SKKN Những vấn đề cần lưu ý khi giải một số bài toán hình học trong lập trình MỤC LỤC 1 PHẦN 1 MỞ ĐẦU 2 1 LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI 2 2 MỤC ĐÍCH CỦA ĐỀ TÀI 2 3 ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU CỦA ĐỀ TÀI 2 3 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU CỦA ĐỀ TÀI 2 PHẦN 2 NỘI DUNG 3 I – BIỂU DIỄN CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN CỦA HÌNH HỌC 3 I 1 Biểu diễn điểm, đoạn thẳng và đường thẳng 3 I 2 Kiểu dữ liệu số 3 II THUẬT TOÁN GIẢI MỘT SỐ BÀI TOÁN HÌNH HỌC CƠ BẢN 4 II 1 Tính toán hoặc so sánh độ dài của đoạn thẳng, chu vi, diện tích các hình 4 II 2[.]