1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110

39 70 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài Liệu Hướng Dẫn Thực Hành Tin Học Đại Cương - IT1110
Trường học Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Tin Học Đại Cương
Thể loại Tài Liệu
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 2,95 MB

Cấu trúc

  • 1. GIỚI THIỆU CHUNG (3)
    • 1.1. MỤC ĐÍCH VÀ PHẠM VI CỦA TÀI LIỆU (3)
    • 1.2. MỤC TIÊU THỰC HÀNH (3)
    • 1.3. THÔNG TIN KHÁC (3)
  • 2. CÁC QUY ĐỊNH VỀ THỰC HÀNH (4)
    • 2.1. QUY ĐỊNH CHUNG (4)
    • 2.2. CÁCH ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC HÀNH (4)
    • 2.3. LỊCH THỰC HÀNH (5)
  • 3. BÀI THỰC HÀNH SỐ 1 (7)
    • 3.1. PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN WORD (7)
    • 3.2. PHẦN MỀM BẢNG TÍNH EXCEL (11)
    • 3.3. PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU POWERPOINT (12)
  • 4. BÀI THỰC HÀNH SỐ 2 (17)
    • 4.1. LÀM QUEN VỚI HỆ THỐNG ĐÁNH GIÁ MOODLE (17)
    • 4.2. CÀI ĐẶT MÔI TRƯỜNG DEV C++ (19)
    • 4.3. CÁC BÀI THỰC HÀNH (24)
  • 5. BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 (28)
    • 5.1. MỘT SỐ CHÚ Ý (28)
    • 5.2. CÁC BÀI THỰC HÀNH (28)
  • 6. BÀI THỰC HÀNH SỐ 4 (31)
    • 6.1. MỘT SỐ CHÚ Ý (31)
    • 6.2. CÁC BÀI THỰC HÀNH (31)
  • 7. BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 (35)
    • 7.1. MỘT SỐ CHÚ Ý (35)
    • 7.2. CÁC BÀI THỰC HÀNH (35)
  • 8. BÀI THỰC HÀNH SỐ 6 (38)
    • 8.1. MỘT SỐ CHÚ Ý (38)
    • 8.2. CÁC BÀI THỰC HÀNH (38)

Nội dung

GIỚI THIỆU CHUNG

MỤC ĐÍCH VÀ PHẠM VI CỦA TÀI LIỆU

Tài liệu này được biên soạn bởi cán bộ Trung tâm máy tính, Trường Công nghệ thông tin và Truyền thông nhằm hỗ trợ sinh viên học thực hành môn Tin học Đại cương – mã học phần IT1110 Ngoài tài liệu chính, sinh viên sẽ nhận thêm các tài liệu bổ trợ khác trong quá trình thực hành, tùy thuộc vào tình hình thực tế cần bổ sung hoặc điều chỉnh nội dung Tất cả tài liệu sẽ được cung cấp dưới hình thức điện tử qua các kênh phù hợp.

 Hệ thống Email của Nhà trường, hoặc

 Trong nhóm facebook Trung tâm Máy tính – Trường CNTT và Truyền thông – https://www.facebook.com/groups/594924281117643

MỤC TIÊU THỰC HÀNH

Phần thực hành trong học phần IT1110 cung cấp cho sinh viên kiến thức cơ bản về Công nghệ thông tin (CNTT) và ứng dụng của nó trong học tập và đời sống, theo quy định của thông tư số 03/2014/TT-BTTTT về chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT Sinh viên sẽ được làm quen và thực hành các thao tác từ cơ bản đến nâng cao trong môi trường hệ điều hành Windows, mạng Internet, cùng với các ứng dụng và phần mềm tiện ích Ngoài ra, chương trình cũng trang bị cho sinh viên một số kỹ năng sử dụng bộ phần mềm tin học văn phòng MS Office 365.

Sinh viên sẽ được hướng dẫn thực hành lập trình trong môi trường Dev C++ dựa trên các thuật toán, nguyên lý và cấu trúc lập trình đã được học trong lý thuyết.

Ngoài ra, sinh viên được làm quen với việc thực hiện các bài thực hành trên hệ thống Moodle.

THÔNG TIN KHÁC

Sinh viên có thể tham gia nhóm Trung tâm Máy tính tại Trường CNTT và TT - ĐHBKHN trên Facebook để cập nhật thông tin về thực hành, chia sẻ và thảo luận về kiến thức, kỹ năng, cũng như quy trình trong các bài thực hành Để tham gia nhóm, hãy truy cập theo liên kết sau: [Trung tâm Máy tính - ĐHBKHN](https://www.facebook.com/groups/594924281117643).

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

CÁC QUY ĐỊNH VỀ THỰC HÀNH

QUY ĐỊNH CHUNG

Sinh viên cần tham gia đầy đủ các buổi thực hành của học phần IT1110 theo lịch trên hệ thống SIS của ĐHBKHN Để trao đổi tài liệu học tập, sinh viên phải sử dụng tài khoản do Nhà trường cung cấp để đăng nhập vào hệ thống MS Teams.

Khi tham gia các buổi thực hành, sinh viên cần tuân thủ nội quy lớp học và thực hiện theo sự hướng dẫn của giáo viên cùng trợ giảng Việc đến lớp thực hành đúng giờ là rất quan trọng Trước mỗi buổi thực hành, sinh viên phải đọc kỹ tài liệu đã được cung cấp và chú ý đến phần hướng dẫn của mỗi bài thực hành, lắng nghe những điểm cần chú ý từ giáo viên để đảm bảo hiệu quả trong quá trình thực hành.

Sinh viên được khuyến khích chủ động đặt câu hỏi và tăng cường tương tác ngay cả sau khi kết thúc phiên thực hành Họ có thể để lại câu hỏi liên quan đến kiến thức thực hành và chờ giáo viên hoặc trợ giảng phản hồi Ngoài ra, sinh viên nên tham gia vào các chủ đề hỏi/đáp trên Group Facebook của Trung tâm máy tính để cập nhật thông tin mới nhất về thực hành.

CÁCH ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC HÀNH

a) Cách đánh giá điểm môn Tin học đại cương - IT1110: Điểm môn học = Điểm giữa kỳ (50%) + Điểm cuối kỳ (50%)

 Điểm cuối kỳ là điểm thi trên máy theo hình thức Trắc nghiệm kết hợp với lập trình trên hệ thống Moodle

 Điểm giữa kỳ = Điểm thi giữa kỳ trên lớp lý thuyết (50%) + Điểm thực hành (50%) b) Cách đánh giá điểm thực hành

 Điểm thực hành = Điểm chuyên cần (50%) + Điểm kiểm tra thực hành (50%)

 Điểm chuyên cần = Điểm đánh giá của 06 buổi thực hành

Điểm kiểm tra thực hành được xác định từ điểm bài kiểm tra cuối đợt thực hành lập trình trên hệ thống Moodle, đánh giá qua 06 buổi thực hành Điểm số được chấm theo thang điểm 10, trong đó có 05 điểm dành cho phần chuyên cần và 05 điểm cho phần kiểm tra lập trình cuối đợt thực hành, được chấm tự động trên Moodle Lưu ý rằng cách đánh giá có thể có một số thay đổi nhỏ tùy theo từng lớp.

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Để tính điểm cho mỗi buổi thực hành, sinh viên cần hoàn thành các bài tập nhỏ trong từng bài thực hành Trong Bài thực hành số 1, giáo viên và trợ giảng sẽ đánh giá trực tiếp trên lớp, trong khi các bài thực hành còn lại sinh viên sẽ nộp qua hệ thống Moodle Sinh viên được khuyến khích hoàn thành tất cả các bài tập để đạt điểm cao nhất Đối với các bài lập trình, nếu được hệ thống Moodle chấp nhận và đúng mọi test case, bài làm sẽ nhận 100 điểm Điểm số có thể thấp hơn 100 tùy thuộc vào mức độ hoàn thiện và số lượng test case đúng, có thể là 20, 40, hoặc 60 điểm.

Bài thực hành số Số lượng bài tập Điểm tối đa

LỊCH THỰC HÀNH

Toàn bộ quá trình thực hành cho từng lớp diễn ra trong 06 buổi, với Buổi 1 và 2 thực hành trong 2 tiết, còn lại các buổi thực hành trong 3 tiết Sinh viên cần cập nhật lịch thực hành trên SIS và tham gia học tại phòng thực hành của Trung tâm máy tính – Tòa nhà B1 Để đảm bảo tiến độ, sinh viên có lịch thực hành cần có mặt tại cửa phòng thực hành sớm 10 phút trước giờ thực hành.

Một ngày có 04 kíp thực hành trên phòng thực hành Cụ thể như sau:

Có hai thông tin quan trọng gồm MÃ LỚP và THỜI GIAN sinh viên cần phải ghi

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

Để đảm bảo việc đánh giá chính xác, sinh viên cần nhớ rõ thông tin về lớp, nhóm và lịch thực hành của môn TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT, nhằm tránh những sai sót trong quá trình học tập.

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN WORD

Bài 1.1 Soạn thảo đơn theo mẫu như hình dưới đây:

 Lề trên: 25 mm, Lề dưới: 25 mm

 Lề trái: 35 mm, Lề phải: 20 mm

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Bài 1.2 Soạn thảo Trang bìa sau:

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Bài 1.3 Tạo lập CV xin đi thực tập

Dưới đây là mẫu CV tham khảo cho ứng viên thực tập sinh, bao gồm các thông tin cơ bản cần thiết Hãy sử dụng thông tin này để tạo CV cá nhân trong Word và lưu dưới định dạng PDF Một số lưu ý quan trọng cần ghi nhớ khi tạo lập CV.

 Ảnh (photo) là ảnh thật của sinh viên

 Sinh viên có thể tùy chọn ngành nghề thực tập theo đúng chuyên ngành sinh viên đang theo học

 Sinh viên có thể tham khảo các mẫu (template) CV trong MS Word hoặc trên mạng

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

PHẦN MỀM BẢNG TÍNH EXCEL

Cho số liệu bảng lương của một công ty như dưới đây Hãy tính toán giá trị và lấp đầy những ô màu đỏ Biết rằng:

Để nhận 100% lương theo hợp đồng, nhân viên cần đi đủ số ngày công trong tháng Chẳng hạn, nếu lương theo hợp đồng là 10,000,000 VNĐ và tổng số ngày công trong tháng là 20 ngày, nhưng nhân viên chỉ làm việc 10 ngày, thì họ chỉ nhận được 50% lương, tức là 5,000,000 VNĐ.

Công ty thực hiện việc trả lương cho nhân viên thông qua tài khoản ngân hàng, trong đó số tiền chuyển khoản sẽ là lương tính theo ngày công sau khi trừ đi thuế (10% lương theo ngày công) và khoản tiền đóng góp cho quỹ liên hoan.

Chú ý về việc đóng quỹ liên hoan: Nếu lương theo ngày công lớn hơn 20,000,000 VNĐ, người lao động sẽ phải đóng 10% lương vào quỹ Ngược lại, nếu lương theo ngày công nhỏ hơn hoặc bằng 20,000,000 VNĐ, mức đóng quỹ sẽ là 5% lương.

Ngoài ra, lập công thức để tính các số tiền sau:

Số tiền trung bình phải chuyển khoản cho mỗi nhân viên

Số tài khoản sẽ nhận được trên 5000000

Số tiền cần chuyển khoản lớn nhất

Số tiền cần chuyển khoản nhỏ nhất

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU POWERPOINT

Cho một số thông tin trong tài liệu giới thiệu (profile) về Đại học Bách Khoa Hà Nội

Dựa vào các thông tin này, sinh viên tạo 01 file PPT (từ 10-12 slide) giới thiệu về

Trường ĐHBKHN Sinh viên có thể bổ sung thêm thông tin và hình ảnh bằng việc tìm kiếm trên mạng hoặc tham khảo Website/Fanpage của Trường

Sinh viên tham khảo template cho các file PPT trình chiếu theo liên kết sau:

Link: https://www.hust.edu.vn/documents/21257/147855/BVP-

Powerpoint+template.pptx/9758ad8d-e270-424e-a605-1c385caa3a6a

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

BÀI THỰC HÀNH SỐ 2

LÀM QUEN VỚI HỆ THỐNG ĐÁNH GIÁ MOODLE

Bước 1+2: Sinh viên đăng nhập và kiểm tra thông tin tài khoản

Sinh viên có thể đăng nhập vào website lab.soict.hust.edu.vn bằng cách sử dụng mã số sinh viên làm tên đăng nhập và mật khẩu được cung cấp bởi giáo viên hướng dẫn thực hành.

Sau khi đăng nhập thành công, sinh viên cần thực hiện các bước sau: chuyển ngôn ngữ mặc định của website sang tiếng Việt và kiểm tra lại thông tin cá nhân ở góc phải trên cùng màn hình Nếu phát hiện thông tin sai lệch, sinh viên phải báo ngay cho cán bộ coi thi.

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Bước 3+4: Chọn học phần và làm bài tập lập trình

 Sinh viên chọn Tin học đại cương IT1110

 Sinh viên chọn bài tập lập trình và làm bài tập lập trình vào giao diện như hình dưới đây:

Sinh viên sau khi hoàn thành bài làm có thể sử dụng tính năng “Chấm thử” để kiểm tra kết quả của mình Sau khi thực hiện chấm thử, sinh viên có thể chọn chấm điểm để xem kết quả cuối cùng của bài làm.

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

CÀI ĐẶT MÔI TRƯỜNG DEV C++

Dev-C++ là một môi trường phát triển tích hợp (IDE) miễn phí, được cấp phép dưới hình thức Công cộng GNU, hỗ trợ lập trình C/C++ Dự án Dev-C++ được lưu trữ trên SourceForge và chỉ hoạt động trên hệ điều hành Microsoft Windows Bloodshed Dev-C++ cung cấp đầy đủ tính năng cho ngôn ngữ lập trình C/C++, mang lại trải nghiệm trực quan cho lập trình viên, đặc biệt phù hợp cho sinh viên mới bắt đầu làm quen với ngôn ngữ C.

Sinh viên được yêu cầu cài đặt Dev-C++ trên môi trường Windows (32-bit hoặc 64- bit)

Bước 1: Tải (download) phiên bản mới nhất của Bloodshed Dev-C++

 Đối với Hệ điều hành Windows 32 bit, theo link sau:

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/files/Setup%20Releases/Dev-

Cpp%205.6.2%20MinGW%204.8.1%20Setup.exe/download

 Đối với Hệ điều hành Windows 64 bit, theo link sau: https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/files/Setup%20Releases/Dev-

Cpp%205.6.2%20TDM-GCC%20x64%204.8.1%20Setup.exe/download

 Trong tài liệu này sẽ sử dụng bản 64 bit: Dev-Cpp 5.11 TDM-GCC 4.9.2 Setup

 Lưu ý thư mục cài đặt và click “Install”

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Bước 2: Sau khi cài đặt ứng dụng, khởi động phần mềm lên bằng cách click đúp chuột vào biểu tượng (icon) của Dev C++ ngoài Desktop

Giao diện của phần mềm như hình bên dưới

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Bước 3: Để tạo một file mới bạn nhấn Ctrl + N hoặc vào File ⇒ New ⇒ Source File

Để tùy chỉnh soạn thảo, hãy vào Tools ⇒ Editor Options Bạn có thể thay đổi font chữ, màu sắc và nhiều thông số khác Tuy nhiên, sinh viên nên giữ nguyên các thiết lập mặc định như khi cài đặt ban đầu.

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Bước 5: Thực hiện viết đoạn code Bài mẫu trong Bài thực hành số 1 vào trình soạn thảo Bloodshed Dev C++

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT

Để biên dịch chương trình, sinh viên nhấn phím F9, chương trình sẽ biên dịch nhanh chóng và hiển thị lỗi (nếu có) ở cửa sổ Compiler phía dưới để sinh viên sửa Để thực thi chương trình, sinh viên nhấn phím F10, khi đó cửa sổ chạy sẽ xuất hiện, cho phép nhập vào hai số a và b để tính tổng của chúng.

CÁC BÀI THỰC HÀNH

Bài 2.1 Soạn thảo chương trình cộng hai số thực sau, yêu cầu gõ chính xác

{ float a,b,tong; scanf("%f",&a); scanf("%f",&b); tong=a+b;

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT printf("%f",tong); return 0;

Bài 2.2 Soạn thảo chương trình sau, yêu cầu gõ chính xác

{ float a,b, max; scanf("%f",&a); scanf("%f",&b); max=a; if (max

Ngày đăng: 11/10/2022, 10:05

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

BẢNG LƯƠNG THÁNG 9 NĂM 2020 - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
9 NĂM 2020 (Trang 12)
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH (Trang 17)
o Kiểm tra lại thông tin cá nhân bên góc phải trên cùng màn hình. Nếu sai phải báo lại cho cán bộ coi thi - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
o Kiểm tra lại thông tin cá nhân bên góc phải trên cùng màn hình. Nếu sai phải báo lại cho cán bộ coi thi (Trang 17)
 Sinh viên chọn bài tập lập trình và làm bài tập lập trình vào giao diện như hình dưới đây: - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
inh viên chọn bài tập lập trình và làm bài tập lập trình vào giao diện như hình dưới đây: (Trang 18)
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH (Trang 19)
Dev-C++ là một môi trường phát triển tích hợp tự do (IDE) được phân phối dưới hình thức giấy phép Cơng cợng GNU hỗ trợ việc  lập trình bằng C/C++ - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
ev C++ là một môi trường phát triển tích hợp tự do (IDE) được phân phối dưới hình thức giấy phép Cơng cợng GNU hỗ trợ việc lập trình bằng C/C++ (Trang 19)
Giao diện của phần mềm như hình bên dưới - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
iao diện của phần mềm như hình bên dưới (Trang 21)
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH (Trang 21)
 Tính chu v i, diện tích của hình trịn. - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
nh chu v i, diện tích của hình trịn (Trang 29)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w