Multithreaded Graphics - Đa luồng gió trong đồ họa doc

Multithreaded Graphics - Đa luồng gió trong đồ họa doc

Multithreaded Graphics - Đa luồng gió trong đồ họa doc

... CHUYỂN ĐỘNG ĐỒ HỌA *Ý tưởng: - Sử dụng mảng array, ta lưu 1 chuỗi các hình ảnh liên tục vào trong 1 mảng. - Khởi động một luồng tạo chu kì cho chuỗi hình ảnh và vẽ lên trên đối tượng đồ họa. * ... khiển" trong chương trình. - Các chương trình thường chỉ có một dòng điều khiển. - Với đa luồng, ta có thể có nhiều dòng điều khiển được thực hiện cùng lúc tro...

Ngày tải lên: 07/08/2014, 15:21

30 623 5
CHẤT VÀ SỰ BIỂU HIỆN CỦA CHẤT TRONG ĐỒ HỌA doc

CHẤT VÀ SỰ BIỂU HIỆN CỦA CHẤT TRONG ĐỒ HỌA doc

... mọi thứ trong thiên nhiên cả về màu sắc và hình dạng, ngay khi không có sự vật trước mắt ta cũng có thể hình dung ra được. Chất trong nghệ thuật đồ họa Chất trong tranh nói chung và trong nghệ ... vật, là cái vô hình. Trong nghệ thuật đồ họa chất là một đặc trưng của ngôn ngữ tạo hình và là yếu tố chủ đạo trong cảm hứng sáng tác của người họa sỹ. Khi sáng tác mỗi h...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 16:20

8 404 0
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11 T T h h u u a a ä ä t t t t o o a a ù ù n n S S u u t t h h e e r r l l a a n n d d - - H H o o d d g g e e m m a a n n • ... g g i i a a ù ù c c S S u u t t h h e e r r l l a a n n d d - - H H o o d d g g e e m m a a n n d d D D a a ã ã n n n n h h a a ä ä p p • Chúng ta có thể hiệu...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:03

11 2,5K 9
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

... giao điểm của các đường trung tuyến trong một tam giác cũng sẽ chia chúng theo tỉ lệ 1:2. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/16 H H e e ä ä t t o o ï ï a a ... :                             −             −             + =           1 010 001 100 0 0 100 00 00 100 01 001...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:57

16 2,1K 9
Mầusắc trong đồ họa – Color model

Mầusắc trong đồ họa – Color model

... M, Y) ; C = C - K ; M = M - K; Y = Y - K ;  C-Cyan, M-Magenta, Y-Yellow; K-blacK (c) SE/FIT/HUT 2002 10 Mô hình mầuYIQ  Mô hình mầuYIQ làmôhìnhmầu được ứng dụng trong truyềnhìnhmầu băng tầnrộng ... tạo được giá trị mầubấtkỳ trong phổ mầu- -spectral hues  Màn hình mầusử dụng nguyên lý 3 mầuthêm (c) SE/FIT/HUT 2002 5 Mô hình mầu RGB (Red - Green - Blue) Đỏ -Lục-Lam A...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 13:54

8 589 3
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

... 1.211536e-002 8.600572e-002 1.260168e-002 8.722025e-002 10 x 10 1.685702e-003 1.122684e-002 2.241647e-003 1.548224e-002 13 x 13 4.226489e-004 2.856954e-003 4.470312e-004 2.756763e-003 17 x ... 4.470312e-004 2.756763e-003 17 x 17 3.761833e-005 3.703740e-004 4.168475e-005 4.447710e-004 20 x 20 4.346574e-006 7.352464e-005 5.739650e-006 6.316986e-005 1.2. Bài toán khôi phục và biểu diễn ....

Ngày tải lên: 06/11/2012, 11:50

62 779 0
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

... đúng glStencilMask(0xff); K hoa C N TT - Ð H KHTN TP.H C M K hoa C N TT - Ð H KHTN TP.H C M LUẬNVĂN TỐT NGHIỆP CỬ NHÂN TIN HỌC KHÓA 99 -3 - MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN 2 MỤC LỤC 3 PHẦN 1 : MỞ ĐẨU 5 I. BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU ... đồ họa ba chiều đó có cài đặt kỹ thuật làm bóng cho các đối tượng thì sẽ giúp người dùng dễ dàng cảm nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó....

Ngày tải lên: 10/11/2012, 08:10

70 888 4
w