Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 20 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
20
Dung lượng
313,85 KB
Nội dung
TàiliệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 1
HƯỚNG DẪNSỬDỤNGHỆTHỐNGLẬPTRÌNHCẮT
TOWEDM
Hệ thốnglậptrìnhcắt Towedmlà một phần mềm lậptrình tự động cắt
theo hình vẽ kiểu tiếng trung thay nhau. Người sửdụng có thểlợi dụng
bàn phím ,con chuột để nhập vào thiết bị, căn cứ vào hiển thị và gợi ý
của menu màn hình, chỉ yêu cầu có hình vẽ vật gia công trên màn hình,
hệ thống có thể lập tức tạo ra trình tự điều khiển số cần thi
ết. Phần mềm
tự động này lậptrình phần mềm có menu ý nghĩa phong phú, kiêm chức
năng vẽ hình và lập trình. . Nó có thể vẽ được đường gấp khúc, cung
tròn, bánh răng, đường cong không tròn để tổ thành các hình vẽ phức
tạp bất kỳ.Một hình vẽ bất kỳ có thể lập cửa sổ, phóng to thu nhỏ ,
tăng,xóa, xoay, đối xứng , phẳng, in ra,copy cục bộ hoặc toàn bộ. Đối
với bất kỳ
hình vẽ được vẽ trên màn hình, phần mềm hệthống sẽ nhanh
chóng lập trình, tiến hành xử lý gia công như: xoay, trưng bày, đối
xứng , đồng thời hiển thị tuyến đường gia công, tiến hành động thái
giống thật, trình tự điều khiển số có thể trực tiếp chuyển đến máy đơn
bản điều khiển cắt.
Towedm sửdụng DOS 32 để khai thác cơ sở của nó. so sánh vớ
i
phần mềm DOS 16
thì nó thua xa giới hạn lưu bên trong, có thể cài đặt dữ liệudung lượng
lớn vô hạn. Đồng thời có thể mở rộng bổ xung chức năng: so với phần
mềm cắt dây Win 32 mới , nó bảo lưu đặc điểm trực tiếp hỏi lưu trong,
trực tiếp thao tác hiển thị lưu. do đó khi dữ liệu thao tác lớn , dữ liệu
lượng thao tác lớn v
ẫn đảm bảo được đặc điểm tốc độ cao.
I. Giới thiệu sơ lược về menu mệnh lệnh
Sau khi vào hệthống hiển thị: ( Hình vẽ 1.1: Kết cấu màn hình)
Chú ý: Về tên của dữ liệu trước đó không giống với AUTOP, Towedm
sau khi nhập vào hệ thống, các tên dữ liệu trước đó tự động thành
NONAME00.DAT, người sửdụng nếu cần thay đổi tên dữ liệu, có th
ể
vào mục “ lưu dữ liệu là “ trong menu chủ để thao tác đổi
VD hình 1.1 có hiển thị, màn hình phân làm 4 khu vực cửa sổ, khu vự
hiển thị hình vẽ, khu vực menu có thể đổi, khu vực menu cố định, và
khu vực hội thoại .Di chuyển nút mũi tên hoặc con chuột , trên vị trí
menu chủ cần thiết ấn nút Enter( hoặc phím trái chuột) thìlựa chọn được
một menu thao tác nào đó.
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 2
1.1. Menu chủ:
Trình tự điều khiển số nhập vào menu trình tự điều khiển số( tham
khảo chương thứ 4), tiến hành điều khiển số xử lý đường gia công.
Đầu nối điều khiển số căn cứ vào gợi ý của khu vực hội thoại , lựa
chọn:
1. Nhập dữ liệu DXF: Trước khi nhập dữ liệu hình vẽ quy cách Dxf của
AutoCAD, đang cài đặ
t dữ liệu hình vẽ cắt dây, chuyển đổi: điểm hỗ trợ,
dây, dây nhiều doạn, hình nhiều cạnh, tròn, cung tròn , phiên bản R14 và
R2000 của AutoCAD hỗ trợ.
2. Đưa ra dữ liệu DXF: Dữ liệu hình vẽ cắt dây đang cài đặt đưa ra trước
đó là dữ liệu hình vẽ quy cách DXF của AutoCAD, Điểm số liệu cũng
được lưu.
3. Nhập 3B: Để dữ liệu 3B thành dữ liệu hình vẽ
nhập vào.
4. Nhập YH: Nhập dữ liẹu hình vẽ quy cách YH2.0.
Uốn cong cao cấp Nhập vào menu uốn cong cao cấp( tham khảo
mục 2.4)
Lên một màn hình vẽ lên một màn khôi phục hình vẽ .Sau khi hình vẽ
bị phóng to hoặc thu nhỏ, Dùng menu đó qua khôi phục trạng thái lên
một hình vẽ.
Mở dữ liệu Nhập vào bộ quản lý dữ liệu (tham khảo mục 1.3) đọc lấy
dữ liệu số liệu trong đĩa( dữ liệu DAT) ti
ến hành cài đặt lại. Có thể thông
qua mở một dữ liệu hình vẽ không tồn tại để lập mới dữ liệu.
Nhập dữ liệu: vào bộ quản lý dữ liệu( tham khỏa mục 1.3), nhập
dữ liệu tham số một hình vẽ , tương đương với” dữ liệu đĩa từ” của
AUTOP cũ.
Ổ lưu dữ liệu: ổ lưu dữ liệu hình vẽ
đang cài đặt trước đó. sau khi lưu
vào ổ. Tên của dữ liệu tham số hình vẽ là tên của dữ liệu trước đó , lấy
DAT nối sau. Nếu không có tên dữ liệu, vào bộ quản lý dữ liệu( tham
khảo mục 1.3) có thể trực tiếp ấn nhập tên dữ liệu.
Save as dữ liệu là nhập vào bộ quản lý dữ liệu, để tên của dữ liệu
hình vẽ cắt dây đ
ang cài đặt trước đó đổi ổ lưu tên một dữ liệu . Tương
đương với” sửa tên dữ liệu” của Autop.
In chức năng in là đưa những hiển thị màn hình trước đó đến vị trí
dữ liệu hình vẽ”$$$.BMP”.
Thoát khỏi hệthống Thoát khỏi trạng thái hình vẽ.
Tạm lưu hệthống Khi chạy trong Win98, dùng đẻ thay trình tự
thao tác.
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 3
1.2 Menu cố định
Điểm điểm nhập vào menu ( tham khảo mục2.1)
Trực tuyến Nhập vào menu trực tuyến( tham khảo mục 2.2)
Tròn Nhập vào menu tròn( tham khảo mục 2.3)
Cửa sổ Hiển thị phóng to hình vẽ trong hình chữ nhật chọn định ( cửa
sổ).
Làm đứt Khi muốn thực hiện làm đứt ,trước hết cần xác định hai điểm
tồn tại trên đường thẳng, tròn hoặc tròn trên cầ
n làm đứt, sau khi thực
hiện làm đứt con trỏ bộ phận trên toàn bộ hình vẽ giữa hai điểm bị cắt đi.
Nếu trước khi thực hiện thao tác cắt đứt , ấn giữ nút Ctrl sẽ tiến hành cắt
ngược hướng. Khi đó phần hình vẽ giữa hai điểm con trỏ sẽ được bảo
lưu, Bộ phần còn lại sẽ bị cắt, đường bổ trợ không th
ể cắt đứt.
Hình vẽ dưới hiển thị : dùng con trỏ làm đứt (đường thẳng, tròn, cung
tròn), thao tác kết thúc, ấn nút ESC để chấm dứt.
( hình vẽ (A)(B))
Giao điểm Nắm bắt được giao điểm, yêu cầu giao điểm nằm trong
phần tương giao của hai hình.
Di con trỏ dến phụ cận giao điểm yêu cầu, ấn nút Enter hoặc chuột trái,
sẽ tự động đưa ra giao điểm chính xác. Hoàn t
ất thao tác, ấn nút ESC
để kết thúc.
Khi lấy các điểm cũng có thể không cần sửdụng trước những thao tác
này , mà trực tiếp chọn điểm nối hình vẽ làm điểm.
Xóa tiến hành xóa một vài phần, đối điểm. đường thẳng, ấn nút ALT
trở lại máy, thì toàn bọ hình vẽ bị xóa, nếu xóa một vài phần, chỉ cần di
con trỏ đến trên phần bị xóa, ấn nút Enter hoặc trái chu
ột. Hoàn tất
thao tác , ấn ESC để kết thúc.
Hủy bỏ Thao tác hủy trên 1bộ phận, nếu trong thao tác trước tạo vẽ
hình, thì xóa nó, nếu thao tác trước là xóa hình vẽ thì khôi phục lại nó.
Vùng hội thoại sẽ gợi ý như sau:
Hủy bỏ hình vẽ nhập vào ở thao tác trước;
<Y/N>: Y
Làm lại Hình vẽ bị xóa trong thao tác hủy bỏ hoặc khôi phục hình vẽ
đã xóa trong thao tác đó, hoặc hình vẽ khôi phục trong thao tác hủy bỏ
lần trướ
c lại xóa đi. Chỉ duy trì thao tác làm lại 1 bước.
Tham khảo thiết lậphệ tọa độ khách hàng tham khảo.
Tương đối Nhập vào menu tương đối( tham khảo mục 3.2)
Tấm Nhập vào tấm menu( tham khảo mục 3.1)
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 4
Tìm hiểu Tìm hiểu một số thông tin bất kỳ về điểm, đường thẳng, tròn,
cung tròn.
Vùng hội thoại gợi ý như sau:
Tìm hiểu (điểm, đường, tròn ,cung tròn)=
Dùng con trỏ chọn một số thành phần bất kỳ cần tìm hiểu, cách thức
thông tin như sau:
1. Điểm Xo= hoành độ Yo= Tung độ
2. Đường bổ trợ Xo= hoành độ điểm tham khảo Yo= Tung độ
điểm t/k A= góc độ
3. Đường th
ẳng X1= hoành độ điểm thứ nhất Y1= Tung độ
điểm thứ nhất
X2= hoành độ điểm thứ 2 Y2= Tung độ điểm
thứ 2
A= góc độ L= Độ dài
4. Đường tròn X0=hoành độ tâm đường tròn Y0= Tung độ tâm
đường tròn R= bán kính
5. Cung tròn X0=Hoành độ tâm đường tròn Y0=Tung độ tâm
đường tròn R= bán kính
A1 = góc độ điểm bắt đầu A2= Góc độ điểm kết
thúc.
+Đầy màn hình Toàn bộ màn hình hiển thị cả hình vẽ.
+Thu phóng Nhập bộ
i số phóng to thu nhỏ của hình vẽ hiển thị phóng
to thu nhỏ. Ngoài phương thức phong to thu nhỏ như trên, cũng có thể
trên hình vẽ đang thao tác ấn PageDown để tiến hành thu nhỏ, PageUp
để tiến hành phóng to.
+ Di chuyển Di chuyển hình vẽ hiển thị.
+ Phương thức thao tác thực hiện chức năng di chuyển, khi con trỏ là
hình chữ thập ấn chuột vào phím confirm hoặc phím trở lại máy làm cho
con trỏ trở thành một đầu mũi tên bốn h
ướng., lại di chuyển con trỏ thì
có thể di chuyển được hình vẽ.
+ Cần kết thúc trạng thái chỉ cần một lần nữa ấn chuột vào nút confirm
hoặc kích nút trở lại máy là được, con trỏ đồng thời trở lại hình chữ
thập, cũng có thể trên hình vẽ thao tác ấn Ctrl+ nút nũi tên để tiến hành
thao tác di chuyển.
+Làm sạch màn hình Ẩn tất cả các hình vẽ.
+ Trở về Trở về menu chủ, và trên vùng h
ội thoại hiển thị tên dữ liệu
hiện tại.
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 5
1.3 Máy quản lý dữ liệu:
Mở dữ liệu, nhập dữ liệu( bao gồm các bảng số liệu khác), ổ lưu dữ liệu
và lưu riêng dữ liệu là thao tác như nhau, đều điều chỉnh trên máy quản
lý dữ liệu như hình 1.2 hiển thị.
Hình 1.2.
Máy quản lý dữ liệu ngoài việc có thể đọc và lưu dữ liệu, còn có thể
tiến hành quan sát hình vẽ, sắp xếp trình tự d
ữ liệu, thao tác như
sau:
Dùng các nút mũi tên lên xuống trái phải để lựa chọn các dữ liệu đã có,
cũng có thể dùng chuột kích để lựa chọn. vùng quan sát có thể lập
tức hiện hình vẽ của dữ liệu đã chọn
Delete: Xóa các dữ liệu đã chọn.
F6: Theo trình tự tên dữ liệu
F7: Theo trình tự thời gian sắp xếp.
Tab: Thay dừng khu vực cần sửa. Mỗi lần ấn phím Tab , thay ngắ
t khu
vực cần sửa giữa kẹp dữ liệu , tên dữ liệu và điện thoại , khu vực thay
ngắt đến hiển thị màu xanh lá cây, cũng có thể dùng con chuột kích vào
khu vực cần sửa.Người dùng khi đó có thể dùng bàn phím nhập , sửa
đổi nội dung bên trong khu vực màu xanh lá cây.
F4: Chuyển đổi kẹp dữ liệu, mỗi lần ấn phím F4, giữa kẹp dữ liệu hiện
tại trong D:\ WSNCP(Ổ cứng) và kẹ
p dự liệu khi nhập vào theo trình tự
(đĩa ảo) sẽ chuyển đổi.Nếu hệthống không phói hợp ổ cứng , D:\
WSNCP cũng sẽ là đĩa ảo;
Esc/F3: Thoát khỏi máy quản lý dữ liệu.
Người dùng cũng có thể dùng con chuột để thay dừng khu vực cần sửa,
để lựa chọn dữ liệu đã có.
Ví dụ thao tác cụ thể:
1. Mở, nhập vào một dữ liệu đã có: Dùng con chu
ột hoặc các phím mũi
tên lên xuống trái phải để lựa trọn tên một dữ liệu trong vùng bảng dữ
liệu, kích vào”mở” hoặc ấn phím Enter, hoặc cũng có thể dùng con
chuột ấn đúp vào tên dữ liệu trong vùng bảng dữ liệu.
2. Mở một file không tồn tại : dùng chuột kích hoặc dung phím Tab lệnh
thay ngắt “vùng tên dữ liệu “thành màu xanh lá cây, nhập tên dữ liệu,
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 6
kích vào “ mở” hoặc “tải nhập”, hoặc ấn phím Enter.
3. Ổ lưu dữ liệu, lưu riêng dữ liệu: Dùng chuột kích hoặc phím Tab thay
ngắt lệnh “ vùng tên dữ liệu” thành màu xanh lá cây, nhập tên dữ liệu
vào , ấn “lưu” hoặc ấn phím Enter, Cũng có thể lựa chọn một tên dữ
liệu đã có trong “vùng bảng dữ liệu” , sau đó “lưu”. Lúc này , sẽ hiện ra
gợi ý “ có chèn dữ liệu cũ Y/N?”, Đề nghị cầ
n thì ấn (Y), không cần thì ấn
(N).
4. Sửa đổi kẹp dữ liệu: Bấm chuột hoặc nút Tab lệnh đổi ngắt “vùng kẹp
dữ liệu “ thành màu lá cây , nhập kẹp dữ liệu đã biết( VD : E:,F:\ FILE).
Cũng có thể đơn giản ấn vào nút F4, thay ngắt giữa hai kẹp dữ liệu cố
định.
Chú ý: Nếu không thay đổi kẹp dữ liệu, các dữ liệu chỉ được lưu trong
đĩa ảo, sau khi dừ
ng máy sẽ không lưu giữ được , người sửdụng phải
tự tìm trong hệthống HL, lôi dữ liệu từ đĩa ảo ra kho hình vẽ.
1.4 Định nghĩa phím nhanh, phím chuột
Towedm còn có thể sửdụng phương pháp phím nhanh, trực tiếp ấn
vào “phím nhanh→” trong “vùng hội thoại” các số và các chữ cái đã gợi ý,
có thể nhanh chóng lựa chọn thao tác ở menu tương ứng.
Để thao tác thuận tiện, Towedm còn cung cấp các phím nhanh dưới
đây:
Home: Tă
ng nhanh tốc độ di chuyển của con trỏ.
End: giảm bớt tốc độ di chuyển của con trỏ.
Page Up: Phóng to hình vẽ
PageDown: Thu nhỏ hình vẽ.
↑: di chuyển con trỏ lên trên.
↓: di chuyển con trỏ xuống dưới.
←: Di chuyển con trỏ sang trái.
→: Di chuyển con trỏ sang phải.
Ctrl+
↑: Di chuy
ển hình vẽ lên trên.
Ctrl+
↓: Di chuy
ển hình vẽ xuống dưới.
Ctrl+←: Di chuyển hình vẽ sang trái.
Ctrl+→: Di chuyển hình vẽ sang phải.
Đặt phím nhanh củ
a điểm gốc là chữ O.
Đặt phím nhanh của trục X là chữ X.
Đặt phím nhanh của trục Y là chữ Y.
F2: Trở về menu chủ, đồng thời trên vùng hội thoại hiển thịtên dữ liệu
hiện tại .
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 7
F3: Điều chỉnh dùng máy tính ( tham khảo mục 1.5)
F4: Quét hình vẽ mới không vẽ điểm.
F5: Quét hình vẽ mới ( vẽ điểm , vẽ đường bổ trợ)
F6: Quét hình vẽ mới không vẽ đường bổ trợ.
F10: Gia công vẽ lại.
Định nghĩa con chuột: Towedm mặc định nút chuột trái định nghĩa “ nút
xác nhận’, nút pahỉ định nghĩa là” nút hủy bỏ”, khi trả lời “Y/N?”, ấn “nút
xác nhận” biểu thị là “Y”,
ấn nút” hủy bỏ” biểu thị là “N”, ấn nút giữa biểu
thị là “Esc”hủy bỏ .
1.5 Máy tính Ấn nút F3 để sửdụng chức năng máy tính.
Máy tính của Towedm , có thể tính cộng(+),trừ(-),nhân (*) ,chia(/), mũ() ;
và hàm số : cos; sin; tang; cotg; Asin; Acos; Atan; Chỉ cần điều chỉnh tính
kết quả của máy tính, có thể ấn nút “?” trong trạng thái có dữ liệu.
Ngoài ra, cũng có thể nhập dữ liệu bất cứ lúc nào hỗn hợp sửdụng
chức năng máy tính, khi nhập dữ liệusửdụng các dấu tính trên.
II. THAO TÁC NHẬP HÌNH VẼ.
Menu hình vẽ của Towedm có điểm, đường thẳng, đường tròn, và
đường gấp khúc cao cấp bao gồm cả các loại đường gấp khúc không
tròn.
2.1 Menu điểm
Menu Màn hình hiển thị Lý giải
Điểm
cực/ tọa
độ
Điểm<X,Y> =
(Nếu cần chọn điểm
gốc, trên màn hình có
thể chọn tọa độ
gốchoặc đường thẳng
đánh vào chữ O
1. Cách thức nhập thông thường: x,y
2. Cách thức nhập tọa độ tương
đối:@x,y( @ là tiêu chí tọa độ tương
đối,”x” là tọa độ trục x tương đối, “y” là
tọa độ trục y tương đối. Trướ
c đó, một
điểm là điểm tham khảo tương đối, có
thể dùng con trỏ để chọn một điểm
tham khảo.
3.Cách nhập tọa độ cực tương
đối:<a,1(“<” là tiêu chí tọa độ cực,
“a”chỉ góc độ,”1” là độ dài. trước đó,
một điểm là điểm tham khảo. Nếu
dùng con trỏ chọn điểm tham khảo ,sẽ
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 8
Menu Màn hình hiển thị Lý giải
gợi ý nhập đường kính cực và góc độ .
Điểm bất
kỳ con trỏ
Dùng con trỏ chỉ điểm
bất kỳ
Dùng con trỏ định một điểm bất kỳ trên
màn hình.
Điểm tâm
đường
tròn
Đường tròn, cung tròn
=
Cần tâm đường tròn của đường tròn
hoặc cung tròn.
Điểm trên
đường
tròn
Đường tròn, cung
tròn=
Góc độ=
Cần điểm của một góc độ nào đó trên
đường tròn.
Điểm
đẳng
phân
Chọn đường, đường
tròn, cung=
số đẳng phân<N>=
góc độ bắt đầu <A>=
Điểm đẳng phân của đường thẳng,
đường tròn hoặc cung tròn.
Điểm nền
trận điểm
Điểm nền trận điểm
<X,Y> =
khoảng cách trận điểm
<Dx,Dy> =
Số trục X <Nx>=
Số Trục Y<Ny>=
Từ đầu mút trận điểm bắt đầu , lấy
(Dx,Dy) là khoảng cách bước, Số
trụ X là số mắt của điểm trên trục X,
Số trục Y là số mắt của điểm trên trục
Y làm bày ra một điểm.
Thay đổi ký hiệu của khoảng cách
bước Dx,Dy có thẻ thay đoỏi đầu mút
trận điểm là góc trái trên, góc trái dưới,
góc phải trên và góc phải dưới. Có thể
dùng chức năng này phối hợp bổ trợ
vẽ hình, có thể tăng tốc độ vẽ hình.
Trung
điểm
Chọn đường thẳng,
cung tròn
Trung điểm của đường thẳng hoặc
cung tròn.
Trung
điểm hai
điểm
Chọn điểm
một<X,Y>=
Chọn điểm 2<X,Y>=
Trung điểm giữa hai điểm.
Giao
điểm CL
Chọn cung đường tròn
thứ 1=
Chọn cung đường tròn
thứ 2=
Giao điểm của đường thẳng, đường
tròn, cung tròn, cùng chức năng giao
điểm khác nhau; “giao điểm CL” không
yêu cầu giao điểm có thể nhìn thấy
giữa đường tròn, khi tiến hành thao
tác này, hẹthống sẽ tự động kéo dài
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 9
Menu Màn hình hiển thị Lý giải
đường tròn, sau đó tính ra giao điểm
của nó.
Quay
vòng
điểm
Chọn điểm<X,Y>=
Điểm trung
tâm<X,Y>=
Góc quay vòng<A>=
Số lần quay
vòng<N>=
Quay vòng tạo điểm
Đối xứng
điểm
Chọn điểm<X,Y>=
Đối xứng tại điểm,
đường thẳng=
Điểm đối xứng của điểm cần thiết.
Xóa điểm
lập cung
Xóa điểm lập cung Xóa điểm lập cung
Kiểm tra
khoảng
cách hai
điểm
Điểm 1< X,Y>=
điểm 2<X,Y>=
Khoảng cách hai
điểm<L>=???
Tính khoảng cách giữa hai điểm, khi
con trỏ nămg trong phạm vi có thể
nắm bắt mọt điểm, lấy điểm này là một
điểm trong đó, nếu không , ấn nút xác
nhận của chuột có giá trị tọa độ mà
con trỏ đang ở.
2.2 Menu đường thẳng:
Đường
thẳng
Màn hình Lý giải
Đường
thẳng hai
điểm
Đường thẳng hai điểm
Đầu mút đường
thẳng<X,Y>=
Đầu mút đường
thẳng<X,Y>=
Đầu mút đường
thẳng<X,Y>=
Qua một điểm làm đường thẳng.
Điểm bắt đầu
Qua một điểm
Qua một điểm
Đường
phân góc
phẳng
Chọn đường thẳng
một=
Chọn đường thẳng
hai=
Đường phân góc phẳng của hai
đường thẳng cần thiết.
Lựa chọn một trong hai đường thẳng.
Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 10
Đường
thẳng
Màn hình Lý giải
Đường thẳng<Y/N?>
Điểm+góc
độ
Chọn điểm<X,Y>=
Góc độ<A=90>=
Phương hướng chính của điểm cần
qua và trục X thành đường bổ trợ của
góc độ A.
Trực tiếp ấn Enter là 900.
Cắt+ góc
độ
Cắt đường tròn,cung
tròn
Góc độ <A>=
Đường thẳng<Y/N?>
Cắt đường tròn hoặc cung tròn với
phương hướng chính trục X thành
đường bổ trợ của góc độ A.
Điểm
đường
kẹp góc
Chọn điểm<X,Y>=
Chọn đường thẳng=
Góc độ <A=90>=
Đường thẳng <Y/N?>
Cần qua một điểm đã biết và một
đường thẳng nào đó thành đường
thẳng của góc độ A.
Đường
cắt hai
đường
tròn
Cắt đừng tròn, cung
tròn một =
Cắt đường tròn , cung
tròn hai=
Đường thẳng<Y/N?>
Làm đường cắt hai đường tròn hoặc
cung tròn, nếu hai đường tròn cắt
nhau, có thể chọn đường thẳng là hai
đường cắt ngoài của hai đường tròn.
Nếu hai đường tròn không cắt nhau,
có thể chọn đường thẳng là hai
đường cắt ngoài và thêm hai hai
đường cắt trong.
Đường
thẳng kéo
dài
Chọn đường thẳng =
Giao với đường thẳng,
đường tròn, cung
Kéo dài đường thẳng đến cắt một
đường thẳng, đường tròn, cung tròn
đã chọn, khi có hai điểm giao, chọn
điểm giao gần con trỏ.
Đường
tròn dịch
phẳng
Chọn đường thẳng =
Khoảng cách dịch
phẳng<D>=
Đưởng thẳng<Y/N?>
Dịch phẳng tạo lại đường thẳng, Sau
khi tạo lạicũng là đường thẳng thực.
Nếu chọn đường thẳng là đường bổ
trợ , kết quả cũng là đường bổ trợ.
Đường
thẳng đối
xứng
Chọn đường thẳng=
Đối xứng với đường
thẳng=
đối xứng lập lại đường thẳng
Một đường thẳng nào đó đã biết, đối
vứng với mpptj đường thảng nào đó.
Đường xạ
điểm
Chọn điểm<X,Y>=
Góc độ (A>=
Qua một điểm nào đó và phương
hướng chính của trục X thành góc độ
[...]... cài đặt là: góc áp lực =20, Hệ số biến vị =0, hệ số răng cao=0.25, hệ số cung tròn quá độ= 0.38 Không cần dùng số răng có hiệu lực Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 13 TàiliệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM Menu Màn hình hiển thị Lý giải lực= lớn hơn số răng, nhu vậy mặc dù có Góc độ khởi thể tạo ra hình vẽ nhưng có rất nhiều điểm= các đường bị trùng lập, khi thay mã gia công... trí số thứ 3 xác định thời gian duy trì tín hiệu “Truyền dẫn đồng bộ”, Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 19 Tàiliệu hướng dẫnsửdụnghệthống lập trìnhcắtTOWEDM chữ số càng lớn thời gian càng dài Vị trí thứ 4 xác định hướngdẫn trợ giúp tiếng Trung hoặc tiếng Anh( Nếu đặt mua thẻ HL phiên bản Trung Anh có thể đồng thời chuyển đổi dùngTowedm bản tiếng Anh) Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes... Ngân Đình – www.meslab.org/mes 17 Tàiliệu hướng dẫnsửdụnghệthống lập trìnhcắtTOWEDM 4.4 Phương châm quỹ đạo: Dùng phương pháp quan sát trực tiếp để khiểm tra trình tự gia công Ấn F10 cũng có thể vẽ lại đường gia công 4.5 Điểm bắt đầu đối dao Khi điểm bắt đầu cắt của thay thế mã gia công tạo thành không phải là khởi điểm yêu cầu, có thể dùng chức năng này để dẫn dắt đến khởi điểm yêu cầu 4.6... www.meslab.org/mes 16 Tàiliệu hướng dẫnsửdụnghệthống lập trìnhcắtTOWEDM Màn hình hiển thị: Điểm gốc mới= Để lấy một điểm làm điểm gốc tọa độ mới IV THAO TÁC BIÊN TẬP TỰ ĐỘNG Towedm có thể tọa thanh đường gia công hình vẽ kép kín hoặc không khép kín, có thể tiến hành gia công quay hoặc xếp hàng, có thể điều khiển số trình tự , tiếnhành kiểm tra, lưu ổ, có thể trực tiếp truyền đến máy bản đơn của máy cắt dây... biết cắt với một kính = Cắt điểm, đường, đường điểm, đường thẳng, đường tròn, cung tròn khác cùng với bánh kính đã tròn biết tạo đường tròn Bán kính= Đường tròn Hai điểm+ bán Điểm một= Hai điểm trên đường tròn đã biết , kính Điểm hai= bán kính đã biết tạo đường tròn Bán kính Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 11 Tàiliệu hướng dẫnsửdụnghệthống lập trìnhcắt TOWEDM. .. chọn” gia công hàng trận” thì có thể tạo ra trình tự gia công tăng bội ( Hình 4.1 gia công hàng trận, Hình bên phải là hàng trận tạo ra bởi AUTOP cũ) 4.9 Kiểm tra đổi mã Dùng chức năng kiểm tra đổi mã có thể kiểm duyệt được đổi mã gia công đã được tạo thành trước đó Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 18 Tàiliệu hướng dẫnsửdụnghệthống lập trìnhcắtTOWEDM 4.10 Nhập đổi mã Màn hình hiển thị: Hủy.. .Tài liệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM Đường thẳng Màn hình Lý giải Giao với đường, A, và cắt một đường thẳng hoặc đường tròn, cung đường tròn, hoặc đường thẳng của cung tròn đã biết khác Khi có hai giao điểm, chọn giao điểm gần con trỏ... phải chuột để dừng lại Hình 3.1(A) Dùng cửa sổ Hình( B) sau tọa khối Sau tạo khối , nguyên tố trong cửa sổ chữ nhật hiển thị màu tiết dê Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 14 TàiliệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM Đường bổ trợ và điểm do không phải là nguyên tố có hiệu lực nên không thể được chọn là khối 3.1.2 Tăng thêm nguyên tố: Màn hình hiển thị: Bàn tăng khối nguyên tố→ Nếu cần... quay= Số lần xoay= số lần xoay( không bao gồm bản thân khối gốc) (Hình 3.3) là kết quả của : Tọa độ điểm gốc xoay, quay 1200 , 2 lần xoay Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 15 TàiliệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM 3.1.8 Khối đối xứng - đối xứng tọa ra các khối nguyên tố Màn hình hiển thị: Đối xứng điểm, đường thẳng = đối xứng với một điểm , đường thẳng nào đó ( HÌnh 3.4) Khối nguyên... Dùng con trỏ chỉ định điểm phải đảm bảo điểm nhọn chỉ có hai nhọn hình vẽ có hiệu lực( ngoài ra chỉ có thể là đường thẳng hoặc cung tròn), Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 12 TàiliệuhướngdẫnsửdụnghệthốnglậptrìnhcắtTOWEDM Menu Màn hình hiển thị Lý giải mà đầu mút trùng hợp, nếu không thao tác này sẽ không thể thành công Biến cung tròn thành đường tròn Cung tròn biến Cung tròn= đường tròn . Tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống lập trình cắt TOWEDM
Liễu Ngân Đình – www.meslab.org/mes 1
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG LẬP TRÌNH CẮT
TOWEDM
Hệ. được. Người sử dụng
cần phải tự điều khiển trong hệ thống HL, lưu dữ liệu vào kho hình vẽ.
Tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống lập trình cắt TOWEDM
Liễu