TRƯỜNG ĐẠI HỌC PHAN THIẾT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Độc lập - Tự - Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC NGÀNH CƠNG NGHỆ THƠNG TIN -ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN TÊN HỌC PHẦN : ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH SỐ TÍN CHỈ : 03 Mã học phần: PHÂN BỔ THỜI GIAN: 45 tiết lý thuyết tập MỤC TIÊU: Giúp sinh viên nắm − Cung cấp cần thiết đồ họa máy tính khoa học kỹ thuật thiết kế với trợ giúp máy tính, đồ, mơ giải trí − Cung cấp hiểu biết thuật toán sở đồ họa hai chiều vẽ đường tô màu − Cung cấp hiểu biết phép biến đổi hình học hai chiều ba chiều − Cung cấp hiểu biết thuật toán xén hình hai chiều ba chiều − Cung cấp hiểu biết phép chiếu − Cung cấp hiểu biết mặt cong − Cung cấp hiểu biết thuật toán xác định bề mặt nhìn thấy − Cung cấp hiểu biết màu sắc chiếu sáng − Cung cấp kỹ thuật, cơng cụ kỹ để sinh viên thiết kế phần mềm đồ họa máy tính TÓM TẮT NỘI DUNG ĐIỀU KIỆN Tiên quyết: Học trước: PHƯƠNG PHÁP KIỂM TRA – ĐÁNH GIÁ - Điểm kiểm tra kỳ: 40% - Điểm thi kết thúc môn học: 60% THANG ĐIỂM - Thang điểm 10 NỘI DUNG MÔN HỌC Chương : Giới thiệu đồ họa máy tính + Một số ứng dụng đồ họa máy tính + Khái niệm đồ họa máy tính + Tổng quan hệ đồ họa máy tính + Giới thiệu OpenGL Chương : Các thuật toán sở đồ họa chiều + Hệ tọa độ giới thực hệ tọa độ thiết bị + Các thuật toán vẽ đường - Các thuật toán vẽ đoạn thẳng - Thuật tốn vẽ đường trịn, ellipse, parabola - Các bước vẽ đường cong dạng y = f(x) + Các hàm vẽ đường OpenGL Chương : Các thuật tốn tơ màu + Giới thiệu + Thuật tốn tơ màu dựa theo đường biên + Thuật tốn tơ màu dựa theo dịng qt + Các hàm tô màu OpenGL Chương : Các phép biến đổi hình học + Giới thiệu + Các phép biến đổi hai chiều + Hệ tọa độ cho biến đổi hai chiều + Kết hợp phép biến đổi hai chiều + Các phép biến đổi ba chiều + Hệ tọa độ cho biến đổi ba chiều + Kết hợp phép biến đổi ba chiều + Các hàm biến đổi hai chiều, ba chiều OpenGL Chương : Xén hình + Xén hình hai chiều - Các thuật tốn xén hình hai chiều Xén đa giác + Xén hình ba chiều - Các thuật tốn xén hình ba chiều Xén đa diện + Các hàm xén hình OpenGL Chương : Các phép chiếu + Các phép chiếu - Phép chiếu song song Phép chiếu phối cảnh + Mơ tả tốn học cho phép chiếu + Các hàm phép chiếu OpenGL Chương : Mặt cong + Giới thiệu + Mô hình khung dây + Biểu diễn dạng tham số cho mặt - Mặt phẳng Mặt cong Đường cong mặt cong Bezier Bspline + Các hàm mặt cong OpenGL Chương : Xác định bề mặt nhìn thấy + Phân loại giải thuật + Các giải thuật xác định bề mặt nhìn thấy - Giải thuật z-buffer Giải thuật dựa dòng quét Giải thuật xếp theo độ sâu Giải thuật chia vùng + Các hàm xác định bề mặt nhìn thấy OpenGL Chương : Chiếu sáng tơ bóng + Màu sắc mơ hình màu + Các mơ hình chiếu sáng + Các mơ hình tơ bóng bề mặt đa giác + Các hàm chiếu sáng OpenGL 10 TÀI LIỆU HỌC TẬP Tài liệu - Donald D Hearn, M Pauline Baker, Computer Graphics – with OpenGL, 3rd Edition, Prentice Hall, 2004 Tài liệu tham khảo : - R S.Wright, Jr , B Lipchak, N Haemel, OpenGL® SuperBible, 4th Edition, Addison-Wesley, 2007 - D Shreiner, M Woo, I Neider, T Davis, OpenGL® Programming Guide, 6th Edition, Addison-Wesley, 2007 Trưởng khoa Trưởng môn ... + Các mơ hình tơ bóng bề mặt đa giác + Các hàm chiếu sáng OpenGL 10 TÀI LIỆU HỌC TẬP Tài liệu - Donald D Hearn, M Pauline Baker, Computer Graphics – with OpenGL, 3rd Edition, Prentice Hall, 2004... M Woo, I Neider, T Davis, OpenGL® Programming Guide, 6th Edition, Addison-Wesley, 2007 Trưởng khoa Trưởng môn