1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110

39 48 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài Liệu Hướng Dẫn Thực Hành Tin Học Đại Cương - IT1110
Trường học Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Tin Học Đại Cương
Thể loại Tài Liệu
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 2,95 MB

Nội dung

ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 (LƯU HÀNH NỘI BỘ) © 2022 – HUST – SOICT MỤC LỤC GIỚI THIỆU CHUNG 1.1 MỤC ĐÍCH VÀ PHẠM VI CỦA TÀI LIỆU 1.2 MỤC TIÊU THỰC HÀNH 1.3 THÔNG TIN KHÁC 2 CÁC QUY ĐỊNH VỀ THỰC HÀNH 2.1 QUY ĐỊNH CHUNG 2.2 CÁCH ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC HÀNH 2.3 LỊCH THỰC HÀNH BÀI THỰC HÀNH SỐ 3.1 PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN WORD 3.2 PHẦN MỀM BẢNG TÍNH EXCEL 10 3.3 PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU POWERPOINT 11 BÀI THỰC HÀNH SỐ 16 4.1 LÀM QUEN VỚI HỆ THỐNG ĐÁNH GIÁ MOODLE 16 4.2 CÀI ĐẶT MÔI TRƯỜNG DEV C++ 18 4.3 CÁC BÀI THỰC HÀNH 23 BÀI THỰC HÀNH SỐ 27 5.1 MỘT SỐ CHÚ Ý 27 5.2 CÁC BÀI THỰC HÀNH 27 BÀI THỰC HÀNH SỐ 30 6.1 MỘT SỐ CHÚ Ý 30 6.2 CÁC BÀI THỰC HÀNH 30 BÀI THỰC HÀNH SỐ 34 7.1 MỘT SỐ CHÚ Ý 34 7.2 CÁC BÀI THỰC HÀNH 34 BÀI THỰC HÀNH SỐ 37 8.1 MỘT SỐ CHÚ Ý 37 8.2 CÁC BÀI THỰC HÀNH 37 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT GIỚI THIỆU CHUNG 1.1 MỤC ĐÍCH VÀ PHẠM VI CỦA TÀI LIỆU Tài liệu này cán bộ Trung tâm máy tính, Trường Công nghệ thông tin và Truyền thông biên soạn cho sinh viên học thực hành môn Tin học Đại cương – mã học phần IT1110 Tài liệu này các tài liệu bổ trợ khác (sẽ cung cấp quá trình thực hành dựa vào tình hình thực tế cần bổ sung thay đổi nội dung) cung cấp cho các bạn sinh viên dưới hình thức điện tử qua cá c kênh sau:  Microsoft Teams,  Hệ thống Email Nhà trường,  Trong nhóm facebook Trung tâm Máy tính – Trường CNTT Trùn thơng – https://www.facebook.com/groups/594924281117643 1.2 MỤC TIÊU THỰC HÀNH Phần THỰC HÀNH thuộc học phần IT1110 nhằm giúp cho sinh viên các kiến thức Công nghệ thông tin (CNTT) và ứng dụng học tập, đời sống (theo thông tư số 03/2014/TT-BTTTT quy định chuẩn kỹ sử dụng CNTT) bao gồm làm quen, tiếp cận và thao tác nâng cao môi trường hệ điều hành Windows, mạng Internet, ứng dụng phần mềm tiện ích cung cấp một số kỹ sử dụng bợ phần mềm tin học văn phịng (MS Office 365) Sinh viên hướng dẫn thực hành lập trình mơi trường Dev C++ dựa thuật toán, nguyên lý và các cấu trúc lập trình học học phần lý thuyết Ngoài ra, sinh viên làm quen với việc thực hiện các bài thực hành hệ thống Moodle 1.3 THÔNG TIN KHÁC Sinh viên có thể tham gia nhóm Trung tâm Máy tính – Trường CNTT TT – ĐHBKHN Facebook để cập nhật các thông tin liên quan đến thực hành, chia sẻ và hỏi/đáp các vấn đề liên quan đến kiến thức, kỹ và quy trình các bài thực hành Truy cập và tham gia nhóm theo link sau: https://www.facebook.com/groups/594924281117643 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT CÁC QUY ĐỊNH VỀ THỰC HÀNH 2.1 QUY ĐỊNH CHUNG Sinh viên tham gia buổi thực hành học phần IT1110 theo lịch hệ thống SIS ĐHBKHN Sinh viên yêu cầu sử dụng tài khoản Nhà trường cung cấp để đăng nhập vào hệ thống MS Teams quá trình trao đổi tài liệu học tập Khi tham gia các buổi thực hành, sinh viên tuân thủ Nội quy lớp học, thực hành theo hướng dẫn giáo viên và trợ giảng (TA) Sinh viên vào lớp thực hành giờ Trước buổi thực hành, sinh viên đọc kỹ tài liệu cung cấp trước Sinh viên cần đọc kỹ phần hướng dẫn bài thực hành và nghe giáo viên hướng dẫn các điểm cần ý thực hành Sinh viên khuyến khích chủ động đặt câu hỏi, tăng tương tác kết thúc phiên thực hành Sinh viên hoàn toàn có thể để lại các câu hỏi liên quan đến kiến thức thực hành và chờ giáo viên trợ giảng trả lời Sinh viên nên chủ động tham gia vào các chủ đề hỏi/đáp Group Facebook Trung tâm máy tính để cập nhật thông tin mới liên quan đến việc thực hành 2.2 CÁCH ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC HÀNH a) Cách đánh giá điểm môn Tin học đại cương - IT1110: Điểm môn học = Điểm kỳ (50%) + Điểm cuối kỳ (50%)  Điểm cuối kỳ là điểm thi máy theo hình thức Trắc nghiệm kết hợp với lập trình hệ thống Moodle  Điểm kỳ = Điểm thi kỳ lớp lý thuyết (50%) + Điểm thực hành (50%) b) Cách đánh giá điểm thực hành  Điểm thực hành = Điểm chuyên cần (50%) + Điểm kiểm tra thực hành (50%)  Điểm chuyên cần = Điểm đánh giá 06 buổi thực hành  Điểm kiểm tra thực hành = Điểm bài kiểm tra cuối đợt thực hành lập trình hệ thống Moodle Đánh giá 06 buổi thực hành: điểm cho theo thang điểm 10 bao gồm 05 điểm cho phần Chuyên cần và 05 điểm cho phần kiểm tra lập trình cuối đợt thực hành chấm tự động Moodle (lưu ý: cách đánh giá có thể có một số thay đổi nhỏ tùy theo từng lớp) TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT Cách tính điểm buổi thực hành: Mỗi bài thực hành có một số các bài tập nhỏ yêu cầu sinh viên phải hoàn thành Với các nội dung thuộc Bài thực hành số 1, Giáo viên hướng dẫn thực hành và Trợ giảng (TA) đánh giá trực tiếp lớp Các bài thực hành lại sinh viên thực hiện và nộp bài hệ thống Moodle Sinh viên khuyến khích làm tất các bài tập từng bài thực hành để đạt điểm cao có thể Với các bài lập trình, chấp nhận Moodle và Test case, bài đó hệ thống chấm 100 điểm Ngoài tùy mức độ hoàn thiện và số lượng test case đúng, điểm số có thể mức dưới 100 (20, 40, 60…) Bài thực hành số Số lượng tập Điểm tối đa 500 500 600 600 600 400 Tổng 32 3200 2.3 LỊCH THỰC HÀNH Toàn bợ quá trình thực hành cho từng lớp diễn 06 buổi Buổi và thực hành tiết, các buổi lại thực hành tiết Sinh viên cập nhật lịch thực hành SIS và tham gia học phòng thực hành Trung tâm máy tính – Tòa nhà B1 Sinh viên có lịch thực hành cần có mặt cửa phòng thực hành sớm 10 phút trước giờ thực hành Mợt ngày có 04 kíp thực hành phịng thực hành Cụ thể sau:  Kíp 1: Từ 6h45 đến 9h10  Kíp 2: Từ 9h20 đến 11h45  Kíp 3: Từ 12h30 đến 14h55  Kíp 4: Từ 15h05 đến 17h30 Có hai thơng tin quan trọng gồm MÃ LỚP THỜI GIAN sinh viên cần phải ghi TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT nhớ chính xác để vào lớp / nhóm và kíp thực hành, tránh sai lệch đánh giá sau này TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT BÀI THỰC HÀNH SỐ 3.1 PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN WORD Bài 1.1 Soạn thảo đơn theo mẫu hình đây:  Khổ giấy A4  Lề trên: 25 mm, Lề dưới: 25 mm  Lề trái: 35 mm, Lề phải: 20 mm TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT Bài 1.2 Soạn thảo Trang bìa sau: TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT Bài 1.3 Tạo lập CV xin thực tập Dưới là một mẫu CV tham khảo với các thông tin cần có nộp hồ sơ xin làm thực tập sinh Dựa vào các thông tin tham khảo dưới đây, tạo lập một CV với các thông tin cá nhân sinh viên Word và lưu lại với định dạng PDF Một số lưu ý:  Ảnh (photo) là ảnh thật sinh viên  Sinh viên có thể tùy chọn ngành nghề thực tập theo chuyên ngành sinh viên theo học  Sinh viên có thể tham khảo các mẫu (template) CV MS Word mạng TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110 © 2022 – HUST – SOICT 24 printf("%f",tong); return 0; } Input Output Số thực a Kết Số thực b Bài 2.2 Soạn thảo chương trình sau, yêu cầu gõ xác #include int main() { float a,b, max; scanf("%f",&a); scanf("%f",&b); max=a; if (max

Ngày đăng: 11/10/2022, 10:05

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

BẢNG LƯƠNG THÁNG 9 NĂM 2020 - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
9 NĂM 2020 (Trang 12)
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH (Trang 17)
o Kiểm tra lại thông tin cá nhân bên góc phải trên cùng màn hình. Nếu sai phải báo lại cho cán bộ coi thi  - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
o Kiểm tra lại thông tin cá nhân bên góc phải trên cùng màn hình. Nếu sai phải báo lại cho cán bộ coi thi (Trang 17)
 Sinh viên chọn bài tập lập trình và làm bài tập lập trình vào giao diện như hình dưới đây:  - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
inh viên chọn bài tập lập trình và làm bài tập lập trình vào giao diện như hình dưới đây: (Trang 18)
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH (Trang 19)
Dev-C++ là một môi trường phát triển tích hợp tự do (IDE) được phân phối dưới hình thức giấy phép Cơng cợng GNU hỗ trợ việc  lập trình bằng C/C++ - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
ev C++ là một môi trường phát triển tích hợp tự do (IDE) được phân phối dưới hình thức giấy phép Cơng cợng GNU hỗ trợ việc lập trình bằng C/C++ (Trang 19)
Giao diện của phần mềm như hình bên dưới - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
iao diện của phần mềm như hình bên dưới (Trang 21)
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH (Trang 21)
 Tính chu v i, diện tích của hình trịn. - TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - IT1110
nh chu v i, diện tích của hình trịn (Trang 29)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w