Khởi động Micrografx Designer
- Chọn biểu tượng Micrografx Designer hoặc theo đường dẫn Start menu/ Programs/ Micrografx Designer
- Khi khởi động cửa sổ Micrografx Designer xuất hiện trên màn hình, gồm thanh tiêu đề, thanh công cụ bên trái, chính giữa là trang giấy để in, phía trên trang giấy và bên trái có thước dọc và thước ngang để xác định chiều dài, chiều ngang của mẫu sản phẩm (Hình 1.1)
Hình 1.1 Cửa sổ Micrografx Designer
Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản ph ẩ m
Qui trình vẽ và cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết
Giới thiệu công cụ vẽ, hộp màu
1.1 Giới thiệu công cụ vẽ
Lệnh View -> Toolbars -> Toolbox để xuất hiện thanh công cụ ( Hình 1.2)
Hình 1.2 Thanh công cụ Toolbox
Click vào nút Rotate (công cụ dùng để xoay 360 0 )
Click vào nút Edit Tool (công cụ dùng để chỉnh sửa nét vẽ)
Click vào nút Simple line (công cụ vẽ đường nét )
Click vào nút Compound line (công cụ vẽ đường cong)
Click vào nút Text (công cụ viết chữ)
Click vào nút Polygon (công cụ vẽ trang trí)
Click vào nút Rectangle (công cụ vẽ hình vuông, chữ nhật)
Click vào nút Ellipse (công cụ vẽ hình tròn, elip)
Lệnh View -> Color Palette để xuất hiện hộp màu (Hình 1.3)
H ình 1.3 Đường dẫn mở hộp màu
Click nút chuột phải vào hộp màu để chọn màu Master Palette
Click nút chuột trái vào hộp màu để chọn màu nền của họa tiết (Hình 1.4)
1.2.2 Định dạng các đối tượng màu
Lệnh View -> Toolbas -> Status Ở thanh Status chọn Oject Format
Hộp Oject Format đa dạng về màu sắc và các chất liệu, giúp định dạng đối tượng sinh động hơn Định dạng màu được thể hiện lần lượt ở biểu tượng cái ca có trong hộp Oject Format (Hình 1.5)
Chọn họa tiết đổ màu trên phác thảo -> Click chọn màu -> Apply
Ngoài định dạng màu, có thể định dạng về cỡ, về đặc điểm của nét vẽ
Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản ph ẩ m
Qui trình vẽ
2.1.1 Phác thảo mặt trước sản phẩm áo đầm
Click Ruler Origin giữ chuột xác định tọa độ và thước ngang, dọc xác định trục tọa độ
Kéo thước ngang xác định vị trí chiều dài, hạ vai, hạ cổ, hạ ngực, hạ eo của mẫu Kéo thước dọc xác định vị trí ngang cổ, ngang vai, ngang ngực, ngang eo, ngang mông đối xứng qua trục tọa độ
Dùng công cụ Simple line, phác thảo mặt trước theo nguyên tắc từ trên xuống (cổ, vai, vòng nách tay, sườn áo, lai áo) và từ trái sang phải.
Dựa vào đặc điểm của áo lần lượt vẽ tay, cổ áo, túi hoàn chỉnh mẫu theo ý tưởng
Có thể thay đổi màu sắc khác nhau cho phù hợp thực tế
- Nét vẽ trơn láng, không gãy, phải liền nét
- Sử dụng nút Undo trả lại nếu nét vẽ bị gãy
- Sử dụng nút Edit Tool để chỉnh sửa khi nét vẽ chưa hoàn chỉnh (Hình 1.6)
Hình 1.6 Mặt trước sản phẩm áo đầm
2.1.2 Phác thảo mặt sau sản phẩmáo đầm
Thực hiện tương tự các bước như phác thảo mặt trước áo Sau đó hoàn chỉnh đặc điểm mặt sau theo ý tưởng (Hình 1.7)
Hình 1.7 Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm cổ lá sen
Cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết
Ấn phím F2 để chọn cả họa tiết
Click vào nút Edit Tool -> Reshape Points Điều chỉnh lại vị trí các điểm bằng cách bấm giữ chuột vào điểm và kéo đi
Hoàn chỉnh mẫu và lưu mẫu Để lưu lại mẫu lệnh File -> Save Xuất hiện hộp Save As, đặt tên File name nhấn Enter File mới tạo sẽ có kiểu *dsf Để sử dụng File này trong ứng dụng Artworks Drape lệnh File -> Export lưu file với kiểu * TGA hoặc *VMF Phải chắc chắn rằng là các họa tiết có màu trắng đen
Nếu muốn dùng file này trong Photoshop thì Export file ra kiểu *TIF hoặc TGA
Muốn mở file này sử dụng trong Designer chọn file có kiểu *dsf (Hình 1.8)
Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản ph ẩ m
Phác thảo các họa tiết trong Toolbox
Phác thảo họa tiết hình vuông, chữ nhật
Phác thảo họa tiết hình elip, tròn
3 Phác thảo họa tiết trang trí như ngôi sao, hoa
Phác thảo họa tiết -> nhấn F2 bấm giữ chuột trái và kéo họa tiết ra đặt trên mẫu sản phẩm (Hình 1.9)
Số lượng họa tiết trên phác thảo, dựa theo ý tưởng phác thảomẫu sản phẩm.
Sử dụng các họa tiết trong thư viện
Các bước thực hiện
- Lệnh Insert -> Clipart tìm họa tiết cần sử dụngtrong thư viện
Ví dụ: Dress, Jacket, Media (Hình 1.10)
- Bấm giữ chuột trái và kéo họa tiết ra đặt trên giấy vẽ.
Xử lý trên họa tiết
- Sao chép họa tiết từ nơi này sang nơi khác
Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản ph ẩ m
Hình 1.10 Vị trí họa tiết trong thư viện
Lưu lại họa tiết vừa xử lý
H ình 1.11 Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm thời trang
Hình 1.12 Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm thời trang
Hình 1.13 Phác thảo mặt trước, mặt sau đồ bộ nữ thời trang
Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản ph ẩ m
Bài tập ứng dụng
1 Bài tập 1: Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nam, nữ theo mẫu
Hình 1.14 Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nam
Hình 1.15 Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nữ
2 Bài tập 2: Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nam nữ theo mẫu
Hình 1.16 Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nam
Hình 1.17 Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nữ
Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản ph ẩ m
3 Bài tập 3: Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió nam, nữtheo mẫu
Hình 1.18 P hác thảo mặt trước, mặt sau áo gió
Hình 1.19 Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió có nón
Hướng dẫn ôn tập chương I
Câu 1: Nêu quy trình vẽ phác thảo mẫu sản phẩm?
Câu 2: Trình bày các công cụ vẽ và cách sử dụng?
Câu 3: Trình bày cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết?
Câu 4: Phác thảo mặt trước, mặt sau sản phẩm nằm ở vị trí nào trong bộ tài liệu kỹ thuật của một mã hàng?
Câu 5: Trình bày cách sử dụng các họa tiết trong thư viện?
Câu 6: Phác thảo mặt trước, mặt sau của sản phẩm dựa vào mẫu vật thật, hình ảnh? Câu 7: Các họa tiết lấy từ thư viện được xử lý như thế nào khi phác thảo mẫu?
Câu 8: Cách sử dụng các chế độ màu khác nhau cho sản phẩm phù hợp thực tế nhằm tăng tính thẩm mỹ?
Câu 9: Trình bày các điểm lưu ý khi phác thảo mẫu?
I : ỨNG DỤNG PHẦN MỀM CORELDRAW THIẾT KẾ MẪU SẢN PHẨM I Khởi động CORELDRAW
Trang giấy, thước đo, thanh công cụ
Phần trống trải nhất trên cửa sổ CorelDraw là miền vẽ (Drawing area), giữa miền vẽ là trang in (Printed page) được biểu diễn dưới dạng hình chữ nhật có bóng mờ phía sau Chỉ có những đối tượng (Object) nằm trong trang mới được in ra giấy Nếu đối tượng có một phần nằm trong trang in và một phần nằm ngoài trang in, chỉ có phần nằm trong trang in mới được in (Hình 2.3)
C hương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thi ết kế mẫu sản phẩm
Quanh miền vẽ còn có thước đo (Ruler) dọc và ngang, cho phép ước lượng dễ dàng kích thước thật sự trên giấy của các đối tượng và khoảng cách giữa chúng (Hình 2.4)
Phía dưới thanh trình đơn và bên trái miền vẽ là thanh công cụ (Toolbox) Mỗi công cụ xuất hiện trên thanh công cụ dưới dạng một nút bấm và đều có tên gọi riêng, còn gọi đây là nơi chứa công cụ làm việc
Click chuột vào bất kỳ nút bấm nào trên thanh công cụgiúp thao tác tiện lợi.
Hình 2.5 T hanh công cụ (Toolbox).
Các bước để dựng hình
2.1 Mô tả mặt trước của sản phẩm áo sơ mi nam ngắn tay
2.1.1 Xác định trục tọa độ
Click nút chuột trái vào góc thước dọc và ngang, giữ chuột kéo xác định trục tọa độ ngay giữa trang giấy, chọn thước dọc, ngang (Hình 2.6)
Chú ý: Khi chọn trục xong mới thực hiện thao tác kéo thước
Hình 2.6 Xác định trục tọa độ
Kéo thước ngang theo chiều dài sản phẩm: dài áo, hạ cổ, hạ vai, hạ ngực, hạ eo, tiếp tục kéo thước dọc theo độ rộng bề ngang sản phẩm, đối xứng qua trục dọc, để sản phẩm cân đối ( Hình 2.7)
C hương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thi ết kế mẫu sản phẩm
Click nút chuột trái vào thanh công cụ Toolbox -> Freehand tool (F5) -> 3 Point Curve Tool để mô tả mặt trước sản phẩm (Hình 2.8)
Hình 2.8 Mặt trước áo sơ mi nam ngắn tay
2.2 Mô tả mặt sau của sản phẩm áo sơ mi nam ngắn tay
Click chuột vào thân trước, lệnh copy, chỉnh sửa cổ, nẹp áo, ta có thân sau (Hình 2.9)
Hình 2.9 Mặt sau áo sơ mi nam ngắn tay
II DỰNG HÌNH CẤU TRÚC SẢN PHẨM THEO THÔNG SỐ KÍCH THƯỚC
1 Bài tập 1: Dựng hình hoàn chỉnh các chi tiết của 1 áo sơ mi nam dài tay có bát tay, thép tay công nghiệp, mặt trước bên trái có 1 túi ngực, theo thông số kích thước sau :
Số đo Đơn vị tính (cm)
2.1.1 Xác định trục tọa độ
Kéo thước ngang, dọc những vị trí thiết kế trên chi tiết dựa vào công thức thiết kế đã học ( môn Thiết kế trang phục 1)
Click chuột trái vào thanh công cụ chọn Freehand tool (F5) để vẽ khung cơ bản chọn Shape tool (F10) tạo đường cong cho vòng cổ, nách áo, lai áo,
Trở lại Freehand tool (F5) để định hướng canh sợi vải
2.1.4 Ghi tên, số lượng chi tiết
Click nút chuột trái vào Text tool (F8) ghi chú tên chi tiết và số lượng chi tiết thân trước áo (Hình 2.10)
C hương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thi ết kế mẫu sản phẩm
Hình 2.10 Dựng hình thân trước theo thông số
Xác định tọa độ cho thân sau, dựa vào thân trước, dựng hình thân sau theo công thức thiết kế đã học ở môn thiết kế trang phục, hoàn chỉnh thân sau (Hình 2.11)
Hình 2.11 Dựng hình thân sau theo thông số
2.3 Dựng hình các chi tiết còn lại
Dựng hình tay áo, bát tay, thép tay, lá cổ, chân cổ, túi, thực hiện tương tự như dựng hình thân trước, thân sau
2.4 Lưu file ( bài tập đã vẽ) Đưa toàn bộ các chi tiết vào khổ giấy muốn in và lưu (Hình 2.12)
Lưu ý: Sản phẩm hoàn chỉnh phải đầy đủ chi tiết, số lượng và hướng canh sợi, đảm bảo thông số kích thước
Hình 2.12 Cấu trúc áo sơ mi nam tay dài căn bản
3 Bài tập 2: Dựng hình hoàn chỉnh các chi tiết của 1 quần âu nam lưng rời, mặt trước có túi xéo, mặt sau có 1 túi cơi bên trái theo thông số kích thước sau:
Số đo Đơn vị tính (cm)
C hương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thi ết kế mẫu sản phẩm
Hình 2.13 Cấu trúc quần âu nam căn bản
4 Lưu file ( bài tập đã vẽ)
Lệnh file -> Save, xuất hiện hộp Save Drawing, chọn ổ muốn lưu, đặt tên file
( File name) - > bấm Save ( Hình 2.14)
Hình 2.14 Lưu bài tập đã vẽ
Hướng dẫn ôn tập chương II
Câu 1: Nêu các bướcdựng hình mô tả hình dáng mặt trước, mặt sau của sản phẩm may mặctrên phần mềm CorelDraw?
Câu 2: Nêu các bước thiết kế cấu trúc sản phẩm theo thông số kích thước?
Câu 3: Kể tên các công cụ sử dụng để dựng hình?
Câu 4: Nêu các yêu cầu của hình vẽ chi tiết sản phẩm?
Câu 5: Nêu các yêu cầu của bài tập dựng hình cấu trúc chi tiết sản phẩm theo thông số kích thước?
Câu 6: Trình bày cách lưu file (bài tập đã vẽ)?
Câu 7: Trình bày cách in file (bài tập đã vẽ)?
Lưu file
Lệnh file -> Save, xuất hiện hộp Save Drawing, chọn ổ muốn lưu, đặt tên file
( File name) - > bấm Save ( Hình 2.14)
Hình 2.14 Lưu bài tập đã vẽ
Hướng dẫn ôn tập chương II
Câu 1: Nêu các bướcdựng hình mô tả hình dáng mặt trước, mặt sau của sản phẩm may mặctrên phần mềm CorelDraw?
Câu 2: Nêu các bước thiết kế cấu trúc sản phẩm theo thông số kích thước?
Câu 3: Kể tên các công cụ sử dụng để dựng hình?
Câu 4: Nêu các yêu cầu của hình vẽ chi tiết sản phẩm?
Câu 5: Nêu các yêu cầu của bài tập dựng hình cấu trúc chi tiết sản phẩm theo thông số kích thước?
Câu 6: Trình bày cách lưu file (bài tập đã vẽ)?
Câu 7: Trình bày cách in file (bài tập đã vẽ)?
ỨNG DỤNG PHẦN MỀM PHOTOSHOP CS3 THIẾT KẾ MẪU VẢI I Giới thiệu Photoshop CS3
Khởi động ứng dụng Photoshop CS3
Chọn biểu tượng Adobe Photoshop CS3 hoặc theo đường dẫn Start menu/ Programs Programs/ Photoshop CS3
Khi khởi động Photoshop CS3 cửa sổ xuất hiện trên màn hình (Hình 3.1)
Phía trên cùng của cửa sổ Adobe Photoshop CS3 là thanh tiêu đề (Title bar)
Hình 3.1 Cửa sổ Adobe Photoshop CS3
Giới thiệu công cụ , hộp màu
Bấm vào mục Window trên thanh trình đơn -> Options (thanh tùy chọn) và Tools (thanh công cụ ) xuất hiện sẽ cho chúng ta một số công cụ để thiết kế sọc, hoa, hình vuông, viết chữ, ( Hình 3.2), ( Hình 3.3)
Ch ươ ng III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải THIẾT KẾ MẪU VẢI
Bấm vào mục Window trên thanh trình đơn -> chọn Color Xuất hiện hộp màu, chọn Swatches, nhấn Styles sẽ có các màu sắc đa dạng khác (Hình 3.4)(Hình 3.5)
2 3 Công cụ đổ màu vải
Bấm vào Tool -> chọn Paint Bucket Tool (Hình 3.6)
Hình 3.6 Công cụ đổ màu
Các bước thực hiện
Xuất hiện hộp New ( Hình 3.7)
Chọn: - Width 20cm * Mode RGB color
Sau khi chọn xong các điểm trên nhấn OK, khung vải xuất hiện
Lưu ý: Tạo 1 khung vải cho 1 mẫu thiết kế
Ch ươ ng III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải THIẾT KẾ MẪU VẢI
2.Thiết kế các chu kỳ dệtcho vải
2.1 Chu kỳ sọc dọc, sọc ngang
Bấm chuột trái công cụ 1.1
- Thiết kế bề rộng của sọc dọc:
- Thiết kế bề rộng của sọc ngang:
Chọn Height : tùy cỡ sọc
Trên bảng của khung vải ta click vào khung sọc thứ nhất sẽ tạo thành trên khung
Bấm vào bất cứ màu nào trong hộp màu Dùng công cụ đổ màu cho sọc thứ nhất Lần lượt ta tạo sọc thứ hai, ba… theo chu kỳ sọc muốn dệt, ta chọn đúng ước số chung của khung vải.
2.2 Chu kỳ sọc ca rô
Bấm chuột trái công cụ 1.1
Click vào khung tạo sọcdọc -> đổ màu
Click vào khung tạo sọc ngang -> đổ màu, sao cho sọc dọc và ngang đan nhau tạo chu kỳ sọc ca rô theo ý tưởng thiết kế
Giữ chuột kéo bao chu kỳ sọc ca rô đã thiết kế
Bấm chuột trái công cụ 1.1 giữ chuột, chọn Eliptical Marquee Tool
(Hình 3.9) hoặc chọn công cụ 2.1 bấm giữ chuột trái vẽ hoa văn theo ý tưởng
Ch ươ ng III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải THIẾT KẾ MẪU VẢI
2.3.2 Tạo chu kỳ hoa văn
Click vào khung tạo chu kỳ hoa văn vải -> đổ màu theo ý tưởng thiết kế Chọn công cụ 1.1 chọn Normal quét hết chu kỳ hoa văn đã tạo
- Có thể tạo chu kỳ hoa văn trên phần mềm Micrografx Designer hoặc CorelDraw , sau đó dùng lệnh Copy -> Paste vào khung vải
Hình 3.9 Công cụ thiết kế hoa văn vải
3.1 Lệnh Edit -> Define Pattern -> OK
Thực hiện cho toàn bộ khung vải theo chu kỳ đã chọn
* Trong bảng Fill ta chọn:
Sau đó bấm vào nút OK
Hình 3.10 Vải có chu kỳ sọc dọc
Hình 3.11 Vải có chu kỳ sọc ngang
Ch ươ ng III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải THIẾT KẾ MẪU VẢI
Hình 3.12 Vải có chu kỳ sọc ca rô
Hình 3.13 Vải có chu kỳ hoa văn
Hình 3.14 Vải chu kỳ hoa 1 chiều
Hình 3.15 Vải có chu kỳ hoa văn tự do
Ch ươ ng III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải THIẾT KẾ MẪU VẢI
Khám phá các chất liệu khác đồng dạng với mẫu vải thiết kế
Hình 3.16 Vải có chu kỳ hoa văn tự do đang xử lý
Hình 3.17 Vải có chu kỳ hoa văn tự do đã xử lý
Lưu file
Lệnh File -> Save -> ổ D -> đặt tên -> Save (Hình 3.18)
Ch ươ ng III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải THIẾT KẾ MẪU VẢI
Hướng dẫn ôn tập chương III
Câu 1: Nêu các bước thiết kế mẫu vải sọc dọc, sọc ngang, sọc ca rô?
Câu 2: Trình bày cách tạo khung vải?
Câu 3: Khung vải đạt yêu cầu phải thỏa mãn điều kiện gì?
Câu 4: Thiết kế các mẫu vải có sọc dọc, ngang, cho sản phẩm áo sơ mi nam công sở? Câu 5: Thiết kế các mẫu vải có hoa cho sản phẩm áo đầm trẻ em 5 tuổi, áo đầm nữ 18-
Câu 6: Thiết kế các mẫu vải có hoa cho sản phẩm áo dài trung niên?
Câu 7: Trình bày các lệnh dệt để hoàn tất vải sau khi thiết kế chu kỳ cho vải?
Câu 8: Các bước thực hiện khám phá các chất liệu khác đồng dạng với mẫu vải thiết kế?
XÂY DỰNG TÀI LIỆU KỸ THUẬT I Tài liệu kỹ thuật
Xây dựng tài liệu kỹ thuật
1 Xây dựng tài liệu kỹ thuậtáo sơ mi
1.1 Các bước ti ến hành – phần mềm ứng dụng
1.1.1 Mô tả mẫu Được thực hiện trên phần mềm Coreldraw hoặc Micrografx Designer
Hình vẽ phải mô tả mặt trước, mặt sau,đặc điểm của sản phẩm
Hình vẽ phải mang tính cân đối thể hiện đúng, chính xác, đầy đủ, nét vẽ trơn láng không gãy góc, dễ nhìn, dễ đọc
Có thể diễn tả, ghi chú trên hình vẽ những thông tin về yêu cầu kỹ thuật của sản phẩm ( Hình 4.1) và ( Hình 4.2)
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
- Bảng thông số thành phẩm được thực hiện trên phần mềm Coreldraw hoặc Microsoft Word ( Hình 4.3), ( Hình 4.4 )
Hình 4.3 Bảng thông số kích thước thành phẩm trên phần mềm Word
Hình 4.4 Bảng thông số kích thước thành phẩm trên phần mềm Coreldraw
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
- Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu
- Bảng tiêu chuẩn giác sơ đồ
- Bảng qui trình đánh số
- Bảng định mức nguyên phụ liệu
- Bảng cân đối nguyên phụ liệu
- Bảng kế hoạch sản xuất
- Bảng tác nghiệp sơ đồ và cắt
Tất cả các mục trên được tạo trên phần mềm Word, Coreldraw
Mô tả bằng hình vẽ trên phần mềm Coreldraw (Hình 4.5 - > Hình 4.10)
Hình 4.5 Quy cách may thân áo
Hình 4.6 Quy cách may cổ
Hình 4.7 Quy cách may thép tay
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
Hình 4.8 Quy cách may bát tay
Hình 4.9 Quy cách may túi
Hình 4.10 Quy cách gắn nhãn
Mô tả bằng hình vẽ trên phần mềm Coreldraw ( Hình 4.11)
Trên các chi tiết, lưu ý:
- Vị trí đánh số và mặt vải
- Đánh sát mép vải trong phạm vi 1cm
- Chữ số rõ nét, chữ số cao 0,3cm
- Mực đánh số phải phù hợp với mặt vải
- Đánh số viết chì cho vải màu trắng
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
Lưu ý : Đánh số không lớn quá 0.5 cm Chú thích : Vị trí đánh số Keo
Hình 4.11 Quy cách đánh số
Mô tả bằng hình vẽ trên phần mềm Coreldraw (Hình 4.12)
Hình 4.12 Quy cách gấp xếp áo sơ mi dài tay
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
1.2 Hoàn chỉnh tài liệu kỹ thuật
Lệnh file -> save, chọn ổ đĩa -> đặt tên tài liệu mã hàng.
Tiêu chuẩn kỹ thuật áo sơ mi ngắn tay (Hình 4.13)
Hình 4.13 Tiêu chuẩn kỹ thuật áo sơ mi ngắn tay
Quy cách gấp xếp – đóng gói (Hình 4.14)
Hình 4.14 Quy cách gấp xếp áo sơ mi ngắn tay
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
2 Xây dựng tài liệu kỹ thuật quần
Tương tự các bước như trên, ta xây dựng tài liệu kỹ thuật cho sản phẩm quần âu
2.1 Mô tả mặt trước, mặt sau quần (Hình 4.15)
Hình 4.15 Mô t ả hình dáng quần
Hình 4.16 Quy cách may mặt ngoài quần
Hình 4.17 Quy cách may passant
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
Hình 4.18 Quy cách gắn nhãn
- Đánh số lớn không quá 0,5cm
Keo lưng Keo chi tiết
Hình 4.19 Quy cách đánh số
Ch ươ ng IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật
Hình 4.20 Quy cách gấp xếp
Hướng dẫn ôn tập chương IV
Câu 1: Tài liệu kỹ thuật là gì?
Câu 2: Nội dung tài liệu kỹ thuật của một mã hàng bao gồm những phần nào?
Câu 3: Yêu cầu của tài liệu kỹ thuậtcủa một mã hàng?
Câu 4: Yêu cầu của nội dung mô tả hình dáng sản phẩm trong tài liệu kỹ thuật?
Câu 5: Nêu qui cách đánh số?
Câu 6: Kể tên các phần mềm được sử dụng khi xây dựng tài liệu kỹ thuật trên máy tính? Câu 7: Các bước thực hiện gấp xếp áo sơ mi dài tay?
Câu 8: Nội dung cần thiết của tiêu chuẩn kỹ thuật ?
Câu 9: Nghiên cứu tài liệu kỹ thuật của các sản phẩm như áo gió, áo vest của các công ty may khác nhau?