1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình Tạo mẫu Corel (Nghề: Công nghệ thông tin - Cao đẳng) - Trường Cao đẳng Cộng đồng Đồng Tháp

90 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Giáo trình Tạo mẫu Corel cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế nâng cao; các lệnh điều khiển đổi tượng; văn bản và các hiệu ứng; xử lý các đối tượng nhúng - bộ công cụ hỗ trợ corel draw. Mời các bạn cùng tham khảo!

ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH ĐỒNG THÁP TRƢỜNG CAO ĐẲNG CỘNG ĐỒNG ĐỒNG THÁP GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: TẠO MẪU COREL NGÀNH, NGHỀ: CƠNG NGHỆ THƠNG TIN TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG (Ban hành kèm theo Quyết định số /QĐ-CĐCĐ ngày tháng năm 20… Hiệu trưởng trường Cao đẳng Cộng đồng Đồng Tháp) Đồng Tháp, năm 2017 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm GIỚI THIỆU PHẦN MỀM COREL VÀ THIẾT KẾ VẼ CƠ BẢN 1.1 Giới thiệu Corel Draw: CorelDRAW chương trình đồ họa ứng dụng Hệ điều hành Windows chuyên dùng để thiết kế ảnh Vector sử dụng CorelDRAW, thựchiện cơng việc sau: - Thiết kế Logo – Logo hình ảnh hay biểu tượng đặc trưng cho quan, tổ chức, hay đơn vị Nó nói lên vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy mơ hoạt động tính chất hoạt động đơn vị, quan - Thiết kế Poster – Poster trang quảng cáo dùng hình ảnh để biểu trưng cịn văn thường để giải Ngày với hỗ trợ máy in kỹ thuật số khổ rộng, kích thước Poster khơng cịn bị giới hạn - Thiết kế Brochule – Brochule tập trang quảng cáo văn đóng vai trị chủ yếu cịn hình ảnh mang tính chất minh họa Thường Brochule trình bày theo dạng gấp tập sách mỏng - Thiết kế Catalogues – Catalogues sưu tập mẫu sản phẩm thuộc lĩnh vực - Thiết kế mẫu sản phẩm nhƣ: Các sản phẩm gia dụng, sản phẩm điện tử, vật dụng thường dùng, văn hóa phẩm Thiết kế nhãn hiệu, bao bì, vỏ hộp Vẽ quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn, cắt dán Decan Trình bày trang sách, báo, tạp chí Thiết kế bìa sách báo, bìa tạp chí, bìa tập Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da, túi xách Thiết kế danh thiếp, thiệp cưới, thực đơn Thiết kế phối cảnh trang trí nội thất Thiết kế đồ dẫn Hay vẽ vẽ phức tạp, mẫu nhân vật, vật phim họat hình 1.2 Giới thiệu cơng cụ Pick Tool: Công cụ chọn, di chuyển, thay đổi đối tượng Shape Tool (F10): Nhóm cơng cụ hiệu chỉnh đường path Crop Tool: Nhóm cơng cụ cắt nhóm đối tượng trang vẽ Zoom Tool: Nhóm cơng cụ phóng to, thu nhỏ hình Freehand Tool: Nhóm cơng cụ tạo đường cong tự do, đoạn thẳng, đoạn thẳng gấp khúc Artistic Media Tool: Nhóm cơng cụ tạo đường viền, khung trang trí Rectangle Tool (F6): Nhóm cơng cụ tạo hình chữ nhật, hình vng Ellipse Tool (F7): Nhóm cơng cụ tạo hình ellipse, hình trịn Polygon Tool (Y) : Nhóm cơng cụ tạo đa giác Text Tool (F8): Công cụ nhập văn Parallel Dimention Tool : Nhóm cơng cụ tạo đường đo kích thước Right-Angle Round Connector Tool : Nhóm cơng cụ tạo đường nối hai đối tượng Blend Tool : Nhóm cơng cụ tạo loạt đối tượng trung gian có liên kết với đối tượng ban đầu Transparacy tool: công cụ sử dụng để tạo lên hiệu ứng bóng mờ kính hay vật thể suốt khác Color Eyedropper tool: Nhóm cơng cụ Copy đổ màu cho đối tượng Interactive Fill Tool: Công cụ tô hiệu chỉnh màu đặc biệt cho đối tượng Smart Fill Tool : Nhóm cơng cụ tơ màu đối tượng chồng 1.1 Thao tác công cụ 1.1.1 Cơng cụ bút chì Nhóm cơng cụ vẽ đường thẳng, đường gấp khúc, đường cong kín, đường cong mở như: Freehand, Bézier, Pen, 1.1.1.1 Công cụ Freehand: Công cụ tương tự bút thật, tạo đường cong đóng, mở hay đường thẳng Thực thao tác vẽ:  Vẽ đường thẳng: - Bước 1: Trên hộp công cụ chọn công cụ Freehand - Bước 2: nhấp chuột điểm, di chuyển chuột (không giữ chuột) đến điểm kết thúc nhấp chuột tạo đường thẳng Để vẽ đường thẳng liền nhau, nhấp đúp chuột điểm kết thúc đường thẳng tiếp tục nhấp chuột tạo đường thẳng nối tiếp (Hình 1.1) Hình 0.1 Vẽ đường gấp khúc đường thẳng  Vẽ đường cong: nhấp giữ chuột kéo theo đường cong bạn muốn tạo thả chuột để hồn tất đường vẽ Để tạo vùng khép kín vẽ cần cho điểm đầu trùng với điểm cuối (Hình 1.2) Hình 0.2 Đường cong kín mở 1.1.1.2 Công cụ Bézier: Tương tự công cụ Freehand dùng để vẽ đường thẳng, đường cong kín, đường cong mở Thực thao tác vẽ: Trên hộp công cụ nhấp chọn công cụ  Vẽ đường thẳng: - Nhấp chuột chọn điểm bắt đầu - Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo, gõ Enter để kết thúc  Vẽ đường cong: - Nhấp chuột chọn điểm bắt đầu - Nhấp chuột chọn điểm đồng thời nhấn giữ chuột trái di chuyển chuột để điều khiển đường cong cần điều khiển (Hình 3) Hình 0.3 Cần điều khiển đường cong 1.1.1.3 Cơng cụ bút chì Pen: Cơng cụ Pen cơng cụ vẽ hình mạnh CorelDRAW vẽ nhiều hình từ đơn giản đến phức tạp Thực thao tác: - Trên hộp công cụ nhấp chọn công cụ thực thao tác vẽ tương tự Bézier, nhiên di chuyển đến điểm vẽ có đường vẽ kèm theo trỏ dễ dàng định hướng vẽ Hình 0.4 Đường cong có đường vẽ kèm theo trỏ 1.1.2 Cơng cụ hình chữ nhật Cơng cụ Rectangle Tool cho phép vẽ hình chữ nhật hình vng (Khi kết hợp với phím Ctrl) Phím tắt để chọn cơng cụ F6 Thực thao tác vẽ: - Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool ToolBox nhấn phím F6 để chọn cơng cụ Rectangle Tool - Click giữ chuột, kéo để tạo thành hình chữ nhật - Chỉnh sửa thơng tin hình chữ nhật kích thước (chiều rộng, chiều cao), đường viền màu tơ, thuộc tính Kích thước hình Tọa độ hình Quay hình đối xứng đứng/ngang Góc quay Bo trịn góc Hình 0.5 Thơng tin chỉnh sửa thuộc tính hình chữ nhật  Lưu ý:  Để vẽ hình chữ nhật theo hướng từ tâm ra, ta nhấn giữ phím Shift + click kéo chuột để vẽ  Để vẽ hình vng, ta nhấn giữ phím Ctrl + click kéo chuột để vẽ  Để vẽ hình vng từ tâm ra, ta nhấn giữ phím Ctrl + Shift + click kéo chuột để vẽ  Cơng cụ cho phép vẽ hình chữ nhật, hình Hình 0.6.Vẽ hình chữ nhật, hình vng theo hướng vng theo hướng vẽ 1.1.3 Cơng cụ hình Elip Cơng cụ Ellipse cho phép vẽ hình Ellipse, hình trịn (Khi kết hợp với phím Ctrl), hình bánh (Pie) hay cung trịn (Arc) Phím tắt để chọn cơng cụ F7 Thực thao tác vẽ: - Nhấp chọn công cụ Ellipse Tool ToolBox nhấn phím F7 để chọn cơng cụ Ellipse Tool - Click giữ chuột, kéo để tạo thành hình Ellipse - Chỉnh sửa thơng tin hình Ellipse thuộc tính  L Nhập góc vẽ cung trịn Cách hiển thị hình so với chữ u Chọn cung vẽ ý Đảo ngược góc vẽ Độ dày nét vẽ Chuyển thành đường cong : Hình 0.7 Thơng tin chỉnh sửa thuộc tính hình Ellipse  Để vẽ hình Ellipse theo hướng từ tâm ra, ta nhấn giữ phím Shift + click kéo chuột để vẽ  Để vẽ hình trịn, ta nhấn giữ phím Ctrl + click kéo chuột để vẽ  Để vẽ hình trịn từ tâm ra, ta nhấn giữ phím Ctrl + Shift + click kéo chuột để vẽ  Công cụ cho phép vẽ hình Ellipse, hình trịn theo hướng vẽ Hình 0.8 vẽ hình trịn, ellipse theo hướng vẽ 1.1.4 Cơng cụ vẽ đa giác Công cụ Polygon cho phép vẽ đa giác, hình sao, hình đa giác phức tạp, giấy vẽ kỹ thuật hình xoắn ốc Thực thao tác vẽ: - Nhấp chọn công cụ Polygon Tool ToolBox nhấn phím Y để chọn cơng cụ Polygon Tool - Chọn cơng cụ hình cần vẽ - Click giữ chuột, kéo để tạo thành hình vẽ - Chỉnh sửa thông tin đa giác thuộc tính  Polygon Tool(Y): Nhập số cạnh đa giác Hình 0.9 Thanh thuộc tính hình đa giác (Polygon Tool)  Star Tool: Nhập số cánh Nhập góc cánh ngơi Hình 0.10 Thanh thuộc tính cơng cụ vẽ ngơi (Star tool)  Complex Star Tool: Dùng để vẽ hình ngơi có cạnh giao Nhập số cánh phức tạp Nhập góc cánh ngơi phức tạp Hình 0.11 Thanh thuộc tính hình ngơi có cạnh giao Hình 0.12 Thanh thuộc tính cơng cụ Complex Star Tool  Graph Paper Tool (D): Dùng để tạo hàng trăm hay chí hàng ngàn hình chữ nhật nhóm lại với tương tự giấy vẽ kỹ thuật thích hợp cho vẽ biểu đồ, vẽ kỹ thuật cần độ xác Nhập số dịng số cột Ungroup Ungroup All Hình 0.13 Thanh thuộc tính Graph Paper  Spiral Tool (A): Dùng để vẽ đường xoắn ốc ngược chiều kim đồng hồ hay chiều kim đồng hồ Số vòng xoắn Vòng xoắn đối xứng Vịng xoắn có bước xoắn tăng dần Hình 0.14 Thanh thuộc tính hình vẽ xốn ốc o Di chuyển trỏ đến vị trí đặc biệt đối tượng, trỏ biến thành mũi tên hai chiều Click & Drag để thay đổi kích thước cho đối tượng Trong lúc thay đổi kích thước kết hợp với phím nóng sau:  Shift: Thay đổi kích thước từ tâm  Click phải chuột: Copy đối tượng  Ctrl di chuyển trỏ ngang qua đối tƣợng: Cho phép lật đối xứng - Xoay kéo nghiên đối tượng o Chọn đối tượng công cụ Pick tool o Click vào đối tượng chọn lần để làm xuất biểu tượng xoay kéo nghiên o Di chuyển trỏ đến vị trí đặc biệt đối tượng, trỏ biến đổi Click & Drag để xoay hay kéo xiên đối tượng Trong lúc xoay hay kéo nghiêng kết hợp với phím nóng sau:  Shift: Xoay hay kéo nghiên đối tượng theo góc 15, 30, 45 độ,  Click phải chuột: Copy đối tượng 1.11.2 Lệnh Transformations 1.11.2.1 Lệnh Rotate Lệnh Rotate cho phép quay chép đối tượng thành dãy trịn theo tâm góc quay Cách thực - Chọn công cụ Pick - Chọn đối tượng cần quay hay chép Nếu muốn dời tâm tự theo tâm đường tròn khác ta chọn đối tượng lần dời tâm trường hợp thường dựa vào chức truy bắt điểm lưới để dời tâm xác - Chọn Menu Arrange, Tranformation, Chọn Rotate 75 - Hộp thoại xuất Hình 0.21 Hộp thoại Rotate o Angle: Nhập góc quay o H : Khoảng cách di chuyển theo phương ngang o V: Khoảng cách di chuyển theo phương đứng o Relative Center: Đánh dấu tâm quay o Copies: Số lượng đối tượng cần chép o Chọn Apply Ví dụ: Vẽ hình Ellipse Hình 0.22 Ví dụ vẽ hình sử dụng lệnh Rotate 76 - Tô màu Ellipse o Fill: Yellow o Outline Color: Red - Chọn thẻ Rotation o Angle: Nhập góc quay 30 o Relative Center: Đánh dấu tâm quay o Chọn Apply Ta hình sau : 1.11.2.2 Lệnh Position Lệnh Position cho phép di chuyển chép đối tượng theo phương đứng phương ngang đồng thời theo hai phương Cách thực - Chọn công cụ Pick - Chọn đối tượng cần di chuyển hay chép song song - Chọn Menu Arrange, Tranformation, Chọn Position - Xuất hộp thoại : Hình 0.23 Hộp thoại Position o H : Khoảng cách di chuyển theo phương ngang o V : Khoảng cách di chuyển theo phương đứng o - Đánh dấu hướng di chuyển mục Relative Position Chọn Apply 77 Chú ý: - Giá trị theo phương ngang dương “+” theo chiều từ trái sang phải Chiều âm “-” ngược lại - Giá trị theo phương đứng dương “+” theo chiều từ lên Chiều âm “” ngược lại 1.11.3 Lệnh canh chỉnh đối tƣợng Lệnh Align And Distribute cho phép gióng hàng đối tượng A theo đối tượng B Cách thực - Chọn đối tượng A cơng cụ Pick, đồng thời nhấn giữ phím Shift chọn tiếp đối tượng B - Chọn Menu Arrange, chọn Align And Distribute - Xuất hộp thoại - Chọn chức canh lề, chọn Ok Canh trái Canh phải Canh Canh Canh theo phương ngang Canh theo phương đứng Hình 0.24 Các lệnh canh đối tượng Ví dụ: Vẽ hình trịn C0, C1, C2 hình Hình 0.25 Ví dụ canh chỉnh đối tượng 78 - Vẽ C1 C2 nhỏ C0 lần - Với C1, C0: Chọn canh Alight Top Alight Center - Với C2, C0: Chọn canh Alight Bottom Alight Center 1.11.4 Lệnh c t đối tƣợng 1.11.4.1 Lệnh Trim Lệnh Trim cho phép cắt xén phần thừa đối tượng hay cắt đối tượng thành nhiều phần Cách thực - Chọn đối tượng làm công cụ Trim Đối tượng gọi Source objects Nếu có nhiều đối tượng làm đối tượng Trim phải Combine lại - Chọn Menu Arrange, Shaping, Shaping Xuất hộp thoại - Đánh check vào thích hợp - Chọn Trim Giữ lại đối tượng làm công cụ Trim Giữ lại đối tượng bị Trim Chú ý: - Hình 0.26 Hộp thoại Trim Nếu đối tượng làm công cụ Trim muốn cắt đối tượng bị trim thành nhiều phần ta thực sau: - Chọn đối tượng Trim công cụ Pick - Chọn Menu Arrange, chọn Break curve Apart - Hoặc chọn chức Break Apart đặc tính - Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + K 79 Ví dụ: Xem hình vẽ sau 1.11.4.2 Lệnh Weld Lệnh Welb cho phép hàn dính đối tượng lại với thành đối tượng Hình dáng đối tượng kết hình bao tất đối tượng tham gia hàn Cách thực - Chọn tất đối tượng tham gia hàn - Chọn Menu Arrange, Shaping, Shaping Xuất hộp thoại - Chọn Weld - Đánh dấu Source Objects/ Target Objects muốn giữ lại đối tượng làm công cụ hàn bị hàn - Chọn Weld Kích chuột vào đối tượng tham gia hàn Hình 0.28 Hộp thoại Ví dụ: Hàn dính lại thànhWeld phần chìa khóa Hình 0.27 Ví dụ lệnh Weld 80 1.11.4.3 Lệnh Intersect Lệnh Intersect cho phép lấy phần giao đối tượng với Cách thực - Chọn đối tượng làm công cụ giao Đối tượng gọi Source Objects Nếu có nhiều đối tượng làm công cụ giao phải Group lại Giữ đối tượng giao Giữ đối tượng bị giao Hình 0.29 Hộp thoại Intersect - Chọn Menu Arrange, Shapping, Chọn Shaping Xuất hộp thoại - Chọn Intersect With - Kích chuột vào đối tượng để lấy phần giao Ví dụ: Vẽ hình trịn tơ màu Blue Hình 0.30 Ví dụ Intersect - Vẽ thêm hình trịn tơ màu trắng để lấy phần giao - Khi lấy phần giao màu trắng ta tiếp tục chép đối xứng để tạo thêm hình giao, tô màu xanh Blue cho đối tượng vừa chép đối xứng - Group tất hình lại, ta hình bên 81 1.11.4.4 Lệnh Combine Cho phép kết hợp hai hay nhiều đối tượng với thành đối tượng có thuộc tính Màu sắc thuộc tính đối tượng kết màu sắc thuộc tính đối tượng chọn sau Cách thực - Chọn đối tượng công cụ Pick - Chọn Menu Arrange, chọn Combine Hoặc chọn chức combine đặc tính - Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + L Ví dụ: Xem hình minh họa sau Combine Hình 0.31 Ví dụ lệnh Combine 1.11.4.5 Lệnh Break Apart Lệnh Break Apart cho phép tách đối tượng Combine thành đối tượng rời rạc Cách thực - Chọn đối tượng Combine công cụ Pick - Chọn Menu Arrange, chọn Break Apart Hoặc chọn chức Break Apart đặc tính - Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + K 1.11.4.6 Lệnh Convert To Curve Lệnh Convert To Curve cho phép chuyển biên đối tượng vẽ công cụ Rectangle, Ellipse Tool dạng biên cong để biến đổi nhanh công cụ Pick Cách thực - Chọn đối tượng công cụ Pick 82 - Chọn Menu Arrange, chọn Convert To Curve - Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Q 1.11.5 Lệnh tạo hình đối tƣợng Cơng cụ Shape (F10) cơng cụ quan trọng việc chỉnh sửa hình dạng chuẩn hay hình dạng tự thành hình dạng mong muốn Hình 0.32 Thanh thuộc tính cơng cụ Shape Các thuộc tính chỉnh sửa: - Add Node(s): Thực thêm nút lên đối tượng - Delete Node(s): Xoá nút đối tượng - Join Two Nodes: Thực nối nút đầu nút cuối đường mở thành nút, trở thành vùng khép kín - Break Curve: Thực kết ngược lại với Join Two Nodes - Convert To Line: Chuyển đường cong thành đường thẳng - Convert To Curve: Chuyển đường thẳng thành đường cong - Cusp Node: Chuyển nút thành nút gãy Nút gãy nút có hai đường điều khiển không phương với chiều dài hai đường điều khiển khác - Smooth Node: Chuyển nút thành nút trơn Nút trơn nút với hai đường điều khiển có chiều dài khác di chuyển phương Nút trơn làm cho đường cong qua nút mềm mại không gãy - Symmetrical Node : Chuyển nút thành nút đối xứng Nút đối xứng nút với hai đường điều khiển có chiều dài phương với - Reverse Direction: Đảo ngược hướng đường cong 83 - Extend Curve to Close: Nối nút đầu nút cuối đường mở lại với đoạn thẳng để chuyển thành vùng khép kín - Close Curve: Đóng đường mở thành vùng khép kín - Stretch or Scale Nodes: Thực dùng để thay đổi khoảng cách tỷ lệ nút chọn Rotate or Skew Nodes: Thực quay kéo xiên nút - chọn - Align Nodes: Thực canh nút - Elastic Mode: Khi biểu tượng chọn (được nhấn chìm xuống) kéo chuột di chuyển nhóm nút Các nút di chuyển với khoảng cách giãn - Select All Nodes: Chọn tất nút đối tượng Curve Smoothness: Làm cho đường cong trở nên mềm mại - Với giá trị Curve Smoothness lớn biến dạng đường cong Ví dụ: Vẽ ca đơn giản Thực hiện: - Vẽ hình chữ nhật - Chọn cơng cụ Shape để bo trịn góc đáy hình chữ nhật - Vẽ thêm cung elip - Chọn công cụ Shape chỉnh sửa lại đường cong theo hình vẽ Ví dụ:Vẽ hình hoa mai từ hình đa giác Thực hiện: 84 - Vẽ đa giác cạnh - Nhấp chọn Shape (F10) - Kéo đỉnh vào để tạo hình tương tự ngơi - Chọn biểu tượng thuộc tính để chuyển đường thẳng sang đường cong, sau chọn tiếp biểu tượng để chọn cần điều khiển cân - Sau kéo cần điều khiển để điều chỉnh đối tượng theo hình mong muốn Hình 0.33 Vẽ hình hoa mai từ đa giác cơng cụ Shape 1.12 Các dạng lỗi thƣờng thƣờng g p cách kh c phục 85 Bài tập thực hành Bài Sử dụng công cụ vẽ , công cụ tô màu công cụ hiệu chỉnh Shape Tool để vẽ hiệu chỉnh hình theo mẫu sau: 86 87 88 TÀI LIỆU THAM KHẢO  - [1] Ninh Đức Tùng, Giáo trình Corel Draw, NXB Văn hố thơng tin - [2] Trí Việt, Hà Thành, Tự học Corel Draw, Nhà xuất văn hố thơng tin - [3] Nguyễn Văn Lương, Thiết kế mẫu với Corel Draw, NXB Thống kê - [4] Nguyễn Minh Đức, Tạo hiệu ứng đặc biệt cho hình, NXB Giao thơng vận tải 89 ... trị màu - Nếu giá trị 25 5-2 5 5-2 55 cho màu trắng - Nếu giá trị 0-0 -0 cho màu đen - Số lượng màu mơ hình RGB 2553 màu - Số bit màu là: 24 bit ( 8-8 -8 )  Mơ hình màu CMYK Mơ hình màu CMYK tạo tổ hợp... trị để tạo màu - Màu đen dùng để khử bẩn cho mực in - Số lượng màu mơ hình RGB 2554 màu - Số bit màu là: 32 bit ( 8-8 - 8-8 ) 13 1.1.7.2 Hộp công cụ Fill Tool Công cụ Uniform Fill Công cụ Color Công. .. đầu đối tượng Cách tạo hiệu ứng Để tạo hiệu ứng Envelope, thực hiện: - Tạo đối tượng cần áp dụng hiệu ứng - Chọn đối tượng công cụ Pick - Chọn công cụ Distortion hộp công cụ - Nhấp chọn ba kiểu

Ngày đăng: 11/08/2022, 11:10

Xem thêm: