Tiếp nội dung phần 1, Giáo trình Tạo bản vẽ với coreldraw: Phần 2 gồm các nội dung chính như sau: Công cụ màu sắc; Công cụ tạo hình; Công cụ văn bản; Hiệu ứng trung gian; Hiệu ứng nhân bản đồng tâm; Thay đổi đường bao. Mời các bạn cùng tham khảo!
BÀI CƠNG CỤ TẠO HÌNH I Cơng cụ Shape Tool Công cụ Shape Tool công cụ quan trọng CorelDraw Đây công cụ sử dụng nhiều trình thiết kế hình vẽ Công cụ Shape Tool giúp hiệu chỉnh hình vẽ mà bạn cảm thấy chưa ưng ý trình thiết kế đồ họa với Coreldraw CÁCH SỬ DỤNG LỆNH SHAP COREL Chọn công cụ Shape Tool ToolBox, nhấn phím F10 Lúc trang vẽ, trỏ chuột có hình dạng Thanh thuộc tính cơng cụ Shape Tool hiển thị sau: Tuy nhiên, chọn mà thuộc tính Shape Tool khơng hiển thị, bạn chọnđối tượng cần hiệu chỉnh Shape Tool chọn menu lệnh Arrange / Convert To Curves click chọn biểu tượng thuộc tính đối tượng Biểu tượng Add Node(s): thực thêm nút lên đối tượng Khi bạn nhấp chọn lên vị trí cần thêm nút vị trí nhấp chuột xuất điểm đen hình dấu hoa thị 60 Click vào biểu tượng Add Node(s) thuộc tính double click chuột vị trí cần thêm nút để thực thêm nút Biểu tượng Delete Node(s): xoá nút đối tượng Nhấp chọn lên nút cần xoá chọn biểu tượng Delete Node(s) thuộcc tính bạn double click chuột lên nút để xoá Biểu tượng Join Two Nodes: thực nối nút đầu nút cuối củađường mở thành nút, trở thành vùng khép kín (hai nút phải chọn cơng cụ Shape Tool) Click chuột chọn nút Hai nút chọn Hai nút nối thành Biểu tượng Break Curve: thực kết ngược lại với Join Two Nodes Nhấp chọn nút Shape Tool, chọn biểu tượng Break Curve, sau nhấn giữ chuột lên nút kéo để tách nút Biểu tượng Convert Line To Curve: chuyển đường thẳng thànhđường cong 61 Chọn nút đường thẳng Click chọn vào biểu tượng Convert Line To Curve Nhấn giữ chuột lên đường thẳng kéo chuột để tạo thành đường cong Biểu tượng Convert Curve To Line: chuyển đường cong thànhđường thẳng Chọn đường cong muốn chuyển thành đường thẳng vàclick chọn vào biểu tượng Convert Curve To Line Biểu tượng Make Node A Cusp: chuyển nút thành nút gãy Nút gãy nút có hai đường điều khiển khơng phương với chiều dài hai đường điều khiển khác Bạn di chuyển haiđường điều khiển độc lập Biểu tượng Make Node A Smooth: chuyển nút thànhn nút trơn Nút trơn nút với hai đường điều khiển có chiều dài khác di chuyển phương Nút trơn làm cho đường cong qua nút mềm mại không gãy 62 Biểu tượng Make Node Symmetrical: chuyển nút thành nút đối xứng Nút đối xứng nút với hai đường điều khiển có chiều dài phương với Biểu tượng Reverse Curve Direction: đảo ngược hướng đường cong Hướng đường cong quy định từ nút đến nút cuối Lệnh đảo ngược thứ tự nút, để nhìn rõ kết lệnh này, bạn tạo đường cong có mũi tên, chọn lệnh Reverse Curve Direction Đường cong đảo ngược (hướng mũi tên thay đổi) Biểu tượng Extend Curve to Close: nối nút đầu nút cuối đường mở lại với đoạn thẳng để chuyển thành vùng khép kín Biểu tượng Auto-Close Curve: đóng đường mở thành vùng khép kín Chọn hai đầu nút đường mở, click chọn vào biểu tượng Auto-Close Curve, đường mở tự khép kín Biểu tượng Stretch and Scale Nodes: thực dùng để thay đổi khoảng cách tỷ lệ nút chọn Biểu tượng Rotate and Skew Nodes: thực quay kéo xiên nút chọn Biểu tượng Align Nodes: thực canh nút Nhấp chọn Align Nodes hộp thoại Align Nodes xuất với ba tùy chọn 63 Align Horizontal: canh nút theo chiều ngang Align Vertical: canh nút theo chiều dọc Align Control Points: tùy chọn có hiệu lực chọn hai nút hai tùy chọn chọn Tùy chọn làm cho hai nút chọn trùng với Biểu tượng Elastic Mode: biểu tượng chọn (được nhấn chìm xuống) kéo chuột di chuyển nhóm nút Các nút di chuyển với khoảng cách giãn Biểu tượng Select All Nodes: chọn tất nút đối tượng II Công cụ Knife Tool Với cơng cụ Knife (Premium), bạn dễ dàng tách đối tượng CorelDRAW như: đối tượng vector, văn bitmap Không thế, bạn cịn chia đối tượng nhóm đối tượng dọc theo đường thẳng, tự Bezier Ngồi ra, bạn tạo khoảng cách đối tượng cách chia tách đối tượng Khơng dừng lại đó, bạn làm cho đối tượng chồng lấp lên Bạn tách đối tượng CorelDraw với công cụ Knife 64 Cách tách đối tượng Corel Bước 1: - Đầu tiên, bạn chọn đối tượng Bước 2: - Trong hộp công cụ, bạn mở Crop tools flyout click vào công cụ Knife tool Bước 3: - Trên thuộc tính, bạn chọn chế độ drawing Bạn chọn chế độ điểm, Freehand Bézier Bước 4: - Trên thuộc tính, bạn chọn tùy chọn outline Bây giờ, bạn chọn chuyển đổi đường thành đường cong, giữ chúng đường viền, để CorelDraw chọn tùy chọn bảo tồn tốt giao diện phác thảo - Bạn tạo khoảng cách chồng chéo đối tượng mới, cách chọn tùy chọn từ danh sách Cut box thuộc tính - Ngồi ra, bạn thiết lập kích thước khoảng cách hay chồng chéo Width box Bạn đóng đường dẫn mà kết từ tách đối tượng cách nhấn vào Auto - Close Bước 5: - Cuối cùng, bạn kéo qua đối tượng nhóm đối tượng mà bạn muốn tách 65 Cách tách đối tượng Corel đơn giản III Công cụ Eraser Tool Chọn đối tượng cần xố cơng cụ Pick Tool Chọn cơng cụ Eraser Tool ToolBox Lúc trang vẽ, trỏ chuột có hình dạng Nhấp Double click chuột điểm muốn xoá đối tượng Nhấn giữ chuột kéo để tạo thành đường xoá, sau thả chuột 66 Để xố đường thẳng liên tiếp nhau, bạn nhấp chọn điểm đầu vàthả chuột ra, sau di chuyển chuột đến điểm nhấp chuột vàthực tương tự cho điểm Double click chuột để kết thúc Thanh thuộc tính Eraser Tool có thuộc tính sau: Eraser Thickness: thay đổi độ dày cơng cụ xóa, bạn nhập giá trị để thay đổi Auto-Reduce On Eraser Corel: tự động giảm nút thừa trênđường biên hình thành thực xố Cirele/Square: thay đổi hình dạng cơng cụ xố Khi bạn click chọn, hình dạng trỏ chuột hiển thị thành hình vng IV Cơng cụ Smugde Brush Là cơng cụ có khả phá vỡ thay đổi hình dạng đối tượng đường bao, giống việc bạn dùng đầu ngón tay di vào hay ngồi giọt nước Chẳng hạn sau bạn tạo hình chữ nhật cơng cụ Rectangle sau Smudge vào bên đối tượng, bạn click giữ trỏ chuột bên đối tượng kéo rê vào bên đối tượng, ví dụ bạn tạo hình sau: 67 Nếu bạn muốn Smudge bên đối tượng, bạn click giữ trỏ chuột bên đối tượng kéo rê bên ngồi đối tượng, ví dụ bạn tạo sau: V Cơng cụ Roughen Brush Công cụ dùng để tạo nét cưa biên đối tượng Giả sử bạn vẽ hình vng sau: 68 Sau bạn nhấp chọn công cụ Roughen Brush từ hộp công cụ Shape nhấn giữ trỏ chuột đồng thời kéo rê biên hình vng, lần kéo rê biên hình vng tạo hiệu ứng làm cho biên đối tượng có dạng cưa sau: 69 Khi công cụ Interactive Envelope đối tượng chọn, thuộc tính thể tùy chọn hình bên Các tùy chọn chỉnh sửa node Các chế độ chỉnh sửa hình bao Xóa hình bao Lưu hình bao Danh sách hình Chuyển hình bao trở lại hình vng để hiệu chỉnh Mapping node (các kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng uốn theo hình bao Xóa hình bao để trở trạng thái ban đầu Sao chép hình bao Tạo hình bao từ bao định sẵn hình dáng đối Tạo hiệu ứng Envenlope tượng Vấn đề quan trọng sử dụng hiệu ứng Envenlope tìm tạo mộtkhác hình bao thích hợp cho đối tượng Có bốn cách áp dụng hình bao cho đối tượng Cách thứ nhất: Sử dụng hình bao mặc định chỉnh sửa tay theo ý bạn Cách thứ hai: Sử dụng hình bao định sẵn Cách thứ ba: Sao chép hình dạng đối tượng khác làm hình bao Cách thứ tư: Sao chép toàn hiệu ứng từ đối tượng áp dụng hiệu ứng Envelope cho đối tượng chọn Áp dụng xóa bỏ Envelope Bạn áp dụng Envelope cho đối tượng để thay đổi hình dạng cho đối tượng Bạn áp dụng Envelope cho đối tượng với Envelope Xóa bỏ Envelope vừa áp dụng gần a) Để áp dụng Envelope - Chọn đối tượng mà bạn muốn áp dụng Envelope công cụ chọn - Mở công cụ Interactive click vào Interactive Envelope - Sử dụng trỏ công cụ Interactive Envelope drag nút hình bao theo hướng tùy ý Khi thả mouse hình dạng đối tượng thay đổi tương ứng với hình bao Tiếp tục thử drag thêm hai ba nút nữa, lần thả mouse hình thể đối tượng lại thay đổi 93 b) Sử dụng cửa sổ docker Envelope Cửa sổ Docker Envelope khơng có đối tượng chọn Hình bao tự Các dạng hình bao đặt sẵn Các nút chọn chế độ chỉnh Mapping Mode (Các kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng uốn theo hình bao) - Việc áp dụng hiệu ứng Envelope cửa sổ Docker Envelope khác với việc áp dụng hiệu ứng Envelope công cụ Interactive Envelope thuộc tính - Để áp dụng hiệu ứng cửa sổ Docker Envelope thực bước sau: - Tạo đối tượng để áp dụng hiệu ứng dùng công cụ Pick để chọn đối tượng - Trong cửa sổ Docker click vào Add New nút Add Preset (hình bao đặt sẵn) bạn thấy hình bao thể với nét đứt đoạn nút tự động xuất đối tượng vẽ - Bạn click vào nút hình bao di chuyển để thay đổi hình dạng hình bao - Tất tùy chọn thực cửa sổ Docker Envelope chứa áp dụng cho đối tượng vẽ bạn nhấp vào nút Apply dùng trỏtác 94 động lên hình bao (như drag nút chẳng hạn) cửa sổ vẽ đối tượng thực hiện, bãn nhấp vào nút Reset để trở lại với tùy chọn trước c) Các trạng thái trỏ công cụ Envelope - Để áp dụng hình bao cho đối tượng bạn thấy có hai trang thái trỏ Các trạng thái trỏ giúp bạn thay đổi hình dạng hình bao theo nhiều cách khác - Con trỏ công cụ Interactive Envelope trạng thái thông thường cho biết hiệu ứng Envelope trình thực Nhưng trỏ đặt node đường biên hình bao (đường có nét đứt đoạn bao quanh đối tượng) trỏ cơng cụ Shape xuất Con trỏ công cụ Shape cho phép bạn tương tác trực tiếp làm thay đổi hình dạng hình bao dựa node d) Để xóa bỏ Envelope - Sử dụng công cụ Pick, chọn đối tượng thực Envelpoe mà bạn muốn xóa hiệu ứng Envelope - Chọn thực đơn Effects/ Clear Envelope Các chế độ biên tập hình bao Các chế độ chỉnh sửa hình bao chọn có tác động tới đối tượng Các chế độ định cách ứng dụng node, tùy theo chế độ chọn node góc cạnh có thuộc tính khác Hình bao đoạn thẳng Hình bao có đoạn cong Hình bao có đoạn cong Hình bao tùy ý cho phép bạn chỉnh sửa hình dáng hình bao thơng qua node dùng công cụ Shape Để áp dụng Envelope với Envelope - Mở công cụ Interactive Tools click vào công cụ Interactive Envelope - Chọn đối tượng mà bạn muốn áp dụng Envelope - Nhấp vào nút Add New Envelope Property Bar - Sẽ xuất hình bao gồm mấu xung quanh đối tượng Dùng chuột nhấp vào thay đổi mấu đến vị trí thay đổi hình dạng đối tượng ban đầu - Có thể thêm, bớt, điều chỉnh nút hình bao hộp thoại Node Edit đối tượng bình thường 95 Để áp dụng Envelope cài đặt trước - Bạn áp dụng Envelope cài đặt trước theo nhiều dạng - Để áp dụng Envelope cài đặt trước Chọn đối tượng với công cụ (Pick) Mở công cụ Interactive Tools, nhấp vào công cụ Interactive Envelope Nhấp vào nút Preset Property Bar chọn Envelope có sẵn mà bạn muốn áp dụng Để áp dụng Envelope tự - Bạn áp dụng Envelope tự đối tượng bạn vẽ phải đối tượng khép kín - Để áp dụng Envelope tự Tạo đối tượng tự (phải đối tượng khép kín) Chọn đối tượng để đặt vào hình bao tự công cụ chọn Chọn thực đơn Effects / Envelope Nhấp chọn Xuất hiên mũi tên màu đen dùng mũi tên nhấp vào đối tượng tự Nhấp vào Apply Chỉnh sửa Envelope Sau áp dụng hiệu ứng Envelope cho đối tượng, bạn chỉnh sửa Envelope theo nhiều cách khác nhau, thay đổi chế độ chỉnh sửa, áp dụng chế độ chụp mới, chuyển đổi dạng Envelope từ dạng thẳng sang dạng cong ngược lại Bạn bổ sung xóa bỏ, di chuyển thay đổi hình dạng nút Envelope Có kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng theo hình bao (Mapping Mode): Mapping Mode kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng theo hình bao(ép đối tượng uốn tương ứng theo hình bao) - Original – Putty : Biến dạng theo hai phương ngang dọc - Horizontal : Bảo toàn đường nằm ngang - Vertical : Bảo toàn đường thẳng tương ứng Các đoạn thẳng Envelope chuyển từ dạng cong sang dạng thẳng từ dạng thẳng sang dạng cong Lúc bạn chỉnh sửa nút cho Envelope, bạn chỉnh sửa để cung cấp cho Envelope hình dạng phức tạp Bạn đơn giản hóa hình dạngcủa Envelope cách xóa bỏ nút Phương pháp để chỉnh sửa Envelope di chuyển nút Ví dụ, bạn di chuyển nút nằm kề theomột khoảng cách hướng Việc thay đổi kiểu nút làm thay đổi hình dạng Envelope qua làm thay đổi hiệu ứng Envelope đối tượng Text Tùy chọn Text có hiệu lực khung (frame) đối tượng văn dạng Paragraph Text chọn.Khi đối tượng dạng chọn có kiểu ánh 96 xạ text xuất thực đơn Mapping Mode thuộc tính Tùy chọn giúp bạn áp dụng hiệu ứng Envelope cho khung văn Paragraph Text không tác động tới văn bên khung Nhờ hiệu ứng Envelope bạn chỉnh lại hình dáng khung văn Paragraph Text a) Kepp Line Bảo toàn đoạn thẳng không bị biến dạng đặt đối tượng vào hình bao b) Sao chép Envelope - Với cơng cụ Interactive Envelope chọn, chọn đối tượng muốn chép hiệu ứng Envelope - Chọn nút Copy Envelope Properties Properties Bar, trỏ thay đổi thành - Dùng mũi tên nhấp vào đối tượng áp dụng hiệu ứng mà bạn muốn chép c) Xóa Envelope - Chọn đối tượng áp dụng hiệu ứng Envelope cơng cụ chọn - Trên thuộc tính chọn nút Clear Envelope 97 BÀI TẬP Bài tập 1: Sử dụng cơng cụ Envelope thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 2: Sử dụng công cụ Envelope thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 3: Sử dụng công cụ Envelope thiết kế hình mẫu sau: 98 Bài tập 4: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 99 ƠN TẬP Bài tập 1: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 2: Sử dụng cơng cụ học thiết kế hình mẫu sau: 100 Bài tập 3: Sử dụng cơng cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 4: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 101 Bài tập 5: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 6: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 102 Bài tập 7: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 8: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 103 Bài Tập 9: Thiết kế Poster Nomilk hiệu ứng Lens kết hợp tô màu Bài tập 10: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 104 Bài tập 11: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 105 CÁC THUẬT NGỮ CHUYÊN MÔN - Solid: Hiển thị màu màu đồng cho trang vẽ - Bitmap: sử dụng hình ảnh làm cho trang vẽ - Full Page: kiểu bố trí trang mặc định Trình bày file dạng trang đơn - Book: Chia trang thành hai phần theo chiều dọc Mỗi phần trang riêng - Snap To Guidelines: tùy chọn đặc tính bắt dính vào đường gióng di chuyển hay hiệu chỉnh đối tượng - Kết hợp đối tượng Combine - Ảnh Vector: ảnh tạo từ vector hình học nên ảnh khơng bị vỡ nét - Ảnh Bitmap: quản lý điểm ảnh nên phóng to bị vỡ nét - Tơ màu – Fill đường viền – Outline - Horizontal: phương ngang - Vertical: phương đứng - Convert To Curve: phá vỡ - Lệnh Trim: cắt - Lệnh Weld: hàn - Lệnh Intersect: lấy phần giao - Lệnh Convert to Curve cho phép chuyển biên đối tượng vẽ công cụ Rectangle, Ellipse Tool dạng biên cong để biến đổi nhanh công cụ Pick 106 TÀI LIỆU THAM KHẢO - Giáo trình đồ họa ứng dụng: Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên – TP HCM - Giáo trình CorelDraw: Đỗ Lê Thuận - Võ Duy Thanh Tâm - Phạm Quang Huy - Ebook.edu.vn 107 ... MÔN - Solid: Hiển thị màu màu đồng cho trang vẽ - Bitmap: sử dụng hình ảnh làm cho trang vẽ - Full Page: kiểu bố trí trang mặc định Trình bày file dạng trang đơn - Book: Chia trang thành hai phần. .. 106 TÀI LIỆU THAM KHẢO - Giáo trình đồ họa ứng dụng: Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên – TP HCM - Giáo trình CorelDraw: Đỗ Lê Thuận - Võ Duy Thanh Tâm - Phạm Quang Huy - Ebook.edu.vn 107 ... nét - Ảnh Bitmap: quản lý điểm ảnh nên phóng to bị vỡ nét - Tô màu – Fill đường viền – Outline - Horizontal: phương ngang - Vertical: phương đứng - Convert To Curve: phá vỡ - Lệnh Trim: cắt - Lệnh