CÁC THAO TÁC CƠ BẢN VỚI ĐỐI TƯỢNG

Một phần của tài liệu Giáo trình Adobe Ilustrator (Ngành/Nghề: Thiết kế đồ họa) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM (Trang 38)

I. LỰA CHỌN CÁC ĐỐI TƯỢNG

Muốn thao tác với các đối tượng trước tiên ta phải chọn đối tượng đó, Illustrator cung cấp cho ta nhiều cơng cụ để chọn đối tượng:

1. CÔNG CỤ LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG:

- Selection Tool (V)

- Công cụ Group Selection Tool. - Công cụ Magic Wand.

2. MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG

a. Transfrom (Phép biến đổi).

Để thực hiện các phép biến đổi hình học và thay đổi kích thước của đối tượng, ta có thể sử dụng Transform Palette. Vào menu Window > Transform ( Shift + F8).

Hình 1.42 : Chiều dài của hình. : Chiều cao của hình.

: Góc quay của hình. : Độ nghiêng của hình.

Flip Horizontal: Lật ngang. Flip Vertical: Lật dọc.

Để thực hiện nhiều phép biến đổi hình học cùng lúc trên đối tượng, ta có thể sử dụng Transform Each. Click phải vào hình / Transform / Transform Each.

b. Phép di chuyển (Move)

- Chọn đối tượng cần di chuyển.

- Vào Object > Transform> Move. Một hộp thoại hiện ra.

Hình 1.44 Horizontal: Di chuyển theo chiều ngang. Vertical: Di chuyển theo chiều dọc. Distance: Khoảng cách dịch chuyển. Angle: Góc quay.

Preview: Xem trước kết quả. Copy: Giữ lại đối tượng.

c. Phép quay (Rotate)

- Chọn đối tượng cần quay.

- Nhấp đúp vào công cụ Rotate Tool hoặc chọn Object > Transform>Rotate. Một hộp thoại hiện ra.

Hình 1.45

Angle : Góc quay. Objects : Quay đối tượng.

Patterns : Quay mẫu tô.

Preview : Xem trước kết quả.

Copy : Giữ lại đối tượng.

- Chọn đối tượng cần lấy đối xứng.

- Nhấp đúp chuột vào công cụ Reflect Tool hoặc chọn Object > Transform > Reflect. Một hộp thoại xuất hiện.

Hình 1.48

Horizontal : Đối xứng theo trục ngang. Vertical : Đối xứng theo trục dọc.

Angle : Đối xứng theo trục xác định bởi góc quay. Objects : Quay đối tượng.

Patterns : Quay mẫu tô. Preview : Xem trước kết quả. Copy : Giữ lại đối tượng.

e. Phép phóng to – thu nhỏ (Scale)

- Chọn đối tượng cần co dãn.

- Nhấp đúp vào công cụ Scale Tool hoặc chọn Object > Transform > Scale. Một hộp thoại xuất hiện.

Hình 1.49 Scale : Tỉ lệ co dãn.

Horizontal : co danxtheo chiều ngang. Vertical : Co dãn theo chiều dọc.

Objects : Quay đối tượng. Patterns : Quay mẫu tô. Preview : Xem trước kết quả. Copy : Giữ lại đối tượng.

f. Phép nghiêng (Shear)

- Chọn đối tượng cần co dãn.

- Nhấp đúp vào công cụ Scale Tool hoặc chọn Object > Transform > Scale. Một hộp thoại xuất hiện.

Hình 1.50

Shear Angle : Góc nghiêng.

Widght : chiều rộng của hình. Height : Chiều cao của hình.

Angle : Góc.

Preview : Xem trước kết quả. Copy : Giữ lại đối tượng. II. ĐỊNH VỊ CÁC ĐỐI TƯỢNG

1. SỬ DỤNG BOUNDING BOX

Hiển thị khung bao đối tượng: Chọn View > Show / Hide Bounding Box (Ctrl + Shift + B) để hiện / tắt khung bao đối tượng. Khung bao được dùng để điều chỉnh kích cỡ của đối tượng.

Không hiển thị bounding box Có hiển thị bounding box

2. DI CHUYỂN ĐỐI TƯỢNG:

Chọn rồi dùng chuột kéo rê đối tượng hoặc sử dụng mũi tên trên bàn phím.

3. COPY ĐỐI TƯỢNG:

Chọn đối tương: Edit / Copy (Ctrlt + C).

Dán đối tượng tại vị trí ban đầu: Edit / Paste in Front (Ctrlt + F). Dán đối tượng tại vị trí khác: Edit / Paste (Ctrlt + V).

4. BỎ ĐỐI TƯỢNG: CHỌN ĐỐI TƯỢNG / DELETE.

5. NHĨM (GROUP) VÀ TÁCH NHĨM (UNGROUP) * Nhóm các đối tượng : * Nhóm các đối tượng : + Chọn đối tượng cần nhóm + Chọn Object/ Group (Ctrl+G). * Để tách nhóm thành các phần tử riêng lẽ + Chọn nhóm cần tách + Chọn Object/Ungroup (Ctrl+Shift+G).

6. KHOÁ (LOCK) VÀ DẤU (HIDE) CÁC ĐỐI TƯỢNG

- Để khoá các đối tượng đang được chọn: Object > Lock > Seclection (Ctrl+2). - Để khoá tất cả các đối tượng nằm chồng bên trên đối tượng được chọn:

Object/Lock/All Artwork Above.

- Để mở khoá cho tất cả các đối tượng đã bị khố trước đó: Object/Unclock All (Ctrl+Alt+2).

- Để ẩn các đối tượng đang được chọn: Object/Hide/Selection (Ctrl+3).

- Để ẩn các đối tượng nằm chồng bên trên đối tượng được chọn: Object/Hide/All Artword Above.

- Để ẩn các đối tượng của các layers khác: Object/Hide/Other Layers.

- Để hiện tất cả các đối tượng đã bị ẩn trước đó: Object/Show All (Ctrl+Alt+3).

7. CLIPPING MASK

Cho phép hiển thị 1 phần bản vẽ (có thể là chữ, ảnh vectro, ảnh bitmap) nằm bên trong một Path, phần bên ngoài Path sẽ trở thành trong suốt.

Thao tác :

+ Vẽ 1 Path dùng làm Mask

+ Chọn đồng thời 2 đối tượng : Bản che và đối tượng bị che + Object/Clipping Mask/Make (Ctrl +7)

Để hủy bỏ các tác dụng của bản che : Object/Clipping Mask/Release (Ctrl + Alt + 7).

III. CANH CHỈNH VÀ PHÂN BỔ CÁC ĐỐI TƯỢNG

Chọn các đối tượng cần sắp xếp vị trí.

Chọn Window/Align (Shift+F7) để hiển thị Align Palette.

Hình 1.51

Align Objects: Canh lề các đối tượng.

Distribute Objects: Phân bố các đối tượng từ (tâm, cạnh trái, cạnh phải). Disrstribute Spacing: Phân bố đều khoảng cánh các đối tượng.

BÀI 3: ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP I. TỔ CHỨC CÁC ĐỐI TƯỢNG I. TỔ CHỨC CÁC ĐỐI TƯỢNG

1. LAYER PALETTE

Mỗi file đều có thể chứa một hoặc nhiều Layers. Ta có thể đặt các phần của hình vẽ theo từng nhóm, trên từng layer để thuận tiện trong việc thay đổi, quan sát.

Mở cửa sổ layers : Vào Window → Layers (F7)

a. Eye Icon (biểu tượng con mắt)

- Click vào Eye Icon để hiển thị hoặc tắt layer đó.

- Giữ Ctrl và click vào Eye Icon để hiển thị layer đó ở chế độ outline

b. Bland column (Ô trống)

- Nhấp vào ơ trống để khóa hoặc bỏ khóa layer. Nhấn kèm Alt để khóa tất cả các layer và ngược lại.

c. Layer Line (Thanh lớp)

- Nhấp vào để hiển thị danh sách những đối tượng hoặc những layer con bên trong layer đó.

- Tên layer.

- Hình trịn : Click chuột vào để chọn những đối tượng thuộc layer đó.

- Chấm màu : thể hiển màu đặc trưng của từng đường bounding box, viền cạnh của đối tượng trên layer đó khi chọn.

d. Make/Release clipping mask

- Dùng để tạo hoặc gỡ bỏ bản che. - Thao tác :

+ Chọn layer

e. Nút Create new sublayer

- Tạo layer con của layer đang chọn.

f. Nút Create new layer (tạo layer mới)

- Click vào nút này để tạo 1 layer mới

g. Nút Create selection layer

- Xóa layer đang chọn

2. LAYER OPTION

Nhấp đúp chuột vào tên layer hoặc từ Pop-up menu của layer Palette ta chọn Option for “tên layer” sẽ xuất hiện hộp thoại Layer Options.

- Name : tên layer

- Color : chọn màu đặc trưng cho layer

- Template : tất cả các ảnh nhập ở dạng bitmap đều bị giảm độ đậm - Show : hiển thị lớp

- Preview : hiển thị hai chế độ Priview hoặc Outline - Lock : khóa layer

- Print : in những đối tượng trên layer đó - Dim Images to : độ mờ của hình ảnh

3. MENU LAYER PALETTE

II. SẮP XẾP CÁC ĐỐI TƯỢNG

Để sắp xếp thứ tự trên dưới của các đối tượng, ta chọn đối tượng cần thay đổi, sau đó chọn

Object > Arrange:

1. BRING TO FRONT (CRTL+SHIT+]):

Đưa đối tượng lên trên cùng.

Hình 1.17. Đưa đối tượng lên trên cùng.

2. BRING FORWARD (CTRL+]):

Đưa đối tượng lên trên 1 vị trí.

- New layer : tạo layer mới

- New Sublayer : tạo layer con

- Duplicate : tạo bản sao layer

- Delete : xóa layer

- Options for “layer” : mở hộp thoại layer Options

- Make Clipping Mask : tạo bản che

- Locate Object : hiển thị vị trí của đối tượng trong danh sách Layer

- Merge Selected : hộp những layer đang chọn.

- Flattern Artwork : hộp tất cả cả các layer trong bản vẽ thành 1 layer duy nhất.

- Collect in new layer : hộp tất cả nội dung của layer đang chọn thành một

layer mới.

- Release to layers : tách rời những nội dung của layer thành những layer con

- Release to layer (Build): tác rời các nội dung nhưng layer trên cùng thì chứa tất cả các đối tượng và lần lượt giảm dần đối với những layer kế tiếp.

- Reverse order : thay đổi thứ tự trên dưới những layer đang chọn.

- Hide order : ẩn các layer khác chỉ hiển thị layer đang chọn.

- Outline others/Preview : hiển thị các layer còn lại dạng Preview hoặc Outline

- Lock others : khóa tất cả các layer khác trừ layer đang chọn.

Hình 1.18. Đưa đối tượng lên trên 1 vị trí.

3. SEND BACKWARD (CRTL+[) :

Đưa đối tượng xuống dưới 1 vị trí.

Hình 1.19. Đưa đối tượng xuống dưới 1 vị trí.

4. SEND TO BACK (CRTL+SHIFT +]):

Đưa đối tượng xuống dưới cùng.

Hình 1.20. Đưa đối tượng xuống dưới cùng. III. KẾT HỢP CÁC ĐỐI TƯỢNG (PAFINDER)

- Chọn Window > Pathfinder (Shift – F9).

Hình 1.53

1. SHAPE MODES

Kết nối các đối tượng chồng lấp lên nhau thành một đối tượng.

Đối tượng kết xuất sẽ có thuộc tính fill và stroke của đối tượng trên cùng.

b. Subtract From Shape Ares.

Lấy đối tượng nằm dưới cùng trừ đi các đối tượng nằm bên trên.

c. Intersect Shape Area.

Lấy phần giao của các đối tượng được chọn.

d. Exclude Shape Area:

Giữ lại phần không trùng lấp của các đối tượng. Nếu số các đối tượng trùng lấp lá một số chẳn thì phần trùng lấp sẽ trở thành trong suốt.

Nếu số các đối tượng trùng lấp là một số lẻ thì phần trùng lấp sẽ được tô màu.

2. PATHFINDERS

a. Divide.

b. Trim

Loại bỏ những phần bị che khuất của các đối tượng. Sau khi thực hiện lệnh Trim các đường viền (stroke) sẽ bị mất.

c. Merge

Cũng dùng để loại bỏ những phần bị che khuất của các đối tượng (giống như Trim), tuy nhiên sau đó các phần trùng lấp có màu giống nhau sẽ được kết nối (unite) lại với nhau.

d. Crop

Thực hiện Divide chia các đối tượng của bản vẽ thành các thành phần được tô màu bên trong sau đó loại bỏ những phần của bản vẽ nằm bên ngoài phạm vi của đối tượng trên vùng. Tất cả các stroke cũng sẽ bị mất trong quá trình thực hiện lệnh Crop.

e. Outline

Tạo ra các đoạn thẳng / cong tại các vùng giao nhau của các đối tượng. Ta có thể tách nhóm (Object > Ungroup) hoặc dùng cơng cụ để thao tác với các đoạn một cách độc lập.

f. Minus back

BÀI 4 : CÁC MẪU MÀU VÀ CÁC CHẾ ĐỘ MÀU I. CÁC CHẾ ĐỘ MÀU VÀ MƠ HÌNH MÀU I. CÁC CHẾ ĐỘ MÀU VÀ MƠ HÌNH MÀU

1. MƠ HÌNH MÀU HSB

Mơ hình HSB mơ tả ba đặc điểm cơ bản:

- Hue (màu sắc) : là màu được phản chiếu từ một đối tượng hay được truyền qua một đối tượng. Hue được xác định bở tên của màu, chẳng hạn như màu đỏ, màu cam hay màu xanh lục.

- Saturation (độ bão hòa): Là cường độ hay sự tinh khiết của màu, độ bão hòa tiêu biểu cho lượng màu xám được tính theo tỷ lệ 0% (màu xám) đến 100% (hoàn tồn bão hịa).

- Brightness (độ sáng) : là độ sáng hay tối tương đối của màu.

2. MƠ HÌNH MÀU RGB

Mơ hình màu RGB bao gồm: ánh sáng đỏ, xanh lá cây và xanh lam được tổ hợp với nhau theo nhiều phương thức khác nhau để tạo thành các màu khác nhau. Trong đó các chữ R, G, B là chữ viết tắt của các màu Red, Green, Blue. Đây là ba màu gốc trong các mơ hình ánh sáng bổ sung.

3. MƠ HÌNH MÀU CMYK

CMYK (hay đôi khi là YMCK) là từ viết tắt trong tiếng Anh để chỉ mơ hình màu loại trừ sử dụng trong in ấn màu. Mơ hình màu này dựa trên cơ sở trộn các chất màu của các màu sau:

- C=Cyan trong tiếng Anh có nghĩa là màu xanh lơ hay cánh chả - M=Magenta trong tiếng Anh có nghĩa là màu cánh sen hay hồng sẫm - Y=Yellow trong tiếng Anh có nghĩa là màu vàng

- K=Key (trong tiếng Anh nên hiểu theo nghĩa là cái gì đó then chốt hay chủ yếu để ám chỉ màu đen mặc dù màu này có tên tiếng Anh là black do chữ B đã được sử dụng để chỉ màu xanh lam (blue).

II. CÁC LOẠI MÀU ĐỐM VÀ MÀU XỬ LÝ

Có thể chỉ định các loại màu thuộc loại màu đốm hay màu xử lý, tương ứng với hai loại mực màu chính được sử dụng trong quy trình in thương mại. Trong palette Swatches có thể nhận biết loại màu của một màu bằng cách sử dụng biểu tượng kế bên tên của màu.

1. MÀU ĐỐM

Màu đốm là một mực màu đặc biệt được trộn sẳn để sử dụng thay cho các mực màu xử lý CMYK, nó địi hỏi phải có khn in riêng trên các máy in. Màu đốm được sử dụng khi có ít màu được chỉ định và độ chính xác màu là quan trọng.

2. MÀU XỬ LÝ

Màu xử lý được in bằng cách sử dụng sự kết hợp giữa bốn màu mực xử lý chuẩn: Màu lục lam, màu đỏ thẩm, màu vàng và màu đen (CMYK). Màu xử lý được sử dụng khi công việc in cần quá nhiều màu đến nỗi việc sử dụng các màu mực đốm riêng lẻ trở nên quá đặt hay không thực tế, chẳng hạn như khi in các bức ảnh màu.

III. LÀM VIỆC VỚI CÁC MẪU MÀU

Các màu đốm ở dạng các các mẫu màu đã được tạo ra và được chứa trong Palette Swatches. Các mẫu màu này giúp dễ dàng xác định và chỉnh sửa bột màu, gradient, mẫu hay sắc độ.

IV. ÁP DỤNG MÀU (TÔ MÀU)

1. FILL

Muốn thao tác với fill ta phải chọn fill box ở chế độ foreground (ô màu Fill Box nằm trên)

Thao tác thực hiện :

- Chọn đối tượng cần tô màu nền.

- Nhấp vào ô màu tô và chọn màu bất kỳ theo ý để tơ màu vào đối tượng.

Hình 1.62

2. TƠ MÀU ĐƠN:

Ta có thể chọn màu tơ bằng cách:

Cách 1 : window > Color (F6).

- Chọn màu trên color bar của color palette.

- Hoặc gõ các giá trị cụ thể vào các ô trong palette.

Hình 1.63

Cách 2 : Window > Swatches:

- Chọn đối tượng, rồi chọn một mẩu màu trong Swatches palette:

Cách 3: Tạo Pattern.

- Vẽ mẫu rồi chọn Edit / Define Pattern.

3. TÔ MÀU CHUYỂN SẮC (GRADIENT FILL) :

Để định màu chuyển ta chọn window > Gradient ( Ctrl + F9).

Hình 1.67

- Ta có thể chọn màu cho các mốc tơ chuyển bằng cách nhấp trực tiếp vào ô màu và chọn màu cần tô.

- Để thay đổi hướng chuyển sắc trên đối tượng, ta dùng công cụ Gradient và rê chuột trên đối tượng.

4. TÔ LƯỚI (MESH)

Một đối tượng được tô lưới (mesh object) là một đối tượng đơn (single object) có nhiều màu (multi- colored object), trong đó màu sắc có thể chuyển theo chiều hướng khác nhau và chuyển nhẹ nhàng từ điểm này sang điểm khác.

Hình 1.68

5. TẠO ĐỐI TƯỢNG TÔ LƯỚI BẰNG LỆNH OBJECT > CREATE

GRADIENT MESH

Chọn đối tượng cần tô lưới.

Chọn Object > Create Gradient Mesh… một hộp đối thoại sẽ xuất hiện cho phép ta xác định các thơng số lưới:

Hình 1.69

6. TẠO ĐỐI TƯỢNG TÔ LƯỚI BẰNG CÔNG CỤ GRADIENT MESH (U)

- Chọn đối tượng.

- Chọn công cụ Gradient Mesh.

- Bấm chuột vào một vị trí bất kỳ trên đối tượng để tạo một điểm lưới (mesh point) với màu hiện hành. Khi đó các đường lưới (mesh lines) sẽ tạo ra kéo dài từ điểm lưới đến biên của đối tượng. Bấm chuột vào một đường lưới sẵn có để tạo ra một đường lưới giao với đường sẵn có.

- Nhấn giữ phím Shift và bấm chuột vào một vị trí bất kỳ trên đối tượng để tạo một điểm lưới mà không làm thay đổi màu hiện hành của đối tượng.

- Nhấn giữ phím Alt và bấm chuột vào một điểm lưới để xoá điểm lưới và 2 đường lưới ngang, dọc đi qua điểm lưới này.

- Để hiệu chỉnh điểm lưới ta có thể:

- Dùng cơng cụ Gradient MeshĠ hoặc Direct SelectionĠ để chọn điểm lưới.

Một phần của tài liệu Giáo trình Adobe Ilustrator (Ngành/Nghề: Thiết kế đồ họa) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM (Trang 38)