1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài liệu Chương III Mục 3.5 Thiết kế pdf

16 474 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 135 KB

Nội dung

III.3.5 Thiết kế      Thiết kế tổng thể Thiết kế giao diện Thiết kế kiểm soát Thiết kế tập tin liệu Thiết kế chương trình a.Thiết kế tổng thể a1 Phân định hệ thống MT hệ thống thủ công – BLD mức + ranh giới MT thủ công  Đối với chức xử lý Dồn hẳn bên chức thực máy tính, điều dễ – Nếu trường hợp chức không hẳn bên ta tiếp tục phân rã nhỏ cho sau phân rã tiếp phân biệt rõ ràng MT thủ cơng – Ví dụ mẫu Ví dụ mẫu a.Thiết kế tổng thể a2 Phân định hệ thống máy tính – – Hệ thống thực chất riêng lẻ chương trình Nguyên tắc phân định không thiết vào chức tuý mà dựa theo     Thực thể Giao dịch Thông tin biến đổi Theo tính thiết thực (sự thuận tiện hoạt động tổ chức kinh tế) b.Thiết kế giao diện   Thiết kế thủ tục người dùng giao diện b1 Thủ tục người dùng/chức thủ công – Gồm:      – Mã hố thơng tin thu nhập Kiểm sốt sửa chữa thông tin Nhập thông tin Kiểm tra tài liệu xuất Phân phối tài liệu xuất Yêu cầu:     Đáp ứng địi hỏi hệ thống Thơng tin xác Dễ dùng, dễ hiểu Gõ phím nhất, ngắn gọn đủ ý b.Thiết kế giao diện b2 Thiết kế tài liệu xuất  Xác định: – – – –  Phương tiện: giấy, hình, đĩa, v v Phương thức: hay trì hỗn Dạng tài liệu xuất : có cấu trúc hay khơng có cấu trúc Cách trình bày: đầu _ thân_cuối Yêu cầu: – Đủ, xác (kiểm tra khơng nhập nhằng), dễ hiểu, dễ đọc b.Thiết kế giao diện b3 Thiết kế hình đơn chọn: giao diện đối thoại người dùng máy tính – Dựa yêu cầu người dùng việc hiển thị chi tiết liệu, dạng hội thoại thường gồm:     – Câu lệnh, câu nhắc Đơn chọn (Menu) Điền mẫu Sử dụng biểu tượng (Icon) để tăng tính trực quan Yêu cầu thiết kế:     Vào / gần Thông tin thường tối thiểu Sáng sủa (dễ nhìn, dễ đọc) Lệnh phải rành mạch (muốn gì? Làm gì?) b.Thiết kế giao diện b4 Thiết kế việc thu nhập thông tin – Chọn phương thức thu nhập thông tin:    – Xác định khuôn mẫu thu nhập thông tin:   – On-line Trì hỗn Từ xa Khung (để điền) Câu hỏi (câu hỏi đóng: trả lời xác định trước, câu hỏi mở: gợi ý) Yêu cầu mẫu:     Thuận tiện cho người điều tra Thuận tịện mã hoá Thuận tiện người gõ phím Nội dung đơn giản, rõ ràng, xác c Thiết kế kiểm sốt  Hệ thống cần có kiểm sốt để đảm bảo – Độ xác:   – Độ an tồn:  – Giao tác tiến hành có xác ? Dữ liệu sở liệu có đắn? Không xảy mát dù cố ý hay vơ tình, chểnh mảng hay rủi ro Độ riêng tư:  Các quyền đảm bảo c Thiết kế kiểm soát a Xác định điểm hở – – – – Xác định điểm hở hệ thống: Điểm hở điểm mà thơng tin hệ thống có tiềm bị thâm nhập người tổ chức Xác định kiểu đe doạ từ chỗ hở: Các kiểu đe doạ bao gồm từ hành động cố ý ăn cắp hoặcphá hoại nguy mát tài sản ảnh hưởng tới công việc kinh doanh Đánh giá đe doạ: mức độ cao, thấp, vừa Xác định tình trạng đe doạ: kiểm tra lại xem đe doạ xuất c Thiết kế kiểm soát b)Thiết kế kiểm soát cần thiết: Sau nắm mức độ thiệt hại phát sinh từ điểm hở, nhà thiết kế phải định kiểm soát vật lý để ngăn cản làm giảm thiểu thiệt hại Các mức bảo mật: Bảo mật vật lí Khố, báo động – Nhận dạng nhân – Mật – Tạo mật mã: biến đổi liệu từ dạng nhận thức sang dạng mã – Phân biệt riêng tư (Privacy): Phân biệt quyền truy nhập khác người dùng cho phép uỷ quyền – d Thiết kế tập tin liệu  Thiết kế tập tin liệu phải dựa vào: – – –  Biểu đồ cấu trúc liệu: mơ hình quan hệ, mơ hình thực thể liên kết E-R Biểu đồ luồng liệu đặc biệt lưu tâm đến kho liệu Hệ Quản trị CSDL có sẵn: Mỗi hệ quản trị CSDL có ngơn ngữ định nghĩa liệu Khi thiết kế tập tin liệu phải đảm bảo cho liệu phải đủ, không trùng lặp, việc truy cập đến tập tin liệu phải thuận tiện, tốc độ nhanh – – Bổ xung thêm số thuộc tính tính tốn, lặp lại số thuộc tính, ghép số thực thể thành tập tin Đôi đạt chuẩn NF để nhanh tiện, NF bị phá vỡ e.Thiết kế chương trình  Thiết kế nội dung chương trình mà khơng phải viết chương trình cụ thể Thiết kế – – – – – – Chức BLD Ngồi ra: Chức đối thoại Chức xử lí lỗi Chức xử lí vào/ Chức tra cứu CSDL Chức Module điều hành e.Thiết kế chương trình      Xác định cấu trúc tổng quát Phân định Module CT Xác định mối liên quan Module (thơng qua lời gọi thông tin trao đổi) Đặc tả Module chương trình Gộp Module thành chương trình Thiết kế mẫu thử e.Thiết kế chương trình  Các loại chương trình thường có hệ thống quản lý: – – – – – – – Chương trình đơn chọn (menu program) Chương trình nhập liệu (data entry program) Chương trình biên tập kiểm tra liệu vào (edit program) Chương trình cập nhật liệu (update program) Chương trình hiển thị, tra cứu (display or inquiry program) Chương trình tính tốn (compute program) Chương trình in (print program) ... Kiểm tra tài liệu xuất Phân phối tài liệu xuất Yêu cầu:     Đáp ứng địi hỏi hệ thống Thơng tin xác Dễ dùng, dễ hiểu Gõ phím nhất, ngắn gọn đủ ý b .Thiết kế giao diện b2 Thiết kế tài liệu xuất... – d Thiết kế tập tin liệu  Thiết kế tập tin liệu phải dựa vào: – – –  Biểu đồ cấu trúc liệu: mơ hình quan hệ, mơ hình thực thể liên kết E-R Biểu đồ luồng liệu đặc biệt lưu tâm đến kho liệu. .. Module thành chương trình Thiết kế mẫu thử e .Thiết kế chương trình  Các loại chương trình thường có hệ thống quản lý: – – – – – – – Chương trình đơn chọn (menu program) Chương trình nhập liệu (data

Ngày đăng: 25/01/2014, 08:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

– Phương tiện: giấy, màn hình, đĩa, v..v - Tài liệu Chương III Mục 3.5 Thiết kế pdf
h ương tiện: giấy, màn hình, đĩa, v..v (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w