1. Trang chủ
  2. » Văn Hóa - Nghệ Thuật

Tài liệu Hướng dẫn giải Rubik pdf

44 18,4K 446

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 3,16 MB

Nội dung

Tuy nhiên, trong phạm vi một cuốn sách nhỏ mặc dù bản thân đã có nhiều cố gắng phục vụ được tốt nhất bạn đọc song chắc chắn còn có những thiếu sót, mình rất mong nhận được sự phản hồi, n

Trang 2

Lêi giíi thiÖu

Rubik là môn thể thao trí tuệ có tác dụng tốt trong việc rèn luyện và phát triển

tư duy logic, nó cũng là một trong những loại đồ chơi được biết đến nhiều nhất trên thế giới đặc biệt là với giới trẻ Trong nhiều năm gần đây các cuộc thi đấu về Rubik ở trong và ngoài nước liên tục diễn ra do đó phong trào chơi Rubik được phát triển mạnh mẽ ở nhiều địa phương Cũng vì vậy, một yêu cầu bức thiết của đông đảo người chơi là cần có tài liệu để đi sâu tìm hiểu, nghiên cứu kịp thời nâng cao trình độ

Để đáp ứng yêu cầu trên, mình bước đầu xin giới thiệu cuốn “Hướng dẫn giải Rubik” biên soạn chủ yếu dành cho các bạn đã, đang và sắp có ý định gắn bó với môn thể thao này

Về phương pháp biên soạn, tác giả đã mạnh dạn đưa vào nhiều điểm mới: sử dụng thuật ngữ chuyên ngành, các kí hiệu vắn tắt theo chuẩn Quốc tế và kèm theo

đó là những hình ảnh minh họa hết sức chi tiết cho từng trường hợp cụ thể

Tuy nhiên, trong phạm vi một cuốn sách nhỏ mặc dù bản thân đã có nhiều cố gắng phục vụ được tốt nhất bạn đọc song chắc chắn còn có những thiếu sót, mình rất mong nhận được sự phản hồi, những góp ý của các bạn để để chúng ta có một tài liệu hoàn chỉnh hơn

Mình xin gửi lời cảm ơn chân thành đến các thành viên của Rubikvn đã giúp mình hoàn thành ebook này

Hi vọng “Hướng dẫn giải Rubik” sẽ là tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các cubers Việt

T¸c gi¶: Lª Quèc Huy

Trang 3

CHƯƠNG I: THUẬT NGỮ VÀ KÍ HIỆU

1 Thuật ngữ

Pyraminx Megaminx Square – 1 Rubik's clock

Rubik's Magic Master Magic 6x6 cube 7x7 cube

Trang 4

Spring, Screw Core Cubies, Cap Assemble

Pair Slot

Trang 5

With feet

Blindfolded Fewest moves One hand

No penalty With penalty Not solved No penalty

Đã giải, không

phạt Đã giải, có phạt Chƣa giải xong Đã giải, không phạt

Độ lệch <= 450 Độ lệch > 450 Có 2 phần có độ lệch > 450 Các độ lệch đều

<= 450

Trang 6

Một số thuật ngữ thông dụng khác:

Cube:nghĩa đen theo tiếng Anh là “khối lập phương” nhưng từ này được dùng để gọi tắt các loại Twisty Puzzle (những món đồ chơi có dạng trục để xoay các mặt giống như khối Rubik) Vì thế mọi người chơi lâu thường dùng từ “cube” trong trao đổi thông tin với nhau ám chỉ khối Rubik

Big cube: các loại cube có số tầng từ 4 trở lên

Breaking in: chỉ việc chơi trong thời gian đầu khi mới mua cube, giai đoạn này nhằm mài mòn bớt phần nhựa thừa của cube, tạo cảm giác xoay mượt hơn, nói chung sau giai đoạn này thì cube sẽ hoàn hảo hơn nhiều

MOD (modify): chỉ việc thay đổi cấu trúc bên trong (ở các chi tiết nhỏ) của cube bằng cách tác động lên cubies Những phương pháp gia công đơn giản như mài, dũa, gọt, cắt… nhằm thay đổi tính năng của cube theo ý muốn từng người chơi

Cut corner: khả năng khối Rubik có thể xoay được một layer khi layer đó chưa thẳng với phần còn lại Ví dụ xoay U R', khi chưa xoay xong U mà đã xoay được R' thì gọi là cut corner

Tiles: cũng là một thứ dùng để dán lên bề mặt cube nhưng làm bằng nhựa, có độ dày cao hơn và độ nhám cao hơn, ưu điểm của loại này là rất bền chắc, hiếm khi nào có trường hợp cube được dán tiles mà tiles bị hư phải thay, loại này cũng giúp bám chắc tay, dễ look nhưng làm cube nặng hơn

Move: xoay 1 layer 900 hoặc 1800

Lưu ý: U (D, R, L, F, B) hay U2 (D2, R2, L2, F2, B2) đều được tính là 1 move; riêng M, E, S (M2, E2, S2) sẽ tính là 2 moves

TPS (turn per second): tính số moves trên giây

Pop: hiện tượng khi đang chơi mà một bộ phận nào đó bất thình lình văng ra ngoài (do cube hoặc Finger trick không tốt)

Finger trick: thao tác các ngón tay để thực hiện công thức một các liền mạch, nhanh chóng, đẹp mắt

Look ahead: kỹ năng nhìn nhanh và chính xác các ô màu cần thiết để áp dụng đúng công thức khi solve

Look ahead và Finger trick là 2 kỹ năng quan trọng bậc nhất và không thể thiếu đối với một cuber Phần này sẽ được trình bày cụ thể ở chương IV: SKILL

Slow turning: Finger trick một cách chậm rãi nhưng liên tục, cách này dùng để luyện Look ahead rất hiệu quả

Scramble: xáo trộn các mặt của cube với nhau để có thể bắt đầu quá trình solve, chuẩn scramble cho 3x3 là 25 moves ngẫu nhiên, 4x4 là 40 moves, 5x5 là 60 moves, 6x6 là 80 moves, 7x7 là 100 moves, riêng với 2x2 là ngẫu nhiên từ 7-12 moves Scramble còn được hiểu theo nghĩa danh từ là “công thức xáo trộn” và scramble chỉ dùng ký hiệu xoay mặt cube, chứ không dùng ký hiệu đổi mặt cube (x y z)

Inspection: thời gian (15s) nhìn trước khi giải trong thi đấu, sau thời gian này bắt buộc các cubers phải bắt đầu quá trình giải của mình

Solve: giải Rubik

Prepare: giải với những scramble đã được thực hành trước đấy

Trang 7

Timer: dụng cụ, phần mềm hoặc trang web dùng để tính thời gian.

Plus 2: nếu 1 layer của khối Rubik sau khi giải bị lệch nhau một góc > 450 thì sẽ

bị +2s vào thời gian giải, +2s cũng có thể do lỗi vi phạm 15s Inspection

CN (Color neutrality): hiểu một cách đơn giản là có thể bắt đầu solve với bất kỳ màu nào

LBL (Layer by Layer): phương pháp giải từng tầng

CFOP (Cross- F2L- OLL- PLL): phương pháp tiên tiến nhất hiện nay được các cubers sử dụng trong thi đấu, CFOP gồm 4 bước:

Cross: tạo chữ thập cùng màu ở mặt bất kỳ

F2L(First two layers): hoàn thành 2 tầng đầu

OLL (Orientation of the Last Layer): lật tầng cuối

PLL (Permutation of the Last Layer): hoán vị tầng cuối

2-look OLL /2 look PLL: một cách khác để hoàn thành OLL/PLL mà không cần học hết các trường hợp của chúng

OLL/PLL Attack: làm liên tục tất cả các trường hợp OLL/PLL

Single: thành tích một lần solve (nhiều khi Single được hiểu như Best)

Best: thành tích tốt nhất trong các lần giải

Worst: thành tích kém nhất trong các lần giải

Avg (Average): thời gian trung bình của nhiều lần giải (thường là 5 lần) sau khi đã

bỏ qua thành tích tốt nhất và kém nhất

Mean: nguyên trung bình (thường áp dụng cho 6x6 và 7x7)

Sub-x: thời gian giải trung bình dưới x giây

3

78.711.803

= 7.64

Và 7.64 cũng có thể được gọi là sub 8

DNF (did not finish): không hoàn thành

DNS (did not solve): không bắt đầu quá trình giải

DIY (do it yourself): có nghĩa là khi mua Rubik về chỉ gồm những viên rời nhau, mình phải tự lắp ốc, lò xo để tạo nên khối Rubik

Skip: may mắn được bỏ qua một bước, ví dụ skip OLL là khi làm xong F2L thì làm luôn PLL vì đã hoàn thành ngẫu nhiên OLL trước cho mình

Non-skip: không skip

Trang 8

2 Kí hiệu

Trước khi bạn tìm hiểu về khối Rubik, bạn phải biết được ngôn ngữ của chúng, đó chính là các kí hiệu dùng để chỉ những moves xuất hiện trong công thức Có khá nhiều kí hiệu cần phải học tuy nhiên tất cả đều được xây dựng dựa trên những quy ước sau:

U - layer: lớp trên D - layer: lớp dưới M - Slide

L - layer: lớp trái R - layer: lớp phải E - Slide

F - layer: lớp trước B - layer: lớp sau S – Slide

+ Khi chỉ viết chữ in hoa (U, D, R,…), tức là quay mặt đó theo chiều kim

đồng hồ một góc 900

+ Khi viết chữ in hoa có thêm dấu ' đằng sau (U', D', R',…), tức là quay mặt

đó ngược chiều kim đồng hồ một góc 900

+ Khi viết chữ in hoa có thêm số 2 đằng sau (U2, D2, R2,…), tức là quay

mặt đó 1800 theo chiều nào cũng vậy Ví dụ:

Trạng thái ban đầu Sau khi U Sau khi U' Sau khi U2

Số 2 ở hình trên được hiểu là xoay 2 lần

+ Khi viết chữ thường, tức là ngoài lớp ngoài cùng ra còn có lớp kề nó (có thể

là 1 trong 3 lớp M, E, S) sẽ quay theo Ví dụ:

Trạng thái ban đầu Sau khi u Sau khi u' Sau khi r

Ngoài ra, còn 1 kiểu kí hiệu nữa là quay cả khối Rubik theo trục x, y, z Ví dụ:

Trạng thái ban đầu Sau khi x Sau khi x' Sau khi y

Các lớp giữa

2

Trang 11

CHƯƠNG II: KINH NGHIỆM VÀ KẾ HOẠCH LUYỆN TẬP

1 Những câu hỏi thường gặp

a, Làm thế nào tôi có thể giải quyết được khối Rubik?

Có rất nhiều cách khác nhau để bạn làm điều này, tuy nhiên những phương pháp phổ biến nhất hiện nay gồm:

+ Cơ bản: LBL, Cornes First, 8355,

+ Nâng cao: CFOP, ZZ, Roux, Petrus,

LBL và CFOP là 2 phương pháp được ưa chuộng nhất và cũng là 2 phương pháp mà mình giới thiệu trong cuốn này

b, Phương pháp nào là nhanh nhất?

Thường thì những câu trả lời cho câu này đều là “không có phương pháp nhanh nhất, tùy vào mỗi người” nhưng qua thực nghiệm, tính cho đến thời điểm này mình dám khẳng định trong bộ môn Speed Solving – Rubik's Cube thì CFOP

là sự lựa chọn hàng đầu của các cubers

c, Tôi có thể mua Rubik ở đâu?

Mình khuyên bạn nên đến những shop sau:

Địa chỉ 1 : Số 11– Ngách 61 – Ngõ 521 – Trương Định – Hà Nội

Địa chỉ 2 : Toà nhà Bắc Á – Số 9 Đào Duy Anh – Hà Nội

Trang 12

d, Rubik nào là tốt nhất khi chơi speed?

Cũng giống như câu trên, mình không muốn trả lời một cách chung chung kiểu “không có cube nào tốt nhất” vì biết đó không phải là câu trả lời mà các bạn cần Mình muốn nói không phải tự nhiên mà hầu hết các cubers đều chọn cube của dòng Dayan hay FII hoặc Alpha5/HaiyanMemory Và hiện giờ trong số đó Dayan Zhanchi là hoàn hảo hơn cả Câu nói:

“Speed Cubing = 1% Cube + 99% Cuber”

chỉ là nêu cao vai trò của bản thân các bạn chứ thực ra cube đóng góp hơn thế rất nhiều

e, Làm trơn cube như thế nào?

Bạn có thể lấy một hoặc hai cubies ra rồi xịt chất bôi trơn trực tiếp vào hoặc tháo rời tất cả cubies và xịt chất bôi trơn tất cả các mặt cubies Bạn cũng có thể tìm trên Youtube về các kĩ thuật để bôi trơn cube

Chất bôi trơn lý tưởng hiện giờ dành cho cube là Silicone Các loại Silicone như Lubix, CRC hay Maru thường được các cubers sử dụng nhiều

Những loại chất bôi trơn chuyên dùng cho cube có thể mua ở các shop bán Rubik mình vừa giới thiệu

Các bạn không nên dùng các chất bôi trơn có chứa xăng, dầu vì dễ làm cho nhựa của cube bị ăn mòn, nhanh vào thùng rác hơn

Bạn cũng có thể tìm hiểu về MOD cube sẽ giúp cho cube của bạn hoàn hảo hơn, những người có thể giúp bạn là:

Y!M : love_you_forever_2124

SĐT : 01699 963 293

+ hcuber

Y!M : hoangmagiccube SĐT : 0917 759 092

f, Tại sao cùng một loại cube mà của người này ngon, người kia dở?

Style Finger trick, cường độ chơi, kinh nghiệm và khả năng xử lý, chăm sóc, bảo trì cube là những yếu tố quyết định Cũng có thể ngay từ lúc mới mua về cảm giác 2 cube đã khác nhau, cái này chỉ có thể giải thích là do hên xui

g, Finger trick của tôi hay bị kẹt, POP ?

Finger trick khó có thể mô tả trong văn bản hãy xem các video hướng dẫn Finger trick và cố gắng làm theo nó Đây là 2 video mình muốn bạn xem:

+ vuaquyen92:

+ hgly:

Cần có một cube riêng để luyện Finger trick, mới bắt đầu chơi tuyệt đối không nên dùng những cube cut quá tốt như dòng Dayan (theo kinh nghiệm cá nhân mình) Nên cầm chắc cube và dùng đều 2 tay sẽ có lợi sau này, nếu cảm thấy Finger trick của bạn đang ở mức kém bằng mọi cách thay đổi nó trước khi nó thành một thói quen Chơi big cube và luyện LL là những phương pháp hữu ích cho bạn cải thiện Finger trick

Trang 13

h, Trong công thức có Rw thì phải xoay như thế nào?

Nếu bạn đã từng xem những clip của Yu Nakajima hay website của Bob chắc hẳn bạn đã từng gặp những kí hiệu như thế này Thực ra nó là cách viết khác của

kí hiệu r thôi

i, Tại sao tôi nên làm cross ở mặt D?

Có 2 lợi thế cho bạn đó là:

+ Nó cho phép bạn sử dụng các Finger trick “tủ”: R U

+ Giúp bạn look được các cặp F2L dễ hơn

j, Nên học F2L theo công thức hay trực giác?

Mỗi phương pháp đều có ưu nhược điểm riêng:

+ Học công thức giúp bạn tiết kiệm thời gian, dành để luyện những kĩ năng khác nhưng sẽ khó khăn khi bạn gặp những trường hợp F2L đặc biệt

+ F2L trực giác mới đầu sẽ hơi khó hiểu và mất nhiều thời gian mầy mò nhưng khi đã thành thạo thì bạn sẽ chủ động hơn khi làm F2L

k, F2L của tôi rất chậm, làm sao để tôi có thể làm F2L một cách liên tục?

+ Xoay chậm lại (Slow turning) và cố gắng nhìn về phía trước (Look ahead) + Tập nhận biết F2L từ nhiều hướng sẽ giảm được thời gian xoay cube

l, Luyện look ahead như thế nào?

Hãy xem thật kỹ 2 video hướng dẫn Look ahead này:

+ Badmephisto:

+ vuaquyen92:

Một số phương pháp đc khuyên dùng đó là Slow turning, chơi big cube, OH (xoay 1 tay) sẽ giúp trình Look của bạn tăng lên

m, 57 trường hợp OLL nhiều quá, tôi muốn học ZBF2L để ko cần học hết OLL

Đã có không ít bạn từng nghĩ như thế, có thể vì các bạn ấy không biết có tới

306 trường hợp ZB F2L (gần gấp 6 lần OLL)

ZB F2L đc viết ra không phải vì mục đích như các bạn ấy nghĩ mà nó là một bước nâng cao (đưa pair F2L cuối vào slot kết hợp lật dấu + mặt U từ đó áp dụng 1/494 công thức ZB LL để hoàn thành) và nếu nói ZB không dành cho beginer thì cũng không có gì là quá đáng

n, Tôi có thể học full OLL khi nào?

Bất cứ khi nào bạn có thể, tuy nhiên nếu thành tích trung bình của bạn vẫn tính bằng phút thì còn nhiều cách để bạn cải thiện thành tích (chưa cần học)

Có những người 2-look OLL mà vẫn sub 15 trong khi có những người không thể sub 30 khi đã full OLL

o, LL (last layer) của tôi lâu quá?

+ Tập nhận biết nhanh các trường hợp LL, nhận biết từ nhiều hướng

Tham khảo video của Devilbringger

+Xoay thật nhiều, xoay đi xoay lại 1 công thức LL

p, Phương pháp CFOP trung bình mất khoảng bao nhiêu moves để hoàn thành?

56 moves là con số mà Speedsolving.com đưa ra Trong đó:

+ Cross : 8 moves + F2L : 28 moves

Trang 14

q, Tôi có thể giảm bớt số moves này bằng cách nào?

Học cách tạo các block, những phương pháp được gợi ý cho bạn để làm điều này đó là: Heise, Petrus, Roux, …

Tuy nhiên nó chỉ phát huy tác dụng cao nhất trong bộ môn Fewest Moves

(giải tối ưu) vì lúc đó bạn có 1 tiếng đồng hồ để suy nghĩ, trong khi ở bộ môn

Speed Solving – Rubik's Cube con số đó chỉ là 15 giây Có chăng chỉ nên áp dụng

nó khi làm X-cross

r, Tôi có thể học X-cross ở đâu?

+ http://www.speedcubing.com/chris/ec-examples.html

+ Học thêm cách tạo block 2x2x2

+ X-cross sẽ dễ hơn nếu như bạn chơi color neutral (có thể bắt đầu ở bất kỳ màu nào) Khi mới chơi nên chơi color neutral vì nó rất có lợi sau này

s, Ai chỉ tôi advanced F2L để sub 20 với?

Sub 20 rồi học advance F2L có vẻ hợp lý hơn, ở giai đoạn của này, muốn giảm thời gian thì có nhiều phương pháp khác là luyện Finger trick và Look ahead, cách luyện như nào ở Chương IV mình sẽ trình bày

Ngoài ra các bạn nên giới hạn thời gian cho từng bước

+ Cross + F2L khoảng 12 > 13s

+ LL trong khoảng 6 > 7s

Như thế là đủ sub 20 rồi

t, Cần luyện trong bao lâu để tôi có thể sub 20?

Cuber số 1 thế giới hiện tại – Feliks Zemdegs đã làm được điều này trong vòng 71 ngày nhưng trên bảng xếp hạng “Thời gian để sub 20” anh chỉ khiêm tốn đứng ở vị trí thứ 5

Thật sự là có rất nhiều yếu tố ảnh hướng đến chỉ tiêu này như phương pháp bạn đang dùng, cường độ + thái độ bạn luyện tập, cube bạn sử dụng, công thức bạn đã học, …

Và chính bạn sẽ cho bạn câu trả lời

u, Chơi Rubik có ảnh hưởng đến công việc cũng như chuyện học hành?

Với câu hỏi này mình xin được thay câu trả lời bằng dẫn chứng đó là những cubers đứng TOP của Việt Nam hiện nay đều đang theo học ở những trường Đại học hàng đầu như Ngoại Thương, Bách Khoa, Xây Dựng, … Chủ tịch Rubikvn cũng đang có một công việc nhiều người mơ ước ở Vietnam Airline

Quan trọng là bạn phải có một thời gian biểu cụ thể, hợp lý cho việc học và các hoạt động giải trí như Rubik Nên tận dụng những khoảng thời gian như: giờ

ra chơi trên lớp, khi đợi người yêu, lúc chờ xe bus, …

v, Rubik chỉ dành cho những người thông minh?

Hàng ngàn người trên thế giới giải được khối Rubik, kể cả những người có thể

giải dưới 15s không phải tất cả họ đều thông minh mà vì họ đã luyện tập rất kiên

trì để có được thành quả đó Điểm chung của họ là khi đã giải xong một lần, họ không dừng lại mà tiếp tục tráo và giải tiếp, cứ như thế: tráo – giải, tráo – giải…

Sự lặp lại là điều rất quan trọng để hình thành các kỹ năng trong bất kỳ môn thể thao nào và Rubik cũng thế

Trang 15

w, Cho tôi hỏi web hay phần mềm tính giờ?

+ Web tính giờ của bạn đây:

http://www.qqtimer.net/

Hướng dẫn sử dụng: http://www.youtube.com/watch?v=AjoSP_27PLw

+ Còn nếu bạn muốn dùng phần mềm tính giờ thì có thể dow CCT về ở đây:

http://cct.cubing.net/

Máy tính cần có Java để sử dụng phần mềm này

x, Cho tôi hỏi tôi có thể giao lưu, học hỏi kinh nghiệm và trở thành thành viên của CLB Rubik Việt Nam bằng cách nào?

Hiện tại CLB Rubik Việt Nam đang hoạt động chính thức trên 2 trang:

+ 4rum: http://rubikvn.org/forum/

+ facebook: https://www.facebook.com/groups/phatcuongvirubik/

Các bạn có thể đăng ký trên diễn đàn hoặc nhấn join group trên facebook và trở thành thành viên của Rubikvn

Lịch offline sẽ được thông báo ở đây: Hẹn hò, gặp gỡ

y, Tôi có thể đăng ký thi đấu ở đâu?

Định kỳ (thường là 1 tháng) các CLB trực thuộc như Hà Nội, TP Hồ Chí Minh hay Quảng Ninh … sẽ tổ chức các buổi offline + thi đấu ghi nhận thành tích, các bạn có thể theo dõi trên 4rum để nắm được thông tin

Giải đấu của năm do WCA (tổ chức Rubik thế giới) phối hợp với Rubikvn tổ chức thường diễn ra vào tháng 7, tháng 8 (dương lịch) tại Hà Nội và TP Hồ Chí Minh Các bạn theo dõi thông tin ở đây: Rubikvn.org/wca

Các bạn vào link sau để tìm hiểu về luật thi đấu của WCA:

WCA Regulations

z, Ngoài giải trí ra thì Rubik có tác dụng gì?

Trước tiên, để có thể giải trí có nghĩa là bạn đã giải được khối Rubik, và để làm được điều này thì chắc chắn bạn cần phải tư duy, khả năng ghi nhớ các công thức, sự phản xạ nhanh nhạy của đôi mắt cũng như tốc độ của những ngón tay…

Và những điều này sẽ được tích lũy dần sau mỗi lần bạn giải Rubik, hơn nữa một khi bạn chọn con đường cubing chuyên nghiệp nó sẽ giúp bạn luyện tập được một đức tính rất quý của con người đó là sự kiên trì theo đuổi những mục tiêu của mình

Còn một điểm nữa những người chơi Rubik giỏi thường được mọi người xung

quanh coi là thông minh – điều này theo mình là rất thú vị và cần thiết trong cuộc sống

Trong trường bạn có những thắc mắc ngoài bộ câu hỏi trên, bạn có thể tìm kiếm sự trợ giúp ở chuyên mục Hỏi – Đáp

Trang 16

2 Các giai đoạn để sub 15

Bạn đang dùng phương pháp cơ bản, bạn không biết quá nhiều công thức?

Đừng bận tâm những điều đó mà hãy cứ luyện tập với những gì bạn có Sự lặp

lại là rất quan trọng trong bất kỳ lĩnh vực nào và Rubik cũng không là ngoại lệ

Video sau sẽ minh chứng rõ ràng cho điều đó:

Sub 20 with beginner method

Nếu bạn vẫn chưa đạt được thành tích như trên có nghĩa là bạn vẫn chưa luyện

tập đủ, cần lặp lại rất nhiều lần nữa

Còn bây giờ mình sẽ đưa ra cho bạn một lộ trình, cách thức luyện tập tập để

có hiệu quả cao nhất

- Học giải Rubik theo phương pháp cơ bản (LBL)

- Chuẩn bị một cube tốt để luyện tập

- Sử dụng Finger trick

- Hạn chế thời gian dừng lại trong quá trình giải

- Cố gắng làm Cross ít hơn 12 moves và ít hơn 10s

- Sử dụng timer trong quá trình giải

- Học thêm một vài trường hợp OLL và PLL

- Nhận biết nhanh các trường hợp OLL và PLL

- Luyện tập và luyện tập

3 tuần

27 – 34s 15 – 19s

- Học hết 21 trường hợp PLL, Finger trick của bạn sẽ

tự động cải thiện trong thời gian này

- Slow turning F2L để luyện Look ahead

- Tiếp tục Slow turning để luyện Look ahead

- Luyện riêng OLL và PLL (đặt mục tiêu trung bình tầm 2s cho mỗi trường hợp)

- Luyện tập và luyện tập

5 tuần

Cách luyện tập mình sẽ đề cập kĩ hơn trong Chương IV

Trang 17

CHƯƠNG III: PHƯƠNG PHÁP GIẢI RUBIK

1 Layer by Layer (LBL)

Đây là phương pháp cơ bản nhất để giải Rubik, nó cũng là nền tảng để có thể học tiếp lên CFOP Về nội dung, LBL gồm 7 bước:

+ First Layer Corners : Hoàn thành tầng 1

+ Second layer : Hoàn thành tầng 2

+ Last Layer Orient Edges : Lật các cạnh tầng cuối

+ Last Layer Orient Corners : Lật các góc tầng cuối

+ Last Layer Permute Corners : Hoán vị các góc tầng cuối

+ Last Layer Permute Edges : Hoán vị các cạnh tầng cuối

Ở trang sau bạn sẽ lần lượt được hướng dẫn về những bước này

2 CFOP

Một lần nữa mình khẳng định: hiện tại đây chính là phương pháp tiên tiến nhất trong bộ môn Speed Solving – Rubik's Cube Bằng chứng là những kỉ lục hiện nay (cả Single hay Average) đều có được do các cubers sử dụng phương pháp này Mình không gọi phương pháp này là Fridrich vì bà không phải người duy nhất phát minh ra, trên thực tế bà chỉ là người phát triển các công thức trong bước OLL

và PLL Chúng ta sẽ thống nhất gọi tên theo cách gọi của Speedsolving đó là ghép các chữ cái đầu tiên của 4 bước trong phương pháp này:

+ First Two Layers : Hoàn thành 2 tầng đầu

+ Orient Last Layer : Lật tầng cuối

+ Permute the Last Layer : Hoán vị tầng cuối

CFOP

Hướng dẫn cách đọc ebook:

Công thức SET UP (tạo ra trường hợp cần học)

Ví dụ khi bạn cần luyện OLL, bạn cần để Rubik

ở trạng thái đã hoàn thành OLL

và thực hiện công thức bên

F R U R' U' F'

Hình minh họa Những công thức dành cho giải 2 tay (y2) F U R U' R' F'f R U R' U' f'

Những công thức dành cho giải 1 tay (y) R y U R U' R' x U'

Trang 18

1a, Cross

Đây là bước đầu tiên trong phương pháp LBL Mục tiêu của bước này là tạo một chữ thập (Cross) cùng màu một cách chính xác vị trí, nó được minh họa như hình dưới

Good Cross Bad Cross

Không giống như các bước khác của phương pháp LBL, Cross được giải quyết hoàn toàn trực quan

dụng màu trắng vì đó là màu nổi bật nhất trên khối Rubik

Nhớ thứ tự màu của 4 Center xung quanh là yếu tố rất cần thiết Ví dụ bạn cũng chọn màu trắng để làm Cross giống mình (để mặt trắng ở dưới và sticker dán theo hệ màu chuẩn) thì thứ tự đúng của 4 Center sẽ là:

…Xanh dương – Đỏ – Xanh lá – Cam

Một số người chọn cách làm Bad Cross rồi sau đó sửa lại, cách này tuy dễ hơn nhưng khá mất thời gian  không nên dùng dù có là beginner đi nữa

OK, bây giờ mình sẽ trình bày một số kỹ thuật để làm Cross trong vòng 6, 7 moves (tương ứng với < 2s nếu Finger Trick tốt)

U' R' F R R'2 F R2 R' D R D' R'

D R' D'

U' R' F D2 R D2

Trang 19

Các bạn tráo Rubik theo Scramble sau để chúng ta làm một số ví dụ nhá (lưu ý: khi tráo cầm Rubik theo hướng Trắng ở layer U, Xanh lá ở layer F)

1 F L F D L2 D' F' R' B' L U2 B' U2 B' L2 U2 B2 L2 U2 F R2

x2 y: đưa Rubik vào vị trí thuận lợi để làm Cross

L': đưa Edge Xanh dương tiếp sau Edge Cam

F': tạo sự liên kết giữa Edge Xanh lá và Edge Đỏ

R': đưa Edge Xanh lá về vị trí đối diện Xanh dương

F: Đưa Edge Đỏ tiếp trước Xanh lá hoàn thành Cross

Vậy là chúng ta chỉ cần 4 moves để hoàn thành:

(x2 y) L' F' R' F

2 F' U2 B' L2 B' D2 B2 D2 R2 U2 F' U' R F L2 U B' F2 R' B L2

x2 y: đưa Rubik vào vị trí thuận lợi để làm Cross

R': tạo sự liên kết giữa Edge Xanh lá và Edge Đỏ

F: đưa Edge Xanh lá về vị trí đối diện Xanh dương

L: Đưa Edge Đỏ tiếp trước Xanh lá

u R': Đưa Edge Cam tiếp sau Xanh lá hoàn thành Cross

Vậy là chúng ta chỉ cần 5 moves để hoàn thành:

(x2 y) R' F L' u R'

3 R2 D2 F L2 F' L2 D2 R2 F R2 D2 R D B L' R' U' L2 U' B' L'

z2: đưa Rubik vào vị trí thuận lợi để làm Cross

F: đưa Edge Đỏ và Xanh dương vào vị trí sẵn sàng (chỉ là sẵn sàng thôi nhá) D: đưa Edge Cam ra vị trí đối diện vị trí mà Edge Đỏ chuẩn bị được đưa xuống L: đưa Edge Xanh dương xuống

F: đưa Edge Đỏ xuống

R: đưa Edge Xanh lá xuống

D': hoàn thành Cross

Vậy là chúng ta chỉ cần 6 moves để hoàn thành:

(z2) F D L F R D'

4 D' U' L2 U' L2 B2 F2 U R2 F2 U' L' F' L' R F' U' F L B' U

x2: đưa Rubik vào vị trí thuận lợi để làm Cross

U2: tạo sự liên kết giữa Edge Xanh lá và Edge Đỏ

R': đưa Edge Cam xuống đồng thời đưa Edge Xanh dương vào vị trí sẵn sàng y' L': đưa Edge Xanh dương xuống

R': đưa Edge Xanh lá xuống đồng thời đưa Edge Đỏ vào vị trí sẵn sàng

F: đưa Edge Đỏ xuống

D2: hoàn thành Cross

Vậy là chúng ta chỉ cần 6 moves để hoàn thành:

(x2) U2 R' y' L' R' F D2

Trang 20

1b, First Layer Corners

Bây giờ đôi mắt của bạn phải nhanh chóng tìm kiếm những viên Corner có màu trắng, những viên này thường nằm ở 4 góc của layer U, trừ khi bạn không may mắn và bạn sẽ gặp chúng kẹt trong layer D

Sau khi tìm thấy các viên Corner, bạn hãy đặt nó ở vị trí đối diện với vị trí mà

nó cần đến và thực hiện một trong các công thức sau

R U R' (y) L' U' L R U2 R' U' R U R'

U R U' R'

R U R' U' R U R' R U' R' U R U' R' R U R' để đưa về trường

hợp cơ bản

Trang 22

1d, Last Layer Orient Edges

Khi 2 tầng đầu tiên được hoàn thành, có vẻ như mỗi bước di chuyển sắp tới sẽ phá vỡ thành quả trước đó, tuy nhiên các bạn không cần quan tâm vì các công thức chúng ta sắp học sẽ giúp bạn giải quyết vấn đề này

Để giải quyết được tầng cuối, đầu tiên chúng ta sẽ lật các cạnh trên mặt U (màu Vàng nếu Cross của bạn làm màu Trắng giống mình) để thành một chữ thập Cross này khác với Cross trong bước 1 ở chỗ chúng ta ko cần quan tâm tới vị trí của các viên cạnh

Sẽ có 3 trường hợp bạn có thể gặp phải khi thực hiện bước này:

F U R U' R' F' F R U R' U' F' F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Ngày đăng: 26/02/2014, 04:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình minh họa - Tài liệu Hướng dẫn giải Rubik pdf
Hình minh họa (Trang 17)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w