1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

Bài tập lớn môn kỹ năng mềm

16 26 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 217,22 KB

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦY LỢI KHOA CÔNG KỸ THUẬT CÔNG TRÌNH THỦY Bài tập lớn KỸ NĂNG MỀM Ý tưởng ” Kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime Manga” Giáo viên hướng dẫn Nhóm sinh viên Nguyễn Văn An Lớp S24 63CTN TPHCM,tháng năm Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime Manga 16 MỤC LỤC LỜI MỞ ĐẦU 3 KINH DOANH ĐỒ CHƠI, MÔ HÌNH ANIME MANGA 4 I Giới thiệu về ý tưởng kinh doanh 4 II Đối tượng khách hàng mục tiêu 5 III Luận cứ giá trị 5 IV Sản phẩm và dịch vụ 5 1 Sản phẩm 5 2 Dịch vụ 6 d Dịch vụ khuyến m.

Ngày đăng: 16/05/2022, 00:17

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bài tập lớn - Bài tập lớn môn kỹ năng mềm
i tập lớn (Trang 1)
Ý tưởng:” Kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime- Manga” - Bài tập lớn môn kỹ năng mềm
t ưởng:” Kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime- Manga” (Trang 1)
1. “MÔ HÌNH ĐỒ CHƠI ANIME-MANGA” là nơi cung cấp các sản phẩm hấp dẫn, độc đáo, đáng tin cậy với chất lượng cao và an toàn. - Bài tập lớn môn kỹ năng mềm
1. “MÔ HÌNH ĐỒ CHƠI ANIME-MANGA” là nơi cung cấp các sản phẩm hấp dẫn, độc đáo, đáng tin cậy với chất lượng cao và an toàn (Trang 5)
Mô hình các nhân vật trong anime, truyện tranh, trong phim hoạt hình, manga,các loại đồ chơi, bộ ghép hình hoặc những bộ quần áo liên quan đến anime, manga,…. - Bài tập lớn môn kỹ năng mềm
h ình các nhân vật trong anime, truyện tranh, trong phim hoạt hình, manga,các loại đồ chơi, bộ ghép hình hoặc những bộ quần áo liên quan đến anime, manga,… (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w