1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Mot vai van de lien quan den THI TOI UU KET CAU

11 455 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 493,93 KB

Nội dung

Đây là một vài nhận xét trong quá trình học và làm bài thi tối ưu kết cấu ở cao học xây dựng tôi đúc kết lại và viết thành tài liệu cho các bạn (những người học tối ưu kết cấu) có thêm tài liệu tham khảo. Thầy dạy là thầy Thành bên bộ môn cơ kết cấu. Tài liệu gồm bài tập, giải toán tối ưu có dùng thêm có ứng dụng tin học là mathematica và sap , từ đó rút ra các kết quả thông qua bài thi. từ đó đưa ra cách làm bài thi tối ưu kết cấu sao cho tối ưu nhất

Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Tổng hợp kiến thức để làm đợc bài thi tối u kết cấu 1/ Bậc tự do của dàn : n = D+C-2M Trong đó : D : số thanh trong dàn C : số liên kết tựa tơng đơng loại 1 M : số mắt dàn 2/ Tính chuyển vị trong dàn : 3/ Điều kiện bền trong dàn: 4/ Quy trình làm bài toán tối u dàn : Mục đích : tìm - Hàm mục tiêu : thể tích V = f(A i ) - Điều kiện ràng buộc : +) Điều kiện bền +) Điều kiện độ cứng +) Điều kiện biến dạng Bớc 1 : Tìm nội lực (lực dọc N i ) trong các thanh dàn Bớc 2 : Tìm chuyển vị tại điểm cần tính (theo đề) Bớc 3 Lập điều kiện bền Bớc 4 : Lập điều kiện độ cứng : Bớc 5 : Lập hàm mục tiêu Bớc 6 : GiảI bài toán tối u (tuyến tính hoặc phi tuyến ):bằng tay hoặc phần mềm Mathematica - Tuyến tính : đồ thị và phơng pháp đơn hình - Phi tuyến : Lagrang , gradient , 6/ GiảI bài toán theo phơng pháp số (ma trận) Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu thông qua bài thi tối u Bài 1 : Giải bài toán quy hoạch tuyến tính sau : Đề a : = 4 0, ,2, 144 27 min122228 51 54321 54321 54321 XXX XXXXX XXXXX XXXXXZ Giải : Bớc 1 : Chuyển bài toán gốc sang bài toán đối ngẫu nh sau : 0, 124 24 2 4 2847 0, 124 2 2 2847 max2max2 21 21 21 21 21 21 4 21 21 21 21 21 21 2121 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxWxxW Thay Bớc 2 : Giải bài toán tối u bằng phơng pháp đồ thị ( do số ẩn là 2 ) a/ Đối với hàm mục tiêu W : - Biến đổi biểu thức W thành : ):(22 ** 112 WWDatWxWxx - Chọn W = 0 ta có dxx 12 2 là đồ thị bậc nhất đi qua gốc toạ độ (0,0) - Vẽ 12 2xx trên cùng hệ trục toạ độ Đề Các với miền đa giác của đk ràng buộc b/ Đối với đk ràng buộc : -Vẽ miền đa giác nghiệm D của đk ràng buộc trên cùng một hệ tọa độ Đề các : là miền đa giác lồi ABCD nh hình vẽ 0, 5124 424 32 24 12847 0, 124 2 2 2847 22 21 21 21 21 21 21 4 21 21 21 21 21 21 012012 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx WxxWxx Thay Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 c/ Tìm vị trí để W đạt max : - Từ đồ thị , ta có nhận xét sau : + Đờng thẳng (d) là hàm bậc nhất đồng biến ( do hệ số góc = 2 > 0 ) + Miền ABCD chỉ nằm về một phía , bên bờ phải của đờng thẳng (d) Khoảng cách từ điểm xa nhất của miền ABCD đến (d) sẽ làm W * nhận giá trị nhỏ nhất nên W = - W * sẽ là giá trị lớn nhất . -Tìm điểm xa nhất giữa các điểm trong miền D so với đờng thẳng (d) : + Từ hình vẽ , ta thấy điểm C là điểm xa nhất so với các điểm khác của miền đa giác D đối với đờng thẳng (d) + Tìm toạ độ điểm C : 11 14 11 36 32 12847 2 1 21 21 x x xx xx d/ Tính W max : 11 58 11 14 11 36 2 max C WW Bớc 3 : Chuyển bài toán đối ngẫu về bài toán gốc : Theo lý thuyết quy hoạch tuyến tính , ta có : 11 58 maxmin WZ Nhận xét : 1/ Từ nhận xét ở trên có thể rút ra các nhận định sau : Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 - Điểm xa nhất : là điểm sao cho khi ta tịnh tiến (d) qua miền ABCD , đờng thẳng tịnh tiến không cắt qua một cạnh bất kỳ nào của miền . Nếu cắt tại 1 điểm nút bài toán có một nghiệm (x 1 , x 2 ), nếu trùng với một đờng nào đó của miền ta có bài toán đa nghiệm (x 1 , x 2 ) - Vị trí tơng đối của đờng thẳng (d) với miền đa giác D có thể xảy ra 2 TH : + TH1 : Miền D nằm về một phía bờ (d) nh ở ví dụ này . Khi đó , ta chỉ cần tìm trên miền D điểm xa nhất (thoả mãn chú ý về điểm xa nhất ở trên) thì đó là nghiệm cần tìm . Để biết là W đó là W min hay W max chỉ cần so sánh với W o = 0 . Nếu W ttoán < W o = 0 là W min và ngợc lại + TH2 : (d) chia miền D thành 2 miền ( (d) cắt miền D làm đôi ) . Khi đó cũng chỉ cần tính 2 điểm xa nhất ở mỗi miền (nếu không nhận biết đợc miền nào chứa W min hay W max cần tìm). Rồi so sánh với W 0 nh TH1 . Chú ý rằng hai giá trị này sẽ trái dấu nhau ! 2/ Không nên tìm tất cả các điểm A, B, C, D rồi tính giá trị W tại các điểm trên sau đó so sánh lấy giá trị Max trong các trờng hợp kể trên! Sẽ mất rất nhiều thời gian để tìm đợc W max ! 3/ Vấn đề tìm nghiệm X của bài toán gốc sau khi quy đổi từ bài toán đối ngẫu về bài toán gốc nh thế nào ? Phần bổ sung : 1/ Giải bằng Mathematica bài toán gốc : Lu ý : chơng trình không nhận giá trị chữ số , chỉ nhận giá tri thực (real_number) Mã nguồn : vc=Infinity; Z={28,-4,2,2,12}; (* ma tran he so ham muc tieu Z > min *) A={{7,-1,1,-4,1},{4,-1,-1,1,4}}; (* Ma tran he so cua dk rang buoc *) B={{2,1},{-1,1}}; (* Ma tran he so gia tri dk rang buoc. Dau < tuong ung voi -1*) X={{0,vc},{0,vc},{0,vc},{0,vc},{0,vc}}; (* dk bien X *) Print["A = ",MatrixForm[A]]; Print["B = ",MatrixForm[B]];Print["X = ",MatrixForm[X]]; Print["X = ",LinearProgramming[Z,A,B,X]]; Print["Gia tri ham muc tieu = ",Z.LinearProgramming[Z,A,B,X]] Kết quả : Ma trận điều kiện ràng buộc : AX (<,=,>) B A 7 1 1 4 1 4 1 1 1 4 B 2 1 1 1 Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 X 0 0 0 0 0 Nghiệm và giá trị của hàm mục tiêu tối u X 1 11 , 0, 15 11 , 0, 0 Gia tri ham muc tieu 58 11 2/ Giải bằng Mathematica bài toán đối ngẫu : Chú ý : Do Mathematica chỉ tìm Min mà không tìm Max mà trong bài toán đối ngẫu của bài 1 là tìm Max nên để giải bằng Math phải nhân (-1) vào 2 vế của hàm mục tiêu để chuyển về tìm Min . Sau khi ra kết quả giá trị Min =-58/11 phảI đổi dấu để trở lại bài toán đối ngẫu ban đầu Max = 58/11 là kết quả của bài toán đối ngẫu của bài 1 tơng ứng với nghiệm đối ngẫu là x={36/11,14/11} Mã nguồn : vc=Infinity; Z={-2,1}; (* ma tran he so ham muc tieu Z > min *) A={{7,4},{-1,-1},{1,-1},{-4,1},{1,4}}; (* Ma tran he so cua dk rang buoc *) B={{28,-1},{-4,-1},{2,-1},{2,-1},{12,-1}}; (* Ma tran he so gia tri dk rang buoc *) X={{0,vc},{0,vc}}; (* dk bien X *) Print["A = ",MatrixForm[A]]; Print["B = ",MatrixForm[B]];Print["X = ",MatrixForm[X]]; Print["X = ",LinearProgramming[Z,A,B,X]]; Print["Gia tri ham muc tieu = ",Z.LinearProgramming[Z,A,B,X]] Kết quả : Ma trận điều kiện ràng buộc : AX <= B A 7 4 1 1 1 1 4 1 1 4 B 28 1 4 1 2 1 2 1 12 1 X 0 0 Nghiệm và giá trị của hàm mục tiêu tối u Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 X 36 11 , 14 11 Gia tri ham muc tieu 58 11 Bài 2 :Cho a =4m; b=3m Biết a b tg Bớc 1 : Xác định bậc tự do hệ là siêu tĩnh hay tĩnh định. Đối với hệ dàn : n = D+C-2M Trong đó : n : số tự do của hệ D : số thanh trong dàn C : số liên kết tựa tơng đơng loại 1 M : số mắt dàn Bớc 2 : Xác định nội lực trong hệ : 1/Quy đổi hệ dàn : Hệ ban đầu = 30x(Hệ I ) + 40x(Hệ II) + 40x(Hệ III) 2 Xác định và vẽ biểu đồ nội lực (lực dọc ) đơn vị 31,1 __ iP i - Xác định phản lực của hệ đơn vị thành phần 31,1 __ iP i - Xác định nội lực (lực dọc N i ) của hệ đơn vị thành phần 31,1 __ iP i - Vẽ biểu đồ nội lực ( lực dọc N i ) của hệ đơn vị thành phần 31,1 __ iP i - Xác định biểu đồ nội lực N P : Hệ I : 1 1 __ P Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Kết quả xuất từ SAP 2000 : Phản lực 1 1 __ P Nội lực 1 __ 1 P N Hệ II : 1 2 __ P Kết quả xuất từ SAP 2000 : 0 5,0 625,0 375,0 375,0 0 0 2 1 cos2 1 2 2 1 5 43 21 5 43 21 N NN NN Y Y X N NN NN tg Y tg Y X B A A B A A 0 667,0 833,0 5,0 5,0 0 0 cot 2 1 sin2 1 2 1 2 1 0 5 43 21 5 43 21 N NN NN Y Y X N gNN NN Y Y X B A A B A A Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Phản lực 1 2 __ P Nội lực 1 __ 2 P N Hệ III : 1 3 __ P Kết quả xuất từ SAP 2000 : Phản lực 1 3 __ P Nội lực 1 __ 3 P N 1 667,0 833,0 5,0 5,0 0 1 cot 2 1 sin2 1 2 1 2 1 0 5 43 21 5 43 21 N NN NN Y Y X N gNN NN Y Y X B A A B A A Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Từ hệ I , II , III ta có : Bớc 3 : Xác định điều kiện độ cứng P : 55 1 1 1 2 2 4 55 1 1 1 2 2 3 0000 0 4 000 00 4 00 000 5 0 0000 5 103 1 0000 0000 0000 000 cos 0 0000 cos 1 xx X X X X X X b X a X a X a X a E F 321321 53 53 100 667,0667,05,0 667,0667,05,0 833,0833,0625,0 833,0833,0625,0 100 2 cot 2 cot 2 1 2 cot 2 cot 2 1 sin2 1 sin2 1 cos2 1 sin2 1 sin2 1 cos2 1 PPPPPP gg gg B x x X X X X X gg gg X b X a X a X a X a gg gg E BFB x x x x x x T P 35 55 1 1 1 2 2 53 4 35 55 1 1 1 2 2 53 1667,0667,0833,0833,0 1667,0667,0833,0833,0 05,05,0625,0625,0 ' 3 0000 0 4 000 00 4 00 000 5 0 0000 5 . 100 667,0667,05,0 667,0667,05,0 833,0833,0625,0 833,0833,0625,0 103 1 1 2 cot 2 cot sin2 1 sin2 1 0 2 cot 2 cot sin2 1 sin2 1 0 2 1 2 1 cos2 1 cos2 1 0000 0000 0000 000 cos 0 0000 cos 100 2 cot 2 cot 2 1 2 cot 2 cot 2 1 sin2 1 sin2 1 cos2 1 sin2 1 sin2 1 cos2 1 1 Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu GV: TS. Nguyễn Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Nhận xét : - ở đây , ta đã lấy 3 hàng cuối để thực hiện phép nhân ma trận sẽ đơn giản hơn dùng 3 hàng đầu vì ma trận cuối cùng P chỉ là 3x3 nên 2 trong 5 hàng của ma trận đầu B T sẽ không dùng đến trong phép nhân ma trận ! Cụ thể nếu nhân 3 hàng đầu ta sẽ đợc ma trận dạng sau (biểu thức trong ma trận phức tạp hơn nhiều ). ở đây đã sử dụng phép biến đổi lợng giác để biến đổi cos 22 22 X a X ba nên biểu thức trong ma trận đã đỡ phức tạp đi nhiều ! - Mặt khác , trong ma trận P theo cách lấy ở trên sẽ loại bỏ đi biến X 2 chỉ còn lại biến X 1 trong biểu thức P .Trong khi lấy 3 hàng đầu sẽ làm xuất hiện cả 2 biến X 1 và X 2 trong biểu thức P (nh trên). Nh vậy, bài toán tối u sau này sẽ giải dễ dàng hơn dù trực tiếp giải bằng tay hay dùng phần mềm Mathematica để giải ! X X X X atg X ga X a E xx P 33 1 2 2 4 33 1 1 2 1 9 16 00 0 36 125 0 00 64 125 103 1 00 0 4 cot 0 00 4 1 X ag X a X a E x P 33 1 2 2 2 3 2 2 cot 00 0 cos.sin4 0 00 cos4 1 [...]...Một vài suy luận về vấn đề tối ưu kết cấu thông qua bài thi Tối ưu GV: TS Nguyễn Xuân Thành - Để làm giảm các tham số trong tính toán ( loại bỏ tham số b) , trong biểu thức P ta thay thế b=a.tg Khi đó ta chỉ cần biểu diễn bài toán thông qua 2 đại lượng a và . Xuân Thành thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Tổng hợp kiến thức để làm đợc bài thi tối u kết cấu 1/ Bậc. thông qua bài thi Tối u Học viên : Phùng Quyết Thắng MSHV : 036K2.2009 Một vài suy luận về vấn đề tối u kết cấu thông qua bài thi tối u Bài

Ngày đăng: 12/03/2014, 11:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

+ Từ hình vẽ , ta thấy điểm C là điểm xa nhất so với các điểm khác của miền đa giác D đối với đường thẳng (d)  - Mot vai van de lien quan den THI TOI UU KET CAU
h ình vẽ , ta thấy điểm C là điểm xa nhất so với các điểm khác của miền đa giác D đối với đường thẳng (d) (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w