BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP Nội dung:“Thiết kế Poster tuyển dụng”

21 117 0
BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP Nội dung:“Thiết kế Poster tuyển dụng”

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP Nội dung: “Thiết kế Poster tuyển dụng” Nơi thực tập : Gear Inc Giáo Viên hướng dẫn Người hướng dẫn : Vũ Tiến Thành : Nguyễn Vũ Linh Hà Nội, 2020 CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự - Hạnh phúc PHIẾU NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP Họ tên sinh viên thực tâp : Nguyễn Quang Anh Đơn vị thực tập : SGS Việt Nam Thời gian thực tập : Từ ngày 10/08/2020 đến ngày 15/09/2020 NHẬN XÉT CỦA CƠ SỞ THỰC TẬP Chấp hành nội quy quy định quan: ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Ý thức học tập: ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Quan hệ, giao tiếp đơn vị: ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Xác nhận quan thực tập (Ký, ghi rõ họ tên đóng dấu) Hà Nội, ngày 15 tháng 09 năm 2020 Người đánh giá (Ký ghi rõ họ tên) HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự Hanh phúc ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP (Thời gian thực tập: Từ ngày 10/08/2020 đến ngày 15/09/2020) Họ tên sinh viên: Nguyễn Quang Anh Lớp: D16TKDPT03 NỘI DUNG ĐÁNH GIÁ Chấp hành kỷ luật: (Tốt, Trung bình, Yếu) Ý thức học tập: (Tốt, Trung bình, Yếu) Quan hệ, giao tiếp: (Tốt, Trung bình, Yếu) Điểm: (Thang điểm 10) Các ý kiến khác (nếu có): Ngày 15 tháng 09 năm 2020 Giáo viên hướng dẫn thực tập (Ký ghi rõ họ tên) LỜI CẢM ƠN Thực tập tốt nghiệp yêu cầu bắt buộc sinh viên trường Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thông trước kết thúc thời gian học trường Một mặt yêu cầu, mặt khác giai đoạn ý nghĩa, giúp sinh viên tập làm quen với công việc thực tế Để cho chúng em nắm kiến thức tiếp cận với thực tế nhà trường tạo điều kiện cho chúng em thực tập làm khóa luận tốt nghiệp Trong thời gian thực tập, em nhận giúp đỡ tận tình thầy cô giáo khoa Đa phương tiện, đặc biệt thầy giáo hướng dẫn Vũ Tiến Thành anh chị đơn vị thực tập với góp ý bạn Em xin gửi lời cảm ơn chân thành sâu sắc đến anh chị Công ty Gear Inc tạo hội cho chúng em tiếp xúc thực tế với ngành nghề trải nghiệp khó khăn thử thách cơng việc thực tế Đồng thời, chúng em xin gửi lời cảm ơn tới thầy cô khoa Đa phương tiện, GV Vũ Tiến Thành hướng dẫn chúng em thời gian thực tập Em xin chân thành cảm ơn! MỤC LỤC PHIẾU NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP LỜI CẢM ƠN MỤC LỤC PHẦN A : GIỚI THIỆU ĐƠN VỊ THỰC TẬP I CHỨC NĂNG .6 II CÁC LĨNH VỰC HOẠT ĐỘNG Software Development Design Tựa game 2D, 3D .12 PHẦN B : NỘI DUNG THỰC TẬP .15 I GIỚI THIỆU CHUNG 15 II NỘI DUNG THỰC TẬP 16 Khảo sát sơ môi trường làm việc nơi thực tập 16 Tìm hiểu tổng quan quy trình thiết kế Poster .16 Nhận công việc, trao đổi yêu cầu với người hướng dẫn 16 Thiết kế hoàn thiện sản phẩm .16 III KẾT LUẬN 19 Kết đạt 19 Kinh nghiệm rút .19 Phần A : GIỚI THIỆU ĐƠN VỊ THỰC TẬP I Chức Được thành lập vào năm 2006, Gear Inc khởi nguồn nhóm nhỏ với mục đích giúp người xây dựng ứng dụng di động máy tính để bàn Là cơng ty phần mềm toàn cầu, Gear Inc sở hữu phận riêng biệt: Alley Labs (Phát triển trò chơi cho thiết bị di động), Pure Moderation (Kiểm duyệt thương hiệu cho hình ảnh & video, social listening hỗ trợ khách hàng), Testing Hero (Kiểm thử phần mềm thủ công tự động với chứng toàn cầu) Gear Inc sở hữu văn phịng Hà Nội, Việt Nam, văn phòng Đà Nẵng nhiều quốc gia khác San Francisco, Hoa Kỳ, Cebu, Philippines, Kolkata, Ấn Độ, Bangkok, Thái Lan Bali, Indonesia,… Với phương châm “Where Work is Play”, Gear Inc cố gắng cung cấp môi trường làm việc thoải mái vui vẻ, nơi người trao quyền Công ty ln mong muốn nhân viên có sống cân công việc đời sống cá nhân, điều thể việc linh hoạt làm việc, văn phịng ln có đồ ăn nhẹ, thức uống miễn phí khơng có quy định trang phục Ngồi ra, văn phịng Gear Inc cịn có diện ba mèo chó, vật mang lại mơi trường làm việc hịa đồng thân thiện cho Gear Inc Ngồi ra, cơng ty cịn có phịng tập thể dục phịng game cung cấp không gian để tập thể dục giải trí Các lớp tập thể dục thường xuyên diễn theo theo lịch trình, đêm trị chơi tổ chức vào thứ Sáu hàng tuần thu hút nhiều nhân viên tham gia Ngoài ra, để gắn kết thành viên công ty hơn, công ty tổ chức số hoạt động Ngày hội chó (Puppy Day), Giải bóng đá, chuyến du lịch công ty bữa tiệc liên hoan cuối năm Để hỗ trợ nhân viên Gear Inc trau dồi, phát triển kỹ ngoại ngữ, công ty ln có lớp học tiếng Anh lớp học tiếng Việt cho nhân viên ngồi nước Song song đó, cơng ty ln tổ chức kiện từ thiện bật kiện năm 2019, nơi nhân viên quyên góp đồ khơng sử dụng sau tổ chức hội chợ nhỏ để bán đồ Số tiền thu sau Gear Inc qun góp cho tổ chức từ thiện cơng ty tổ chức kiện tình nguyện Bệnh viện Ung thư Việt Nam để tặng quà, phát cháo miễn phí cho trẻ em nghèo mắc bệnh nan y Vào cuối năm 2019, Giám đốc điều hành Gear Inc hỗ trợ Quỹ từ thiện Comcothit cách mua lịch cho tất nhân viên văn phịng, qun tặng lịch cũ, khơng sử dụng cho Bệnh viện Mắt Hà Nội Cơ cấu nhân cơng ty bao gồm: Giám đốc Hành kế toán Software Development Design (3D,2D)  Giám đốc: Hubert Hyungin Choi  Hành kế tốn: Bộ phận hành kế tốn có chức quản lí hồ sơ nhân viên đưa thông báo tuyển dụng, thống kê, hoạch định tài viết báo cáo thuế thu nhập doanh nghiệp hàng tháng Đồng thời phòng kế tốn cịn có trách nhiệm chi trả lương cho nhân viên khoản chi chung công ty Ngồi ra, phận cịn đảm nhiệm cơng việc liên quan đến đối tác  Software Developement: Bộ phận đảm nhiệm cơng việc liên quan đến lập trình, phần mềm ứng dụng game công ty  Design: Bộ phận đản nhiệm thiết kế 3D, 2D, Poster, Promotion, II Các lĩnh vực hoạt động Trong suốt chặng đường 14 năm phát triển, Gear Inc tạo định hình với tầm nhìn rõ ràng phát triển liên tục cải tiến không ngừng Công ty phát triển quy mô nhân viên dự án Mặc dù đội có trọng tâm riêng, song tất thành viên hướng đến việc cung cấp giá trị trải nghiệm tốt cho đối tác Bộ phận Testing Hero trở thành đối tác đáng tin cậy việc cung cấp dịch vụ kiểm thử phần mềm QA, Pure Moderation cung cấp dịch vụ BPO tốt phù hợp với nhu cầu khách hàng, từ đóng góp vào bước tiến phát triển họ Alley Labs hoạt động tựa game có doanh thu hàng đầu chơi hàng triệu game thủ bình thường (casual gamer) cốt lõi (core gamer) với mục đích tạo trị chơi mẻ thú vị Gear Inc quan tâm đến phát triển tồn thể nhân viên Cơng ty ln xác định mục tiêu phát triển đội ngũ nhân viên vững mạnh, cho phép thành viên phát triển kỹ năng, nghiệp phát triển thân Đội ngũ lãnh đạo Gear Inc tâm niệm sức mạnh công ty đến từ đội ngũ nhân viên công ty cố gắng hỗ trợ cho tồn thể nhân viên làm việc Gear Inc Software Development Hơn 10 năm kinh nghiệm việc phát triển trò chơi di động với giải pháp web cơng cụ di động Có chun môn việc phát triển, xuất vận hành trực tiếp nhiều trò chơi nhiều tảng khác iOS, Android, Flexion, WebGL HTML5 Trải nghiệm thể loại trò chơi đa dạng từ trò chơi giải đố, thông thường đến chiến lược RPG Xử lý thành cơng trị chơi với 200-300k DAU có khả hỗ trợ lên đến triệu DAU Trò chơi đa ngôn ngữ phát triển với hỗ trợ địa hóa cho ngơn ngữ Ả Rập, Nga, Hàn, Nhật, Anh, Việt, v.v Rất trị chơi hàng đầu mà chúng tơi làm có lượt cài đặt cao, lên tới 20 triệu cho WWE, Tribal Rivals triệu cho Tribal Mania, Final Fortress, Meteor Blitz Ngơn ngữ lập trình: Máy khách: Unity3D, HTML5, AngularJS, Javascript Máy chủ: Java, C #, Python, PHP, Scala, NodeJS, Ruby Dịch vụ: AWS, Google Cloud Services, Redis, Firebase, BigQuerry Framework: Django, Playframework, VueJS, ExpressJS, React, SmartFox Cơ sở liệu: MySQL, SQL Server, DynamoDB, MongoDB, Couchbase, Redis, Hazelcast, Memcache Mẫu: MVC, MVVM, ECS, Microservices, Pub / Sub SDK & Analytics: SDK Facebook, Dịch vụ Google Play, Đăng nhập Apple, SDK quảng cáo, Google Analytics, Helphift Giám sát: PagerDuty, New Relic, Bugsnag, DataDog, SumoLogic, CloudHealth DevOps: Spinnaker, Jenkins, Docker, TeamCity, AppCenter (HockeyApp), TestFlight, SonarQube, Fastlane Kiểm soát phiên bản: GitHub, GitLab, Perforce, SVN Quản lý tác vụ: JIRA, Hợp lưu, Slack, Google Drive, Email Phương pháp / Quy trình: Dịng nhiệm vụ sử thi Agile, Scrum, JIRA, tài liệu dòng nhiệm vụ: PRD -> Specs -> Thiết kế chi tiết (UI & UX) -> TDD -> PO Validation -> Deployment -> KPI Tracking Design - Nghệ thuật 2D VFX Nhóm có nhiều kinh nghiệm làm việc nhiều phong cách trò chơi từ trò chơi giả tưởng thực tế cao cấp, trò chơi xếp chữ đại, trận đấu thường đến phát sóng WWE vũ trụ vượt trội Kinh nghiệm việc phát triển trị chơi có doanh thu cao nhiều năm cho kiến thức chuyên môn để tạo thiết kế IP riêng Chúng tạo giới từ ý tưởng, khái niệm biến chúng thành trò chơi sinh lời mà người khắp giới thích thú Chúng sử dụng ý tưởng kỹ thuật để điều chỉnh chúng cho phù hợp với giấy phép lớn có WWE Mỗi dự án có đội nghệ thuật riêng Cơng việc đội chuyên dụng hiển thị cho đội nghệ thuật lại Kết tuần xem xét người có khả đóng góp phản hồi sáng tạo nhóm Nhóm chúng tơi có kinh nghiệm tạo trị chơi từ đầu thiết lập hướng nghệ thuật thành cơng có tác động thời gian tiền sản xuất tập trung vào trị chơi Chúng tơi có Giám đốc nghệ thuật, 10 Nghệ sĩ 2D, Nghệ sĩ VFX 50% đội ngũ cốt lõi nghệ sĩ cao cấp với kinh nghiệm phát triển quốc tế khoảng đến 10 năm trở lên Phần lại đội bao gồm nghệ sĩ trẻ thực tập sinh có khả dìu dắt phát triển nhanh chóng Về phía đội ngũ nội bộ, chúng tơi làm việc với dịch giả tự Concept Artists studio Gia công phần mềm tốt nhiệm vụ phong cách cụ thể đòi hỏi loại chuyên môn khác Điều cho phép mở rộng quy mô sản xuất cách nhanh chóng 2D - Các nghệ sĩ 2D chúng tơi xử lý đầy đủ nhiệm vụ dự án Nhóm thành thạo việc làm GUI, vật phẩm đạo cụ trò chơi khác Nó ý tưởng đến hình ảnh tài sản đánh bóng ngon cuối kết thúc trò chơi VFX - VFX hoạt ảnh giao diện người dùng đánh bóng tác động đến trải nghiệm người dùng tổng thể đó, Gear Inc., chúng tơi dành nhiều quan tâm cho phận VFX Chúng tơi chọn nghệ sĩ VFX từ tảng khác nhau, người học Unity tính cụ thể mã trò chơi di động phương pháp hay với Các nghệ sĩ VFX xử lý hiệu ứng chuyển tiếp giao diện người dùng lần nhấn nút đơn giản để tạo trải nghiệm người chơi bổ ích Họ làm việc hiệu ứng trò chơi để tạo hoạt ảnh bật cho nhân vật, bảng đá quý, khả năng, hiệu ứng xung quanh nhiều - Nghệ thuật 3D Hoạt hình Nhóm chúng tơi có nhiều kinh nghiệm làm việc nhiều phong cách trò chơi từ trò chơi giả tưởng thực tế cao cấp, trò chơi xếp chữ đại, trận đấu thường đến phát sóng WWE vũ trụ vượt trội Chúng tạo giới từ ý tưởng, khái niệm biến chúng thành trò chơi sinh lời mà người khắp giới thích thú Chúng sử dụng ý tưởng kỹ thuật để điều chỉnh chúng cho phù hợp với giấy phép lớn có WWE Mỗi dự án có đội nghệ thuật riêng Cơng việc đội chuyên dụng hiển thị cho đội nghệ thuật lại Kết tuần xem xét người có khả đóng góp phản hồi sáng tạo nhóm Đội ngũ chúng tơi có kinh nghiệm việc tạo trị chơi từ đầu thiết lập đường dẫn sản xuất hướng nghệ thuật thành cơng có tác động thời gian tiền sản xuất tập trung vào trò chơi Chúng tơi có Giám đốc nghệ thuật, Nghệ sĩ 3D, Người hoạt hình nhân vật Nghệ sĩ kỹ thuật 70% đội ngũ cốt lõi nghệ sĩ có thâm niên với kinh nghiệm phát triển quốc tế từ đến 10 năm trở lên Phần cịn lại nhóm bao gồm nghệ sĩ trẻ thực tập sinh có khả dìu dắt phát triển nhanh chóng Về phía đội ngũ nội bộ, làm việc với nghệ sĩ 3D dịch giả tự hoạt hình giỏi studio Gia công phần mềm cho nhiệm vụ phong cách cụ thể đòi hỏi loại chuyên môn khác Điều cho phép mở rộng quy mô sản xuất cách nhanh chóng 3D - Nhóm 3D chúng tơi xử lý mơ hình từ A đến Z cho nhân vật hình nền, từ High Poly Sculpt, Retopology, UV Unrapping Texturing Nhóm nghiên cứu chuyên phong cách thực phong cách cách điệu, số đủ linh hoạt để bao quát toàn phạm vi Hầu hết nhóm tích hợp tài sản họ Unity thiết lập tia chớp đổ bóng Một phần cơng việc khác nhóm 3D tạo mơ hình chất lượng cao hiển thị cho nội dung quan trọng chân dung nhân vật biểu tượng trị chơi Nhóm tạo sở cho nghệ sĩ 2D vẽ lại cho hình ảnh trị chơi tiếp thị Hoạt hình nhân vật - Nhóm nhà làm phim hoạt hình cao cấp chúng tơi khơng có khả tạo hoạt ảnh khung hình từ đầu mà cịn có khả làm việc từ liệu chụp chuyển động cho dự án cụ thể Họ có kinh nghiệm việc xử lý buổi ghi lại chuyển động trực tiếp, đào tạo diễn viên dọn dẹp lần cuối Nhóm thường xử lý gian lận / lột da phân phối gói hàng cuối Unity Nghệ thuật kỹ thuật - Tại điểm giao số lĩnh vực, Nghệ sĩ Công nghệ dẫn đầu R & D tạo mẫu để cải thiện quy trình cung cấp giải pháp kỹ thuật tạo điều kiện thuận lợi cho công việc Nghệ sĩ Nhà phát triển phần mềm Chúng giúp biến tầm nhìn giám đốc nghệ thuật thành thực! Quy trình phát triển Chun mơn điều hành Tất trò chơi phát triển công cụ Unity, sử dụng đầy đủ cơng cụ để sản xuất tài sản Zbrush, Maya, 3D Coat, Substance Painter, Keyshot, Marmoset, v.v Có khả cung cấp giải pháp Tạo mơ hình Hoạt ảnh hoàn chỉnh cho loạt phong cách kỹ thuật Q trình phát triển Dưới số bước phát triển nhóm Nghệ thuật Gear Inc.: Tiền sản xuất - Hợp tác thiết lập xác định hướng cách tạo Nguyên tắc kỹ thuật nghệ thuật vững chắc, đồng thời sản xuất nội dung quan trọng tạo nên phong cách tiêu chuẩn cho phần cịn lại dự án Sản xuất tính - Đối với tính năng, chúng tơi tập trung vào việc tạo nội dung hoạt ảnh cụ thể cho phát hành Sản xuất nội dung - Tạo mơ hình, hoạt ảnh, đổ bóng ánh sáng cho nội dung trị chơi Nhân vật, Nền, vật phẩm, Biểu tượng, v.v Hoạt động trực tiếp hình ảnh tiếp thị - Tất trị chơi hướng tới mục tiêu Vận hành trực tiếp nhiều năm sau chúng phát hành trực tiếp! Nhóm chúng tơi tiếp tục tạo nội dung theo kiện hàng ngày, hàng tuần, hàng tháng nhà thiết kế LiveOps đặt kiện yêu cầu nhân vật / cấp độ Tựa game 2D, 3D Phần B : NỘI DUNG THỰC TẬP I Giới thiệu chung ĐỀ TÀI: “ Thiết kế Poster tuyển dụng ” Nội dung công việc: Công việc 1: Khảo sát sơ môi trường làm việc nơi thực tập Cơng việc 2: Tìm hiểu tổng quan quy trình thiết kế Poster game Cơng việc 3: Nhận cơng việc, trao đổi yêu cầu với người hướng dẫn Công việc 4: Thiết kế hoàn thiện sản phẩm TT Nội dung thực tập Thời gian Mục tiêu Khảo sát sơ môi trường làm Từ ngày 10/8 Tìm hiểu mơi trường việc nơi thực tập đến ngày 15/8 làm việc, cấu tổ chức công ty, chức năng, nhiệm vụ phòng ban,… Từ ngày 15/8 Tìm hiểu phong Tìm hiểu tổng quan quy trình đến ngày 20/8 cách thiết kế poster tuyển dụng, chuyển động thi giác, thiết kế Poster tuyển dụng cách xếp bố cục, nội dung chủ đề phù hợp hài hoà Tham gia lớp học thiết kế Poster Nhận công việc, trao đổi yêu cầu Từ ngày 20/8 Lên ý tưởng, phác thảo, với người hướng dẫn đến ngày 26/8 tương tác cho công việc giao Từ ngày 26/8 Thực hồn thiện đến ngày 12/9 cơng việc phân công, trao đổi công việc liên tục với người hướng dẫn nhóm làm việc Thiết kế sản phẩm Hoàn thiện báo cáo thực tập Từ ngày 14/9 đến ngày 20/9 Kết cần đạt:  Hiểu tham gia vào quy trình thiết kế poster tuyển dụng  Hoàn thành tốt trách nhiệm giao  Có trao đổi nội dung cơng việc với nhóm thực  Thích nghi với mơi trường làm việc chuyên nghiệp  Rút học kinh nghiệp sau thời gian thực tập đơn vị II Nội dung thực tập Khảo sát sơ môi trường làm việc nơi thực tập Công ty cho người hướng đẫn để giới thiệu qua mơi trường làm việc, sau em phân cơng nới làm việc Tìm hiểu tổng quan quy trình thiết kế Poster Cơng ty cho em hội để tham gia khoá đào tạo ngắn hạn tìm hiểu tổng quan quy trình thiết kế Poster công ty Nhận công việc, trao đổi yêu cầu với người hướng dẫn - 20/8 -22/8 Lên ý tưởng trao đổi với anh chị tổ làm việc + Trao đổi ý tưởng yêu cầu phong cách thiết kế công ty + Phác thảo ý tưởng giấy: Phân chia bố cục xếp nội dung phần hình ảnh thơng tin + Gửi phác thảo ý tưởng cho Leader để duyệt - 23/8- 26/8 Tiến hành thiết kế, chỉnh sửa thiết kế, hoàn thiện sản phẩm + Thiết kế sản phẩm dựa phác thảo Leader duyệt + Hoàn thiện sản phẩm báo cáo + Chỉnh sửa sản phẩm theo ý Leader đưa sản phẩm cuối Thiết kế hoàn thiện sản phẩm a Poster hiring tháng b Poster hiring tháng III Kết luận Kết đạt  Được làm việc môi trường chuyên nghiệp với đồng nghiệp có thâm niên ngành  Hiểu áp dụng thành công nguyên lí thiết kế layout cho thiết kế poster  Tham gia vào đội ngũ Design 2D (thiết kế Logo, banner, poster,…) công ty  Nâng cao kỹ làm việc nhóm, trao đổi cơng việc với thành viên tổ Design 2D cách cởi mở, động  Thích nghi với mơi trường làm việc chun nghiệp Kinh nghiệm rút Kinh nghiệm rút từ lần thực tập không kiến thức chuyên môn học hỏi thêm, dự án đồng thực hiện, góp mặt, mà để hồn thành tốt công việc giao, người làm việc cần vận dụng tốt kỹ mềm kỹ làm việc nhóm, kỹ thuyết trình, giao tiếp mặt đối mặt,… Đây kỹ thiếu đời sống lẫn môi trường làm việc Được làm việc môi trường làm việc chuyên nghiệp hội tốt để thân trải nghiệm, thể hiện, bộc lộ sở trường cải thiện, bổ sung thiếu sót để nâng tầm giá trị cá nhân Kỹ làm việc nhóm kỹ giao tiếp giúp em hồn thành tốt cơng việc giao dù có trải qua nhiều khó khăn bất đồng quan điểm nhóm làm việc tất ý thức việc thành viên cần phải nêu ý kiến để thống hay đưa giải pháp cuối nhằm đạt hiệu tốt cho sản phẩm Bên cạnh đó, khoảng thời gian thực tập cơng ty Gear Inc., em thấy tầm quan trọng việc vận dụng kiến thức học giảng đường với kiến thức học lúc tiến hành công việc giao vào thực tiễn Để hoàn thành sản phẩm, cần phải chắt lọc yếu tố cần đủ để áp dụng vào thiết kế poster Hiểu điều trên, em nhận thấy cần phải nỗ lực học tập công việc, không ngừng nâng cao kiến thức, kỹ mềm, với tư logic công việc hay đời sống xã hội để thành cơng sống Bên cạnh đó, cần tích cực tham gia hoạt động ngoại khóa thể thao (cổ vũ cho câu lạc bóng đá cơng ty) hay tham gia minigame mà cuối buổi nhóm trưởng đưa Quãng thời gian thực tập tuần Gear Inc trải nghiệm thực tế quên thân bước đệm cho tương lai sau em ... ĐÁNH GIÁ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP Họ tên sinh viên thực tâp : Nguyễn Quang Anh Đơn vị thực tập : SGS Việt Nam Thời gian thực tập : Từ ngày 10/08/2020 đến ngày 15/09/2020 NHẬN XÉT CỦA CƠ SỞ THỰC TẬP Chấp... Thành hướng dẫn chúng em thời gian thực tập Em xin chân thành cảm ơn! MỤC LỤC PHIẾU NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP LỜI CẢM ƠN ... ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP (Thời gian thực tập: Từ ngày 10/08/2020 đến ngày 15/09/2020) Họ tên sinh viên: Nguyễn Quang Anh Lớp: D16TKDPT03 NỘI DUNG ĐÁNH GIÁ Chấp hành kỷ luật: (Tốt, Trung

Ngày đăng: 20/03/2022, 10:43

Mục lục

  • PHIẾU NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP

  • ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC TẬP TỐT NGHIỆP

  • Phần A : GIỚI THIỆU ĐƠN VỊ THỰC TẬP

    • I. Chức năng

      • Giám đốc: Hubert Hyungin Choi

      • Software Developement: Bộ phận đảm nhiệm các công việc liên quan đến lập trình, phần mềm ứng dụng và game của công ty

      • 3. Tựa game 2D, 3D

      • II. Nội dung thực tập

        • 1. Khảo sát sơ bộ về môi trường làm việc nơi thực tập

        • 2. Tìm hiểu tổng quan về quy trình thiết kế Poster

        • 3. Nhận công việc, trao đổi yêu cầu với người hướng dẫn

        • - 23/8- 26/8 Tiến hành thiết kế, chỉnh sửa thiết kế, hoàn thiện sản phẩm

        • 4. Thiết kế và hoàn thiện sản phẩm

          • III. Kết luận

            • 1. Kết quả đạt được

            • 2. Kinh nghiệm rút ra

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan