1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

ANIME CỦA NHẬT BẢN DƯỚI GÓC NHÌN VĂN HÓA ĐẠI CHÚNG

18 28 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 2,56 MB

Nội dung

1. Lý do chọn đề tài: Trong bối cảnh công nghiệp hóa hiện đại hóa ngày nay, khi khoa học kĩ thuật ngày càng phát triển kéo theo đó chính là sự đi lên của nghệ thuật. Hàng loạt các văn hóa nghệ thuật ra đời làm phong phú thêm giá trị tinh thần cho đời sống con người. Nhật Bản là một quốc gia có tầm ảnh hưởng lớn đối với thế giới khi cho ra đời vô vàng những giá trị văn hóa tốt đẹp, mang ý nghĩa to lớn đến nền văn hóa nhân loại. Nhật Bản từ bao đời nay đã nổi tiếng với văn hóa Anime một trong những biểu trưng của đất nước này. Anime gắn với người Nhật từ trẻ đến già, là nơi sáng tạo của người Nhật, nơi nuôi dưỡng tâm hồn đồng thời cũng đem lại nguồn lợi nhuận khổng lồ cho xứ sở hoa anh đào này. Chính vì hiểu được tầm ảnh hưởng của Anime mang lại cho Nhật Bản cũng như thế giới nên em lựa chọn đề tài “Anime của Nhật Bản dưới góc nhìn văn hóa đại chúng” để làm tiểu luận cuối kỳ kết thúc môn học. 2. Mục đích nghiên cứu: Khi nghiên cứu đề tài này, em muốn mình được hiểu thêm về nghệ thuật làm Anime, về các giá trị văn hóa mà Anime đã và đang đóng góp cho Nhật Bản cũng như cho nền công nghiệp giải trí. 3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu: Đối tượng nghiên cứu: các tác phẩm Anime từ thời kỳ đầu tiên cho đến ngày nay Phạm vi nghiên cứu: tập trung nghiên cứu về lịch sử hình thành, quá trình phát triển và những giá trị về văn hóa của Anime 4. Phương pháp nghiên cứu: Phương pháp thu thập dữ liệu về Anime từ các nguồn internet Phương pháp phân tích và tổng hợp các dữ liệu đã thu được Phương pháp so sánh Anime với các loại hình nghệ thuật hoạt hình khác

***** TIỂU LUẬN CUỐI KỲ ANIME CỦA NHẬT BẢN DƯỚI GĨC NHÌN VĂN HĨA ĐẠI CHÚNG MỤC LỤC MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Mục đích nghiên cứu Đối tượng phạm vi nghiên cứu Phương pháp nghiên cứu NỘI DUNG Chương 1: Khái quát chung Anime Anime gì? Lịch sử hình thành phát triển Anime Các đặc trưng Anime Một số Anime tiếng Chương 2: Văn hóa Anime Nhật Bản Biểu văn hóa Anime Nhật Bản Độ phủ sóng, quan tâm người dân Anime Chương 3: Anime Nhật Bản góc nhìn văn hóa đại chúng Tính đại chúng Tính thương mại Tính mẻ KẾT LUẬN TÀI LIỆU THAM KHẢO MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài: Trong bối cảnh cơng nghiệp hóa đại hóa ngày nay, khoa học kĩ thuật ngày phát triển kéo theo lên nghệ thuật Hàng loạt văn hóa nghệ thuật đời làm phong phú thêm giá trị tinh thần cho đời sống người Nhật Bản quốc gia có tầm ảnh hưởng lớn giới cho đời vơ vàng giá trị văn hóa tốt đẹp, mang ý nghĩa to lớn đến văn hóa nhân loại Nhật Bản từ bao đời tiếng với văn hóa Anime - biểu trưng đất nước Anime gắn với người Nhật từ trẻ đến già, nơi sáng tạo người Nhật, nơi nuôi dưỡng tâm hồn đồng thời đem lại nguồn lợi nhuận khổng lồ cho xứ sở hoa anh đào Chính hiểu tầm ảnh hưởng Anime mang lại cho Nhật Bản giới nên em lựa chọn đề tài “Anime Nhật Bản góc nhìn văn hóa đại chúng” để làm tiểu luận cuối kỳ kết thúc môn học Mục đích nghiên cứu: Khi nghiên cứu đề tài này, em muốn hiểu thêm nghệ thuật làm Anime, giá trị văn hóa mà Anime đóng góp cho Nhật Bản cho cơng nghiệp giải trí Đối tượng phạm vi nghiên cứu: - Đối tượng nghiên cứu: tác phẩm Anime từ thời kỳ ngày - Phạm vi nghiên cứu: tập trung nghiên cứu lịch sử hình thành, trình phát triển giá trị văn hóa Anime Phương pháp nghiên cứu: - Phương pháp thu thập liệu Anime từ nguồn internet - Phương pháp phân tích tổng hợp liệu thu - Phương pháp so sánh Anime với loại hình nghệ thuật hoạt hình khác NỘI DUNG CHƯƠNG 1: KHÁI QUÁT CHUNG VỀ ANIME Anime gì? Anime từ mượn từ tiếng anh, từ chữ animation có nghĩa cử động liên tục để phim hoạt hình vẽ tay máy tính Nhật Bản, tiếng Nhật Anime viết “アニメ” Từ anime cách phát âm ngắn từ “animation” Anime phim hoạt hình làm theo phong cách Nhật Bản thường mô tả đồ họa tràn đầy màu sắc, nhân vật sống động nội dung đa dạng, phong phú cho đối tượng lứa tuổi Anime hình thái nghệ thuật phong phú với phương pháp sản xuất đặc biệt với nhiều kỹ thuật kết hợp hoàn hảo nghệ thuật đồ họa, ngã nhân vật, kỹ thuật điện ảnh Anime Nhật Bản ngày trở nên phổ biến ưa chuộng tồn giới Văn hóa anime Nhật Bản nét đặc trưng cho tinh hoa văn hóa Nhật Bản Lịch sử hình thành phát triển Anime Năm 1907, thước phim ngắn giây Katsudo Shashin xuất tin phim hoạt hình lâu đời Nhật Bản Năm 1914, việc truyện tranh Mỹ Châu Âu du nhập vào Nhật Bản làm cho họa sĩ tranh biếm họa thời cảm thấy hứng thú với loại hình nghệ thuật mẻ Qua đó, d n đến việc phim hoạt hình Anime chuyên nghiệp Nhật Bản chào đời vào năm 1917 mang tên “Namakura Gatana” (Thanh Kiếm Cùn) họa sĩ Kouchi Junichi Anime Nhật thời khởi sinh có nét vẽ đơn giàu tính tượng hình Năm 1928, Anime tiếng lần phạm vi quốc tế với phim Momotaro (Cậu Bé Quả Đào) Được hoạ sĩ Kitayama Seitaro phát triển dựa câu truyện cổ tích dân gian với cốt truyện gần giống kể thánh Gióng Phù Đổng Thiên Vương Việt Nam Đến tận thập niên 60, Anime trở thành loại hình giải trí ưa chuộng với nhà tiên phong xuất sắc Tezuka Osamu Đối với nước Nhật, Tezuka Osamu c n đóng vai tr lớn hơn, ví “Walt Disney” phương Đông, ông tổ ngành công nghiệp manga (truyện tranh Nhật Bản) Trong năm 70, Tezuka Osamu tiếp tục người đứng đầu sóng, truyền cảm hứng cho hàng nghìn lớp hậu bối, từ thúc đẩy cơng nghiệp phim hoạt hình với nhiều thể loại phong cách khác đời Thập niên 70 đánh dấu việc manga (truyện tranh), light novel (tiểu thuyết ngắn kiểu Nhật) Anime (phim hoạt hình) bắt đầu đón nhận Nhiều manga Anime đời thời gian trở thành tượng đài tâm trí cộng đồng Otaku Những tác phẩm hầu hết phản ảnh lối tư tích cực người dân Nhật Bản Nền cơng nghiệp manga Anime Nhật Bản vốn có tính chất cộng sinh Vì manga trở nên cực thịnh thập niên 80 90, nên Anime thuận đà theo mà đơm hoa kết trái Hầu hết tựa manga ăn khách nhanh chóng chuyển thể thành Anime ngược lại, phổ biến Anime giúp manga tiêu thụ nhiều Nửa cuối k 20, Anime du nhập sang nước phương Tây người xem khắp giới yêu mến Khán giả phương Tây, phần c n lại giới nói chung, thấy cơng nhận điểm mẻ, sáng tạo phim hoạt hình Nhật Bản Huyền thoại Miyazaki Hayao xưởng phim hoạt hình Ghibli thức kh ng định Anime thứ nghệ thuật cao quý Năm 2001, Spirited Away (Vùng Đất Linh Hồn) Ghibli đời đóng cột mốc lịch sử cho Anime Nhật Bản trở thành phim hoạt hình thời điểm đoạt giải Oscar danh giá cho Hạng mục Phim Hoạt hình xuất sắc nhất, vốn sân nhà Walt Disney Pixar Khơng dừng lại đó, hoạt hình Nhật Bản c n tạo ảnh hưởng lớn lên phim đình đám Hollywood Điển phim điện ảnh The Matrix (Ma Trận) chị em nhà Wachowski lấy cảm hứng từ Anime điện ảnh Ghost in the Shell (1995) Oshii Mamoru Đến tận năm 2013, cộng đồng Otaku phát nhiều yếu tố phim hành động – khoa học vi n tưởng Pacific Rim (Đại Chiến Robot) chịu ảnh hưởng từ nhiều Anime loạt phim Gundam, Mazinger Z, Attack on Titan,… Hiện Anime v n nhiều người yêu mến ngày phổ biến giới Các đặc trưng Anime Anime ám tính đặc trưng riêng biệt hoạt hình Nhật Bản, phong cách hoạt hình phổ biến Nhật Bản mà thường mô tả đồ họa tràn đầy màu sắc, nhân vật sống động chủ đề tuyệt vời Một số học giả đề nghị định nghĩa anime nét đặc trưng tinh hoa Nhật Bản mà liên quan đến hình thái Đơng phương luận Đầu tiên, anime chiếm 60 số lượng phim hoạt hình sản xuất giới Những Anime chiếu TV thường phát theo mùa có tên gọi TV Series Sau đặc trưng cụ thể Anime:  Về nội dung: Đa dạng chủ đề Những tác phẩm hầu hết phản ảnh lối tư tích cực người dân Nhật Bản Tình tiết cốt truyện phức tạp, đa số Anime có cốt truyện đạt đến mức chi tiết đáng thán phục, ln tạo tình thú vị cho khán giả Yếu tố tình cảm Anime thường cao Cho dù thể loại phim hành động, hài hước, lãng mạn, bi kịch Anime v n ln ẩn chứa tình cảm vượt bậc truyện tranh, hoạt hình Anime khơng tập trung vào loại lứa tuổi định nên có tính thu hút cao với nhiều đối tượng  Về kỹ thuật hoạt hình: Anime có q trình sản xuất đặc trưng phim hoạt hình thơng thường theo kịch phân cảnh, di n xuất âm, thiết kế nhân vật Tuy nhiên, hình ảnh vật, tượng đồ họa theo định hướng riêng Anime, nhiều màu sắc, sống động, chủ đề đa dạng cách tiếp cận nội dung cách điệu Các cảnh quay Anime thường tập trung vào việc đạt góc nhìn chiều, hậu cảnh nhiều sử dụng địa điểm đời thức không bắt ép lúc cần sáng tạo  Về nhân vật: Các nhân vật Anime xây dựng với hình ảnh đơi mắt long lanh tràn ngập ngây thơ Đặc biệt, đôi mắt to tr n bình thường thương hiệu nhắc đến Anime  Về nhạc phim: Nhạc phim Anime thường hát rock pop, ca sĩ Nhật Bản tiếng thể Tuy viết theo cảm hứng phim, nhiên v n theo thị trường âm nhạc Thời lượng hát khoảng 3-5 phút sau tầm 12-15 tập nhạc phim thay đổi  Anime – phim đặc trưng mang đến góc nhìn sâu sắc người Nhật Anime không đơn hoạt hình, mà c n ngành cơng nghiệp, loại điện ảnh riêng biệt, trình bày hình vẽ nội dung sâu sắc Anime ln có chỗ đứng đặc thù điện ảnh giới khơng riêng Nhật Bản Dù công nghệ hoạt họa Hollywood đạt đến trình độ kỹ thuật thượng thừa c n anime v n trung thành với dạng hoạt hình 2D sáng tạo nội dung ý tưởng tác phẩm anime vô bờ v n lôi khán giả hấp d n riêng Phim anime phản ánh góc nhìn sâu sắc người Nhật qua giai đoạn khác Chắc h n khán giả yêu thích anime d dàng nhận thấy, phim sản xuất trước k 21 cách hay cách khác khơi gợi lại ác mộng mang tên Thế Chiến Thứ II, bóng u ám bao trùm nước Nhật, nhắc lại nỗi đau sau hai bom nguyên tử ném xuống Hiroshima Nagasaki Đơn cử phim Akira, Mộ Đom Đóm, Nausicaa Của Thung Lũng Gió Thế nhưng, bước sang thiên niên k Nhật Bản lại đặt thêm nhiều niềm tin, hy vọng vào phim anime Các tranh tái trở nên nhiều màu sắc hơn, nhẹ nhàng hơn, với góp mặt hệ trẻ hơn, giàu tình cảm, giàu mộng mơ niềm tin vào tương lại sống  Anime – dành cho tất lứa tuổi Nhân vật anime Nhật Bản thơng thường trẻ em, khơng dành cho khán giả tuổi Khác với quan niệm đa số quốc gia khác, Nhật Bản, văn hóa anime/manga khơng phải mặc định dành cho trẻ em C n theo nhiều nhiều trưởng thành, c n nhỏ, đứa trẻ thích phim hoạt hình kênh Cartoon Network, Nickelodeon, Disney Nhưng sau đó, bắt đầu lớn lên, già đi, cảm thấy phim dành cho trẻ Trong đó, anime khơng Nếu cartoon (phim hoạt hình) có nội dung đơn giản, anime ln có chiều sâu cốt truyện Người ta xem chúng c n bé, trưởng thành chí già Anime không bị hạn chế tuổi tác hay giới tính Bất xem chúng Đó lý anime ln có lượng khán giả vô lớn Nhật  Anime – sống tái ảnh 2D đầy chân thực, ấn tượng Khác với loại phim hoạt hình khác, anime thường có cốt truyện rõ ràng, miêu tả sống đời thực (ngoại trừ anime có đề tài phép thuật, thần tiên), từ tình bạn, tình u, gia đình, kịch tính, biến cố Anime bao gồm nhiều thể loại khác hành động, hài, tình cảm, phiêu lưu, thể loại phù hợp với đối tượng người xem Rất nhiều phim hoạt hình dạy cho người xem học hay khám phá vấn đề liên quan đến tồn người Do đó, khác với hầu hết phim hoạt hình khác, anime câu chuyện mang lại cho người xem trải nghiệm thực, cảm xúc thực, chí có cao trào cảm xúc khiến người ta khóc cười khơng thua phim tình cảm kiểu Hàn Quốc hay Hollywood  Các thể loại: Anime chia nhiều thể loại khác Có khoảng gần 80 thể loại Anime: action, adventure, shouju, shounen, comedy, fantasy, game, magic, school life, …Trong có số thể loại nhạy cảm nghiêm cấm trẻ em 18 tuổi như: adult, ecchi, hentai, … Một số Anime tiếng Anime: Grave of the Fireflies - Mộ đom đóm Nguồn: Internet Anime: Sakura – Thủ lĩnh thẻ Nguồn: Internet Anime: Doraemon – Chú mèo máy đến từ tương lai Nguồn: Internet Anime: One Piece – Đảo hải tặc Nguồn: Internet CHƯƠNG 2: VĂN HÓA ANIME TẠI NHẬT BẢN Biểu văn hóa Anime Nhật Bản Trong phim hoạt hình truyện tranh, tác giả thường hay lồng ghép yếu tố văn hóa Nhật Bản từ trang phục, ẩm thực, l hội truyền thống, lối sống, suy nghĩ, hành động, âm nhạc, vào tác phẩm mình, mang thơng điệp ý nghĩa sống sâu sắc Qua đó, văn hóa Nhật được giới thiệu đến rộng rãi hơn, vừa quảng bá văn hóa vừa giáo dục chi hệ trẻ văn hóa dân tộc Người xem Anime biết cách mặc trang phục truyền thống Kimono, cách chế biến ăn Nhật, biết lịch sử tinh thần bất diệt Samurai, cách võ sĩ kiếm đạo luyện tập, tinh thần mạnh mẽ, đốn, đồn kết người dân Nhật Bản Tại Nhật Bản, hàng năm c n tổ chức nhiều l hội Anime l hội Comiket, l hội Wonder, l hội Cosplay quốc tế, Trong l hội này, người tham gia mặc trang phục giống nhân vật Anime Họa sĩ, di n viên lồng tiếng, đạo di n mời đến tham gia l hội Đặc biệt, trường đại học, trường cấp Nhật có 10 câu lạc Manga Anime để chia sẻ trưng bày tác phẩm Đây nơi lý tưởng để kết bạn, trao đổi niềm vui từ hai loại hình nghệ thuật giải trí đại chúng trẻ trung Trong 100 năm hình thành phát triển Anime thực trở thành nét văn hóa đặc trưng Nhật Bản Nó tồn mặt đời sống dân không riêng phim ảnh Ta thấy đồ dùng hàng ngày, biển, hình quảng cáo, số Anime c n đung sở giáo dục, Anime giúp người hiểu thêm văn hóa truyền thống Nhật Bản, hiểu khứ, biết phát triển xã hội Nhật Độ phủ sóng, quan tâm người dân Anime Viện nghiên cứu Prospective Industry Research Institute khảo sát có tên “Báo cáo Phân tích Chiến lược Đầu tư Phát triển Cơng nghiệp Hoạt hình Trung Quốc 2016 – 2021” rằng: 87 người Nhật Bản thích tác phẩm truyền tranh hoạt hình 84% số mua sở hữu đồ liên quan đến nhân vật họ u thích Ngồi ra, câu lạc fan hâm mộ phải lên đến số hàng trăm người Nhật Bản ví “Vương quốc Hoạt hình” quốc gia sản xuất phân phối phim hoạt hình lớn giới Hiện tại, 60 tác phẩm hoạt hình tung giới bắt nguồn từ Nhật Bản vượt ngưỡng 80 thị trường Châu Âu Trong bối cảnh văn hóa cơng nghiệp đa dạng Nhật, nhiều phim cơng chiếu rạp chương trình TV thu hút ý định Các nhân vật phim bước len lõi đời sống xuất dày đặt đường phố qua hình ảnh sách báo Theo thống kê điển hình, thị trường phim hoạt hình Nhật Bản v n trì số 200 triệu yên kể từ 2008 Doanh số năm 2014 242,8 triệu yên, tăng 4,21 Japan Institute of Digital Content Forward Looking Institute 11 so với năm 2013 nguồn: Hằng năm Nhật Bản có nhiều festival cosplay lớn di n nhằm tạo sân chơi cho cộng đồng yêu thích anime, manga giao lưu lưu trữ lại khoảnh khắc hóa thân thành nhân vật mà u thích Các l hội lớn là: - AnimeJapan : l hội để quảng bá cho cơng nghiệp văn hóa anime manga tổ chức năm vào mùa xuân AnimeJapan không hội tụ xưởng sản xuất anime, nhà xuất nhà sản xuất hàng hóa mà c n cơng ty giao dịch với âm nhạc, game, sở thích, trường học công ty tổ chức khác kết nối với Vì mà thu hút lượng khách tham dự lớn, hàng ngàn cosplayer hội tụ để giao lưu văn hóa với nhau, đem lại giá trị lớn kinh tế tinh thần Nguồn: Internet - Comic Market hay Comiket hội chợ dōjinshi lớn giới tổ chức hai lần năm Tokyo, thường tổ chức vào tháng (NatsuComi) cuối tháng 12 (FuyuComi) hàng năm Tokyo Big Sight Comiket nơi để tác giả giới thiệu, bày bán sản phẩm dōjinshi mình, nơi fan anime manga 12 không nước mà c n fan nước ngoài, cosplayer hội tụ để thể niềm đam mê dành cho nét văn hóa Nhật Bản đặc biệt Nguồn: Internet - Jump Festa (Makuhari Messe, Chiba) l hội anime, manga tài trợ Shueisha , nhà xuất tuyển tập Jump khác Weekly Shōnen Jump, Jump Square, V Jump , Saikyō Jump Shōnen Jump+ Cuộc triển lãm bắt đầu vào năm 1999 tổ chức hàng năm vào tháng 12 Makuhari Messe, Chiba di n đàn để giới thiệu phim anime, manga, game nhiều thương hiệu hàng hóa liên quan khác Nguồn: Internet 13 CHƯƠNG 3: ANIME CỦA NHẬT BẢN DƯỚI GĨC NHÌN VĂN HĨA ĐẠI CHÚNG Tính đại chúng Anime mở rộng phạm vi người xem không em nhỏ mà niên, người lớn tuổi thấy thích thú thực xem hoạt hình, vốn từ lâu ăn tinh thần dành cho trẻ em Anime thời đại trở thành công nghiệp lớn trở thành nét đặc trưng cho xã hội Nhật Bản lịch sử, văn hóa, xã hội, phong tục tập quán người Nhật thể rõ lĩnh vực Văn hóa đại chúng Nhật Bản chinh phục giới xem xét cách thức xuất từ văn hóa Nhật Bản thay đổi bối cảnh văn hóa tồn giới theo phong cách tường thuật tiếp cận với giới học thuật Trên sở lý thuyết Giao lưu Tiếp biến văn hóa, xu hướng lựa chọn xem phim anime Nhật Bản ngày phổ biến rộng rãi Có thể thấy, q trình tiếp xúc, tiếp nhận ảnh hưởng từ phim hoạt hình anime Nhật Bản mang lại lợi ích trước mắt, lợi ích lâu dài cho hệ em nhỏ nói riêng, cho văn hóa Nhật Bản nói chung Ngồi việc Anime Nhật Bản đáp ứng nhu cầu xem phim giải trí nhóm lứa tuổi vị thành niên nay, c n góp phần làm cho đời sống sinh hoạt văn hóa lứa tuổi trở nên phong phú hơn, hình thành cộng đồng trào lưu văn hóa (văn hóa Cosplay, ) lứa tuổi thanh, thiếu niên Trong trình xem phim giải trí, bạn trẻ người xem vơ thức tiếp nhận giá trị chứa đựng Anime “Cái đẹp” hình thức nhân vật nội dung phim ảnh hưởng đến nhận thức thẩm mĩ, góp phần làm giàu nâng cao thị hiếu thẩm mĩ lứa tuổi Anime giúp người xem hiểu lịch sử, văn hóa, đất nước, người tinh thần người dân Nhật Bản mà c n ảnh hưởng đến nhận thức người xem phim giới quan, giá trị quan góp phần thúc đẩy nỗ lực cá nhân Hiện nay, phần lớn phim điện ảnh nhập từ Nhật Bản anime công chiếu rạp Việt Nam Vào năm 2016, sau bom "Tên cậu gì? - Kimi no Na wa" đổ bộ, anime điện ảnh bắt đầu "đổ xô" đến với Việt Nam nhiều 14 Tính thương mại Ở Nhật Bản, anime chủ yếu phát truyền hình (ở Nhật, đa phần kênh truyền hình tư nhân) Những anime chiếu TV thường phát theo mùa (season), gọi TV series, 1/2 mùa thường bao gồm 12 tập, TV series thường có 12 tập (nửa mùa) 26 tập (một mùa), hay 52 tập (hai mùa) Cá biệt có anime dài Inu Yasha (167 tập), Doraemon, hay Naruto Bleach Anime thường chiếu vào buổi khuya, kênh tiếng Tokyo TV, TBS Sau cơng chiếu kênh truyền hình, cơng ty sản xuất anime thường cho lồng lại tiếng Anh phát hành DVD thị trường nước để kiếm thêm lợi nhuận Trong trình hình thành, Anime có vị quan trọng ngành anime toàn ngành kinh tế Nhật Bản Theo khảo sát năm 2017, cho thấy quy mô thị trường anime ước tính dựa tổng doanh thu ngành thị trường có liên quan năm 2016 2,000,900,000,000 yên Đây lần ngành công nghiệp anime Nhật cán mốt nghìn t yên bao gồm doanh số bán sản phẩm, bao gồm: - Doanh thu phát sóng TV nội địa (5.3 ) - Doanh thu ph ng vé nước(3.3 ) - Doanh thu từ sản phẩm khác (DVD) (3.9 ) - Doanh thu qua kênh phân phối online (2.4 ) - Doanh thu hàng hóa liên quan đến hoạt hình nước (28.1 ) - Doanh thu nhạc phim nội địa(1.4 ) - Doanh thu phim hoạt hình Nhật Bản nước ngồi (38.4 ) - Giá trị lô hàng máy pachinko pachinko-slot theo chủ đề nhân vật hoạt hình (14.1%) - Doanh thu kiện, triển lãm, cà phê hay chương trình trực tiếp liên quan đến hoạt hình (3.1 ) Qua cho thấy anime nắm giữ vai tr quan trọng ngành phim ảnh truyền hình Nhật Dữ liệu phim hoạt hình ba ngành công 15 nghiệp lớn Nhật Bản với tổng doanh thu hàng năm 230 nghìn t yên Tổng doanh thu từ phim hoạt hình Nhật Bản cao gấp bốn lần so với tổng doanh thu từ thép xuất sang nước Mỹ, Canada Ngồi ra, Nhật Bản ví “Vương quốc Hoạt hình” quốc gia sản xuất phân phối phim hoạt hình lớn giới Phim gần Nhật bom hoạt hình “Your Name” đứng thứ doanh thu lịch sử phim nội địa Nhật Hiện tại, 60 tác phẩm hoạt hình tung giới bắt nguồn từ Nhật Bản vượt ngưỡng 80 thị trường Châu Âu Trong bối cảnh văn hóa công nghiệp đa dạng Nhật, nhiều phim công chiếu rạp chương trình TV thu hút ý định Các nhân vật phim bước len lõi đời sống xuất dày đặt đường phố qua hình ảnh sách báo Theo thống kê điển hình, thị trường phim hoạt hình Nhật Bản v n trì số 200 triệu yên Doanh số năm 2014 242,8 triệu yên, tăng 4,21 so với năm 2013 Điểm đặc trưng ngành cơng nghiệp phim hoạt hình Nhật Bản chủ yếu dựa vào chuỗi thương mại khổng lồ khởi nguồn từ truyện tranh Sau truyện tranh tung đón nhận nồng nhiệt tiếng, họa sĩ phim hoạt hình chuyển thể thành phim chiếu TV, hay phim OVA, phiên điện ảnh, hết sản phẩm liên quan đến phim đồ chơi, game, Tính mẻ Anime trở thành tài nguyên tốt để lan truyền Anime gặt hái thành công với Dragon Ball, One Piece, Doraemon, Slam Dunk, anime tiền đề, tạo bước ngoặ đưa anime đến nhiều quốc gia khác Không biết từ nào, nhiều người vấn trả lời "cảm hứng giúp họ học tiếng Nhật" từ anime Với số lượng người hâm mộ ngày đông đảo phát triển mạnh mẽ internet, hàng tá trang web xem anime thức đời nhằm phục vụ người khám phá tìm hiểu anime 16 Việt Nam bắt đầu ảnh hưởng văn hóa đại chúng manga/anime từ đầu thập niên 1990 thúc đẩy mạnh mẽ anime truyền hình thập niên lên sóng như: Thủy thủ Mặt Trăng, Hiệp sĩ Lợn, Pokémon, Vua câu cá Hình thức phân phối anime qua kênh truyền hình Việt Nam bắt đầu xuất HTV2, HTV3, VTV1, kênh YouTube bắt đầu hình thành internet MXH phát triển Với ưu sản sinh từ đất nước phát triển, có kinh tế lớn giới, Anime c n động lực thúc người xem phim học tiếng Nhật, thực ước mơ đến đất nước sản sinh định hướng nghề nghiệp có liên quan đến ngành cơng nghiệp phim hoạt hình Anime, góp phần ni dưỡng nguồn nhân tài cho ngành cơng nghiệp hoạt hình cho ngành sáng tác văn học - điện ảnh Nhật Bản có nhiều đóng góp cho giới năm qua với phát triển xe hơi, tr chơi điện tử thời trang Một đóng góp lớn cho Nhật Bản xem biểu tượng Nhật Bản phồn vinh đến ngày nay, thứ mà người gọi Anime Anime coi phương tiện quảng bá văn hóa Nhật Bản sách Cool Japan phủ Nhật Bản với giới, đóng vai tr ngoại giao cơng chúng ngoại giao văn hóa Nhật Bản 17 KẾT LUẬN Anime có vị vơ quan trọng đến văn hóa Nhật Bản có tác động lớn đến đời sống văn hóa - xã hội người nơi Tương lai Anime phát triển tính gần gũi ăn sâu vào đời sống người từ trẻ đến lớn khơng Nhật Bản mà lan rộng tồn giới Văn hóa Anime có tác động mạnh đến với đại chúng, bên cạnh giá trị mà Anime mang lại cần có biện pháp phù hợp để khắc phục tiêu cực mà mang lại đồng thời phải giữ gìn sắc văn hóa Anime để nét đẹp trường tồn TÀI LIỆU THAM KHẢO Anime - Phim hoạt hình Nhật Bản http://thuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/12818/1/000000CVv183S012006045.p df Ngô Hương Lan (ngày tháng năm 2012) “Trào lưu Manga, Anime thời trang Kawaii Nhật Bản”, Viện Nghiên cứu Đông Bắc Á Anime Nhật Bản – Nét đặc trưng văn hóa người Nhật, https://visadep.vn/anime-nhat-ban-net-dac-trung-van-hoa-nguoi-nhat.html Hành trình 100 năm văn hố Anime Nhật Bản, https://kenh14.vn/hanh-trinh-100-nam-cua-van-hoa-anime-nhat-ban-ai-noi-hoat-hinh-chidanh-cho-tre-con-20170114035611873.chn Anime Nhật Bản ảnh hưởng đến giới?, https://jpninfo.com/vn/1015 Một nghiên cứu ảnh hưởng Anime nhận thức giới, https://skdesu.com/vi/anime-anh-huong-nghien-cuu-trong-the-gioi/ Michael O'Connel, “A Brief History of Anime”, Otakon 1999 Program Book 1999 MacWilliams, Mark W (2008) Japanese Visual Culture: Explorations in the World of Manga and Anime Dickson, Jeremy, “Japan's animation industry takes on the world” Kidscreen 18 ... chung Anime Anime gì? Lịch sử hình thành phát triển Anime Các đặc trưng Anime Một số Anime tiếng Chương 2: Văn hóa Anime Nhật Bản Biểu văn hóa Anime Nhật Bản Độ phủ sóng, quan tâm người dân Anime. .. để giới thiệu phim anime, manga, game nhiều thương hiệu hàng hóa liên quan khác Nguồn: Internet 13 CHƯƠNG 3: ANIME CỦA NHẬT BẢN DƯỚI GÓC NHÌN VĂN HĨA ĐẠI CHÚNG Tính đại chúng Anime mở rộng phạm... Nguồn: Internet CHƯƠNG 2: VĂN HÓA ANIME TẠI NHẬT BẢN Biểu văn hóa Anime Nhật Bản Trong phim hoạt hình truyện tranh, tác giả thường hay lồng ghép yếu tố văn hóa Nhật Bản từ trang phục, ẩm thực,

Ngày đăng: 08/06/2022, 14:56

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w