... 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI
CHIỀU
3.1. Tổng quan
• Mục tiêu
- Sinh viên cần hiểu được các phép biến đổi cơ bản trong không gian ... tròn.
Trang 56
Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB.
Trang 57
Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
Hay
(Q
x
,...