Giáo trình “Adobe Illustrator” được biên soạn để phục vụ cho công tác giảng dạy và học tập của giảng viên, học sinh, sinh viên chuyên ngành Thiết kế đồ họa, và là tài liệu tham khảo cho các nhân viên designer tại các doanh nghiệp. Cấu trúc của giáo trình gồm 7 chương: Chương 1 : Làm quen với Illustrator; Chương 2 : Các thao tác cơ bản với đối tượng; Chương 3 : Đối tượng và lớp; Chương 4 : Các mẫu màu và các chế độ màu; Chương 5 : Tạo hiệu ứng màu đồng nhất; Chương 6 : Hiệu ứng và bộ lọc; Chương 7 : Tạo chữ, định kiểu và hiệu ứng chữ.
LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSRATOR
CÁC THAO TÁC ĐẦU TIÊN
Mở My Computer\C:\Program Files\Adobe ILustrator
Khi khởi động Illustrator, người dùng sẽ thấy không gian làm việc bao gồm thanh menu ở trên cùng, khung ứng dụng bên dưới, Panel Tools bên trái và các Panel mặc định thu gọn ở bên phải.
Thanh menu gồm các mục chính File, Edit, Object, Type, Select, Effect, View, Window, Help chứa các tính năng công cụ và lệnh của Illustrator
Panel control là một công cụ hỗ trợ trong Workspace, cho phép người dùng thay đổi nội dung phù hợp với công cụ hoặc đối tượng được chọn.
Thanh trạng thái nằm ở góc trái dưới cùng của Artboard, hiển thị ba tính năng quan trọng: mức phóng đại hiện tại của Artboard, các nút định hướng và lệnh đang được thực hiện.
Artboard là khu vực hình chữ nhật trong Workspace, xác định nội dung sẽ được in Các đối tượng có thể nằm ở mép hoặc bên ngoài ranh giới Artboard, nhưng chỉ những đối tượng bên trong mới được in ra Kích thước Artboard sẽ được thiết lập mỗi khi tạo File mới.
Hình 1.3 – Một Artboard trong 1 File
2 THAO TÁC VỚI FILE a Tạo File mới Để tạo tài liệu mới, vào File | New hoặc nhấn Ctrl + N
Xuất hiện hội thoại New Document
- Trong hộp thoại New Document thiết lập loại tài liệu bằng cách chọn một trong các ProFile tài liệu xác lập sẵn của Illustrtor hoặc tạo Profile tùy ý
- Để thay đổi xác lập tài liệu sau khi đã làm việc, chọn File | Document Setup
Hình 2.3 - Hội thoại New Document
* Làm việc với các Template
Template là một tệp đặc biệt với phần mở rộng *.ait, cho phép người dùng tạo ra nhiều bản sao không giới hạn, giữ nguyên các tính năng như kích thước Artboard, chế độ màu, hiệu ứng Raster, cùng với vị trí của các hướng dẫn, văn bản và đồ họa.
- Các Template mẫu của Illustrator
Illustrator cung cấp một loạt File Template miễn phí, bao gồm các Layout và hình đồ họa miễn phí bản quyền, giúp người dùng tạo ra các danh thiếp, tiêu đề đầu thư, Brochures, nhãn đĩa, thư mời và bản tin nội bộ một cách linh hoạt, nhanh chóng và dễ dàng.
Khởi động hộp thoại New from Template bằng cách chọn File | New from Template hoặc nhấn phím tắt Shift + Ctrl + N
Hình 2.4 – K hởi động hộp thoai New from Template
Inside the "New from Template" dialog box, you will find templates organized by themes within separate folders, such as Artistic, Bland, Basic, and Restaurant To open and start using a template, click on one of the themed folders, select a file from the list, and click the "New" button Once a file is open, be sure to save it using the command File | Save.
Người dùng có khả năng tạo và sử dụng các mẫu (Template) cá nhân Để thực hiện điều này, họ cần thiết lập một file với các tùy chỉnh như Swatch, Brush, Ruler, Grid và Guide, sau đó lưu file đó dưới dạng Template bằng cách chọn File | Save As Template.
Khi muốn sử dụng Template, chọn File | New from Template từ menu chính, chọn File Template và bắt đầu làm việc b Nhiều Artboard
Để tạo một tài liệu với nhiều Artboard, bạn có thể xác định số lượng Artboard khi tạo file mới trong hộp thoại New Document Ngoài ra, bạn cũng có thể chỉnh sửa số Artboard trong tài liệu đã mở Để thiết lập hoặc thay đổi số Artboard trong tài liệu hiện tại, hãy thực hiện các bước cần thiết.
- Vào Window, chọn Panel Artboard, chọn menu xổ xuống, nhấp chọn New Artboard
* Biên tập các Artboard Để điều chỉnh chiều rộng, chiều cao, hướng Layout, các thay đổi x, y và những thuộc tính khác của các Artboard riêng lẻ
Nhấp chọn Artboard trong Workspace muốn chỉnh sửa, chọn công cụ Artboard từ Panel Tools
Hoặc nhấp đúp trên công cụ Artboard, xuất hiện hộp thoại Artboard Option:
Hình 2.7 – Hộp thoại Artboard Option
- Presets: Chọn một kích cỡ xác lập sẵn cho Artboard từ menu xổ xuống
- Các tọa độ X, Y: Điều chỉnh các tọa độ x (nằm ngang) và y (thẳng đứng) ở đây
- Width, Height: Xác lập chiều rộng và chiều cao mong muốn cho Artboard được chọn ở đây
- Orientation: Nhấp những nút này để xác lập hướng của Artboard, thẳng đứng
(Portrait) hoặc nằm ngang (Landscape), sử dụng các kích thước hiện hành của Artboard
Mỗi Artboard sẽ có các tính năng tùy chọn như sau: Nhấp vào "Show Center Mark" để thêm một đường hướng dẫn dấu tâm màu xanh lá cây; nhấp vào "Show Cross Hairs" để hiển thị các đường Cross Hair màu xanh lá cây cho tâm nằm ngang và tâm thẳng đứng; và nhấp vào "Show Video Safe Area" để thêm các đường hướng dẫn “vùng an toàn video” cho các Project Video và Film.
- Delete: Nhấp nút này để xóa Artboard được chọn
Khi làm việc với file chứa nhiều Artboard, các Artboard sẽ được in thành các trang riêng biệt theo thứ tự tạo ra, không phụ thuộc vào vị trí của chúng Để kiểm soát việc in ấn, người dùng có thể xác định số Artboard nào sẽ được in bằng cách chọn tùy chọn Range trong hộp thoại Print và nhập số Artboard cần in.
Hình 2.8 – Hộp thoại Print c Lưu và xuất các File
To save a file, the "Save As" dialog box will appear Select the desired location for the file under "Save in," enter the file name in the "File name" field, choose a file type from the "Save as Type" dropdown menu, and click the "Save" button to complete the process.
Hình 2.10 – Hộp thoại Save As
Khi bạn chọn File | Save as trong Illustrator, hộp thoại Save As sẽ xuất hiện Lúc này, tài liệu gốc sẽ được đóng lại, và tài liệu mới được lưu sẽ trở thành tài liệu hiện hành trong Workspace.
File | Save a copy: Tùy chọn lưu một bản sao của File mở ở vị trí mới trong khi để mở File gốc
File | Save for Microsoft Office: Chọn tùy chọn này để lưu một bản sao của tài liệu ở vị trí mới bằng định dạng PNG Files (*.png)
* Các định dạng File riêng
AI (*.AI) là định dạng file độc quyền của Illustrator, được sử dụng để tạo và lưu trữ các hình minh họa dựa trên vector Định dạng này cũng được hỗ trợ bởi một số ứng dụng chế bản văn phòng và vẽ, mang lại tính linh hoạt cho người dùng trong việc thiết kế đồ họa.
- PDF (*.PDF): Portable Document Format, những File này hỗ trợ các tài liệu chứa ảnh bitmap và ảnh vector, text và font
Định dạng EPS (*.EPS) là định dạng encapsulated postscript, giữ lại hầu hết các phần tử đồ họa từ Illustrator và có thể bao gồm cả ảnh bitmap lẫn ảnh vector EPS là định dạng vector chung, lý tưởng cho việc sử dụng trong các chương trình không phải Adobe, như Microsoft Office.
- SYG (*.SVG): Sử dụng định dạng vector chất lượng cao này khi tạo đồ họa web và ảnh cho các File web tương tác như các hoạt họa Flash
LÀM VIỆC VỚI THANH CÔNG CỤ
1 CÁC CÔNG CỤ CHỌN a Công cụ chọn (Selection Tool) :
Dùng để chọn toàn bộ đối tượng
Nhấn Shift để chọn thêm đối tượng hoặc loại bớ đối tượng đang được chọn
Ngoài ra, công cụ này cho phép xoay, phóng to, thu nhỏ, di chuyển… các đối tượng b Công cụ chọn trực tiếp (Direct Selection Tool) :
Dùng để chọn 1 phần của đối tượng c Công cụ chọn nhóm (Group Selection Tool)
Dùng để chọn 1 đối tượng trong nhóm gồm nhiều đối tượng d Công cụ Magic Wand
Công cụ này cho phép người dùng chọn các đối tượng có thuộc tính tương tự như màu tô, màu viền, độ dày đường viền, độ mờ đục và chế độ phối hợp.
Công cụ này cho phép người dùng chọn các điểm neo, đoạn paths hoặc đối tượng bằng cách vẽ tự do xung quanh các khu vực cần lựa chọn.
➢ Chọn đối tượng bằng thực đơn Select :
- Select -> All : chọn tất cả các đối tượng trong bản vẽ
- Select -> Deselect : không chọn bất kỳ đối tượng nào cả
- Select -> Reselect : Lập lại kiểu chọn vừa thực hiện
- Select -> Next Object Above : chọn đối tượng kề trên
- Select -> Next select below : chọn đối tượng kề dưới
+ Blending mode : chọn các đối tượng có cùng chế độ phù hợp
+ Fill & Stroke : chọn các đối tượng có cùng màu fill, màu stroke và độ dày troke
+ Fill color : chọn các đối tượng có cùng màu fill
+ Opacity : chọn các đối tượng có cùng độ mờ đục
+ Stroke weight : chọn các đối tượng có cùng độ dày
+ Style : chọn các đối tượng có cùng style
+ Symbol Instance : chọn các đối tượng là instances của cùng một symbol + Link Block series : chọn các khối văn bản đang được liên kết
2 CÔNG CỤ TẠO HÌNH CƠ BẢN Để tạo hình có kích thước , ta chọn công cụ rồi click chuột vào vùng vẽ sẽ hiện hộp thoại thay đổi các thông số a Công cụ Rectangle (M)
Công dụng : Vẽ hình chữ nhật hoặc hình vuông
Cách sử dụng : Click và kéo rê chuột để vẽ hình chữ nhật
+ Nhấn thêm phím shift để vẽ hình vuông
+ Nhấn thêm phím Alt để vẽ từ tâm ra
+ Nhấn Space bar để di chuyển hình chữ nhật đến vị trí mới b Công cụ Rounded Rectangle
Công dụng : Vẽ hình chữ nhật hoặc hình vuông bo tròn góc
Cách sử dụng: tương cụ công cụ Rectangle c Công cụ Ellipse (L)
Công dụng : Vẽ hình elip hoặc hình tròn
Cách sử dụng: click và kéo rê chuột để vẽ hình elip
+ Nhấn thêm phím Shift để vẽ hình tròn
- Bán kính bo tròn d Công cụ Polygon
Công dụng : Vẽ hình đa giác
Cách sử dụng: click và kéo rê chuột để tạo đa giác
Nhấn giữ phím mũi tên lên xuống để điều chỉnh số đỉnh của hình đa giác, đồng thời giữ phím Shift để vẽ đa giác với cạnh đáy nằm ngang.
Bán kính của vòng tròn ngoại tiếp đa giác
Số cạnh của đa giác
Công dụng : Vẽ hình ngôi sao
Cách sử dụng: click và kéo rê chuột để tạo hình ngôi sao
Để điều chỉnh số đỉnh của ngôi sao, bạn hãy nhấn giữ phím mũi tên lên hoặc xuống Để vẽ ngôi sao theo hướng thẳng đứng, hãy giữ phím Shift trong quá trình vẽ Công cụ Flare sẽ hỗ trợ bạn trong việc tạo ra các hình dạng sao đẹp mắt.
Công dụng : Tạo ra điểm sáng
Cách sử dụng: click lần 1 tạo điểm sáng, click lần 2 tạo tia sáng
- Longest : tỷ lệ giữa tia dài nhất và tia trung bình
Bán kính ngoài Bán kính trong
- Growth : độ lớn của quầng sáng so với kích thước của toàn bộ đốm sáng
- Path : khoảng cách từ tâm đến điểm cuối
- Largest : tỷ lệ giữa vòng lớn nhất và vòng trung bình
- Direction : góc của các vòng g Công cụ Line Segment
Công dụng : Vẽ đường thẳng
Cách sử dụng: click chọn công cụ, bấm chuột vào trong bản vẽ để xác định điểm đầu, rồi kéo chuột đến vị trí điểm cuối của đường thẳng
+ Nhấn giữ Shift để vẽ đường thẳng nghiêng một góc là bội số 45 0
+ Nhấn giữ Alt để mở rộng đường thẳng ra cả hai phía của điểm đầu
Length : chiều dài của đường thẳng Angle : góc xiên của đường thẳng h Công cụ Arc
Công dụng : Vẽ một cung
Cách sử dụng: click chọn công cụ, bấm chuột vào trong bản vẽ để xác định điểm đầu, rồi kéo chuột đến vị trí điểm cuối của cung
+ Nhấn giữ Shift để vẽ cung tròn
+ Nhấn giữ Alt để mở rộng cung ra cả hai phía của điểm đầu
+ Nhấn phím C để đổi cung mở (opened arc) thành cung đóng (closed arc) và ngược lại
+ Nhấn phím F để lấy đối xướng cung qua đường thẳng nối điểm đầu và điểm cuối của cung
+ Nhấn phím mũi tên lên xuống để tăng/giảm độ dốc của cung
Length X-Axis : chiều dài trục X
Length Y-Axis : chiều dài trục Y
Type : Loại mở (opened) hoặc đóng (closed)
Base Along : dọc theo trục X hoặc Y
Fill Arc : Nếu đánh dấu vào ô này cung sẽ được tô (fill) với màu hiện hành Nếu không, cung sẽ không được tô (no fill) i Công cụ Spiral
Công dụng : Vẽ hình xoắn ốc
Để sử dụng công cụ vẽ hình xoắn ốc, bạn chỉ cần nhấp chọn công cụ, sau đó bấm chuột vào vị trí điểm đầu trong bản vẽ Tiếp theo, kéo chuột đến vị trí điểm cuối để hoàn thành hình xoắn ốc.
+ Nhấn giữ Alt để tăng độ dày của đường xoắn ốc
+ Nhấn phím mũi tên lên xuống để tăng/giảm số đoạn (segments) của đường xoắn ốc
Radius : khoảng cách từ tâm đến điểm ngoài cùng của đường xoắn ốc
Decay : độ giảm dần bán kính qua mỗi vòng xoắn
Style : - Ngược chiều kim đồng hồ
- Cùng chiều kim đồng hồ j Công cụ Rectangular Grid
Công dụng : Vẽ lưới chữ nhật
Cách sử dụng: click chọn công cụ, click và kéo rê chuột để tạo lưới hình chữ nhât Trong lúc vẽ:
+ Nhấn giữ Shift để tạo lưới vuông
+ Nhấn giữ Alt để vẽ lưới xuất phát từ tâm
Nhấn phím mũi tên lên hoặc xuống để điều chỉnh số lượng đường kẻ ngang của lưới, và sử dụng phím mũi tên trái hoặc phải để thay đổi số đường kẻ dọc của lưới.
+ Nhấn phím F để tập trung các đường kẻ ngang về phía dưới
+ Nhấn phím V để tập trung các đường kẻ ngang lên phía trên
+ Nhấn phím X để tập trung các đường kẻ dọc về bên trái
+ Nhấn phím C để tập trung các đường kẻ dọc về bên phải
- Width : chiều rộng của lưới
- Height : chiều cao của lưới
- Number : số đường kẻ ngang
- Bottom Skew : Các đường kẻ ngang sẽ tập trung lên trên hoặc xuống dưới
- Number : số đường kẻ dọc
- Left Skew : Các đường kẻ dọc sẽ tập trung qua trái hoặc sang phải
User Outside Rectangle As Frame : Nếu đánh vào tùy chọn này thì AI sẽ thay thế các cạnh trái, phải, trên, dưới của lưới bằng một hình chữ nhật
Fill Grid : nếu đánh dấu vào ô này, lưới sẽ được tô fill với màu hiện hành Nếu không lưới sẽ không được tô (no fill) k Công cụ Polar Grid
Công dụng : Vẽ lưới được tạo bởi các elip đồng tâm
Cách sử dụng: click chọn công cụ, click và kéo rê chuột để tạo lưới tròn
+ Nhấn giữ Shift để vẽ lưới được tạo bởi các đường tròn đồng tâm
+ Nhấm giữ Alt để vẽ lưới xuất phát từ tâm
+ Nhấn phím mũi tên lên xuống để tăng/giảm số elip đồng tâm
Nhấn phím mũi tên trái hoặc phải để điều chỉnh số lượng đường kẻ dọc trên lưới Sử dụng phím F để tập trung các đường kẻ theo hướng ngược chiều kim đồng hồ, trong khi phím V sẽ giúp bạn tập trung các đường kẻ theo cùng chiều kim đồng hồ Để tập trung các đường elip đồng tâm về phía tâm, hãy nhấn phím X.
+ Nhấn phím C tập trung các đường elip đồng tâm ra xa tâm
- Width : chiều rộng của lưới
- Height : chiều cao của lưới
- Number : số đường elip đồng tâm
- In Skew Out : Các đường elip sẽ tập trung vào tâm hoặc ra xa tâm Radial Dividers :
- Number : số đường kẻ xuất phát từ tâm
- Bottom Skew Top : Các đường kẻ sẽ tập trung về phía cùng chiều hoặc ngược chiều kim đồng hồ
Fill Grid : nếu đánh dấu vào ô này, lưới sẽ được tô fill với màu hiện hành Nếu không lưới sẽ không được tô (no fill)
3 CÔNG CỤ VẼ CÁC ĐƯỜNG NÉT CƠ BẢN a Pen Tool
Tạo ra các Lines và các Curves (các đoạn thẳng và đoạn cong)
- Chọn công cụ Pen trong hộp công cụ
- Dùng công cụ này click vào trang vẽ để tạo điểm khởi đầu cho đoạn thẳng
- Dời con trỏ đến vị trí khác rồi click chuột để tạo ra đoạn thẳng nối liền điểm khởi đầu và điểm vừa click sau đó
- Có thể giữ phím Shift khi tạo đoạn thẳng để cố định đoạn thẳng 1 góc 40 0
- Chọn công cụ Pen trong hộp công cụ
- Dùng công cụ này click vào trang vẽ để tạo điểm khởi đầu đoạn cong
- Dời con trỏ đến vị trí khác rồi click và kéo rê để tạo ra đoạn cong nối liền điểm khởi đầu và điểm vừa click sau đó
➢ Cách tạo đường gấp khúc khép kín:
- Click công cụ Pen vào 1 điểm để tạo điểm khởi đầu
- Tiếp tục click thêm vài điểm khác để tạo ra 1 đường gồm nhiều đoạn thẳng gấp khúc
- Cuối cùng click trở lại điểm đầu để khép kín đoạn thẳng b Chỉnh sửa đường cong:
➢ Dùng công cụ chọn trực tiếp (Direct Selection Tool) :
- Click và kéo rê điểm neo để thay đổi vị trí các điểm neo và do đó làm thay đổi hình dạng của đối tượng
- Click và kéo rê cung (đoạn giữa 2 điểm neo) để thay đổi vị trí và hình dạng của chúng
➢ Dùng công cụ Convert Anchor Point :
- Click vào điểm neo để chuyển đổi điểm neo cong thành điểm neo góc và ngược lại
➢ Dùng công cụ Add anchor point (+) Delete anchor point (-) :
- Click công cụ Pen (+) lên đoạn thẳng hoặc đoạn cong để tạo ra thêm 1 điểm neo tại điểm đó
- Click công cụ Pen (-) vào điểm neo để xóa điểm neo đó
4 CÁC CÔNG CỤ TÔ VẼ a Các loại Brush
- Calligraphic brush : tạo ra những đường tự nhiên bằng cách mô phỏng độ nghiên của đầu viết
- Scatter brush : tạo ra những nét vẽ bằng cách phân bố các đối tượng
- Art brush : tạo ra những nét vẽ bằng cách kéo dãn đều một đối tượng dọc theo chiều dài của Path
- Pattern brush: Lập lại mẫu hoa văn dọc theo Path
Mở palette brush : Vào Window/Brushes (F5)
- Vào Brush palette và click chọn kiểu brush muốn áp dụng b Cách tạo một Brush mới
- Vẽ các đối tượng muốn tạo thành brush
- Chọn New brush / chọn kiểu bursh muốn tạo
- Chỉnh các thông số trong bảng thuộc tính brush
- Vẽ 1 đối tượng/chọn kiểu brush vừa tạo trong palette brush c Các công cụ vẽ
- Công cụ Paintbrush (B) : vẽ tự do, phân bố các đối tượng dọc theo đường đi của Path
- Công cụ Pencil (N): Dùng để vẽ các đường nét tự do
- Công cụ Smooth : Dùng để làm mịn các nét vẽ tự do
- Công cụ Path Eraser : Dùng để xóa đường cong và các điểm neo
- Công cụ Eraser : Có thể xóa bất kỳ một vùng nào của bản vẽ
- Công cụ Scissors (C) : Dùng để cắt đường cong tại một điểm neo có hoặc tại một vị trí bất kỳ trên đường cong
- Công cụ Knife : Dùng để cắt một đường cong kín thành nhiều mảnh
5 NHÓM OBJECT/PATH a Joint (Ctrl + J)
Nối 2 điểm đầu mút của một đường cong hở hoặc nối hai điểm của hai đường cong thành một đường cong b Average (Ctrl + Alt + J)
Canh thẳng hàng các điểm neo theo chiều ngang (Horizontal) theo chiều dọc (Vertical) hoặc cả hai chiều c Outline Stroke
Chuyển đường viền thành đối tượng có diện tích đúng bằng bề dày của đường viền d Offset Path
Dùng để tạo ra các đối tượng đồng tâm cách đều đối tượng ban đầu
Offset: khoảng các giữa các đối tượng e Sumplify
Dùng để bỏ bớt điểm neo thừa trên đường Path f Add anchor points
Thêm điểm neo cho đường cong g Remove anchor point
Xóa điểm neo cho đường cong h Divide Objects Below
Cho phép một đối tượng làm khuôn để cắt rời những đối tượng chồng lấp lên nhau i Clean Up
Dùng để làm sạch bản vẽ
+ Stray Points : là những neo vương vải trong bản vẽ
+ Unpainted Object : những đối tượng không màu, không viền
+ Empty Text Paths: những đường Path dùng để chứa Text nhưng rỗng
6 MỘT SỐ CÔNG CỤ KHÁC: a Công cụ Free Tranform (E)
Cho phép thực hiện cùng lúc các phép biến đổi hình học
- Click chọn handle góc dưới bên phải khung bao đối tượng (không thả chuột) nhấn giữ Ctrl và rê về góc đối diện của khung bao b Công cụ Zoom
Sử dụng công cụ Zoom để phóng to và thu nhỏ Workspace
- Để phóng to, nhấp bất cứ nơi nào trên Artboard nhấn phím tắt Ctrl + “+”, để thu nhỏ nhấn phím tắt Ctrl + “-“
- Để đưa mức Zoom trở về độ phóng đại 100%, nhấp đôi công cụ Zoom trên Panel Tools
Bạn có thể phóng to một khu vực cụ thể trong tài liệu bằng cách nhấp và kéo công cụ Zoom để tạo một hình chữ nhật xung quanh vị trí mà bạn muốn phóng to.
- Mức Zoom cao đến 6400% và thấp xuống 3.13% Số Zoom hiển thị ở thanh trạng thái (Status Bar), tab Document Title, trong các Panel info và Navigator c Công cụ Hand
Sử dụng công cụ Hand để điều chỉnh vị trí khung xem của Artboard bằng cách kéo khung lên, xuống, hoặc sang trái, phải Khi bạn di chuyển Artboard trong vùng làm việc, nó sẽ chuyển đến vị trí mới ngay khi bạn thả chuột.
CÁC THAO TÁC CƠ BẢN VỚI ĐỐI TƯỢNG
LỰA CHỌN CÁC ĐỐI TƯỢNG
Muốn thao tác với các đối tượng trước tiên ta phải chọn đối tượng đó, Illustrator cung cấp cho ta nhiều công cụ để chọn đối tượng:
1 CÔNG CỤ LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG:
- Công cụ Group Selection Tool
2 MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG a Transfrom (Phép biến đổi) Để thực hiện các phép biến đổi hình học và thay đổi kích thước của đối tượng, ta có thể sử dụng Transform Palette Vào menu Window > Transform ( Shift + F8)
Hình 1.42 : Chiều dài của hình
Để thực hiện nhiều phép biến đổi hình học đồng thời trên một đối tượng, bạn có thể sử dụng tính năng "Transform Each" Để bắt đầu, hãy nhấp chuột phải vào hình và chọn "Transform", sau đó chọn "Transform Each".
Hình 1.43 b Phép di chuyển (Move)
- Chọn đối tượng cần di chuyển
- Vào Object > Transform> Move Một hộp thoại hiện ra
Horizontal: Di chuyển theo chiều ngang
Vertical: Di chuyển theo chiều dọc
Distance: Khoảng cách dịch chuyển
Preview: Xem trước kết quả
Copy: Giữ lại đối tượng c Phép quay (Rotate)
- Chọn đối tượng cần quay
- Nhấp đúp vào công cụ Rotate Tool hoặc chọn Object > Transform>Rotate Một hộp thoại hiện ra
Preview : Xem trước kết quả
Copy : Giữ lại đối tượng d Phép đối xứng (Reflect)
- Chọn đối tượng cần lấy đối xứng
- Nhấp đúp chuột vào công cụ Reflect Tool hoặc chọn Object > Transform > Reflect Một hộp thoại xuất hiện
Horizontal : Đối xứng theo trục ngang
Vertical : Đối xứng theo trục dọc
Angle : Đối xứng theo trục xác định bởi góc quay
Preview : Xem trước kết quả
Copy : Giữ lại đối tượng e Phép phóng to – thu nhỏ (Scale)
- Chọn đối tượng cần co dãn
- Nhấp đúp vào công cụ Scale Tool hoặc chọn Object > Transform > Scale Một hộp thoại xuất hiện
Hình 1.49 Scale : Tỉ lệ co dãn
Horizontal : co danxtheo chiều ngang
Vertical : Co dãn theo chiều dọc
Scale Strokes & Effects: Co dãn độ dày đường viền và hiệu ứng tương ứng với tỉ lệ
Preview : Xem trước kết quả
Copy : Giữ lại đối tượng f Phép nghiêng (Shear)
- Chọn đối tượng cần co dãn
- Nhấp đúp vào công cụ Scale Tool hoặc chọn Object > Transform > Scale Một hộp thoại xuất hiện
Hình 1.50 Shear Angle : Góc nghiêng
Widght : chiều rộng của hình
Height : Chiều cao của hình
Preview : Xem trước kết quả
Copy : Giữ lại đối tượng.
ĐỊNH VỊ CÁC ĐỐI TƯỢNG
Để hiển thị hoặc ẩn khung bao đối tượng, bạn có thể chọn View > Show / Hide Bounding Box (Ctrl + Shift + B) Khung bao này rất hữu ích trong việc điều chỉnh kích cỡ của đối tượng.
Không hiển thị bounding box Có hiển thị bounding box
Hình 1.8 Các chế độ hiển thị khung bao
Chọn rồi dùng chuột kéo rê đối tượng hoặc sử dụng mũi tên trên bàn phím
Chọn đối tương: Edit / Copy (Ctrlt + C)
Dán đối tượng tại vị trí ban đầu: Edit / Paste in Front (Ctrlt + F)
Dán đối tượng tại vị trí khác: Edit / Paste (Ctrlt + V)
4 BỎ ĐỐI TƯỢNG: CHỌN ĐỐI TƯỢNG / DELETE
5 NHÓM (GROUP) VÀ TÁCH NHÓM (UNGROUP)
+ Chọn đối tượng cần nhóm
* Để tách nhóm thành các phần tử riêng lẽ
+ Chọn Object/Ungroup (Ctrl+Shift+G)
6 KHOÁ (LOCK) VÀ DẤU (HIDE) CÁC ĐỐI TƯỢNG
- Để khoá các đối tượng đang được chọn: Object > Lock > Seclection (Ctrl+2)
- Để khoá tất cả các đối tượng nằm chồng bên trên đối tượng được chọn: Object/Lock/All Artwork Above
- Để mở khoá cho tất cả các đối tượng đã bị khoá trước đó: Object/Unclock All (Ctrl+Alt+2)
- Để ẩn các đối tượng đang được chọn: Object/Hide/Selection (Ctrl+3)
- Để ẩn các đối tượng nằm chồng bên trên đối tượng được chọn: Object/Hide/All Artword Above
- Để ẩn các đối tượng của các layers khác: Object/Hide/Other Layers
- Để hiện tất cả các đối tượng đã bị ẩn trước đó: Object/Show All (Ctrl+Alt+3)
Cho phép hiển thị 1 phần bản vẽ (có thể là chữ, ảnh vectro, ảnh bitmap) nằm bên trong một Path, phần bên ngoài Path sẽ trở thành trong suốt
+ Vẽ 1 Path dùng làm Mask
+ Chọn đồng thời 2 đối tượng : Bản che và đối tượng bị che
+ Object/Clipping Mask/Make (Ctrl +7) Để hủy bỏ các tác dụng của bản che : Object/Clipping Mask/Release (Ctrl + Alt +
CANH CHỈNH VÀ PHÂN BỔ CÁC ĐỐI TƯỢNG
Chọn các đối tượng cần sắp xếp vị trí
Chọn Window/Align (Shift+F7) để hiển thị Align Palette
Hình 1.51 Align Objects: Canh lề các đối tượng
Distribute Objects: Phân bố các đối tượng từ (tâm, cạnh trái, cạnh phải)
Disrstribute Spacing: Phân bố đều khoảng cánh các đối tượng
ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP
TỔ CHỨC CÁC ĐỐI TƯỢNG
Mỗi tệp tin có khả năng chứa một hoặc nhiều lớp (Layers), cho phép người dùng tổ chức các phần của hình vẽ thành từng nhóm trên từng lớp Điều này giúp dễ dàng hơn trong việc thay đổi và quan sát các thành phần của thiết kế.
Mở cửa sổ layers : Vào Window → Layers (F7) a Eye Icon (biểu tượng con mắt)
- Click vào Eye Icon để hiển thị hoặc tắt layer đó
- Giữ Ctrl và click vào Eye Icon để hiển thị layer đó ở chế độ outline b Bland column (Ô trống)
- Nhấp vào ô trống để khóa hoặc bỏ khóa layer Nhấn kèm Alt để khóa tất cả các layer và ngược lại c Layer Line (Thanh lớp)
- Nhấp vào để hiển thị danh sách những đối tượng hoặc những layer con bên trong layer đó
- Hình tròn : Click chuột vào để chọn những đối tượng thuộc layer đó
- Chấm màu : thể hiển màu đặc trưng của từng đường bounding box, viền cạnh của đối tượng trên layer đó khi chọn d Make/Release clipping mask
- Dùng để tạo hoặc gỡ bỏ bản che
+ Make/release clipping mask (lấy đối tượng trên cùng làm bản che) e Nút Create new sublayer
- Tạo layer con của layer đang chọn f Nút Create new layer (tạo layer mới)
- Click vào nút này để tạo 1 layer mới g Nút Create selection layer
Nhấp đúp chuột vào tên layer hoặc từ Pop-up menu của layer Palette ta chọn Option for “tên layer” sẽ xuất hiện hộp thoại Layer Options
- Color : chọn màu đặc trưng cho layer
- Template : tất cả các ảnh nhập ở dạng bitmap đều bị giảm độ đậm
- Preview : hiển thị hai chế độ Priview hoặc Outline
- Print : in những đối tượng trên layer đó
- Dim Images to : độ mờ của hình ảnh
SẮP XẾP CÁC ĐỐI TƯỢNG
Để sắp xếp thứ tự trên dưới của các đối tượng, ta chọn đối tượng cần thay đổi, sau đó chọn
1 BRING TO FRONT (CRTL+SHIT+]): Đưa đối tượng lên trên cùng
Hình 1.17 Đưa đối tượng lên trên cùng.
2 BRING FORWARD (CTRL+]): Đưa đối tượng lên trên 1 vị trí
- New layer : tạo layer mới
- New Sublayer : tạo layer con
- Duplicate : tạo bản sao layer
- Options for “layer” : mở hộp thoại layer Options
- Make Clipping Mask : tạo bản che
- Locate Object : hiển thị vị trí của đối tượng trong danh sách Layer
- Merge Selected : hộp những layer đang chọn
- Flattern Artwork : hộp tất cả cả các layer trong bản vẽ thành 1 layer duy nhất
- Collect in new layer : hộp tất cả nội dung của layer đang chọn thành một layer mới
- Release to layers : tách rời những nội dung của layer thành những layer con
Release to layer (Build) là quá trình tách rời các nội dung, trong đó lớp trên cùng chứa tất cả các đối tượng, và các lớp tiếp theo sẽ giảm dần về số lượng đối tượng.
- Reverse order : thay đổi thứ tự trên dưới những layer đang chọn
- Hide order : ẩn các layer khác chỉ hiển thị layer đang chọn
- Outline others/Preview : hiển thị các layer còn lại dạng Preview hoặc Outline
- Lock others : khóa tất cả các layer khác trừ layer đang chọn
- Paste remembers layers : Paste lên trên layer vừa được copy
Hình 1.18 Đưa đối tượng lên trên 1 vị trí.
3 SEND BACKWARD (CRTL+[) : Đưa đối tượng xuống dưới 1 vị trí
Hình 1.19 Đưa đối tượng xuống dưới 1 vị trí
4 SEND TO BACK (CRTL+SHIFT +]): Đưa đối tượng xuống dưới cùng
Hình 1.20 Đưa đối tượng xuống dưới cùng.
KẾT HỢP CÁC ĐỐI TƯỢNG (Pafinder)
1 SHAPE MODES a Add To Shape Ares
Merge overlapping objects into a single entity The resulting object will inherit the fill and stroke attributes of the topmost object Additionally, use the "Subtract From Shape Area" function for further modifications.
Lấy đối tượng nằm dưới cùng trừ đi các đối tượng nằm bên trên c Intersect Shape Area
Lấy phần giao của các đối tượng được chọn d Exclude Shape Area:
Giữ lại phần không trùng lấp của các đối tượng Nếu số lượng các đối tượng trùng lấp là một số chẵn, phần trùng lấp sẽ trở nên trong suốt.
Nếu số các đối tượng trùng lấp là một số lẻ thì phần trùng lấp sẽ được tô màu
Chia các đối tượng của bản vẽ thành các thành phần được tô màu bên trong b Trim
Loại bỏ những phần bị che khuất của các đối tượng Sau khi thực hiện lệnh Trim các đường viền (stroke) sẽ bị mất c Merge
Công cụ này không chỉ giúp loại bỏ các phần bị che khuất của đối tượng giống như Trim, mà còn kết nối lại các phần trùng lấp có màu sắc tương đồng, tạo thành một hình khối thống nhất.
Thực hiện lệnh Divide để chia các đối tượng trong bản vẽ thành các thành phần được tô màu, sau đó loại bỏ những phần nằm ngoài phạm vi của đối tượng Lưu ý rằng tất cả các stroke sẽ bị mất trong quá trình thực hiện lệnh Crop.
Tạo các đoạn thẳng hoặc cong tại các vùng giao nhau của các đối tượng bằng cách tách nhóm (Object > Ungroup) hoặc sử dụng công cụ để thao tác với các đoạn một cách độc lập.
Tấy đối tượng nằm trên cùng trừ đi các đối tượng nằm bên dưới.
CÁC MẪU MÀU VÀ CÁC CHẾ ĐỘ MÀU
CÁC CHẾ ĐỘ MÀU VÀ MÔ HÌNH MÀU
Mô hình HSB mô tả ba đặc điểm cơ bản:
Hue (màu sắc) là màu được phản chiếu hoặc truyền qua một đối tượng Nó được xác định bởi tên của màu, như đỏ, cam hoặc xanh lục.
Độ bão hòa là cường độ và sự tinh khiết của màu sắc, thể hiện lượng màu xám trong tỷ lệ từ 0% (màu xám hoàn toàn) đến 100% (hoàn toàn bão hòa).
- Brightness (độ sáng) : là độ sáng hay tối tương đối của màu
Mô hình màu RGB bao gồm ba màu cơ bản: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue) Ba màu này được kết hợp theo nhiều cách khác nhau để tạo ra các màu sắc đa dạng RGB là mô hình ánh sáng bổ sung, trong đó R, G, B là các chữ viết tắt đại diện cho ba màu gốc này.
CMYK, đôi khi được gọi là YMCK, là viết tắt của mô hình màu loại trừ, thường được sử dụng trong in ấn màu Mô hình này hoạt động dựa trên việc trộn các chất màu từ bốn màu cơ bản: Cyan (Xanh lam), Magenta (Đỏ tươi), Yellow (Vàng) và Key (Đen).
- C=Cyan trong tiếng Anh có nghĩa là màu xanh lơ hay cánh chả
- M=Magenta trong tiếng Anh có nghĩa là màu cánh sen hay hồng sẫm
- Y=Yellow trong tiếng Anh có nghĩa là màu vàng
Trong tiếng Anh, "K" được hiểu là yếu tố then chốt, chủ yếu ám chỉ màu đen Mặc dù màu này có tên tiếng Anh là "black", nhưng chữ "B" đã được sử dụng để chỉ màu xanh lam (blue).
CÁC LOẠI MÀU ĐỐM VÀ MÀU XỬ LÝ
Có hai loại màu chính trong quy trình in thương mại: màu đốm và màu xử lý Trong palette Swatches, bạn có thể xác định loại màu của một màu cụ thể thông qua biểu tượng bên cạnh tên màu đó.
Màu đốm là một loại mực màu đặc biệt được pha sẵn, thay thế cho các mực màu xử lý CMYK, và cần có khuôn in riêng trên máy in Loại mực này thường được sử dụng khi số lượng màu sắc yêu cầu ít và độ chính xác màu sắc là yếu tố quan trọng.
Màu xử lý được tạo ra từ sự kết hợp của bốn màu mực chuẩn CMYK: màu lục lam, màu đỏ thẩm, màu vàng và màu đen Phương pháp này thường được áp dụng trong các công việc in ấn yêu cầu nhiều màu sắc, đặc biệt là khi in ảnh màu, để tránh việc sử dụng các màu mực riêng lẻ trở nên không thực tế hoặc quá tốn kém.
LÀM VIỆC VỚI CÁC MẪU MÀU
Các mẫu màu đốm được lưu trữ trong Palette Swatches, giúp người dùng dễ dàng xác định và chỉnh sửa bột màu, gradient, mẫu và sắc độ.
ÁP DỤNG MÀU (TÔ MÀU)
Muốn thao tác với fill ta phải chọn fill box ở chế độ foreground (ô màu Fill Box nằm trên)
- Chọn đối tượng cần tô màu nền
- Nhấp vào ô màu tô và chọn màu bất kỳ theo ý để tô màu vào đối tượng
Ta có thể chọn màu tô bằng cách:
- Chọn màu trên color bar của color palette
- Hoặc gõ các giá trị cụ thể vào các ô trong palette
- Chọn đối tượng, rồi chọn một mẩu màu trong Swatches palette:
- Vẽ mẫu rồi chọn Edit / Define Pattern
3 TÔ MÀU CHUYỂN SẮC (GRADIENT FILL) : Để định màu chuyển ta chọn window > Gradient ( Ctrl + F9)
- Ta có thể chọn màu cho các mốc tô chuyển bằng cách nhấp trực tiếp vào ô màu và chọn màu cần tô
- Để thay đổi hướng chuyển sắc trên đối tượng, ta dùng công cụ Gradient và rê chuột trên đối tượng
Một đối tượng tô lưới (mesh object) là một đối tượng đơn (single object) với nhiều màu sắc (multi-colored object), trong đó màu sắc có thể chuyển đổi theo nhiều hướng khác nhau và chuyển tiếp một cách nhẹ nhàng từ điểm này sang điểm khác.
5 TẠO ĐỐI TƯỢNG TÔ LƯỚI BẰNG LỆNH OBJECT > CREATE
Chọn đối tượng cần tô lưới
Chọn Object > Create Gradient Mesh… một hộp đối thoại sẽ xuất hiện cho phép ta xác định các thông số lưới:
6 TẠO ĐỐI TƯỢNG TÔ LƯỚI BẰNG CÔNG CỤ GRADIENT MESH (U)
- Chọn công cụ Gradient Mesh
Bấm chuột vào bất kỳ vị trí nào trên đối tượng để tạo điểm lưới với màu hiện hành, sau đó các đường lưới sẽ kéo dài từ điểm lưới đến biên của đối tượng Ngoài ra, bạn có thể bấm vào một đường lưới có sẵn để tạo ra một đường lưới mới giao với đường đã có.
Để tạo một điểm lưới trên đối tượng mà không làm thay đổi màu hiện tại, bạn chỉ cần nhấn giữ phím Shift và bấm chuột vào vị trí mong muốn trên đối tượng.
- Nhấn giữ phím Alt và bấm chuột vào một điểm lưới để xoá điểm lưới và 2 đường lưới ngang, dọc đi qua điểm lưới này
- Để hiệu chỉnh điểm lưới ta có thể:
- Dùng công cụ Gradient MeshĠ hoặc Direct SelectionĠ để chọn điểm lưới
- Điều chỉnh tiếp tuyến của điểm lưới nếu cần thiết
- Di chuyển điểm lưới một cách tự do hoặc nhấn giữ Shift để di chuyển điểm chạy theo đường lưới
Bạn có thể thay đổi màu sắc của từng điểm lưới hoặc toàn bộ mảng lưới (mesh patch) bằng cách chọn màu từ Bảng Màu (Color Palette), Bảng Mẫu (Swatches Palette) hoặc sử dụng công cụ PaintBucket để tô màu.
Chức năng View > Smart Guides (Ctrl + U) cho phép hiển thị các đường lưới của đối tượng khi di chuyển con trỏ vào, mà không cần phải chọn đối tượng.
ÁP DỤNG MÀU BẰNG CÁCH SỬ DỤNG HỘP CÔNG CỤ
Sử dụng hộp Fill và Stroke trong công cụ để chọn kiểu tô và nét cho đối tượng Để chuyển đổi giữa kiểu tô và nét tô, hãy nhấn vào mục chọn hoạt động.
X trên bàn phím Để hoán để các màu tô và nét của một đối tượng được chọn nhấn phím Shift + X
- Để trở về màu mặc định (màu trắng, viền đen) : nhấn Default Fill and Stroke
- Thay đổi kiểu tô sang gradient : nhấn vào Gradient
- Chọn một màu với Color Picker : Nhấn đúp vào nút Fill and Stroke
SỬ DỤNG PALETTE COLOR
Chọn hộp Fill hoặc hộp Stroke trong palette Color hoặc trong hộp công cụ Chọn đối tượng và nhấn chuột vào thanh màu để tô màu.
ÁP DỤNG MÀU BẰNG CÁCH RÊ VÀ THẢ
Bạn có thể dễ dàng tạo các Swatch mới bằng cách rê và thả màu từ các biểu tượng Stroke hoặc Fill trong Panel Color và Panel Swatches Ngoài ra, bạn cũng có thể kéo và thả bất kỳ màu nào lên đối tượng trong tài liệu, cho dù đối tượng đó có được chọn hay không, để chỉnh sửa nét (Stroke) hoặc vùng tô (Fill).
SỬ DỤNG PALETTE STROKE
Chọn các thuộc tính nét tô bao gồm bề dày của nét, kiểu tạo đầu mút, cách nối nét, và xác định xem nét là liền hay đứt.
SỬ DỤNG PALETTE SWATCHES
Panel Swatches là nơi lưu trữ tất cả màu sắc, gradient và họa tiết cho tài liệu, cùng với thông tin tệp khác Khu vực này cho phép biên tập và tùy chỉnh hoàn toàn trong từng tài liệu, mang lại sự linh hoạt tối đa khi làm việc với màu sắc.
Truy cập Panel Swatches, vào Windows | Swatches
− Menu Swatch Libraries: Cho phép truy cập Swatch Libraries
− Menu Show Swatch Kinds: Cho phép xem của các Swatch bên trong Panel theo loại chẳng hạn như màu Gradient Pattern hoặc các nhóm màu
Mở hộp thoại Swatch Option để chỉnh sửa tên, loại màu, và xác lập chế độ màu toàn cầu, cùng với các giá trị màu cần thiết.
− Edit or apply Color Group: (Chỉ xuất hiện khi một nhóm màu được chọn) Mở hộp thoại Edit Color
Tạo một nhóm màu mới bằng cách sử dụng các màu từ đối tượng đã chọn, hoặc bạn có thể tạo một thư mục nhóm rỗng để thêm các mẫu màu tùy chỉnh vào bên trong.
− New Swatch: Một hộp thoại New Swatch để tạo mẫu màu trong Panel Swatch dựa vào màu hiện hành (Stroke hoặc Fill) trong Panel Tools
− Delete Swatch: Xóa mẫu màu, các mẫu màu hoặc nhóm màu được chọn trong
Để quản lý màu sắc hiệu quả trong Panel Swatch, bạn có thể sử dụng phím Shift kết hợp với chuột để thêm hoặc bớt màu khỏi vùng chọn Để nhanh chóng chọn tất cả các mẫu màu chưa sử dụng, hãy vào menu Option của Panel và chọn "Select All Unused", sau đó nhấn Delete Swatch để xóa chúng.
Sử dụng Panel Swatches để áp dụng màu sắc cho các đối tượng trên Artboard bằng cách chọn một hoặc nhiều đối tượng Bạn có thể chọn mẫu màu bằng cách kéo và thả trực tiếp lên bất kỳ đối tượng nào, dù đối tượng đó có được chọn hay không Mẫu màu đã chọn sẽ tự động thay đổi màu của nét hoặc vùng tô của đối tượng.
Hình 6.8 – Hộp thoại New Swatch
SỬ DỤNG LỆNH SWATCH LIBRARIES
Illustrator cung cấp nhiều thư viện mẫu màu miễn phí, bao gồm các chủ đề như Art History, Earth tone, Metal, Nature, Text Tiles và Web, giúp người dùng dễ dàng áp dụng màu sắc vào công việc Để truy cập các thư viện này, người dùng chỉ cần chọn menu Swatch Libraries ở cuối Panel Swatch và chọn chủ đề màu mong muốn Khi đó, các màu trong thư viện sẽ xuất hiện trên Desktop trong một Panel Swatches di động, cho phép người dùng sử dụng màu để áp dụng vào ảnh Ngoài ra, người dùng cũng có thể kéo màu từ Panel Swatch di động vào Panel Swatches để thêm vào danh sách mẫu màu có sẵn.
Một số mẫu màu trong Swatch Library :
TẠO HIỆU ỨNG MÀU ĐỒNG NHẤT
CÀI ĐẶT SỰ QUẢN LÝ MÀU
1 MỞ HỘP THOẠI COLOR SETTING :
2 SỬ DỤNG CÁC XÁC LẬP QUẢN LÝ MÀU ĐÃ ĐƯỢC ẤN ĐỊNH SẴN Đối với settings, chọn một trong các tùy chọn cấu hình sau đây:
Mô phỏng dòng làm việc màu của Adobe Illustrator 6.0 và các phiên bản trước đó, cấu hình này không nhận biết hay lưu trữ các profile màu trong tài liệu.
- Custom: Sử dụng các xác lập được chọn trong hộp thoại Color Settings.
TẠO TÙY BIẾN XÁC LẬP QUẢN LÝ MÀU
Mặc dù các thiết lập màu đã được định sẵn đáp ứng nhu cầu quản lý màu cho hầu hết các công việc xuất bản, vẫn có thể tạo các tùy chọn cá nhân trong cấu hình Ví dụ, có thể điều chỉnh vùng làm việc CMYK sang một profile phù hợp với hệ thống in thử mà bộ phận dịch vụ sử dụng.
Các xác lập quản lý màu có thể được chia sẻ với người dùng và ứng dụng khác thông qua hộp thoại Color Setting, bao gồm cả Adobe Photoshop và các phiên bản mới hơn Để sử dụng lại và chia sẻ các cấu hình tùy biến, cần lưu chúng trong vùng làm việc có quản lý màu tương tự Các xác lập quản lý màu tùy chỉnh trong hộp thoại Color Setting sẽ được lưu trữ trong file AI Color Settings, nằm trong thư mục Adobe Illustrator.
CHỈ ĐỊNH CÁC CHÍNH SÁCH QUẢN LÝ MÀU
Trong hộp thoại Color Settings, dưới mục Color Management Policies hãy chọn một trong các tùy chọn sau đây để xác lập chính sách quản lý màu:
- Off : không muốn quản lý màu cho dữ màu đã được nhập hay mở
- Preserve Embedded Profiles : Nếu muôn làm việc với một sự kết hợp giữa các tài liệu được quản lý màu và không được quản lý màu
- Convert to Working Space : Nếu muốn quản lý màu cho tất cả các tài liệu đang sử dụng các vùng làm việc hiện hành.
CHỈ ĐỊNH MỘT CÔNG CỤ QUẢN LÝ MÀU
Công cụ quản lý màu chỉ định hệ thống và phương pháp làm phù hợp màu được sử dụng để chuyển đổi các màu giữa các khoảng màu
Nếu đã cài đặt các công cụ quản lý màu bổ sung, chúng có thể xuất hiện ở dạng các tùy chọn:
- Adobe : Sử dụng hệ quản lý màu và công cụ màu Adobe
- Apple ColorSync : Sử dụng hệ quản trị màu do hãng máy tính Apple cung cấp dành cho máy Mac Os
- Microsoft ICM : Sử dụng hệ quản lý màu do hãng Microsoft cung cấp dành cho máy tính sử dụng Windows
- Apple CMM: Sử dụng hệ quản lý màu do hãng Apple cung cấp dành cho các máy tính Mac Ox.
HIỆU ỨNG VÀ BỘ LỌC
TỔNG QUAN VỀ HIỆU ỨNG VÀ BỘ LỌC
Áp dụng để biến dạng, mẫu kết cấu, hiệu chỉnh màu cùng nhiều hiệu ứng nghệ thuật và phong cách đặc biệt khác cho đối tượng và hình ảnh
- Effect: không làm thay đổi các thành phần bên trong của đối tượng và có thể khôi phục lại
- Hiệu ứng được liệt kê trong Palette Appearance cho từng đối tượng được lựa chọn
ÁP DỤNG VÀ ĐIỀU CHỈNH HIỆU ỨNG
1 LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG BẰNG PALETTE LAYER
Từ cửa sổ Layers nhấp chọn đối tượng cần hiệu chỉnh hiệu ứng trong danh sách
2 LỰA CHỌN ĐƯỜNG VIỀN BẰNG PALETTE APPEAREANCE
Lựa chọn màu đường viền hoặc màu nền bằng palette Appeareance
Từ menu Effect nhấp chọn tới nhóm hiệu ứng cần thiết lập, rồi tìm tới hiệu ứng cần áp dụng cần áp dụng trong danh sách
Hộp thoại hiệu ứng xuất hiện bạn có thể đạt các thông số cho hiệu ứng
Hiệu ứng sẽ xuất hiện ở palette Appearance
Muốn chỉnh sửa lại các thông số cho hiệu ứng nháy đúp vào tên hiệu ứng trong palette Appearance.
THÊM VÀ CHỈNH HIỆU ỨNG TRÊN STYLE
Mở cửa sổ Graphic Styles bằng cách nhấp chọn mục này trong menu Window
1 MỞ CÁC STYLE TỪ THƯ VIỆN:
Nhấp menu trong cửa sổ Graphic Styles, chọn tới mục Open Graphic Styles Library rồi tìm tới mục cần mở
2 CHỌN KIỂU STYLE TƯƠNG ỨNG:
Chọn đối tượng/chọn kiểu style trong bảng Graphic Styles
Trong menu của Graphic Styles có thể tiến hành các tùy chọn tạo mới, nhân đôi, xóa Slyte, thay đổi cách hiển thị các Style.
MỘT SỐ HIỆU ỨNG VÀ BỘ LỌC VECTOR
1 EFFECT/DISTORT & TRANSFORM (BIẾN DẠNG)
Gồm các lệnh làm biến dạng đối tượng a Free Distort:
Dùng để biến dạng tự do một đối tượng hình học b Pucket and Bloat:
Ta có thể làm biến dạng theo 2 cách khác nhau bằng cách kéo thanh trượt c Roughen:
Làm cho các đường cong trở nên “gồ ghề” d Tweak:
Cũng dùng để làm biến dạng đối tượng một cách ngẫu nhiên e Twist:
Dùng để vặn xoắn đối tượng f ZigZag:
Có tác dụng gần giống lệnh Roughen, nhưng làm cho các điểm neo dịch chuyển những đoạn bằng nhau, chứ không ngẫu nhiên như Roughen
Làm nhòe chu vi của hình vẽ c Inner Glow:
Tỏa sáng vào bên trong
− Mode : chọn chế độ hòa trộn màu
− Opacity : thay đổi độ mờ đục
− Blur : thay đổi khoản chói sáng trải rộng d Outer Glow:
Tỏa sáng ra bên ngoài
− Mode : chọn chế độ hòa trộn màu
− Opacity : thay đổi độ mờ đục
− Blur : thay đổi khoản chói sáng trải rộng e Round corners:
Biến đổi hình vẽ thành nét tự do
+ Extrude&Bevel : kéo dài đối tượng 2d lên 3d
+ Revolve: xoay tròn đối tượng 2d thành 3
Tạo chuỗi những đối tượng trung gian có thay đổi về hình dáng và màu sắc dựa trên hai hay nhiều đối tượng ban đầu
- Sắp xếp vị trí các đối tượng
- Object/Blend/Make hoặc có thể dùng công cụ Blend(W)
Hủy hiệu ứng : Object/Blend/Release
Hiệu chỉnh Blend : Object/Blend/Blend options
+ Smooth Color : tự động tính số bước chuyển sao cho mịn nhất
+ Specified Steps : định số bước xác định
+ Specified Distance : xác định khoảng cách giữa các đối tượng trung gian
* Tạo các Blend phân bố trên đường Path :
+ Chọn đối tượng đã blend
+ Vẽ đường path tự do
+ Chọn cả hai đối tượng
+ Chọn chức năng Object > Blend > Replace Spine
- Để đảo vị trí các đối tượng ban đầu ta chọn Object/Blend/Reverse Spine
- Để đảo thứ tự trên dưới của các đối tượng ban đầu ta chọn Object/Blend/Reverse
- Để bung blend object thành các đối tượng riêng lẻ, ta chọn Object/Blend/Expand, rồi chọn tiếp Object/Ungroup ( Ctrl + Shift + G)
Sử dụng một đối tượng làm hình bao và hình dáng, đối tượng nội dung bên trong sẽ thay đổi theo hình bao đó
Sau khi thực hiện hiệu ứng ta có thể chỉnh sửa hình bao và nội dung bên trong a Object/Envelop Distort/Make with Wrap Để chỉnh sửa :
- Dùng công cụ chọn trực tiếp để chỉnh sửa hình dáng đường bao
- Chọn Envelop Distor/Reset With wrap để thay đổi các thông số
- Để thay đổi nội dung của Envelop : Envelop Distor/Edit content
Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa, hãy chọn lại lệnh một lần nữa Sử dụng lệnh Object/Envelop Distort/Make with Mesh để áp dụng lưới lên đối tượng Khi bạn biến dạng các điểm lưới, đối tượng bên dưới sẽ tự động thay đổi theo.
- Chọn đối tượng (dạng vector, ảnh bitmap, text)
- Object/Envelop Distor/Make with Mesh Để chỉnh sửa :
- Dùng công cụ chọn trực tiếp để chỉnh sửa lưới
- Chọn Envelop Distort/Resets with Mesh để thay đổi số hàng, số cột của lưới c Object/Envelop Distort/Make with Top Object
Dùng đối tượng (dạng vector) nằm trên cùng làm hình bao và biến dạng đối tượng bên dưới
- Vẽ đối tượng làm hình bao đưa lên trên cùng
- Chọn đối tượng (vector, chữ, ảnh bietmap)
- Object/Envelop Distort/Make with Top Object Để chỉnh sửa
- Dùng công cụ chọn trực tiếp để chỉnh sửa hình bao
- Để thay đổi nội dung của Envelop: Envelop Distor/Edit content
Sau khi chỉnh sửa xong ta chọn lại lệnh một lần nữa d Object/Envelop Distort/Release
Tách rời Envelop thành 2 phần nội dung và hình bao ban đầu e Object/Envelop Distort/Expand
Chuyển Envelop thành một đối tượng bình thường
HIỆU ỨNG VÀ BỘ LỌC MÀNH
- Color Model : chọn chế độ màu
- Resolution : chọn độ phân giải
TẠO CHỮ, ĐỊNH KIỂU VÀ HIỆU ỨNG CHỮ
CÁC CÔNG CỤ TẠO CHỮ
Tạo chữ tự do, dùng đánh chữ vào bản vẽ
Cho chữ chạy trong 1 path
Kẻ trước 1 đối tượng/chọn công cụ Area Type/ click vào viền đối tượng để nhập nội dung
Cho chữ chạy theo đường path
Tạo đường path/chọn công cụ Path Type/click lên đường path để nhập nội dung Để hiệu chỉnh : Type/Type on a Path/Type on a Path Options
Giống công cụ Type nhưng dùng cho chữ Trung Quốc, Nhật Bản (chữ đi từ trên xuống và từ phải qua trái)
5 CÔNG CỤ VERTICAL AREA TYPE
Giống công cụ Area Type nhưng dùng cho chữ Trung Quốc, Nhật Bản (chữ đi từ trên xuống và từ phải qua trái)
6 CÔNG CỤ VERTICAL PATH TYPE
Cho chữ chạy dọc theo Path
Cho phép chỉnh sửa chi tiết từng chữ trong 1 dòng chữ
8 MỘT SỐ CÔNG DỤNG KHÁC CỦA CHỮ a Type/Area Type Option : Định dạng khối văn bản b Type/Change case : chuyển đổi chữ
+ Upper case : đổi chữ thường thành chữ hoa
+ Lower case : đổi chữ hoa thành chữ thường
+ Title case : chữ hoa đầu từ
+ Sentence case : chữ hoa đầu dòng
NHẬP CHỮ : chuyển văn bản từ file khác sang Illustrator
- Chọn đường dẫn đến đoạn văn bản: Vào File/place
- Xuất hiện hộp thoại/chọn file cần chèn
Width : bề rộng khối văn bản Height : chiều cao khối văn bản Rows :
+ Number : số dòng + Span : chiều cao dòng + Gutter : khoảng cách dòng Columns :
+ Number : số cột + Span : bề rộng cột + Gutter : khoảng cách cột Offset :
+ Inset Spacing : k/c giữa chữ với khung bên ngoài + First Baseline : vị trí đường nền của dòng đầu tiên Options :
Text Flow : cho chữ chạy theo nhiều kiểu khác nhau
- Dùng chuột kẻ 1 khung hình chữ nhật để hiển thị nội dung
ĐƯỜNG BAO
Đổi chữ thành đường cong hình học Khi chữ ở dạng Outline, ta có thể dùng công cụ Direction Selection (A) để chỉnh sửa chữ