SKKN Lồng ghép một số trò chơi trong dạy học môn Sinh học 11 để tạo hứng thú và nâng cao chất lượng học tập ở trường THPT Cẩm thủy 3 0 MỤC LỤC 1 MỞ ĐẦU 1 1 1 Lí do chọn đề tài 1 1 2 Mục đích nghiên cứu 2 1 3 Đối tượng nghiên cứu 2 1 4 Phương pháp nghiên cứu 2 2 NỘI DUNG SÁNG KIẾN 2 2 1 Cơ sở lí luận của sáng kiến 2 2 2 Thực trạng vấn đề trước khi áp dụng sáng kiến kinh nghiệm 4 2 3 Các giải pháp đã sử dụng để giải quyết vấn đề 6 2 4 Hiệu quả của sáng kiến kinh nghiệm 11 3 KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 1[.]