VĂN HÓA OSAMU TEZUKA Anime VÀ Sự BỀN BỈ CỦA HOẠT HÌNH 2D Thùy Cốm Trong thời kì cơng nghệ phát triển vũ bão, phong cách 3D thông trị studio hoạt hình Nhưng khác với phân cịn lại thể giới, Nhật Bản, với ảnh hưởng mạnh mẽ manga anime, hoạt hình 2D giữ vị trí độc ton Astro Boy - tác phẩm mở đường cho phát triển anime đại t người biết vận hội mùa hè Tokyo 2020 diễn vừa qua không thể thao mà cịn nơi trình diễn văn hóa manga anime (truyện tranh hoạt hình Nhật) Các nhân vật manga anime tiêng đại sứ Olympics, nhạc phim anime phát liên tục loạt trận đấu, riêng hát anime “Thanh gươm diệt quỷ” (Demon Slayer) dàn nhạc biểu diễn mở cho lễ bế mạc vận hội Manga anime phần đời sống người Nhật Sena Ire, nữ vận động viên đem cho Nhật Bản huy chương vàng môn boxing, dù võ sĩ nghiệp dư, đến với môn thể thao nhờ vào việc say mê đọc manga thao Ganbare Genky Hay, thành công anime manga Haikyu!! tác giả Haruichi Furudate giúp mơn bóng chuyền đặc biệt đội tuyển bóng chuyền Nhật, nhận ý hâm mộ I Anime ểì có khác biệt? r77—y J anime (đọc a-ni-mê) viết tắt SỐ 17 NGÀY 05.9.2021 từ mượn r77—“a-ni-me-shon”, xuất phát từ tiếng Anh “animation” - mang nghĩa “hoạt họa” Hiêu đơn giản, “anime” “phim hoạt hình” tiếng Nhật Tới nay, anime hiểu danh từ độc lập, tên gọi riêng thể loại, phong cách - phim hoạt hình Nhật Bản Một khán giả nói tơi thích anime, hiểu người thích phim hoạt hình Nhật, với ấn tượng chủ yếu phim hoạt hình 2D Những phim anime sơ khởi với thời lượng chiêu ngăn, khơng có tiếng, đời từ năm 1917, với hệ họa sĩ hoạt họa gồm tên tuổi õten Shimokawa, Jun’ichi Kõuchi Seitaro Kitayama - người coi cha đẻ anime Sự xuất anime không muộn nhiều so với phim hoạt hình thê giới, Pháp vào năm 1888 Anime đại nhen nhóm từ năm 1956, dần bùng lên vào cuối 1961 với thành lập hãng phim Mushi đạo diễn - họa sĩ truyện tranh lừng danh Osamu Tezuka Tác phẩm bật cùa ông, đồng thời mờ đường cho phát triến anime đại Astro Boy (1963) - câu chuyện vê cậu bé người máy có siêu sức mạnh ưa chuộng hịa bình Astro Boy xuất phát điểm truyện tranh nơi tiếng, sau chuyển thể thành phim hoạt hình Trong sách The soul ofAnime (Linh hồn Anime), tác giả lan Condry có nhận định điểm mạnh ngành cơng nghiệp anime kết họp chặt chẽ anime manga (truyện tranh Nhật) Có nhiều tác phẩm manga thành www.tiasang.com.vn Tia5óng 47 VĂN HĨA cơng, chuyển thể thành anime, tạo nên sức bật tương hồ cho tác phẩm hai thể loại, mang tới doanh thu lớn, đặc biệt với sản phẩm ăn theo khác đồ chơi, quần áo, đồ dùng văn phòng phẩm, game nhạc phim Manga nối tiếng chuyển thể thành anime, anime ăn khách lại doanh thu manga lên theo Qua thời gian phát triển, anime manga tạo dựng phong cách thẩm mỹ đặc thù, không trộn lẫn với hoạt hình phương Tây nói chung Xét phong cách thẩm mỹ, tách rời anime khỏi manga hai thể loại có thống tương đồng mạnh mẽ Khi manga chuyển thể thành anime, đoàn làm phim trung thành gần tuyệt phong cách vẽ manga gốc Điểm khác với hoạt hình truyện tranh phương Tây Lấy ví dụ truyện tranh siêu anh hùng DC Comics, phiên hoạt hình có phong cách tạo hình hồn tồn khác so với truyện tranh gốc Dễ dàng nhận thấy phong cách vẽ truyện tranh Mỹ nghiêng hướng tả thật (bám sát giải phẫu, đánh bóng, tạo khối chi tiết, tỉ mỉ ), phiên hoạt hình lại có phong cách vẽ mảng miếng đơn giản hơn, giám bớt chi tiết phức tạp cách bóp hình với tỷ lệ tả thực Trong đó, so sánh với cặp đôi anime manga Bảy viên ngọc rồng (Dragon Ball) - Akira Toriyama, câu chuyện không quen thuộc với độc giả Việt Nam mà có cộng đồng người hâm mộ rộng lớn châu Âu Bắc Mỹ, thấy phong cách vẽ hai phiên manga anime tương đồng, hạn chế kỹ thuật làm phim, anime có phần tươi tắn màu sắc so với truyện 48 Tia5áng www.tiasang.com.vn Một số đặc điểm dễ nhận diện tạo hình nhân vật anime mắt to long lanh, mũi nhỏ - đôi lúc dấu phây Khuôn mặt đơn giản hóa khn mẫu chung tương đối giống Tạo hình nặng tính cách điệu tượng trưng, tá thật Nhưng xin độc giả lưu ý, đặc điếm kể tất cả, thể giới anime manga vô đa dạng phong cách thể hiện, có nhiều Anime nói chung chia thành hai nhóm lớn: phim nhiêu tập chuyển thể từ ,anga ăn khách phim điện ảnh chiêu rạp Anime chuyên thể dài tập chiếu TV tảng phát hành phim trực tuyến, vài tên tiếng toàn giới Pokémon, Naruto, One Piece, Attack on Titan, Doraemon Các anime dài tập thường có phim lẻ chiếu rạp Gần Truyện Bảy viên ngọc rống có cộng đống người hâm mộ rộng lớn châu Âu Bắc Mỹ mangaka (họa sĩ truyện tranh Nhật) có phong cách vẽ tả thật, ấn tượng đặc trưng với phần lớn khán giả - độc giả giới Bên cạnh nhùng đặc trưng tạo hình, thẩm mỹ, điểm cốt lõi tạo nên sức hút tác phấm anime manga nội dung Khơng có giới hạn giới anime & manga, từ nội dung cho trẻ nhỏ tới người lớn, từ câu chuyện dễ thương, dễ chịu đề tài gai góc, nhiều tranh cãi, chí phim khiêu dâm, cộng thêm sách ủng hộ, ưu tiên Chính phủ Nhật, kiểm duyệt khắt khe đây, phim Demon Slayer: Mugen Train (2020) trở thành tượng phòng vé, đạt doanh thu tới 500 triệu USD, trình chiếu Việt Nam với tên gọi Thanh gươm diệt quỷ: Chuyến tàu vơ tận Các phim điện ánh chiếu rạp, chuyển từ manga tiếu thuyết kịch nguyên độc lập, tiêu biểu phim Ghibli Studio (nổi bật có Spirited Away, My neighbor Totoro, Princess Mononoke, Kiki s Delivery Service, Grave of the fireflies ), loạt phim đạo dien Makoto Shinkai (5cm/s, Your name, Weathering with you, The Garden of Words f hay loạt phim SỐ 17 NGÀY 05.9.2021 VĂN HÓA đạo diễn Mamoru Hosoda (Thegirl who leapt through time, Summer Wars, Wolf Children, Mirai ) viên ngọc khán giả Việt Nam biết tới phim cùa Studio 4°c (Mind Game, Genius Party, Tekkonkinkret, Children of the Sea ) Vì Nhật trung thành vói Anime 2D? Anime ngành công nghiệp khống lồ Theo sô liệu năm 2019 Hiệp hội anime Nhật Bản, thị trường anime toàn giới trị giá tới 2500 tỷ Yên, không ngừng tăng trưởng năm qua Anime trở thành đại sứ văn hóa có tầm ảnh hưởng bậc đất nước Nhật Bản Ta có thê bắt gặp loạt vận động viên khắp thê giới băt chước hành động cùa nhân vật anime Chăng hạn vận động viên đoạt huy chương vàng nhảy xa người Hy Lạp Miltos Tentoglou mô hành động vận nội công nhân vật Luflỳ anime ăn khách lịch sử One Piece trước trận chung kết Hay Noah Lyles, vận động viên điên kinh Mỹ ăn mừng huy chương đồng minh băng động tác “tung chưởng” Kamehameha nôi tiêng truyện Bảy viên ngọc rồng Vận động viên thê dục dụng cụ người Mexico dùng nhạc anime Demon Slayer làm cho nhào lộn sàn Những câu chuyện đậm cá tính Nhật ln có khơng khí đặc thù, dù bạn khơng thích khó nhầm lẫn chúng với tác phẩm đến từ đất nước khác Không thiếu tác phấm Hollywood học tập vay mượn ý tưởng từ anime, phim đề cử Oscar năm 2010 Black Swan với anime Perfect Blue hay phim hoạt hình kinh dien Lion King Disney với anime Kimba the White Hon, gần có phim live-action Hollywood dựng lại từ anime kinh điển Battle Angel Alita (phim nàỵ chiếu Việt Nam với tên Alita: Thiên thần chiến binh vào năm 2019), Ghost in the Shell (được chiếu Việt Nam tên vỏ bọc ma năm 2017) hay Pokémon Lý dễ nhận thấy Nhật kiên trì với phim hoạt hình 2D, bất chấp xu hướng làm phim 3D chiêm ưu thê thê giới, nhờ lượng lớn khán giả trung thành yêu thích anime 2D Năm 2019, phim bom siêu anh hùng Avengers: Endgame mắt thống trị vị trí số hầu hết quốc gia giới, khán giả phải tranh đe mua vé kê nhiều ngày sau phim cơng chiếu Ngoại trừ thị trường Nhật Lúc đó, đứng đầu phòng vé Nhật phim hoạt hình 2D: Thám tử lừng danh Conan - The Fist of Blue SỐ 17 NGÀY 05.9.2021 Sapphire Các độc giả Việt Nam hãn khơng lạ với truyện Thám từ lừng danh Conan (lần đầu xuất vào năm 1994 chưa đến hồi kết), tái liên tục số lượng phát hành mồi tập lên đến hàng chục nghìn in Tuy nhiên, kể tác phẩm gơc u thích đên Việt Nam, phim hoạt hình 2D măt, nhà rạp Việt Nam không dám “mạo hiểm”, phải “né tránh” thời diêm phát hành Avenger: Endgame khới chiếu sau gần nửa năm Thời kỳ đầu, anime bị xã hội Nhật coi thê loại chì dành cho trẻ em Nhưng nhanh chóng phá vỡ rào cản, trở thành ăn tinh thần khơng thể thiếu với lứa tuổi Nhật Khơng khó đê băt gặp khán già lớn tuôi xem phim Doraemon, Thám tử lừng danh Conan hay Demon Slayer Rạp chiếu Nhật ln ưu tiên phim nội địa nói chung anime nói riêng Đặc biệt với phim hoạt hình 3D phương Tây, khơng phai phim bom tân nhập chiêu Nhật, có chiêu muộn thị trường Việt Nam lâu Neu Disney có nỗ lực khơng thành cơng với phim Princess and the Frog (2009) nhằm đem phim 2D trở lại bão 3D, sánh với bom 3D Frozen (2013) với doanh thu 1.2 tỷ USD toàn cầu, thi thị trường Nhật Bàn, top 10 phim có doanh thu cao lịch sử phim 2D, đứng đầu Your name - 41,44 tỷ Yên, tiếp sau Demon Slayer: Mugen Train - 40,08 tỷ Yên, thứ ba Spirited Away - 31,8 tỷ Yên Khán giả quen mắt với tạo hình anime, doanh thu tăng đều, khơng có cớ nhà làm phim Nhật lại phái mạo hiêm đầu tư sang làm phim 3D Vê mặt kinh tê, anime trung bình 13 tập chi phí khoảng triệu USD Chuyên đổi hết sang 3D đội chi phí sản xuất lên, cần đội ngũ chun mơn khác, chưa kể cịn kéo dài thời gian, dễ chậm tiến độ mặt kỹ thuật, đặc thù tạo hình anime khơng dễ để dựng thành 3D, làm đặc trưng quen thuộc phong cách Trong phim anime dài tập, thường có khung hình (frame) tĩnh, với chun động “loop” lặp lặp lại, giảm khối lượng hoạt họa phải làm đê kịp tiến độ gấp rút phát sóng hàng tn Hoặc việc xen kẽ tạo hình chibi (tạo hình nhân vật đầu to, chân tay ngắn nhỏ, tạo cảm giác dễ thương, hài hước) với tạo hình thông thường đễ thể cảm xúc nhân vật tình gây cười phim Điều khó chuyển thể sang định dạng 3D Đế tạo phong cách, tạo hình đặc trưng với 3D trình phải nghiên cứu thử nghiệm nhiều Với phim Ghibli Studio, phong cách 2D cảnh nên vẽ tay tỉ mỉ www.tiasang.com.vn Tia5óng 49 VĂN HĨA giá trị thẩm mỹ riêng biệt, đáng tự hào họ Trong bảo tàng Ghibli Mitaka, Tokyo, có hẳn khu vực trưng bày dành riêng cho bàn làm việc hộp màu vẽ, hoạ cụ mà họa sĩ xưởng phim Ghibli dùng để tạo nên tác phẩm nghệ thuật cùa họ Những cành phim này, poster phim, phác thào vẽ tay hãng trưng bày triến lãm bảo tàng mỹ thuật, thu hút đông công chúng tới chiêm ngưỡng Vé không rẻ mà bán hết nhanh, để vào triển lãm phải đứng xếp hàng tiếng đồng hồ Tưcmg tự, phim Tekkonkinkreet giới phê bình lẫn khán gia, đem doanh thu thấp Nhưng có phim 3D thành công Stand by me Doraemon (2014), đứng thứ 11 danh sách phim có doanh thu cao nhât lịch sử thị trường Nhật Bộ phim đoạt giải Japan Academy Prize cho phim hoạt hình năm vào lê trao giải Japan Academy Prize lần thứ 38 Tuy vậy, cơng mà nói kỹ thuật làm phim hoạt hình 3D Nhật thua so với phương Tây So sánh Stand by me Doraemon với phim 3D Disney phát hành năm Big Hero 6, thấy chuyển động Stand by me không mượt Bộ phim Tekkonkinkreet Studio 4°c tác phẩm với phấn cảnh vẽ tay hồn tồn, vơ kỳ công Studio 4°c tác phẩm với phần cảnh vẽ tay hồn tồn, vơ kỳ cơng, tạo phần hình ảnh ấn tượng, độc đáo Phong cách anime 2D không chi khẳng định giá trị thẩm mỳ cao, mồi studio Nhật lại có phong cách cá tính riêng, dễ nhận diện, khơng lẫn với phương Tây, lại lịng khán giả phổ thông (doanh thu không suy giảm thời điểm tại), đánh đổi điều để chạy theo xu hướng 3D chưa bước khôn ngoan Tuy vậy, Nhật không hồn tồn quay lung vói phim 3D Dù thị trường anime Nhật phần lớn vần phim 2D, nhà làm phim có thử nghiệm với cơng nghệ CGI Có thử nghiệm khơng thành công phim Earwig and the Witch (2020) Ghibli Studio sản xuất, trai đạo diễn tiếng Hayao Miyazaki đạo diễn - Gorõ Miyazaki Bộ phim khơng lịng 50 TKĩSánq www.tiasang.com.vn mà bằng, chất liệu khơng xử lý nhìn thật Ngồi ra, gần có nhiều phim anime áp dụng cônệ nghệ CGI, pha trộn 2D 3D phần lớn nhàm tạo sản phẩm sau với ấn tượng nghiêng 2D (dù khơng phải cơng nghệ 2D truyền thống) Một vài ví dụ kể đến Land of the Lustrous, AJIN: Demi-human, Knights of Sidonia Công nghệ CGI thường sứ dụng phân cảnh hoành tráng, phim thuộc the loại Scifi, phàn địa đàng Công nghệ làm phim 3D thâm nhập vào ngành công nghiệp anime, đế thay đối hẳn phong cách đặc trưng, quen thuộc ăn khách có lẽ cần thời gian dài, chưa cần thiết nhất, Nhật giờ, từ hệ khán giả nhỏ tuổi, ngày xem quen với phim 2D Có lẽ sức sống phim hoạt hình 2D Nhật cịn dài lâu □ SỐ 17 NGÀY 05.9.2021 ... thành vói Anime 2D? Anime ngành công nghiệp khống lồ Theo sô liệu năm 2019 Hiệp hội anime Nhật Bản, thị trường anime toàn giới trị giá tới 2500 tỷ Yên, không ngừng tăng trưởng năm qua Anime trở... anime, phim đề cử Oscar năm 2010 Black Swan với anime Perfect Blue hay phim hoạt hình kinh dien Lion King Disney với anime Kimba the White Hon, gần có phim live-action Hollywood dựng lại từ anime. .. tiếng chuyển thể thành anime, anime ăn khách lại doanh thu manga lên theo Qua thời gian phát triển, anime manga tạo dựng phong cách thẩm mỹ đặc thù, khơng trộn lẫn với hoạt hình phương Tây nói chung