1. Trang chủ
  2. » Văn Hóa - Nghệ Thuật

Ánh sáng sân khấu lý thuyết và thực tiễn

111 24 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 111
Dung lượng 1,64 MB

Nội dung

Microsoft Word Thiết kế Ánh sáng Sân khấu doc 1 Thiết kế và Thực hiện Ánh sáng Sân khấu Ca nhạc Thính phòng (Tôi đã và đang soạn thảo một bộ giáo trình tổng hợp về Âm thanh và Ánh sáng chuyên nghiệp,.

Thiết kế Thực Ánh sáng Sân khấu Ca nhạc Thính phịng (Tơi soạn thảo giáo trình tổng hợp Âm Ánh sáng chuyên nghiệp, công bố mai website Nó có đầy đủ kiến thức chuyên ngành khơng thể thiếu, có điều mà bạn nước chưa thể tiếp cận được, điều kiện thiếu thốn thiết bị hi-tech, bạn chưa biết phải vận hành thiết bị sẵn có chương trình ánh sáng (Lighting Show) Bài viết nhỏ sau hướng dẫn kỹ, nghệ thuật đơn giản để thực show tương đối nhỏ, phù hợp với điều kiện VN Sân khấu Ca nhạc Thính phịng (SKCNTP), nói nơm na biểu diển ca nhạc khơng gian kín, kích thước, lượng khán già hạn chế Ở VN ta, điều tương đương với loại hình như: Phịng trà ca nhạc, Cà phê nhạc sống, Hát với cao cấp v.v Các loại hình khác sân khấu ca nhạc nghiệp dư, event, nhà vườn v.v tham khảo viết gợi ý.) Khác với Sân khấu Ca nhạc chuyên nghiệp, có nhiều nhân viên để làm mơn Ánh sáng, SKCNTP thường có người kiêm toàn mục AS thiết kế, kỹ thuật, lập trình, vận hành điều khiển đêm May có thêm người điều khiển đèn follow phụ bạn lúc ngồi giờ, biểu diễn có độc bạn đứng (ngồi) trước bàn điều khiển Thêm nữa, show AS chuyên nghiệp người ta có list hát, ca sĩ, thời điểm tiết mục, cịn bạn đến biểu diễn bạn cịn chưa nắm rõ hơm SK có ca sĩ?, hát gì?, thứ tự hát nào? Và cuối bạn xử lý tình nào? Một lơ câu hỏi hóc búa Những hướng dẫn bản: Theo thứ tự: Thiết kế, Lập trình, Vận hành, Nghệ thuật cảm tính (feeling) (Phần thiết kế lập trình có nhiều người thực hiện) THIẾT KẾ: (cho sân khấu x mét, khán giả < 200 người) o Thiết bị: - PAR: Bạn nên thiết kế để có khoảng vài chục (16 trở lên) đèn PAR 56 hay 64, gắn màu đỏ, vàng, xanh, xanh lục (có thể bỏ màu xanh bị tối số lượng với màu khác, tốn kinh phí thay màu xanh ngọc (cyan), sáng rực rỡ hơn) cho màu có khoảng – PAR Nếu treo cách SK > mét, bạn nên chọn loại VNSP - PAR LED: Nếu có điều kiện, nên tăng cường thêm số PAR LED (6 – 8), số lượng nhiều chọn loại có vỏ dài (Gần PAR thường), luồng sáng bị gom lại, dễ điều chỉnh hướng Nếu PAR LED loại cao cấp có hiệu ứng màu UV, tối cần cho loại hình ca nhạc - Scanner: Khoảng 10 cái, công suất ≥ 575watt - Movie head: SKCNTP, xử dụng MH hiệu scanner tốc độ vào scene chậm (mất thời gian phải quay 360 độ), độ sáng, hiệu ứng Và quan trọng giá thành mắc gần gấp đơi scanner, thay dùng MH, bạn đổi lấy 12 scanner, sáng đẹp hiệu Nếu có, cần khoàng cái, chuyên dùng cho hiệu ứng đặc biệt - Follow spot: cái, ≥ 575watt, có kính lọc màu Iris Nếu chương trình có nhiều nhóm nhạc, có thề tăng số lượng phù hợp - Máy khói: SKCNTP dùng máy tạo khói biểu diễn phịng kín, mùi khói đơi bị khét ảnh hưởng đến khán giả Nhưng SK lớn, thiết bị AS yếu, nên có máy khói để tăng độ sáng Nếu xử dụng, nên dùng máy cao cấp, dung dịch tạo khói loại nhẹ có thêm quạt thổi, kích cỡ B300->400, loại quạt vng đặt sàn, có cánh tỏa luồng gió - Bộ điều khiền AS (Controller): Ít Một cho PAR, có dimmer, hiệu ứng lập nhóm (group) phải có nhiều button nhấn để điều khiển cảm tính (feeling) Cái thứ hai dùng cho moving light, phải loại chồng nhiều scene, program lên nhau, thay đổi tốc độ cho chase Nếu có Pulsar Master Piece 256 hay tương đương tốt, hay loại PC interface Sun Light, DMX Creator tốt thao tác chậm o Bố trí: - Treo đèn: Bạn theo sơ đồ để bố trí đèn cho phù hợp với địa SK bạn Đèn PAR loại thường treo đầu khán giả (nhớ xử dụng cable an tồn) Nếu khơng có chỗ treo, bạn phải làm giàn khung hay dùng chân đứng để treo đèn cao tốt Vị trí thay đổi phải chỉnh hướng đèn Đèn PAR hướng vào phơng SK, Scanner MH bao qt hai: phông lẫn địa điểm ca sĩ SK (4 chữ thập màu đỏ) Scanner treo ngược, phần gắn kính quay xuống hình vẽ, tư treo hoàn hảo cho scanner, vừa thẩm mỹ lại có độ bao quát cao Bốn scanner sân khấu đặt xéo chút để luồng sáng hướng vào lưng ca sĩ vừa hướng vào phông tốt Follow spot đặt sau hàng khán già cuối, thính phịng có lầu đặt balcon - Điều chỉnh (focus) đèn: Sau treo cung cấp dây nguồn, tín hiệu cho tồn thiết bị đèn Bạn sang phần điều chỉnh hướng đèn Scanner MH: Tuần tự cặp đèn đối xứng một, bạn chỉnh cho luồng sáng cặp đèn phải giao đường tâm đối xứng dọc SK, tạo tam giác cân hồn hảo Trước đó, bạn phải set tất đèn moving light có chức pan chế độ reverse hay opposite Điều giúp bạn sau lập trình dễ dàng PAR: Lần lượt màu đèn một, bạn hướng vào góc xa SK, cặp đèn đối xứng lẫn nhau, cho phủ lên phơng diện tích lớn tốt PAR LED: Cũng chia làm hai, nửa đèn hướng lên phần phơng SK, nửa cịn lại hướng xuống LẬP TRÌNH (PROGRAM) TỔNG QT: Lập trình cho loại đèn riêng biệt o PAR: - Lập nhóm (group) đèn PAR màu, bạn có nhóm hay scene - Lập nhóm nhiều màu, số lượng nhóm hay cách pha trộn (mix) màu tùy ý bạn, bạn thấy đẹp - Lập vài chương trình chạy đuổi (chase) Lưu ý: phải điều chỉnh độ sáng scene chase thật cân bằng, để chạy đổi scene không bị giật độ sáng tối tương phản rõ, gây rối mắt khán giả - Lập khoảng chase với tốc độ thật chậm (5 => 10 giây), fade in-out cho scene thật mượt mà, dùng cho hát thật chậm o PAR LED: - Cũng PAR thường, nửa số lượng bạn dùng để làm đầy phơng, nửa cịn lại xuống sàn sân khấu Lập nhiều scene đổi màu, phát huy tính pha màu loại để tạo màu thật lạ mà loại thường khơng có o SCANNER: - Follow: Áp dụng nguyên tắc quan trọng ánh sáng: “Khi chiếu sáng đối tượng nhiều màu sắc khác biệt, làm bật đối tượng lên so với đối tượng khác chiếu sáng ánh sáng đơn sắc, dù tất có chung cường độ chiếu sáng” Trên sân khấu, bạn dùng băng keo trắng hay màu sáng dán sàn sân khấu, tạo thành hình chữ thập (hay X) Ca sĩ chuyên nghiệp tinh ý, sân khấu, thấy, họ tự động đứng chữ thập họ biết lợi ích họ, khỏi cần bạn nhắc nhở Bạn nhờ người có tầm vóc trung bình đứng chữ thập làm mẫu để bạn chỉnh vị trí đèn Vị trí thay đổi tùy theo địa hình sân khấu Bạn dùng scanner treo sân khấu để làm follow hậu Mỗi scene dùng cặp đèn đối chiếu, đèn bìa cặp, cặp Chỉnh cho luồng sáng chiếu từ cách đầu khoảng 20cm xuống thân Thay đổi vị trí dời đèn theo tạo scene khác Tạo scene cho tình song, tam ca v.v Tương tự với đèn trước mặt, lập đèn thành scene Tất scene follow lập trình chế độ đổi màu, tốc độ đổi màu khồng giây (Cũng có scene lập trình màu trắng, dùng để tạo hình, khơng phải để follow) Bây bạn có 10 scene cho phần follow, phải có nhiều bạn dùng đèn lúc Bạn xử dụng cặp một, hát lại thay đổi vị trí cho đỡ đơn điệu Khi cần đối tượng sáng chồng scene, tăng số lượng dùng 10 đèn, tạo bật rực rỡ tuyệt đối cho đối tượng - Tạo hình: Dùng 10 scanner lúc, bắt đầu màu trắng, di chuyển đèn cặp một, hướng chiếu đèn thay đổi bất kỳ, vào phơng, góc SK, vịm, viền bên ngồi SK (nhưng khơng chiếu xuống khán giả) Bạn có nhiều vị trí đối xứng chiếu đèn vào (chiếu xuống sàn tạo luồng, hiệu ứng khác) Sau save vào scene đầu tiên, bạn lại thay đổi góc chiếu cặp đèn cho lại tạo hình khác Bạn cố gắng dùng óc sáng tạo bạn để tạo nhiều scene tốt, phải thật đẹp, cân đối, hài hịa Có thể lợi dụng vị trí gần phông scanner hậu, chiếu xéo vào phông để tạo vệt sáng hình bầu dục, đặc sắc Đôi khi, muốn thêm nhiều scene, bạn cần giữ ngun vị trí hình này, thay đổi góc chiếu cặp đèn khác, tạo hiệu ứng khác Ở scene có màu trắng, bạn đổi tất sang hiệu ứng đổi màu thật chậm (3 => giây / màu) save (hay save as) tất sang tên khác Thí dụ: scene màu trắng, bạn đặt tên theo vị trí, hình tạo ra, hay theo số thứ tự “vị trí 1, , 5…” v.v Khi đặt tên cho scene bạn cần thêm chữ “đổi màu” hay “color change” Rồi đến chế độ gobo Từ scene đổi màu trên, bạn gán cho scene có hay nhiểu loại gobo tùy ý, chọn gobo bạn thấy đẹp Nếu sân khấu lớn, bạn thêm chế độ prism (lăng kính), gobo bung thành hay hình, phủ diện tích lớn Save scene với tên khác cộng thêm chữ “gobo” chẳng hạn Cuối cùng, bạn lập thêm chế độ “quay gobo- gobo rotate” thao tác mục (Trong SKCNTP bạn nên điều chỉnh tất thiết bị đèn sang chế độ chuyển gobo dứt khoát, từ gobo sang gobo khác, không qua trạng thái fade trung gian Chế độ có sẵn nhiều loại đèn, vài controller cao cấp làm được, hình gobo có biến hóa bất ngờ hơn) - Tạo luồng: Nói chung, SKCNTP dùng hiệu ứng luồng sáng, muốn dùng phải thêm hiệu ứng khói dày, khơng thích hợp cho thính phịng Bạn kết hợp scanner hậu MH để tạo luồng sáng ngang, dọc, xéo SK theo ý bạn Để làm dịu cường độ sáng, bạn chọn gobo nhỏ chấm vòng tròn hay thanh, quay với tốc độ chậm - Lập chase – sequence (chạy đuổi): Bây bạn có nhiều scene tạo hình hay luồng để làm thành chase riêng biệt Bạn mở số scene nhóm (màu, gobo v.v.) lập trước Không thiết phải lựa scene theo thứ tự lập trình, xáo trộn thứ tự tùy ý Bạn test lại cách bấm scene với khoảng cách trung bình scene thật tế khoảng giây nhìn lên SK để theo dõi chuyển động scene Số lượng scene để tạo chase không cần lớn, khoảng => scene Sau lựa chọn ưng ý số lượng thứ tự scene, bạn save tất vào chase với tốc độ trung bình giây Sau đặt tên, bạn mở chase cho chạy Lúc bạn nhìn lên sân khấu xem xét thật kỹ coi có khơng thơng suốt chase không Điều chỉnh lại speed, slope nhanh chậm cho scene chạy thật mượt mà, khơng có scene chưa chạy hết đường phải quay đầu chạy sang scene Thời gian xuất scene trọn vẹn chase dù tích tắc, quan trọng lập chase (thuộc cảm tính, khó nói ra) Theo trên, bạn lập thêm nhiều chase khác với scene tập hợp nhóm hiệu ứng màu, gobo, rotate v.v cho dễ đặt tên Bạn lập chase có nhiều loại hiệu ứng khác có lẽ bạn nên đặt tên cho chase “tổng hợp” hay “lộn xộn” (sic) o MOVIE HEAD: Vì MH có tốc độ quay chậm, bạn nên lập trình sang chase riêng Khi lập trình, scene, bạn khơng cho đèn MH quay xuống khán giả, bất đắc dĩ cho phép quay lên trần thính phịng thơi Vài loại MH có chế độ di chuyển tắt luồng sáng, ngừng lại mở sáng, bạn nên tận dụng chế độ cho MH Trong SKCNTP, MH lập trình vào phơng, scanner hậu tạo luồng SK Cách lập trình giống scanner, màu gobo Bạn làm số scene chase theo ý bạn - Cuối phần lập trình tổng quát gợi ý lập chương trình mà tơi gọi “Đề Lơ” Chương trình khơng dùng lúc biểu diễn quan trọng sửa chữa, bảo trì thiết bị moving light SKCNTP nơi biểu diễn dài hạn ngày qua ngày khác với chương trình Sau lập trình xong vị trí luồng sáng quan trọng Nếu lý nào, bạn phải tháo đèn xuống hay cần quay theo trục treo đèn tất scene lập bị sai vị trí ban đầu khiến cho hình thiết lập scene bị méo mó nhiều Bạn khơng thể khơi phục vị trí xác khơng làm chương trình “Đề Lơ” sau đây: Bạn chọn hay nhiều điểm cố định phông hay sàn SK, thí dụ chữ thập hình vẽ Bạn điều chỉnh hướng đèn cho chiếu xác vào tâm chữ thập đó, đèn Nếu đèn bạn có hiệu ứng Iris (mống mắt) điều chỉnh luồng nhỏ lại tối đa, nhỏ xác Sau chỉnh hướng xong, bạn save vào scene có tên dễ nhớ “Đề Lô xx” chẳng hạn Nếu có nhiều vị trí vị trí save vào scene Sau này, sửa chữa, bảo trì đèn xong, bạn cần mở scene điếu chỉnh tay, xoay hướng đèn vào vị trí đánh dấu n tâm siết ốc vít chắn - Phần hướng dẫn lập trình tổng qt, cịn phải lập nhiều chương trình Nhưng qua phần vận hành, bạn có thêm số khái niệm cách vận hành theo âm nhạc để lập thêm chương trình cho thật Dưới dịch đầy đủ Giáo trình “ Stage Lighting Design” tác giả Bill Williams để bạn có tiếp cận chi tiết Thiết kế Ánh sáng Sân khấu tuỳ theo loại hình sân khấu Giáo trình “Stage Lighting Design” vừa cung cấp nhìn phổ qt vừa vơ chi tiết, đảm bảo cho hướng tiếp cận bạn bắt đầu công việc thiết kế ánh sáng sân khấu tìm thấy điều mà cần THIẾT KẾ ÁNH SÁNG SÂN KHẤU Stage Lighting Design Bill Williams PHẦN / – Lời giới thiệu Ánh sáng Sân khấu 1.01 Niềm vui Thiết kế ánh sáng 1.02 Sự phát triển ánh sáng sân khấu 1.03 Người thiết kế ánh sáng 1.04 Mục tiêu ánh sáng sân khấu 1.05 Phẩm chất ánh sáng 1.06 Cường độ & độ sáng 1.07 Dạng thức & phân phối 1,08 Color, Chroma, Hue & Giá trị 1.09 Định hướng & Di chuyển 1.10 Ngôn ngữ ánh sáng 1.01 - NIỀM VUI KHI THIẾT KẾ ÁNH SÁNG 1.) GIỚI THIỆU: Một ngành nghề xứng đáng nghề thiết kế ánh sáng làm việc mơi trường nghệ thuật Nó ngành nghề dễ nản chí hành tinh Người thiết kế ánh sáng không ngừng học hỏi Mỗi tác phẩm, dự án đưa thách thức mới, trở ngại mới, động lực người vấn đề phải giải Bạn gặp nhiều thất bại công việc Đây phần tiến trình nghệ thuật Người thiết kế ánh sáng khơng nên ngần ngại mà chùn bước có sai lầm, nên có nhiều sai lầm tốt, cần không mắc phải sai lầm tương tự đến lần thứ hai Niềm vui tuyệt vời thiết kế ánh sáng cho tác phẩm đáp ứng yêu cầu nhà biên soạn kịch đáp ứng ý đồ giám đốc chương trình người thiết kế khác Tuy nhiên, niềm vui lớn nhiều biết bạn thành công mục đích ý đồ bạn bạn vơ xúc động "kích động" tồn khán giả thông qua việc xử dụng điều khiển chương trình ánh sáng bạn Ánh sáng sân khấu không vấn đề chiếu sáng đơn giản 100 năm trước Ngày nay, người thiết kế ánh sáng dự kiến bậc thầy nghệ thuật, khoa học, lịch sử, tâm lý học, truyền thơng, trị chí đơi đọc tâm hồn Người thiết kế sân khấu học cách nhanh chóng thứ khơng ln họ thấy thể Một đạo diễn yêu cầu cho “nhiều ánh sáng” diễn viên, khơng có nghĩa cho tất diễn viên Thay vào đó, ơng ta thực muốn “để xem diễn viên đẹp hơn” Người thiết kế chọn: giảm độ tương phản ánh sáng chung quanh diễn viên này, hay đơn giản yêu cầu diễn viên nghiêng mặt lên chút Cả hai giải pháp giải vấn đề mà khơng cần "thêm nhiều ánh sáng hơn” Vì vậy, người thiết kế ánh sáng phải người biết lắng nghe, người phiên dịch cẩn thận người có tay nghề cao Cuối cùng, người thiết kế ánh sáng phải nghệ sĩ! Họ phải hiểu biết phong cách, kết cấu, cân bằng, thẩm mỹ cảm xúc người Họ phải hiểu khoa học ánh sáng, quang học, tầm nhìn, nhận thức tâm lý học công nghệ ánh sáng Xử dụng công cụ để thiết kế ánh sáng phải học cách suy nghĩ, cảm nhận tạo tác phẩm trái tim Khi thiết kế ánh sáng tốt – bạn biết Khi thiết kế ánh sáng tồi tất người cho bạn biết! 1.02 – SỰ PHÁT TRIỂN CỦA THIẾT KẾ ÁNH SÁNG 1.) ÁNH SÁNG SÂN KHẤU TRƯỚC ĐÂY Thiết kế ánh sáng sân khấu cổ xưa nhà hát trang trọng Người Hy Lạp trước xây dựng nhà hát họ với không gian mở định hướng chúng quan hệ với ánh nắng mặt trời, xử dụng ánh sáng tự nhiên để chiếu sáng sân khấu Họ trình diễn kịch thời điểm khác ngày, để tận dụng lợi khác ánh sáng tự nhiên Loại hình chất, thiết kế ánh sáng Nhà hát Dionysus (Athens, khoảng năm 330 trước Công nguyên) nhà hát Epidaurus (đã hồn thành khoảng năm 340 trước Cơng ngun) thí dụ nhà hát cơng cộng giới Ánh sáng cho nhà hát phát triển qua nhiều kỷ, xử dụng hai nguồn: tự nhiên sau nguồn nhân tạo Mặt trời, nến, đuốc dầu, khí đốt, hồ quang điện ánh sáng vôi? (lime), tất có vị trí ánh sáng sân khấu trước Tại Italia thời Phục hưng, nhiều tảng thiết kế ánh sáng nay, xây dựng vững 2.) ÁNH SÁNG SÂN KHẤU HIỆN ĐẠI Thiết kế ánh sáng sân khấu đại bắt đầu tiến triển mạnh với phát triển đèn đốt tim vào cuối năm 1800 Sáng chế cho phép phát triển thiết bị đèn (fixture) ánh sáng nhỏ, an tồn, di động, dễ dàng đặt đâu chung quanh sân khấu, sau điều khiển hệ thống dimmer từ xa Trước thời kỳ ánh sáng khí đốt, ánh sáng sân khấu phức tạp thực tồn Tuy nhiên, giới hạn cơng nghệ có mùi khó chịu, với nhiều vấn đề vốn có Trong thời kỳ ánh sáng khí, số lượng lớn nhà hát bị phá hủy hỏa hoạn Trong thời gian đầu năm 1900, ánh sáng sân khấu tiếp tục phát triển, số ngành công nghiệp ánh sáng bắt đầu phát triển song song, vay mượn gốc từ lĩnh vực thiết kế ánh sáng sân khấu Các lĩnh vực đại hình, phim ảnh, nhiếp ảnh thiết kế ánh sáng truyền hình tất tiến hóa phát triển từ nguồn gốc thiết kế ánh sáng sân khấu ban đầu Thiết kế ánh sáng sân khấu công nhận hợp hai lĩnh vực: khoa học với nghệ thuật 3.) ÁNH SÁNG SÂN KHẤU TRONG TƯƠNG LAI Tương lai ánh sáng sân khấu thú vị Sau có bóng đèn đốt tim, ánh sáng sân khấu cách mạng hóa năm 1930 phát triển loại đèn phản chiếu hình elip (ellipsoidal reflector) (Leko) Sự phát triển dimmer SCR vào năm 1960 tạo thay đổi triệt để Bây loại đèn tự động (được giới thiệu lần năm 1970) cách mạng hóa ngành cơng nghiệp ánh sáng lần Công nghệ gần sản xuất màu sắc, chưa nhìn thấy thiết kế ánh sáng trước Nguồn ánh sáng phát triển bao gồm: Xenon, Metal Halide, cảm ứng, ánh đèn huỳnh quang đèn lưu huỳnh Việc xử dụng sợi quang học mang theo hai: “ánh sáng (light)” “dữ liệu (data)” phát triển cơng nghệ chiếu hình tinh thể lỏng tất phần tương lai thú vị cho thiết kế ánh sáng giải trí Thiết kế phần mềm cho máy tính tiếp tục phát triển cuối cho cho người thiết kế đầy đủ nghệ thuật điều khiển "tương tác" qua công nghệ "trực quan (visual)" Phần mềm ánh sáng cung cấp hỗ trợ với thiết kế, vẽ giấy tờ Thiết kế phần mềm tương lai xử dụng hai loại: hình cảm ứng cơng nghệ “nhận dạng tiếng nói” Có thể điều khiển tinh thần hệ thống ánh sáng xa tới đâu? "Vở kịch dài vơ tận 10 Kế đó, chọn thiết bị có luồng sáng tỏa gần đến 26,6 độ Thí dụ, 25 hay 30 tạo khu vực, nhỏ hay lớn chút so với vùng sáng 12 ft yêu cầu d.) TÍNH WIDTH BEAM Cách khác, bạn biết góc tỏa khoảng cách thiết bị, bạn tính WIDTH BEAM dễ dàng Thí dụ: BEAM WIDTH có khoảng cách 25 feet, từ thiết bị có góc tỏa 30 độ bao nhiêu? BEAM WIDTH = góc x 0.018 x, khoảng cách (Thí dụ: 30 x 018 x 25' = 13.5’) e.) TÍNH WIDTH BEAM VỚI CÁC HỆ SỐ NHÂN (MULTIPLY FACTOR) Nếu bạn biết HỆ SỐ NHÂN thiết bị cụ thể, bạn cần nhân hệ số với KHOẢNG CÁCH để tìm WIDTH BEAM khoảng cách Thí dụ: Nếu bóng đèn có hệ số nhân 0,63, WIDTH BEAM 30 feet bao nhiêu? HỆ SỐ NHÂN X KHOẢNG CÁCH = BEAM WIDTH (thí dụ 0.63 X 30' = 18.9’) f.) TÍNH HỆ SỐ NHÂN Nếu bạn hệ số nhân cho thiết bị, bạn tính sau Thí dụ, hệ số nhân thiết bị 35 ĐỘ bao nhiêu? GÓC X 0.018 = HỆ SỐ NHÂN (thí dụ: 35 x 0.018 = 0.63 g) LUỒNG SÁNG BẤT ĐỐI XỨNG Bóng đèn PAR64 bất đối xứng Đó góc tỏa ngang dọc khác Các đèn tạo luồng sáng hình bầu dục hay chữ nhật bạn phải thực hai phép tính riêng biệt 6.07 - LUỒNG SÁNG TỎA - THAM KHẢO Phép tính: BEAM WIDTH góc (Luồng, phạm vi hay giới hạn) BEAM WIDTH = GÓC x 0.018 x KHOẢNG CÁCH hay BEAM WIDTH = HỆ SỐ NHÂN x KHOẢNG CÁCH -2 Phép tính: HỆ SỐ NHÂN góc độ, sau: 97 MF = BEAM WIDTH -hay MF = góc x 0.018 KHOẢNG CÁCH -3 Phép tính: GĨC, sau: MF GĨC = .018 hay BEAM WIDTH GÓC = KC x 018 -4 BỀ RỘNG LUỒNG SÁNG – GÓC TỎA & KHOẢNG CÁCH KHOẢNG CÁCH feet 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 GĨC (tính độ) 10 0.9 1.8 2.7 3.6 4.5 5.4 6.3 7.2 8.1 9.0 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 17.1 18.0 15 1.4 2.7 4.0 5.4 6.8 8.1 9.5 10.8 12.2 13.5 14.6 16.2 17.6 18.9 20.3 21.6 23.0 24.3 25.7 27.0 20 1.8 3.6 5.4 7.2 9.0 10.8 12.6 14.4 16.2 18.0 19.8 21.6 23.4 25.2 27.0 28.8 30.6 32.4 34.2 36.0 25 2.3 4.5 6.8 9.0 11.3 13.5 15.8 18.0 20.3 22.5 24.8 27.0 29.3 31.5 33.8 36.0 38.3 40.5 42.8 45.0 30 2.7 5.4 8.1 10.8 13.5 16.2 18.9 21.6 24.3 27.0 29.7 32.4 35.1 37.8 40.5 43.2 46.0 48.6 51.3 54.0 35 3.2 6.3 9.5 12.6 15.8 18.9 22.0 25.2 28.4 31.5 34.7 37.8 41.0 44.1 47.3 50.4 53.6 56.7 59.9 63.0 98 40 3.6 7.2 10.8 14.4 18.0 21.6 25.2 28.8 32.4 36.0 39.6 43.2 46.8 50.4 54.0 57.6 61.2 64.8 68.4 72.0 45 4.1 8.1 12.2 16.2 20.3 24.3 28.4 32.4 36.5 40.5 44.6 48.6 52.7 56.7 60.8 64.8 68.9 72.9 77.0 81.0 50 4.5 9.0 13.5 18.0 22.5 27.0 31.5 36.0 40.5 45.0 49.5 54.0 58.5 63.0 67.6 72.0 76.5 81.0 85.5 90.0 55 5.0 9.9 14.9 19.8 2.6 29.7 34.7 39.6 44.6 49.5 54.5 59.4 64.4 69.3 74.3 79.2 84.2 89.1 94.1 99.0 60 5.4 10.8 16.2 21.6 27.0 32.4 37.8 43.2 48.6 54.0 59.4 64.8 70.2 75.6 81.0 86.4 91.8 97.2 102.6 108.0 6.08 - CÔNG SUẤT VÀ CƯỜNG ĐỘ 1) CÔNG SUẤT THIẾT BỊ Một lựa chọn LOẠI LUỒNG SÁNG TỎA thiết bị, người thiết kế cần phải kiểm tra xem thiết bị có tạo độ chiếu sáng thích hợp diễn viên hay phong cảnh (ở khoảng cách định) không Thiết bị có nhiều cơng suất khác Nói chung, cơng suất thiết bị gia tăng, sản lượng ánh sáng, kích thước, đường kính thấu kính, trọng lượng chi phí giá thành thiết bị tăng theo Trong nhà hát, công suất thiết bị ứng dụng ánh sáng thường khoảng từ 500 đến 1000 watts Trong ứng dụng lĩnh vực, truyền hình phim ảnh, cơng suất thiết bị thường khoảng 1.000-5.000 watt (đốt tim) Cơng suất bóng đèn sân khấu Studio có cơng suất tiêu chuẩn sau: 300-500-750-1000-15002000 watt Thiết bị có hiệu cao (được phát triển vào năm 1990) xử dụng bóng đèn 575 hay 600 watt mà thực tốt thiết bị 1000 watt tương tự thiết kế cũ 2) CƯỜNG ĐỘ TRUNG TÂM (CENTRAL INTENSITY) Người thiết kế ánh sáng không thực quan tâm đến “công suất” cho phép tính trắc quang Thay vào đó, họ muốn biết cường độ ánh sáng tạo thiết bị cụ thể Bảng liệu từ thiết bị điển hình hiển thị CƯỜNG ĐỘ TRUNG TÂM (thể “candela” hay “candlepower”) Đây cường độ dọc theo trục trung tâm thiết bị KHƠNG THAY ĐỔI THEO KHOẢNG CÁCH Cường độ trung tâm khác hiển thị cơng suất khác bóng đèn, thiết bị cụ thể Cường độ trung tâm thường dùng để so sánh thiết bị khác tính tốn “foot candle” (hay LUX) mà luồng sáng trung tâm thiết bị tạo ra, khoảng cách Thí dụ, nhiều thiết bị loại ellipsoidal xử dụng bóng đèn FEL1000 watt Tất có cường độ trung tâm khác nhau, dựa quang học thiết bị, luồng sáng tỏa, thiết kế chóa,v.v Thí dụ: 99 3) CƯỜNG ĐỘ TRUNG TÂM chung thiết bị “Strand” xử dụng bóng đèn FEL1000 watt: Thiết bị TƯƠNG ĐƯƠNG GÓC PHẠM VI CƯỜNG ĐỘ TRUNG TÂM ============================================================== Strand 2250 50 độ 53 46000 Strand 2209 6X9 43 58500 Strand 2240 40 độ 38 90000 Strand 2212 6X12 31 91000 Strand 2230 30 độ 30 121,000 Strand 2216 6X16 23 149600 Strand 2220 20 độ 20 184000 Strand 2215 15 độ 15 250000 Strand 2113 8X13 13 420000 Strand 2223 10X23 800000 ============================================================== tất thiết bị thiết lập cho ánh sáng “cosine” 6.09 - ÁNH SÁNG, FOOTCANDLES VÀ LUX 1.) ÁNH (CHIẾU, RỌi) SÁNG (LUMINANCE) Trong thực tế, người thiết kế thực không quan tâm trực tiếp đến cường độ, trừ họ muốn so sánh thiết bị ánh sáng với khác Người thiết kế cuối muốn biết ánh sáng diễn viên (đo footcandle hay lux) Chú ý: từ “rọi sáng-luminance”, thay thuật ngữ "ánh sáng-illuminance" để đề cập đến “lượng ánh sáng rơi xuống bề mặt” (tức diễn viên, cảnh quan) 100 2.) FOOTCANDLES LUX FOOTCANDLE xử dụng đơn vị ánh sáng foot đại diện cho đơn vị chiều dài Nó chiếu sáng tạo bề mặt mà tất điểm cách khoảng foot từ nguồn điểm hướng thống CANDELA LUX (lx) đơn vị SI độ rọi sáng 100 fc = 1.076 lux 3.) MỨC ĐỘ ÁNH SÁNG SÂN KHẤU Mức độ ánh sáng trung bình cho chương trình sân khấu điển hình thay đổi từ 10-200 FC - tùy thuộc vào nhu cầu tầm nhìn, khơng khí cho tiết mục Khu vực diễn xuất với độ rọi 50100 FC thường thích hợp cho kịch tình cảm, hài kịch, nhạc kịch, tạo ánh sáng cho chung quanh hậu cảnh mức độ ánh sáng thấp (tương phản) Tác giả tìm thấy khu vực diễn xuất có độ rọi khoảng 100 FC (tơi đo thời điểm) làm cho người bị “mắt lão hóa-aging eye” xem chi tiết khn mặt từ khoảng cách 75 feet (khoảng 20 hàng ghế) Mức độ ánh sáng thấp thời gian dài gây mệt mỏi thị giác Đơi khi, độ rọi 10 FC nhìn thấy “sáng hơn” 200 FC Khơng phải có lượng ánh sáng quan trọng Khả tầm nhìn nhìn thấy tốt, phụ thuộc vào hình ảnh đối tượng có tương phản với mơi trường chung quanh khơng, vào khoảng cách điều kiện hệ thống thị giác người 4) CÁC PHÉP ĐO ĐỘ RỌI SÁNG Footcandles (lux) đo MÁY ĐO ÁNH SÁNG Thông thường, người thiết kế ánh sáng sân khấu không mang đồng hồ đo ánh sáng, người thiết kế ánh sáng truyền hình, phải có thường xuyên Mắt có giải động lớn chứa giải ánh sáng rộng (từ tối đến sáng) Camera truyền hình có độ nhạy nhiều ánh sáng phải rõ ràng giới hạn mức độ ánh sáng độ tương phản Người thiết kế ánh sáng sân khấu, thực tế, quan tâm đến mức độ footcandles, lux phép tính Thay vào đó, họ "hiểu theo năng" với cơng suất bóng đèn, với độ dày lọc màu, tạo ấn tượng cần thiết độ sáng – đến khán giả Người thiết kế ánh sáng sân khấu làm ánh sáng cho lightmeter, họ thiết kế dành riêng cho mắt người 6.10 – RỌI SÁNG - TÍNH TỐN 1.) TÍNH TỐN ĐỘ RỌI SÁNG Để tính toán độ rọi sáng, người thiết kế trước tiên phải biết cường độ ánh sáng tạo thiết bị Xử dụng bảng liệu hãng sản xuất, tìm “cường độ trung tâm” (bằng candela), sau tính tốn độ rọi sáng luồng sáng trung tâm khoảng cách 101 nào, sau: Công thức RỌI SÁNG (fc hay lux) = CƯỜNG ĐỘ TRUNG TÂM / KHOẢNG CÁCH Công thức RỌI SÁNG (E) = (I) (candela) -KHOẢNG CÁCH THÍ DỤ: Nếu thiết bị cơng suất 1000 watt, có cường độ trung tâm 90.000 Candela, có độ rọi sáng luồng sáng trung tâm (fc hay lx) khoảng cách 30 feet bao nhiêu? ĐÁP: 90.000 / 30 FT = 300 Footcandles 2) TÍNH TỐN CƯỜNG ĐỘ Bạn tính tốn cường độ trung tâm (bằng candela) thiết bị ánh sáng để tạo ánh sáng cụ thể (fc hay lx) khoảng cách cách xử dụng công thức sau Công thức: CANDELA = (FC hay LUX) x (KHOẢNG CÁCH SQ) THÍ DỤ: Thí dụ, cường độ trung tâm (thiết bị) cần thiết để tạo luồng sáng trung tâm (fc hay lx) khoảng cách 30 feet bao nhiêu? ĐÁP: 100 Footcandles x 90 = 90.000 candela 3.) ĐƠN VỊ TÍNH Khi “foot lấy làm đơn vị cho khoảng cách, câu trả lời footcandles (fc) Khi đồng hồ đo lấy làm đơn vị cho khoảng cách, câu trả lời lux (lx) 6.11 – CHIẾU SÁNG - THAM KHẢO Phương pháp áp dụng luật Bình phương Nghịch đảo - (ánh sáng bình thường bề mặt) Để tính tốn ánh sáng khoảng cách xa bất kỳ, (Cho rằng: CƯỜNG ĐỘ TRUNG TÂM Candela) 102 E (fc) = I (candela) KHOẢNG CÁCH (ft), E (lux) = I (candela) KHOẢNG CÁCH (m) Giả định cường độ trung tâm nguồn vng góc với bề mặt Khoảng cách đến nguồn phải có gấp lần kích thước tối thiểu nguồn -2 Để tính tốn CƯỜNG ĐỘ, (đã cho: ánh sáng khoảng cách): Candela = (FC hay LUX) x (KHOẢNG CÁCH 2.) -Hay xử dụng bảng sau2a Candela cần thiết cho mức độ khác ánh sáng: KHOẢNG CÁCH ÁNH SÁNG YÊU CẦU (Footcandles) 25 50 75 100 125 150 2.500 10.000 22.500 40.000 62.500 90.000 122.500 160.000 202.500 250.000 5.000 20.000 45.000 80.000 125.000 180.000 245.000 320.000 405.000 500.000 7.500 30.000 67.500 120.000 187.000 270.000 367.500 480.000 607.500 750.000 10.000 40.000 90.000 160.000 250.000 360.000 490.000 640.000 810.000 1.000.000 12.500 50.000 112.500 200.000 312.500 450.000 612.500 800.000 1.012.500 1.250.000 15.000 60.000 135.000 240.000 375.000 540.000 735.000 960.000 1.215.000 1.500.000 tính (Feet) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Để chuyển đổi từ FC sang LUX (hay LUX sang FC): LUX x 0,0929 = FC FC x 10.76 = LUX (500 LUX = 46 FC) (50 FC = 538 LUX) -103 6.12 - PHÂN PHỐI LUỒNG SÁNG 1.) GÓC LUỒNG SÁNG, PHẠM VI, GIỚI HẠN Dữ liệu hãng sản xuất giới thiệu góc LUỒNG SÁNG, PHẠM VI, GIỚI HẠN, cho thiết bị cụ thể Đó góc PHẠM VI xác định lan tỏa “hữu ích” thiết bị cụ thể, số mà người thiết kế xử dụng để tính tốn chiều rộng chùm (góc lây lan) 2) PHÂN PHỐI LUỒNG SÁNG Nói chung, trục trung tâm luồng sáng thiết bị có cường độ tối đa Đây trung tâm thiết bị Góc LUỒNG SÁNG góc mà cường độ trung tâm giảm xuống cịn 50% Vì vậy, thiết bị với góc PHẠM VI 40 độ có góc LUỒNG SÁNG độ (cao điểm, hay trung tâm nóng), góc LUỒNG SÁNG 20 độ (cosine) hay góc LUỒNG SÁNG 40 độ (thậm chí phạm vi phẳng) - hay điều Bạn lưu ý mối quan hệ cường độ trung tâm góc luồng sáng phạm vi để xác định phân phối hay ngang ánh sáng, qua luồng sáng Đôi luồng sáng với “trung tâm'”là mong muốn Đôi luồng sáng với phạm vo hẳng cần thiết Đôi khi, bắt buộc ánh sáng cosine Điều quan trọng hiểu loại phân phối thiết bị có khả tạo 3) THÔNG BÁO Để báo cáo sản lượng ánh sáng cao có thể, hãng sản xuất nói chung thông báo output với thiết bị thiết lập để phân phối CỰC ĐẠI (PEAK) (trung tâm nóng) Thiết bị thường xử dụng thiết lập PEAK này, thường kết trung tâm luồng sáng nóng, với ánh sáng nhiều, so với nơi khác luồng sáng Lưu ý:sự phân phối PEAK, COSINE PHẠM VI PHẲNG tất có cách xử dụng nó, cho ứng dụng ánh sáng sân khấu Các báo cáo nên bao gồm bảng liệu, thiết bị điều chỉnh loại phân phối 4.) ĐỊNH NGHĨA -GÓC ĐỘ: -Cường độ cực đại - điểm sáng luồng sáng, thường trục trung tâm / góc cực đại - nơi mà cường độ giảm / cường độ cực đại / 10 góc cực đại - nơi mà cường độ rơi xuống / 10 cường độ cực đại Góc giới hạn - tổng đường kính luồng sáng 104 Góc luồng sáng - góc tương tự / góc cực đại Góc phạm vi - tương tự / 10 góc cực đại -PHÂN PHỐI: -Phân phối cực đại - thiết lập để: cường độ trung tâm tối đa Phân phối Cosine - thiết lập để: / cường độ trung tâm / luồng sáng tổng cộng Khoảng cách Phạm vi phẳng - Thiết lập để: luồng sáng nhau, khơng có trung tâm nóng 6.13 – THUẬT NGỮ CủA HÃNG SẢN XUẤT 1) HIỆU NĂNG DỮ LIỆU - THUẬT NGỮ DÙNG BỞI CÁC HÃNG SẢN XUẤT KHÁC NHAU -Pk = Peaky PD = Peak Distribution Pk = Peak ốm Strand phân phối cực đại Strand cực đại Colortran PC = Peak Center Trung tâm cực đại Altman PF = Peak Focus Focus cực đại Colortran PB = Peak Beam luồng sáng cực đại Electronic Theatre Controls -CD = Cosine Distribution phân phối cosine Co = Cosine Strand Cosine Altman (360 series), Colortran, Strand -105 FF = Flat Field phạm vi phẳng Altman, Emil Niethammer, v.v -PHẦN – GIẢNG DẠY ÁNH SÁNG 7.01 Đào tạo Giảng dạy 7.02 Truyền lại kinh nghiệm 7.03 Kết Thủ tục 7.04 Khái niệm luồng sáng tỏa 7.01 - ĐÀO TẠO VÀ GIẢNG DẠY 1) THIẾT KẾ ÁNH SÁNG - ĐÀO TẠO Rất cần thiết để cải thiện chương trình giảng dạy thiết kế ánh sáng Thiết kế tư vấn lực có yêu cầu hướng dẫn đặc biệt với tảng rộng so với chương trình giảng dạy Việc giảng dạy thiết kế ánh sáng nên thông qua Giáo dục Thiết kế ánh sáng bao gồm thẩm mỹ, nhận thức, rọi sáng kỹ thuật chuyên môn cụ thể việc dùng để củng cố mục tiêu dự án Cải thiện thiết kế ánh sáng giảng dạy phải đáp ứng nhu cầu người thiết kế người phục vụ Thiết kế nghệ thuật, kiến trúc, cơng nghiệp ứng dụng khác địi hỏi hiểu biết tồn diện khía cạnh tâm lý, tâm lý vật lý vật lý ánh sáng Các đặc điểm tiêu biểu người, nhiếp ảnh ảnh số phải trọng Những người đào tạo dễ dàng tuyển dụng yêu cầu công việc đầu vào nghiêm ngặt so với khứ Giảng dạy phải đáp ứng điều Thiết kế ánh sáng tiến trình sáng tạo cách xử dụng phẩm chất chức ánh sáng để tác động đến người, đối tượng không gian Những phẩm chất ánh sáng cường độ, dạng thức, màu sắc chuyển động Các chức ánh sáng tầm nhìn, tâm trạng (khơng khí), thành phần kết cấu động lực Nghiên cứu bao gồm hiểu biết sau đây: 106 A) Kỹ thuật thiết kế ứng dụng -Màu sắc, ánh sáng nguồn, trắc quang, mối quan hệ độ sáng, giới thiệu đánh giá ứng dụng ánh sáng điển hình Xây dựng trực quan B) Phản ứng người với ánh sáng -Tầm nhìn, thẩm mỹ, hành vi, quang sinh học C) Điều khiển phân phối điện D) Điều khiển phân phối quang học -E) Các loại Thiết bị ánh sáng ứng dụng -F) Chủ đề chuyên ngành -Bảo tồn lượng, vật liệu, quy luật an tồn, quy định, lịch sử, cơng nghệ nhiếp ảnh tái tạo quang điện Chú ý: Phát biểu xây dựng T.O.L.D (Đào tạo người thiết kế ánh sáng – Training Of Lighting Designer) vào năm 1981 Nó hỗ trợ nhiều tổ chức ánh sáng chuyên nghiệp Phát biểu áp dụng nhiều dùng sở chương trình giảng dạy hoàn chỉnh 7.02 – TRUYỀN LẠI NHỮNG KINH NGHIệM 1) THIẾT KẾ ÁNH SÁNG - KINH NGHIỆM 107 Bất kỳ thiết kế ánh sáng thành công phụ thuộc cuối vào người thiết kế hiểu biết thiết bị mình, khơng mặt lý thuyết cịn thực tế Kinh nghiệm chìa khóa cho thiết kế tốt 2) THỰC HIỆN TỐT NHẤT Một tập tốt cho người thiết kế ánh sáng tiềm cần làm việc nhà hát nhỏ với loại thiết bị điển hình Các thiết bị nên đặt vị trí điển hình, (trước, sau, bên, duới, v.v.) khoảng cách thông thường (12-30’) Bắt đầu với (4) bốn loại thiết bị a.) 6" Ellipsoidal Reflector b.) 6" Fresnel c.) 10" PAR64 MFL d.) 24" lFlood Mỗi thiết bị nên xử dụng (một lần cái) để chiếu sáng cảnh nhỏ, tương phản với bối cảnh sàn sân khấu màu đen sau tương phản với sàn sân khấu màu trắng Người thiết kế ngạc nhiên làm cần thay đổi bối cảnh từ đen sang trắng (ánh sáng tối), “thay đổi ánh sáng” mạnh Điều cung cấp học tuyệt vời phản chiếu, hấp thụ, cường độ, màu sắc, tâm trạng, v.v Người thiết kế lưu ý chất lượng ánh sáng khác loại thiết bị khác Họ phải tìm hiểu để hình dung luồng sáng hình nón ba chiều ánh sáng truyền qua không gian giao với bối cảnh (diễn viên) Họ phải biết thiết bị sáng khoảng cách kích thước luồng sáng Tiếp theo người thiết kế nên lặp lại tập với bốn thiết bị bản, khoảng cách xa hay gần Sẽ nhận thấy rõ thay đổi quy mô cường độ luồng sáng Bây lặp lại việc thực kết hợp hay nhiều vị trí thiết bị chiếu sáng phía trước, cạnh bên, phía sau hay Tiếp theo, lặp lại tất điều với diễn viên Bạn có ý tưởng chưa? Sau thiết kế theo “hiểu biết” xác thiết bị có khả thực hiện, công việc thiết kế trở thành niềm vui người thiết kế Thiết kế ánh sáng, phong cách hay phương pháp, đơn giản bao gồm cách đặt ánh sáng xác, cần thiết Có số sách ánh sáng sân khấu cố gắng chụp hình minh họa loại thiết bị ánh sáng vị trí khác nhau, liên quan đến diễn viên Một nghiên cứu tốt tìm thấy “Magic of Light" (Jean Rosenthal) Nghiên cứu màu đen & trắng 108 cho thấy cách xếp hay nhiều đèn, cách xử dụng hai loại thiết bị ER Fresnel 7.03 - THỦ TỤC ĐỐI VỚI KẾT QUẢ 1.) VẤN ĐỀ NAN GIẢI CỦA NGƯỜI THIẾT KẾ Phần lớn người thiết kế ánh sáng sân khấu, làm để giải vấn đề Nó thường quan trọng đạo diễn người thiết kế khác để áp đặt tầm nhìn họ, chương trình Khi họ thực hiện, họ phải có kỹ cần thiết để biết làm để nhận tầm nhìn Khi đạo diễn người thiết kế, có chương trình, họ trước tiên phải xác định thông số cố định hạn chế họ, bao gồm: ngân sách, hạn chế không gian, số lượng diễn viên, thời gian lao động sẵn có, v.v Tiếp theo, họ phải nhận thức chương trình cách có trách nhiệm, để làm việc thơng số định Từ khóa “trách nhiệm” Bất kỳ vấn đề thiết kế mà đạo diễn người thiết kế tạo ra, họ phải có khả giải Khơng có lý thuyết, với không giới hạn ngân sách, đội kỹ thuất, không gian thời gian, “bây giờ” ngân sách chương trình họ, khơng tưởng tượng vài chương trình tưởng tượng "Nếu có thêm thời gian” … thường có nghĩa "Nếu có chúng tơi lên kế hoạch" "Đừng lo, chúng tơi sửa chữa ngay, với ánh sáng" Thiết kế ánh sáng luôn coi hai: nhà ảo thuật lẫn người làm phép lạ, hay từ góc độ người khác Bởi khơng thể nhìn thấy, sờ, nếm, nghe thấy hay ngửi ánh sáng, thường bí ẩn khó hiểu Ồ ! có ! thiết kế ánh sáng sửa chữa số vấn đề, với ánh sáng, có hạn chế Điều quan trọng người thiết kế ánh sáng hiểu hạn chế hoàn toàn hợp tác với đạo diễn người thiết kế khác tất giai đoạn thiết kế, khơng cần thiết phải "sửa chữa chương trình ánh sáng" Người thiết kế ánh sáng thần thánh Tuy nhiên, họ thành viên quan trọng đội ngũ thiết kế hay sản xuất Người quan trọng thường DIỄN VIÊN mà khán giả trả tiền để xem, ánh sáng Trong khía cạnh này, người thiết kế ánh sáng nhắc nhở để nhập tâm họ có tầm quan trọng thứ cấp Đơi khi, nghệ sĩ biểu diễn thực bị xếp thứ hai sau ánh sáng, trường hợp vài show "rock” đại hay trường hợp thiết kế ánh sáng xấu Trong tình hình giảng dạy (hay học tập), thường THỦ TỤC quan trọng kết nhiều Trong tình chuyên nghiệp, KẾT QUẢ thường quan trọng thủ tục nhiều Người thiết kế phải làm việc tốt với thợ điện mình, thành viên khác nhóm thực 109 hiện, để đáp ứng mong đợi đạo diễn nhu cầu chương trình Nếu người thiết kế ánh sáng có thực hành thiết kế nguồn lực mình, họ thường khơng có phải lo lắng Thường xảy người thiết kế không chuẩn bị việc làm họ, họ bắt đầu hoảng sợ thiết lập ánh sáng Nóng nảy dâng lên đội kỹ thuật trở nên ngu ngốc thành không đủ lực Điều thường khơng có điểm với Hãy nhớ rằng, bạn có mặt để giải vấn đề, không tạo chúng Thiết kế ánh sáng thường có nhiều việc để làm với tâm lý làm việc với người với đèn ánh sáng, đó, THỦ TỤC quan trọng Thiết kế ánh sáng tiến trình đơn độc 7.04 – GIẢNG DẠY - KHÁI NIỆM VỀ LUỒNG SÁNG TỎA 1.) GIỚI THIỆU Các người thiết kế ánh sáng (kỹ thuật viên) phải có khả xác định nhanh chóng bề rộng lưồng sáng, thiết bị ánh sáng khoảng cách xa Thơng thường, tiến trình địi hỏi việc xử dụng bảng liệu hay hệ số nhân, cung cấp nhà sản xuất Vứt bỏ tất bảng không xử dụng chúng lần Phương pháp cho phép bạn tính tốn chiều rộng chùm thiết bị bất kỳ, khoảng cách nào, cần tính nhẩm đầu! 2) GÓC THIẾT BỊ ÁNH SÁNG Sân khấu, truyền hình, tiêu điểm kiến trúc trưng bày, tất có lưồng sáng “tỏa” cụ thể, thường gọi góc lưồng sáng, khu vực cắt Thông thường độ dài tiêu cự nằm khoảng từ đến 150 độ Khi hãng sản xuất tuyên bố thiết bị “20 độ”, thường có nghĩa góc "phạm vi" hay "giới hạn”, 20 độ Đèn có hai loại bản: độ dài tiêu cự cố định điều chỉnh 3) PHƯƠNG PHÁP Độ rộng lưồng sáng thiết bị °55” độ 55 ft bao nhiêu? Trả lời: 55 ft Phải, điều đúng, góc 55 độ tạo luồng sáng tỏa 1:1 Vì vậy, 10 feet, thiết bị cho luồng sáng rộng 10 feet Vẽ góc 55 độ (theo tỷ lệ) kiểm tra Tìm hiểu để hình dung tâm trí bạn góc “55” độ, trơng giống Ngồi phải học để hình dung hình nón ba chiều ánh sáng Một thiết bị ellip góc rộng loại thiết bị Fresnel điều chỉnh hai thí dụ thiết bị tạo góc tỏa 110 Bây thông qua nội suy đơn giản, thiết bị 55 độ tạo luồng sáng rộng 55 feet (tại khoảng cách định), thiết bị 25 độ tao bao nhiêu? Nếu đúng, lưồng sáng cho / 2, rộng khoảng 25 ft 4.) Thí dụ Độ rộng lưồng sáng thiết bị 40 độ (6x9) 18 feet bao nhiêu? Vâng, bạn biết góc tỏa 55 độ, sau chiều rộng chùm 18 feet Và, bạn biết thiết bị 25 độ tạo chiều rộng luồng sáng khoảng feet Vì vậy, thiết bị 40 độ bạn phải giải Vì vậy, 55 độ = 18 ft chiều rộng luồng sáng Và 25 độ = ft chiều rộng luồng sáng Sau đó, 40 độ = 13 ft chiều rộng luồng sáng (nằm & 18) Một người thiết kế làm chủ kỹ thuật nói trên, bảng biểu cơng thức xử dụng thêm để tính tốn nhanh 111

Ngày đăng: 30/11/2022, 23:55

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

G) CHUẨN BỊ THIẾT KẾ ÁNH SÁNG (PREPARE THE LIGHTING DESIGN): Hình thành một &#34;khái niệm&#34; miệng cho ánh sáng.Tiếp theo hình dung một hình ảnh trực quan mà bạn mong  đợi chương trình nhìn thấy như thế nào, từng thời điểm một - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
Hình th ành một &#34;khái niệm&#34; miệng cho ánh sáng.Tiếp theo hình dung một hình ảnh trực quan mà bạn mong đợi chương trình nhìn thấy như thế nào, từng thời điểm một (Trang 53)
Bất kể như thế nào, người thiết kế ánh sáng phải hình dung nhanh chóng một chương trình đặc biệt trên một địa điểm cụ thể - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
t kể như thế nào, người thiết kế ánh sáng phải hình dung nhanh chóng một chương trình đặc biệt trên một địa điểm cụ thể (Trang 56)
4.1 0- BẢNG (SHEET) MAGIC - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
4.1 0- BẢNG (SHEET) MAGIC (Trang 63)
Một trong những năm gần đây, tiến trình thay đổi và BẢNG MAGIC ra đời. Khái niệm rất đơn giản nên đáng ngạc nhiên rằng nó đã khơng được phát triển trước từ lâu - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
t trong những năm gần đây, tiến trình thay đổi và BẢNG MAGIC ra đời. Khái niệm rất đơn giản nên đáng ngạc nhiên rằng nó đã khơng được phát triển trước từ lâu (Trang 64)
2) BẢNG CUE TIÊU BIỂU - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
2 BẢNG CUE TIÊU BIỂU (Trang 68)
Thiết bị này cung cấp một mơ hình hình chùm trịn có cạnh viền bên ngồi &#34;cứng&#34; - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
hi ết bị này cung cấp một mơ hình hình chùm trịn có cạnh viền bên ngồi &#34;cứng&#34; (Trang 72)
5.03 – SPOTLIGHT CHĨA HÌNH ELIP (ELLIPSOIDAL REFLECTOR) - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
5.03 – SPOTLIGHT CHĨA HÌNH ELIP (ELLIPSOIDAL REFLECTOR) (Trang 73)
Thiết bị Followspot hiện đại, thường bao gồm một vỏ bao hình trụ, chiều dài, 4-6 feet đặt trên một chân đứng có bánh xe - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
hi ết bị Followspot hiện đại, thường bao gồm một vỏ bao hình trụ, chiều dài, 4-6 feet đặt trên một chân đứng có bánh xe (Trang 81)
Chiếu hình phơng cảnh đã tồn tại trong nhà hát đã hàng trăm năm nay. Từ con rối bóng tối trước kia là Laterna Magica (ma thuật đèn lồng) đến chiếu quang học của ngày hôm nay, dự báo rằng  công nghệ đã vươn lên và phát triển để trở thành một phần quan trọn - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
hi ếu hình phơng cảnh đã tồn tại trong nhà hát đã hàng trăm năm nay. Từ con rối bóng tối trước kia là Laterna Magica (ma thuật đèn lồng) đến chiếu quang học của ngày hôm nay, dự báo rằng công nghệ đã vươn lên và phát triển để trở thành một phần quan trọn (Trang 86)
Bảng dữ liệu của hãng sản xuất cho bất kỳ thiết bị điển hình nào cũng sẽ cho thấy GÓC TỎA (ANGLE SPREAD) (bằng độ), chung quanh trục giữa luồng sáng - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
Bảng d ữ liệu của hãng sản xuất cho bất kỳ thiết bị điển hình nào cũng sẽ cho thấy GÓC TỎA (ANGLE SPREAD) (bằng độ), chung quanh trục giữa luồng sáng (Trang 94)
-Hay xử dụng bảng sau- - Ánh sáng sân khấu   lý thuyết và thực tiễn
ay xử dụng bảng sau- (Trang 103)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN