1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Giáo án Tin hoc 2 tuan 6 9

13 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 3+4) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 10102022 đến ngày 14102022 I. MỤC TIÊU: Sử dụng thành thạo chuột máy tính Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thông qua trò chơi Mouse Trainer. Biết chuột máy tính có thể giúp em học tập dể dàng hơn. II. CHUẨN BỊ: Giáo viên: phần mềm. Phòng máy và sách giáo khoa. Học sinh: dụng cụ học tập. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. Ổn định lớp: Hát 2. Bài cũ: Gv hỏi cách cầm chuột máy tính ? GV nhận xét, tuyên dương. Gv hỏi các thao tác chuột máy tính ? GV nhận xét, tuyên dương. 3. Bài mới: Bài 2: Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết 3+4) Hoạt động 1: Tìm hiểu Mouse Trainer Hôm nay chúng ta sẽ luyện tập các thao tác sử dụng chuột máy tính dựa trên phần mềm trò chơi Mouse Trainer. Cho hs đọc thông tin SGK (trang 6) và gọi hỏi để khởi động phần mềm em phải làm như thế nào GV cho hs quan sát tranh về phần mềm trò chơi Mouse Trainer (SGK – trang 6). GV hỏi hs màn hình chính có mấy nút lệnh? GV hướng dẫn cụ thể các nút lệnh: Di chuyển đến mục liền trước Di chuyển đến mục liền sau Thoát khỏi trò chơi Bắt đầu lượt chơi mới Chơi lại thời gian, điểm chơi của em. Ngoài ra còn có danh sách các mục: Intro, Training1, Training2, Training3... GV hỏi hs lạ chức năng của các nút? Hoạt động 2: Luyện tập 2.1. Luyện tập nháy chuột: Cho hs quan sát tranh mục 1 SGK – trang 7, và hỏi cách chơi. Gv thự hiện mẫu mục Training1 GV cho 1 Hs lên thực hiện. GV nhận xét. 2.2 Các thao tác nháy đúp chuột : Cho hs quan sát tranh mục 2 SGK – trang 7, và hỏi cách chơi. Gv thự hiện mẫu mục Training2 GV cho 1 Hs lên thực hiện. GV nhận xét, tuyên dương. 4. Củng cố: Yêu cầu hs nhắc lại các chức năng nút lệnh phần mềm Mouse Trainer. 5. Dặn dò: Về nhà xem lại cách chơi với phần mềm Mouse Trainer. Chuẩn bị bài Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết 5+6) Hs hát HS trả lời HS khác nhận xét HS trả lời: Di chuyển chuột, Nháy chuột, nháy nút phải chuột, Nháy đúp chuột và kéo thả chuột. HS khác nhận xét HS quan sát trả lời: nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm Mouse Trainer. HS quan sát HS trả lời 3 nút lệnh. Hs quan sát Hs nhắc lại các chức năng của các nút. Hs đọc thầm. Hs trả lời: nháy chuột rồi nháy chuột vào từng chú ruồi để giành điểm. Quan sát Gv. Một hs lên thực hiện, lớp quan sát bạn. Một bạn nhận xét. Hs đọc thầm. Hs trả lời: nháy chuột rồi nháy đúp chuột vào từng bông để phóng to bông hoa. Quan sát Gv. Một hs lên thực hiện, cả lớp quan sát. Một bạn nhận xét. HS nhắc lại chức năng từng nút lệnh phần mềm Mouse Trainer. HS thực hiện. BGH duyệt Ngày…..tháng…..năm 2022 MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 5+6) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 17102022 đến ngày 21102022 I. MỤC TIÊU: Sử dụng thành thạo chuột máy tính Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thông qua trò chơi Mouse Trainer. Biết chuột máy tính có thể giúp em học tập dể dàng hơn. II. CHUẨN BỊ: Giáo viên: phần mềm. Phòng máy và sách giáo khoa. Học sinh: dụng cụ học tập. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. Ổn định lớp: Hát 2. Bài cũ: Gv hỏi tên phần mềm luyện tập sử dụng chuột máy tính là phần mềm nào? GV nhận xét, tuyên dương. Gv hỏi có mấy nút lệnh và chức năng của từng nút lệnh trong phần mềm trò chơi Mouse Trainer ? GV nhận xét, tuyên dương. 3. Bài mới: Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết5+6) Hoạt động 2: Luyện tập 2.3. Luyện tập kéo thả chuột: Cho hs quan sát tranh mục 3 SGK – trang 7, 8 và hỏi cách chơi. Hỏi: Nhiệm vụ của các em trong mục Training3 này là gì? Cho vài hs nhắc lại nhiệm vụ. Gv thự hiện mẫu mục Training3 GV cho 2 Hs lên thực hiện. GV nhận xét. Gv cho cả lớp mở phần mềm, thực hiện luyện tập kéo thả chuột tại mục “Training3” trong thời gian 5 phút. GV cho hs thi đua theo nhóm trong thời gian 3 phút xem nhóm nào nhanh nhất. GV nhận xét nhóm hoàn thành nhanh nhất, tuyên dương. 4. Củng cố: Yêu cầu hs nhắc lại nhiệm vụ trong mục Training3 của phần mềm Mouse Trainer. 5. Dặn dò: Về nhà xem lại cách chơi với phần mềm Mouse Trainer. Chuẩn bị bài Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết 7+8) Hs hát HS trả lời: phần mềm trò chơi Mouse Trainer. HS khác nhận xét HS trả lời: có 5 nút lệnh Di chuyển đến mục liền trước Di chuyển đến mục liền sau Thoát khỏi trò chơi Bắt đầu lượt chơi mới Chơi lại HS khác nhận xét HS quan sát trả lời: nháy chuột vào mục “Training3” nháy chuột vào biểu tượng của phần mềm Mouse Trainer. Kéo thả các mảnh ghép xung quanh vào hình chữ nhật ở giữa để ghép thành bộ máy tính để bàn. Thực hiện nhắc lại nhiệm vụ mục “Training3” của phần mềm Mouse Trainer. HS quan sát 2 Hs lên thực hiện kéo thả các mảnh ghép vào khung chữ nhật để được hình hoàn chỉnh. HS khác nhận xét cách bạn kéo thả chuột. Cả lớp thực hiện mở phần mềm, thực hiện luyện tập kéo thả chuột tại mục “Training3” trong thời gian quy định. Hs thi đua theo nhóm xem nhóm nào nhanh tay hơn Trả lời: Kéo thả các mảnh ghép xung quanh vào hình chữ nhật ở giữa để ghép thành bộ máy tính để bàn. HS về thực hiện. Xem chuẩn bị bài tiếp. BGH duyệt Ngày…..tháng…..năm 2022 MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 7+8) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 24102022 đến ngày 28102022 I. MỤC TIÊU: Sử dụng thành thạo chuột máy tính Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thông qua trò chơi Mouse Trainer. Biết chuột máy tính có thể giúp em học tập dể dàng hơn. II. CHUẨN BỊ: Giáo viên: Phần mềm. Phòng máy và sách giáo khoa. Học sinh: dụng cụ học tập. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. Ổn định lớp: Hát 2. Bài cũ: Nhiệm vụ của các em trong mục Training3 trong phần mềm trò chơi Mouse Trainer là gì? GV nhận xét, tuyên dương. 3. Bài mới: Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết4) Hoạt động 3: Thực hành Cho vài hs nhắc lại nhiệm vụ. GV nhắc lại nhiệm vụ cả 3 mục trong phần mềm trog chơi Mouse Trainer. GV cho vài Hs lên thực hiện lại 3 mục “Training1”, “Training2”, “Training3”. GV nhận xét. Gv cho cả lớp mở phần mềm luyện tập lại 3 mục “Training1”, “Training2”, “Training3”. Trong thời gian 10 phút. GV nhận xét, tuyên dương. GV cho 1 hs đọc yêu cầu bài tập 4. GV cho làm việc theo nhóm đôi. GV nhận xét, tuyên dương. 4. Củng cố: Yêu cầu hs nhắc lại nhiệm vụ trong mục Training1, 2, 3 của phần mềm Mouse Trainer. 5. Dặn dò: Về nhà xem bài. Chuẩn bị bài Em tập làm họa sĩ với Leah’s farm paint play. Hs hát HS trả lời: Kéo thả các mảnh ghép xung quanh vào hình chữ nhật ở giữa để ghép thành bộ máy tính để bàn. HS khác nhận xét Thực hiện nhắc lại nhiệm vụ mục “Training3” của phần mềm Mouse Trainer.Kéo thả các mảnh ghép xung quanh vào hình chữ nhật ở giữa để ghép thành bộ máy tính để bàn. HS quan sát. HS nhận xét. HS lên thực hiện. HS nhận xét. HS mở máy thực hành các mục “Training1”, “Training2”, “Training3”. HS đọc yêu cầu bài. Hs thực hiện theo nhóm đôi: HS trả lời. HS khác nhận xét HS trả lời. Xem chuẩn bị bài mới. BGH duyệt Ngày…..tháng…..năm 2022 MÔN: TIN HỌC BÀI 2: EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT PLAY (tiết 1+2) Thời lượng: 08 tiết Ngày dạy: ngày 31102022 đến ngày 04112022 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức: Biết cách sử dụng công cụ tô màu cho tranh. 2. Kỹ năng: Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính qua Leah’s Farm Paint Play. Em tập làm họa sĩ giúp em học tập tốt hơn. 3. Thái độ: Thích thú với bài học, nghiêm túc, chú ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng bài. Yêu thích, tìm tòi và khám phá môn học. Hoạt động học tập theo sự hướng dẫn của giáo viên. 4. Phát triển phẩm chất năng lực: Rèn luyện được tính chăm chỉ và khả năng làm việc nhóm với bạn. Phân biệt, chỉ ra được các công dụng khác nhau khi sử dụng Leah’s Farm Paint Play. Hiểu được thao tác tô màu các bức tranh thông qua Leah’s Farm Paint Play. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Học tại phòng máy: Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng dạy học. Học sinh: Tập, bút. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU 1. Ổn định lớp Kiểm tra máy tính. 2. Bài mới: Hoạt động của giáo viên (GV) Hoạt động của học sinh (HS) 1. Hoạt động khởi động. Ổn định lớp. Cho cả lớp hát. Kiểm tra bài cũ: Các thao tác của các em trong phần mềm trò chơi Mouse Trainer là gì? GV nhận xét, tuyên dương. Ổn định lớp. Cả lớp hát. HS trả lời: thao tác nháy chuột, thao tác nháy đúp chuột, thao tác kéo thả chuột. HS khác nhận xét HS lắng nghe và ghi nhớ. 2. Hoạt động hình thành kiến thức: Giới thiệu bài: Hôm nay chúng ta sẽ qua một bài mới, bài này cũng giúp các em luyện tập các thao tác sử dụng chuột máy tính dựa trên phần mềm tô màu Leah’s Farm Paint Play. Thông qua các hoạt động tô màu trên từng bức tranh sẽ giúp các em sử dụng tốt chuột máy tính và rèn luyện cho các em khả năng cách cầm chuột đúng cách và khả năng cảm nhận màu sắc của mình. Bài học: EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT PLAY. 3. Hoạt động thực hành Hoạt động 1: Phần mềm Leah’s Farm Paint Play: Hôm nay chúng ta sẽ qua một bài mới, bài này cũng giúp các em luyện tập các thao tác sử dụng chuột máy tính dựa trên phần mềm tô màu Leah’s Farm Paint Play. GV cho 2 HS đọc thông tin SGK trang 9 mục 1, mục 2. GV hỏi để khởi động phần mềm em phải làm thế nào? GV nhận xét, tuyên dương HS trả lời đúng. Quan sát màn hình chính trong hình SGK trang 9, có bao nhiêu nút lệnh? Kể tên của các nút lệnh đó? GV yêu cầu HS nói về chức năng của các nút lệnh theo sự hiểu biết của bản thân. GV nhận xét, tuyên dương. Nhắc lại với các em nút lệnh để ghép hình. Hoạt động 2: Thao tác trên phần mềm 2.1. Tô màu: Để thực hiện tập tô các em nháy chuột vào biểu tượng . GV thực hiện mẫu cách tô 1 lần. GV gọi hỏi cách tô màu trong Leah’s Farm Paint Play? GV cho 3 HS lên bảng thực hiện khởi động phần mềm và tô màu cho tranh đầu tiên này. GV nhận xét, tuyên dương. HS đọc bài theo yêu cầu của giáo viên. HS trả lời: Để khởi động phần mềm em nháy chuột lên biểu tượng trên màn hình. HS trả lời: có 3 nút lệnh HS trả lời: + Nút Paint + Nút Music on + Nút Puzzle Nháy chuột để đến màn hình tập tô. Âm thanh đang được bật Nút lệnh Puzzle HS khác nhận xét. HS lắng nghe GV hướng dẫn. HS quan sát GV thực hiện và ghi nhớ. HS trả lời: Để tô màu cho nhân vật con vịt được, ta nháy chuột lên ô màu, sau đó nháy chuột lên con vịt. HS lên bảng thực hiện, cả lớp quan sát bạn làm. HS khác nhận xét. 4. Hoạt động củng cố, dặn dò. Củng cố: Yêu cầu HS nhắc lại cách khởi động phần mềm Em tập làm hoạ sĩ Leah’s Farm Paint Play. Dặn dò: Về nhà xem bài. Chuẩn bị bài Em tập làm họa sĩ với Leah’s farm paint play (tiếp theo). IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY. …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… BGH duyệt Ngày…..tháng…..năm 2022

Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền GV: Nguyễn Ngọc MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 3+4) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 10/10/2022 đến ngày 14/10/2022 I MỤC TIÊU: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính - Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thơng qua trị chơi Mouse Trainer - Biết chuột máy tính giúp em học tập dể dàng II CHUẨN BỊ: - Giáo viên: phần mềm Phòng máy sách giáo khoa - Học sinh: dụng cụ học tập III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH Ổn định lớp: - Hát - Hs hát Bài cũ: - Gv hỏi cách cầm chuột máy tính ? - HS trả lời - HS khác nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương - Gv hỏi thao tác chuột máy tính ? - HS trả lời: Di chuyển chuột, Nháy chuột, nháy nút phải chuột, Nháy đúp chuột kéo thả chuột - HS khác nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương Bài mới: Bài 2: Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết 3+4) * Hoạt động 1: Tìm hiểu Mouse Trainer - Hơm luyện tập thao tác sử dụng chuột máy tính dựa phần mềm trị chơi Mouse Trainer - Cho hs đọc thông tin SGK (trang 6) gọi - HS quan sát trả lời: nháy đúp chuột hỏi để khởi động phần mềm em phải làm vào biểu tượng phần mềm Mouse Trainer - GV cho hs quan sát tranh phần mềm trò - HS quan sát chơi Mouse Trainer (SGK – trang 6) Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền GV: Nguyễn Ngọc - GV hỏi hs hình có nút lệnh? - GV hướng dẫn cụ thể nút lệnh: Di chuyển đến mục liền trước Di chuyển đến mục liền sau Thốt khỏi trị chơi - HS trả lời nút lệnh - Hs quan sát Bắt đầu lượt chơi Chơi lại thời gian, điểm chơi em - Ngồi cịn có danh sách mục: Intro, Training1, Training2, Training3 - GV hỏi hs lạ chức nút? * Hoạt động 2: Luyện tập 2.1 Luyện tập nháy chuột: - Cho hs quan sát tranh mục SGK – trang - Hs nhắc lại chức 7, hỏi cách chơi nút - Gv thự mẫu mục Training1 - Hs đọc thầm -Hs trả lời: nháy chuột nháy chuột vào ruồi để giành điểm - Quan sát Gv - GV cho Hs lên thực - GV nhận xét Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản GV: Nguyễn Ngọc Tuyền 2.2 Các thao tác nháy đúp chuột : - Cho hs quan sát tranh mục SGK – trang - Một hs lên thực hiện, lớp quan sát 7, hỏi cách chơi bạn - Một bạn nhận xét - Gv thự mẫu mục Training2 - Hs đọc thầm -Hs trả lời: nháy chuột nháy đúp chuột vào bơng để phóng to hoa - Quan sát Gv - GV cho Hs lên thực - GV nhận xét, tuyên dương Củng cố: - Yêu cầu hs nhắc lại chức nút lệnh phần mềm Mouse Trainer Dặn dò: - Về nhà xem lại cách chơi với phần mềm Mouse Trainer - Chuẩn bị Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết 5+6) - Một hs lên thực hiện, lớp quan sát - Một bạn nhận xét - HS nhắc lại chức nút lệnh phần mềm Mouse Trainer - HS thực MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT BGH duyệt Ngày… tháng… năm 2022 MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 5+6) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 17/10/2022 đến ngày 21/10/2022 I MỤC TIÊU: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản GV: Nguyễn Ngọc Tuyền - Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thơng qua trị chơi Mouse Trainer - Biết chuột máy tính giúp em học tập dể dàng II CHUẨN BỊ: - Giáo viên: phần mềm Phòng máy sách giáo khoa - Học sinh: dụng cụ học tập III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH Ổn định lớp: - Hát - Hs hát Bài cũ: - Gv hỏi tên phần mềm luyện tập sử dụng - HS trả lời: phần mềm trị chơi Mouse chuột máy tính phần mềm nào? Trainer - HS khác nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương - Gv hỏi có nút lệnh chức - HS trả lời: có nút lệnh nút lệnh phần mềm trò chơi Di chuyển đến mục liền trước Mouse Trainer ? Di chuyển đến mục liền sau Thốt khỏi trị chơi Bắt đầu lượt chơi Chơi lại - HS khác nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương Bài mới: Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết5+6) * Hoạt động 2: Luyện tập 2.3 Luyện tập kéo thả chuột: - Cho hs quan sát tranh mục SGK – trang - HS quan sát trả lời: nháy chuột vào 7, hỏi cách chơi mục “Training3” nháy chuột vào biểu tượng phần mềm Mouse Trainer - Hỏi: Nhiệm vụ em mục - Kéo thả mảnh ghép xung quanh vào hình chữ nhật để ghép Training3 gì? thành máy tính để bàn -Thực nhắc lại nhiệm vụ mục - Cho vài hs nhắc lại nhiệm vụ “Training3” phần mềm Mouse Trainer - Gv thự mẫu mục Training3 - HS quan sát Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền GV: Nguyễn Ngọc - Hs lên thực kéo thả mảnh ghép vào khung chữ nhật để hình hồn chỉnh - GV cho Hs lên thực - HS khác nhận xét cách bạn kéo thả chuột - Cả lớp thực mở phần mềm, thực luyện tập kéo thả chuột mục - GV nhận xét “Training3” thời gian quy định - Gv cho lớp mở phần mềm, thực - Hs thi đua theo nhóm xem nhóm luyện tập kéo thả chuột mục “Training3” nhanh tay thời gian phút - GV cho hs thi đua theo nhóm thời gian phút xem nhóm nhanh - GV nhận xét nhóm hồn thành nhanh nhất, - Trả lời: Kéo thả mảnh ghép xung tuyên dương quanh vào hình chữ nhật để Củng cố: ghép thành máy tính để bàn - Yêu cầu hs nhắc lại nhiệm vụ mục - HS thực Training3 phần mềm Mouse Trainer Dặn dò: - Xem chuẩn bị tiếp - Về nhà xem lại cách chơi với phần mềm Mouse Trainer - Chuẩn bị Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết 7+8) BGH duyệt Ngày… tháng… năm 2022 MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản GV: Nguyễn Ngọc Tuyền MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 7+8) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 24/10/2022 đến ngày 28/10/2022 I MỤC TIÊU: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính - Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thơng qua trị chơi Mouse Trainer - Biết chuột máy tính giúp em học tập dể dàng II CHUẨN BỊ: - Giáo viên: Phần mềm Phòng máy sách giáo khoa - Học sinh: dụng cụ học tập III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH Ổn định lớp: - Hát - Hs hát Bài cũ: - Nhiệm vụ em mục Training3 - HS trả lời: Kéo thả mảnh ghép phần mềm trò chơi Mouse Trainer xung quanh vào hình chữ nhật gì? để ghép thành máy tính để bàn - HS khác nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương Bài mới: Luyện tập sử dụng chuột máy tính với Mouse Trainer (tiết4) * Hoạt động 3: Thực hành - Cho vài hs nhắc lại nhiệm vụ -Thực nhắc lại nhiệm vụ mục “Training3” phần mềm Mouse Trainer.Kéo thả mảnh ghép xung quanh vào hình chữ nhật để ghép thành máy tính để bàn - HS quan sát - HS nhận xét - GV nhắc lại nhiệm vụ mục phần mềm trog chơi Mouse Trainer - GV cho vài Hs lên thực lại mục - HS lên thực “Training1”, “Training2”, “Training3” Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần 6 Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền GV: Nguyễn Ngọc - HS nhận xét - GV nhận xét - Gv cho lớp mở phần mềm luyện tập lại - HS mở máy thực hành mục mục “Training1”, “Training2”, “Training3” “Training1”, “Training2”, “Training3” Trong thời gian 10 phút - GV nhận xét, tuyên dương - GV cho hs đọc yêu cầu tập - GV cho làm việc theo nhóm đơi - HS đọc yêu cầu - Hs thực theo nhóm đơi: - HS trả lời - HS khác nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương Củng cố: - Yêu cầu hs nhắc lại nhiệm vụ mục - HS trả lời Training1, 2, phần mềm Mouse Trainer Dặn dò: - Về nhà xem - Chuẩn bị Em tập làm họa sĩ với Leah’s - Xem chuẩn bị farm paint & play BGH duyệt Ngày… tháng… năm 2022 Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền GV: Nguyễn Ngọc MÔN: TIN HỌC BÀI 2: EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY (tiết 1+2) Thời lượng: 08 tiết Ngày dạy: ngày 31/10/2022 đến ngày 04/11/2022 I YÊU CẦU CẦN ĐẠT Kiến thức: - Biết cách sử dụng công cụ tô màu cho tranh Kỹ năng: - Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính qua Leah’s Farm Paint & Play - Em tập làm họa sĩ giúp em học tập tốt Thái độ: - Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng - Yêu thích, tìm tịi khám phá mơn học Hoạt động học tập theo hướng dẫn giáo viên Phát triển phẩm chất lực: bạn - Rèn luyện tính chăm khả làm việc nhóm với - Phân biệt, công dụng khác sử dụng Leah’s Farm Paint & Play - Hiểu thao tác tô màu tranh thông qua Leah’s Farm Paint & Play II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Học phòng máy: - Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng dạy học - Học sinh: Tập, bút III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU Ổn định lớp - Kiểm tra máy tính Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền Bài mới: GV: Nguyễn Ngọc Hoạt động giáo viên (GV) Hoạt động học sinh (HS) Hoạt động khởi động - Ổn định lớp - Ổn định lớp - Cho lớp hát - Cả lớp hát - Kiểm tra cũ: Các thao tác em phần mềm trò chơi Mouse Trainer gì? - HS trả lời: thao tác nháy chuột, thao tác nháy đúp chuột, thao tác kéo thả chuột - HS khác nhận xét - HS lắng nghe ghi nhớ - GV nhận xét, tuyên dương Hoạt động hình thành kiến thức: - Giới thiệu bài: Hơm qua mới, giúp em luyện tập thao tác sử dụng chuột máy tính dựa phần mềm tơ màu Leah’s Farm Paint & Play Thông qua hoạt động tô màu tranh giúp em sử dụng tốt chuột máy tính rèn luyện cho em khả cách cầm chuột cách khả cảm nhận màu sắc Bài học: EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY Hoạt động thực hành * Hoạt động 1: Phần mềm Leah’s Farm Paint & Play: - Hôm qua mới, giúp em luyện tập thao tác sử dụng chuột máy tính dựa phần mềm tơ màu Leah’s Farm Paint & Play - GV cho HS đọc thông tin SGK trang mục 1, mục - HS đọc theo yêu cầu giáo - GV hỏi để khởi động phần mềm em phải làm viên nào? - HS trả lời: Để khởi động phần mềm em nháy chuột lên biểu tượng hình - GV nhận xét, tuyên dương HS trả lời Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần Trường TH Trần Quốc Toản GV: Nguyễn Ngọc Tuyền - Quan sát hình hình SGK trang 9, có nút lệnh? - HS trả lời: có nút lệnh - Kể tên nút lệnh đó? - HS trả lời: + Nút Paint + Nút Music on + Nút Puzzle - GV yêu cầu HS nói chức nút lệnh theo hiểu biết thân Nháy chuột để đến hình tập tơ - Âm - - GV nhận xét, tuyên dương - Nhắc lại với em nút lệnh hình - bật Nút lệnh Puzzle - HS khác nhận xét để ghép * Hoạt động 2: Thao tác phần mềm 2.1 Tô màu: - Để thực tập tô em nháy chuột vào biểu tượng - HS lắng nghe GV hướng dẫn - GV thực mẫu cách tô lần - HS quan sát GV thực ghi nhớ Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần 10 Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền GV: Nguyễn Ngọc - HS trả lời: Để tô màu cho nhân vật vịt được, ta nháy chuột lên màu, sau nháy chuột lên vịt - GV gọi hỏi cách tô màu Leah’s Farm Paint & Play? - HS lên bảng thực hiện, lớp quan sát bạn làm - HS khác nhận xét - GV cho HS lên bảng thực khởi động phần mềm tô màu cho tranh - GV nhận xét, tuyên dương Hoạt động củng cố, dặn dò * Củng cố: - Yêu cầu HS nhắc lại cách khởi động phần mềm Em tập làm hoạ sĩ Leah’s Farm Paint & Play * Dặn dò: - Về nhà xem - Chuẩn bị Em tập làm họa sĩ với Leah’s farm paint & play (tiếp theo) IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY …………………………………………………………………………… ……… …………………………………………………………………………… ……… Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần 11 Trường TH Trần Quốc Toản GV: Nguyễn Ngọc Tuyền …………………………………………………………………………… ……… …………………………………………………………………………… ……… BGH duyệt Ngày… tháng… năm 2022 Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần 12 Trường TH Trần Quốc Toản Tuyền Giáo án hướng dẫn học Tin học Tuần GV: Nguyễn Ngọc 13 ... thực MÔN: TIN HỌC BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT BGH duyệt Ngày… tháng… năm 20 22 MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 5+6) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 17/10 /20 22 đến ngày 21 /10 /20 22 I MỤC TIÊU:... Tuyền GV: Nguyễn Ngọc MÔN: TIN HỌC BÀI 2: EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY (tiết 1 +2) Thời lượng: 08 tiết Ngày dạy: ngày 31/10 /20 22 đến ngày 04/11 /20 22 I YÊU CẦU CẦN ĐẠT Kiến thức:... Ngọc Tuyền MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 7+8) Thời lượng: 02 tiết Ngày dạy: ngày 24 /10 /20 22 đến ngày 28 /10 /20 22 I MỤC TIÊU: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính - Rèn luyện thao tác sử dụng chuột

Ngày đăng: 13/02/2023, 08:39

Xem thêm:

w