Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 23 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
23
Dung lượng
0,93 MB
Nội dung
Đại Học Quốc Gia TP.HCM
Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
BÀI THU HOẠCH MÔN
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC
ĐỀ TÀI:
TÌM HIỂUPHƯƠNGPHÁPXÂYDỰNG
GAME BẮNXETĂNGVỚIFLASH
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm
Người thực hiện: Bùi Chí Cường
Mã số: CH1101007
Lớp: Cao học khóa 6
TP.HCM – 2012
LỜI CẢM ƠN
Lời đầu tiên, em xin gửi lời chân thành cảm ơn đến Ban Chủ nhiệm trường Đại học
công nghệ thông tin TP HCM đã tạo điều kiện cho em được tiếp cận với bộ môn
Phương pháp nghiên cứu khoa học. Bộ môn này đã giúp em có những phươngpháp
làm việc khoa học để hoàn thành tốt bài tiểu luận này.
Em xin cảm ơn thầy GS.TSKH. Hoàng Kiếm đã tận tình truyền đạt kiến thức cho chúng
em cũng những gì thầy đã giúp đỡ, hướng dẫn để em thực hiện bài tiểu luận.
Em cũng xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến quý thầy cô trong Khoa Công nghệ Thông tin
cùng các bạn bè thân hữu đã nhiệt tình đóng góp ý kiến, cũng như động viên để em
hoàn thiện hơn đề tài của mình.
Mặc dù đã rất cố gắng nhưng đề tài khó tránh khỏi những thiếu sót và sai lầm, em
mong thầy cô và bạn bè cho ý kiến để đề tài ngày càng hoàn thiện hơn.
Một lần nữa,em xin chân thành cảm ơn!
Tp. HCM, tháng 4 năm 2012
Bùi Chí Cường
CH1101007
MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN ii
MỤC LỤC iii
DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ
CHƯƠNG I - MỞ ĐẦU 5
1.1 Giới thiệu chung. 5
1.2 Hoạt động nghiên cứu. 6
CHƯƠNG II - CÁC PHƯƠNGPHÁP NGHIÊN CỨU 7
2.1 Nguyên tắc 1 - Nguyên tắc phân nhỏ 7
2.2 Nguyên tắc 2 - Nguyên tắc tách khỏi 7
2.3 Nguyên tắc 3 - Nguyên tắc xếp lồng 7
2.4 Nguyên tắc 4 - Nguyên tắc phẩm chất cục bộ 7
2.5 Nguyên tắc 5 - Nguyên tắc kết hợp 7
2.6 Nguyên tắc 6 - Nguyên tắc vạn năng 8
2.7 Nguyên tắc 7 - Nguyên tắc thực hiện sơ bộ 8
2.8 Nguyên tắc 8 - Nguyên tắc thay đổi màu sắc 8
CHƯƠNG III - PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GAMEBẮNXETĂNGVỚI
FLASH 9
3.1 Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ. 9
3.2 Áp dụng nguyên tắc tách khỏi 12
3.3 Áp dụng nguyên tắc xếp lồng. 14
3.4 Áp dụng nguyên tắc phẩm chất cục bộ. 15
3.5 Áp dụng nguyên tắc kết hợp. 15
3.6 Áp dụng nguyên tắc vạn năng. 16
3.7 Áp dụng nguyên tắc quan hệ phản hồi 18
3.8 Áp dụng nguyên tắc thay đổi màu sắc. 21
CHƯƠNG IV - KẾT LUẬN 23
4.1 Tóm tắt các kết quả đạt được 23
4.2 Hướng phát triển 23
4.3 Tài liệu tham khảo 23
DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ
Hình 1 - Đối tượng Tank cấu thành từ các bộ phận rời rạc 9
Hình 2 - Bản đồ trong game 10
Hình 3 - Các loại tường 11
Hình 4 - Cấu trúc tường gạch 12
Hình 5 - Cấu trúc tường đá, thép 12
Hình 6 - Cấu trúc file Excel cho Map 13
Hình 7 - Cơ chế thêm hình của Flash 14
Hình 8 - Đối tượng thêm sau chồng lên đối tượng thêm trước nó 14
Hình 9 - Độc lập giữa code và giao diện 15
Hình 10 - Một Map hoàn chỉnh trong Game 16
Hình 11 - Độ lệch tâm của đạn 17
Hình 12 - Tương tác giữa các đối tượng 19
Hình 13 - Hệ thống chuyển động 20
Hình 14 - Xetăng người chơi 22
Hình 15 - Xetăng địch 22
BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 5
1 CHƯƠNG I - MỞ ĐẦU
1.1 Giới thiệu chung.
Trong cuộc sống số ngày nay, game được xem như là một công cụ giải trí hiệu quả.
Những máy chơi game thế hệ mới ra đời, công nghệ đồ họa không ngừng phát triển,
các thiết bị giải trí cầm tay ngày càng mạnh và đa năng phần nào đã giúp công nghệ
game phát triển. Những game lớn có mức đầu tư hàng trăm đô la, nhiều thể loại game
mới ra đời, game trực tuyến thu hút sự quan tâm của số lượng lớn người chơi ở nhiều
độ tuổi, ngành nghề. Tất cả như minh chứng cho thấy nhu cầu về game vẫn còn rất dồi
dào và thị trường game vẫn còn là mảnh đất màu mỡ cho các nhà sản xuất game.
Tuy nhiên, mục tiêu của em khi thực hiện đề tài này không phải là nghiên cứu về
game và thị trường game mà em chỉ đi sâu nghiên cứu về mảng game nhỏ, dành cho
đối tượng người chơi dùnggame để giải trí đích thật, những người chỉ có những khoản
thời gian rảnh rỗi ngắn ngủi để giải trí, những người mong muốn có những game nho
nhỏ, vui tươi và không quá phức tạp. Và gamexâydựng trên nền tảngFlash dường là
một lựa chọn không tồi.
Có rất nhiều thể loại game có thể lựa chọn và phát triển : hành động, nhập vai, đối
kháng, mô phỏng, thể thao, chiến thuật Tuy nhiên, với nguồn tài chính và nhân lực ít
ỏi cùng với mục tiêu của đề tài, nhóm em quyết đinh sẽ lựa chọn thể loại Game mini
sẽ là thể loại game được lựa chọn và phát triển.
Tuy nhiên, trong thể loại game mini có rất nhiều tựa game hay, lối chơi cũng rất đa
dạng. Vậy, một câu hỏi nữa đặt ra là nhóm sẽ lựa chọn xâydựnggame theo một tựa
game nào đây? Sau khi đã xem xét đã quyết định xâydựnggame theo tựa gamebắnxe
tăng mà nổi tiếng nhất là tựa game Battle City được xâydựng trên hệ máy NEC (máy
bỏ băng). Tuy nhiên, không phải ngẫu nhiên mà em chọn thể loại game này mà em
thấy nó thỏa mãn được một số tiêu chí sau:
BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 6
Game 2D : để phù hợp với môi trường phát triển là game Flash, xâydựng
không quá phức tạp
Nhẹ : Game thành phẩm có dung lượng nhỏ , tốt nhất là dưới 10Mb
Có thể chơi hai người : Chơi chung với ai đó luôn tạo cảm giác vui vẻ hơn
là chơi một mình
Nội dung hấp dẫn : Cuốn hút, tạo nhiều cảm giác cho người chơi
Có tính thực dụng : Có thể chơi được, làm xong có thể upload cho mọi
người download, tặngbạn bè
AI không quá khó : viết AI là một công việc không phải dễ, nếu làm một
game có sự tham gia của máy mà quá phức tạp, việc viết một AI chấp nhận
được quả là không phải dễ, nhiều lúc ảnh hưởng trực tiếp đến game đang
xây dựng, AI tồi có thể làm game phá sản
Đồ họa đơn giản và sinh động : Cũng như vấn đề AI, không phải ai cũng có
năng khiếu vẽ, việc tập luyện để vẽ thành thạo không phải ngày một ngày
hai và vấn đề thẩm mỹ không phải tự dưng mà có
Với những lý do ở trên, có vẻ như thể loại gamebắnxetăng sẽ là lựa chọn tốt cho
em.
1.2 Hoạt động nghiên cứu.
- Áp dụng các nguyên tắc cơ bản trong bộ môn Phươngpháp nghiên cứu khoa
học để phân tích những nguyên tắc sáng tạo đã được áp dụng để xâydựng đề tài
luận văn “Tìm hiểu và xâydựngGamevới Flash” của mình.
BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 7
2 CHƯƠNG II - CÁC PHƯƠNGPHÁP NGHIÊN CỨU
Áp dụng các nguyên tắc trong phươngpháp nghiên cứu khoa học để giải quyết vấn đề:
2.1 Nguyên tắc 1 - Nguyên tắc phân nhỏ
Chia đối tượng thành các phần độc lập
Làm đối tượng trở nên tháo lắp được
Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng
2.2 Nguyên tắc 2 - Nguyên tắc tách khỏi
Tách phần gây phiền phức ra khỏi đối tượng hoặc ngược lại. Tách lấy phần
cần thiết
2.3 Nguyên tắc 3 - Nguyên tắc xếp lồng
Để một vật thể trong lòng một vật thể khác, vật thể khác này lại để trong
lòng một vật thể thứ ba
Chuyển một vật thể thông qua một khoảng trống của một vật thể khác
2.4 Nguyên tắc 4 - Nguyên tắc phẩm chất cục bộ
Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu
trúc đồng nhất thành không đồng nhất.
Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau.
Mỗi phần của đối tượng phải có các chất năng khác nhau.
2.5 Nguyên tắc 5 - Nguyên tắc kết hợp
Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động
kế cận.
Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận
BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 8
2.6 Nguyên tắc 6 - Nguyên tắc vạn năng
Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau do đó không cần sự tham
gia của đối tượng khác.
2.7 Nguyên tắc 7 - Nguyên tắc thực hiện sơ bộ
Thực hiện trước sự thay đổi, tác động cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối
tượng với đối tượng.
Cần sắp xếp các đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí
thuận lợi nhất và không mất thời gian dịch chuyển.
2.8 Nguyên tắc 8 - Nguyên tắc thay đổi màu sắc
Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài.
Thay đổi độ trong suốt của đối tượng hay môi trường bên ngoài.
Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các
chất phụ gia màu, huỳnh quang.
Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu.
Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp
BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 9
3 CHƯƠNG III - PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GAMEBẮN
XE TĂNGVỚIFLASH
3.1 Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ.
Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ thiết kế các đối tượng :
Đối tượng xe tank :
Trong Flash, ta có chế độ kết hợp nhiều MovieClip để tạo thành 1 MovieClip
mới. Điều này rất có ý nghĩa trong việc thiết kế các đối tượng phức tạp, có nhiều chi
tiết. Trong trường hợp này, ta sẽ phân ra thiết kế các “đối tượng con” của đối tượng đó
sau đó ráp lại để thành 1 đối tượng hoàn chỉnh. Mặt khác, cơ chế này còn cho phép ta
chỉnh sửa dễ dàng các chi tiết khi cần thiết và có thể kế thừa để thiết kế các đối tượng
khác
Hình 1 - Đối tượng Tank cấu thành từ các bộ phận rời rạc
Bản đồ và môi trường trong game :
Bản đồ game được chia thành nhiều ô nhỏ và ghép lại :
BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 10
Hình 2 - Bản đồ trong game
Ứng với mỗi ô trên bản đồ ta sẽ có nhiều lớp đối tượng khác nhau, mà lớp dưới
cùng sẽ là môi trường cho game.
Các loại môi trường trong game bao gồm:
o Cỏ đồng bằng
o Cát sa mạc
[...]... súng Súng cơ bảnxetăng qua các Level Level Loại súng cơ bản 1 1 2 2 3 3 4 4 Địch loại 1 all 1 Địch loại 2 all 2 Địch loại 3 all 3 Địch loại 4 all 4 Xetăng Người chơi Bảng loại súng cơ bản của các loại xetăng 3.7 Áp dụng nguyên tắc quan hệ phản hồi Đối với các game nói chung và các game nhỏ nói riêng, va chạm vật lý giữa các đối tượng được xem là vấn đề then chốt đối với việc xâydựnggame Kiểm tra... xe tank với kích thước và màu sắc khác nhau cũng là một phần thu hút và hứng thú cho người chơi Hình 14 - Xetăng người chơi Hình 15 - Xetăng địch GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 22 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 4 LỚP CH CNTTQM - K6 CHƯƠNG IV - KẾT LUẬN 4.1 Tóm tắt các kết quả đạt được Bài tiểu luận này chỉ dừng ở mức phân tích lại bài luận văn Tìm hiểu và xâydựng game vớiFlash để làm nổi bật các phương. .. xâydựnggame Kiểm tra sự va chạm giữa các đối tượng cùng vớixâydựng trạng thái của chúng là hai vấn đề chính khi xây dựng thể loại game này Trong gamebắnxetăng thì có sự va chạm giữa các đối tượng GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 18 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 Hình 12 - Tương tác giữa các đối tượng Các di chuyển vật lý trong game được đặt dưới sự quản lý của hệ thống chuyển động Hệ... cạnh đó là sự xuất hiện nhiều loại xe tank địch với cấp độ và đạn dược khác nhau GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 15 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 Hình 10 - Một Map hoàn chỉnh trong Game 3.6 Áp dụng nguyên tắc vạn năng Trong game, xetăng có thể chuyển đổi các loại đạn qua lại và sẽ có thêm loại đạn mới nếu ăn được nó trong game, em xây dựng 8 loại đạn dược với tính năng, công dụng và sức... bị tấn công, bắn trả o Đột biến : Lâu lâu chuyển hướng, tăng khả năng chiến đấu và tránh bị “bắt bài” Với một AI xây dựng với trí thông minh đơn giản như vậy thôi nhưng trong game, xetăng máy có số lượng đông đảo và lì lợm sẽ gây rất nhiều khó khăn cho người chơi và sẽ không dễ “xơi” vì những xetăng này cũng có khả năng ăn các món đồ chơi GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 20 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007... cho game : o Di chuyển và bắn : Di chuyển đều đặng, không đứng yên, nhả đạn đều đặng Điều đặc biệt là xetăng địch sẽ chẳng bao giờ hết đạn o Chạm tường : Thử phá tường trong một khoảng thời gian nào đó, nếu không được thì chuyển hướng di chuyển o Chạm xetăng đồng minh : đổi hướng di chuyển o Khi bị tấn công : chuyển hướng di chuyển về hướng bị tấn công, bắn trả o Đột biến : Lâu lâu chuyển hướng, tăng. .. nhau cho con người Với việc thêm vào nhiều môi trường di chuyển mới mang đến sự đa dạng trong game, tạo thêm nhiều cảm xúc cho người chơi đồng nghĩa vớibạn phải xây dựng đặc trưng cho chúng Sự đặc trưng này đóng vai trò quyết định sự thành công của tính năng mới này Màu sắc đa dạng của môi trường Mỗi loại môi trường mang những đặc trưng riêng mô phỏng môi trường chiến đấu thật Xetăng khi đi trên các... của Flash Hình 8 - Đối tượng thêm sau chồng lên đối tượng thêm trước nó GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 14 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 3.4 Áp dụng nguyên tắc phẩm chất cục bộ Thiết kế các đối tượng phải độc lập với nhau Sự thay đổi của đối tượng này phải không được ảnh hưởng đến các đối tượng khác Ví dụ: Khi ta thêm loại mới cho đối tượng xetăng người chơi thì không ảnh hưởng đến xe tăng. .. y="0" style="2" type="3" model="0" evir="1" /> Bên cạnh đó các file âm thanh trong game cũng được tách khỏi chương trình được lưu trữ ở bên ngoài, giảm đáng kể dung lượng của 1 gameFlash và có thể thay đổi âm thanh khác nhau một cách tùy thích 3.3 Áp dụng nguyên tắc xếp lồng Các đối tượng khi add vào được hiểu như add vào một mảng chiều (như một mảng một chiều quản lý các đối tượng hiển thị)... đạn dược với tính năng, công dụng và sức công phá khác nhau Điều này hứa hẹn làm game thêm đa dạng và hấp dẫn hơn Các thông số chính của đạn : Damage_min : Sức sát thương tối thiểu Damage_max : Sức sát thương lớn nhất D_Walls : Số lớp gạch công phá Step : Bức di chuyển (tốc độ bay) _xy_per : Độ lệch tâm đạn khi bắn (độ lệch tâm nòng súng) GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 16 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 . Tin
BÀI THU HOẠCH MÔN
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC
ĐỀ TÀI:
TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG
GAME BẮN XE TĂNG VỚI FLASH
GVHD: GS.TSKH. Hoàng. nào đây? Sau khi đã xem xét đã quyết định xây dựng game theo tựa game bắn xe
tăng mà nổi tiếng nhất là tựa game Battle City được xây dựng trên hệ máy NEC