1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay

32 24 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 333,51 KB

Nội dung

Ngày đăng: 04/05/2022, 16:25

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Ở phía nam giới, số lượng người xem trò chơi điện tử như là một hình thức giải trí - thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay
ph ía nam giới, số lượng người xem trò chơi điện tử như là một hình thức giải trí (Trang 6)
Về các hoạt động giải trí khác ngoài trò chơi điện tử được giới trẻ ưa chuộng, bốn loại hình giải trí dẫn đầu là “Phim ảnh”, “Nghe nhạc”, “Đi chơi với bạn bè” và “Đọc sách/đọc truyện” với số người bình chọn là 190, 172, 150 và 146, tương ứng với 81.2%, 73 - thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay
c ác hoạt động giải trí khác ngoài trò chơi điện tử được giới trẻ ưa chuộng, bốn loại hình giải trí dẫn đầu là “Phim ảnh”, “Nghe nhạc”, “Đi chơi với bạn bè” và “Đọc sách/đọc truyện” với số người bình chọn là 190, 172, 150 và 146, tương ứng với 81.2%, 73 (Trang 18)
2. Bảng khảo sát - thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay
2. Bảng khảo sát (Trang 29)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w