ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

57 13 0
ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 14/05/2022, 20:44

Hình ảnh liên quan

Hình 3-1: Sơ đồ khối của hệ thống. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

1: Sơ đồ khối của hệ thống Xem tại trang 12 của tài liệu.
Hình 3-3: Đặc điểm kỹ thuật của RaspberryP i4 Model B. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

3: Đặc điểm kỹ thuật của RaspberryP i4 Model B Xem tại trang 14 của tài liệu.
Hình 3-5: Thông số kỹ thuật vật lý của RaspberryP i4 Model B. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

5: Thông số kỹ thuật vật lý của RaspberryP i4 Model B Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 3-10: Phần mềm RaspberryPi Imager v1.6.2. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

10: Phần mềm RaspberryPi Imager v1.6.2 Xem tại trang 21 của tài liệu.
Hình 3-11: Format cho thẻ nhớ SD Card. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

11: Format cho thẻ nhớ SD Card Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 3-12: Thiết lập SSH và Wifi cho RaspberryP i4 Model B. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

12: Thiết lập SSH và Wifi cho RaspberryP i4 Model B Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 3-14: Gắn thẻ nhớ SD và Camera vào RaspberryPi 4. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

14: Gắn thẻ nhớ SD và Camera vào RaspberryPi 4 Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 3-13: Ghi hệ điều hành vào thẻ nhớ SD. Bước 3: Gắn thẻ nhớ và camera vào Raspberry. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

13: Ghi hệ điều hành vào thẻ nhớ SD. Bước 3: Gắn thẻ nhớ và camera vào Raspberry Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 3-15: Quá trình dò IP của RaspberryP i4 bằng phần mềm Advanced IP Scanner. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

15: Quá trình dò IP của RaspberryP i4 bằng phần mềm Advanced IP Scanner Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 3-16: Phần mềm Putty. Bước 3: Cài đặt kết nối với Remote Desktop Connection. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

16: Phần mềm Putty. Bước 3: Cài đặt kết nối với Remote Desktop Connection Xem tại trang 25 của tài liệu.
Hình 3-17: Màn hình Terminal của RaspberryPi khi đăng nhập. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

17: Màn hình Terminal của RaspberryPi khi đăng nhập Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình 3-20: Download phần mềm PyCharm trên RaspberryP i4 Model B. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

20: Download phần mềm PyCharm trên RaspberryP i4 Model B Xem tại trang 30 của tài liệu.
Hình 3-21: Thư mục PyCharm sau khi giải nén. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

21: Thư mục PyCharm sau khi giải nén Xem tại trang 31 của tài liệu.
Hình 3-22: Cài công cụ phát triển JDK. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

22: Cài công cụ phát triển JDK Xem tại trang 32 của tài liệu.
Hình 3-23: Tiến hành cài đặt PyCharm. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

23: Tiến hành cài đặt PyCharm Xem tại trang 33 của tài liệu.
3.9 Mô hình của hệ thống - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

3.9.

Mô hình của hệ thống Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 3-24: Thêm shortcut cho PyCharm trên Main Menu Editor. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 3.

24: Thêm shortcut cho PyCharm trên Main Menu Editor Xem tại trang 34 của tài liệu.
Màn hình Laptop - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

n.

hình Laptop Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 5-2: Kết nối với Raspberry bằng phần mềm Remote Desktop Connection. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 5.

2: Kết nối với Raspberry bằng phần mềm Remote Desktop Connection Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 5-1: Cấp nguồn cho RaspberryP i4 Model B. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 5.

1: Cấp nguồn cho RaspberryP i4 Model B Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 5-3: Màn hình code Python trên PyCharm. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 5.

3: Màn hình code Python trên PyCharm Xem tại trang 40 của tài liệu.
Khi nhận dạng chiếc ly (CUP) thì mô hình sẽ vẽ các bbx xung quanh để dự đoán, sau đó đối tượng sẽ được vẽ lại 1 bbx với độ chính xác lớn hơn. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

hi.

nhận dạng chiếc ly (CUP) thì mô hình sẽ vẽ các bbx xung quanh để dự đoán, sau đó đối tượng sẽ được vẽ lại 1 bbx với độ chính xác lớn hơn Xem tại trang 42 của tài liệu.
• Nhận dạn g2 đối tượng tron g1 khung hình: - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

h.

ận dạn g2 đối tượng tron g1 khung hình: Xem tại trang 43 của tài liệu.
Hình 5-5: Hình ảnh thực nghiệm về nhận dạn g2 đối tượng tron g1 khung hình. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 5.

5: Hình ảnh thực nghiệm về nhận dạn g2 đối tượng tron g1 khung hình Xem tại trang 44 của tài liệu.
• Nhận dạng nhiều đối tượng tron g1 khung hình: - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

h.

ận dạng nhiều đối tượng tron g1 khung hình: Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình 5-6: Hình ảnh thực nghiệm về nhận dạng nhiều đối tượng tron g1 khung hình. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 5.

6: Hình ảnh thực nghiệm về nhận dạng nhiều đối tượng tron g1 khung hình Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình 5-7: Hình ảnh thực nghiệm về lỗi nhận dạng không đúng đối tượng. - ĐỒ án CHUYÊN NGÀNH

Hình 5.

7: Hình ảnh thực nghiệm về lỗi nhận dạng không đúng đối tượng Xem tại trang 46 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan