬP TRÌNH TRONG VISUAL BASIC Mục tiêu: Chương này giới thiệu về các cấu trúc lập trình trong VB; đây là các cấu trúc cốt lõi để xây dựng nên một chương trình VB Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Sử dụng môi trường lập trình VB... Tin học Xây dựng II.10 TỔ CHỨC CHƯƠNG TRÌNH Với những chương trình phức tạp, việc xây dựng chương trình theo cấu trúc để có thể quản lý và bảo trì dễ dàng là hết sức cần thiết Điều đó được thực hiện bằng cách chia thành các khối chức năng, trong các khối này sẽ có các chương trình con, các biến, hằng liên quan đến chức năng ấy Trong VB, các khối chức năng đó được tổ chức thành các Module Ví dụ để xây. .. giảng Tin học Xây dựng sChar = Mid$(sText, x, 1)'Lay ky tu thu x trong sText bASCII = Asc(sChar) 'Lay gia tri ASCII cua ky tu MsgBox "Ma ASCII cua ky tu '" & sChar & "' la " & bASCII ‘Hien thi ket qua Next x End Sub Các hàm xử lý chuỗi - Ghép chuỗi: cho phép ghép 2 hay nhiều chuỗi lại với nhau nhờ toán tử & Ví dụ: FirstWord = "Hello" SecondWord = "World" Greeting = FirstWord & SecondWord ' Greeting... liệu này gồm các trường, có thể là các kiểu dữ liệu khác nhau Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 16 Bài giảng Tin học Xây dựng Phạm vi áp dụng: Trong các trường hợp cần lưu một giá trị có nhiều thuộc tính Ví dụ các thông số của một lỗ khoan II.3.9 Kiểu lớp (class) Đặc điểm: Lớp được xây dựng trong Class Module hoặc trong các thư viện có sẵn - Lớp bao gồm: • Các thuộc tính (Property): thực chất là... quả TRUE A Xor B: A hoặc B nhưng không phải cả hai Eqv A Eqv B; So sánh tương đương Giống nhau cho giá trị True And Or Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 22 Bài giảng Tin học Xây dựng Một số hàm toán học thông dụng Các hàm toán học có thể tra cứu trong Object Browser (thư viện Math) Abs (x): Hàm giá trị tuyệt đối Exp (x): Hàm mũ cơ số tự nhiên ex Log (x): Logarit cơ số tự nhiên Sqr (x): lấy bình... lớn hơn điểm cuối, nếu không khối lệnh sẽ không được thi hành Khi Step không được chỉ ra, VB sẽ dùng bước nhảy mặc định là 1 Ví dụ: Tính N! - Xây dựng giao diện - Viết mã cho sự kiện Command1_Click Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường Page 4 Bài giảng Tin học Xây dựng Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer, n As Integer, Kq As Long n = Val(txtNum.Text) Kq = 1 For i = 1 To n Kq = Kq * i Next KQ.Caption...Bài giảng Tin học Xây dựng 1.3 Trợ giúp trong quá trình làm việc (Help) Trong khi lập trình có thể cần tìm hiểu thông tin liên quan đến các commands, functions v.v của VB6 Các thông tin này được Microsoft cung cấp rất đầy đủ trong thư viện trợ giúp Microsoft Developer Network | MSDN Library Visual... thức: là tập hợp các toán hạng và các toán tử kết hợp lại với nhau theo quy tắc nhất định để tính toán ra một giá trị nào đó II.5.2 Các loại phép toán Các phép toán số học: Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 21 Bài giảng Tin học Xây dựng Thao tác trên các giá trị có kiểu dữ liệu số Toán tử ^ * / \ Mod + - Mô tả Lũy thừa Nhân Chia Chia lấy phần nguyên Chia lấy dư Cộng Trừ Các phép toán quan hệ: Đây... biến dạng - Kiểm toán - Xuất kết quả Tổ chức các khối chức năng thể hiện bằng sơ đồ như sau: Nhập dữ liệu Module Hình _học Module Vật_liệu Module Nội_lực Module Cáp_DƯL Module Kiểm_toán Module hiển thị kết quả Kết thúc Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường Page 13 Bài giảng Tin học Xây dựng CHƯƠNG III FORM VÀ MỘT SỐ ĐIỀU KHIỂN THÔNG DỤNG Mục tiêu: Chương này giới thiệu về một số điều khiển cơ bản để tạo... chiều chỉ số tới 3 kiểu Long (chỉ số xuất phát mặc định là 0 hoặc được xác định thông qua khai báo Option Base) Option Base 0 hoặc Option Base 1 Bộ môn Tự động hóa Thiết kế Cầu đường 19 Bài giảng Tin học Xây dựng Dim a(1 to 4,2 to 6) as Double: mảng 2 chiều chỉ số từ 1 tới 4 và 2 tới 6 Dim a(2,2,3) as String: mảng 3 chiều với miền chỉ số trên tương là 2, 2 và 3 • Mảng động (mảng có kích thước thay đổi) . Thông tin về ổ đĩa 24 IV.4.4 Làm việc với thư mục 24 IV.4.5 Làm việc với tập tin 24 IV.4.6 Ví dụ 25 IV.5 Hàm I/O và lệnh xử lý tập tin 27 IV.5.1 Mở tập tin 27 IV.5.2 Đọc nội dung tập tin. 28 IV.5.3 Ghi dữ liệu lên tập tin 28 IV.5.4 Đóng tập tin 28 IV.5.5 Ví dụ 29 PHầN 2 TIN HỌC XÂY DỰNG 31 CHƯƠNG I THIẾT KẾ GIAO DIỆN 32 I.1 Menu 32 Bài giảng Tin học Xây dựng Bộ môn Tự động. tập tin (FileListbox) 21 CHƯƠNG IV LÀM VIỆC VỚI TẬP TIN (FILE) 23 IV.4 Mô hình File System Object (FSO) 23 IV.4.1 Tạo đối tượng FileSystemObject 23 IV.4.2 Truy cập ổ đĩa, thư mục, tập tin

Ngày đăng: 22/04/2014, 22:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w