Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot
... Line(600,300 ,55 0,200); Line(600,300,600 ,50 ); Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 94 Line (50 0, 150 , 450 ,30); Line(400,80, 450 ,30); Line (50 ,50 ,400,80); Repeat To_Mau( 250 ,70,White,RanDom(14)+1); ... Tm(a,b,mv,mt ,-1 ); End; (* *) Begin Gd:=0; Initgraph(Gd,Gm,'C:\Tp\Bgi'); RanDomize; Line (50 ,50 ,600,400); Line(600,40...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
... 24, 24, 24, 24, 24, 24, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 56 , 8, 16, 198,198,198,198,198,198,126, ... 48, 55 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 ,247, 0, 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
... 5 P 5 P 1 4 P 4 1 3 2 P 2 P 3 P 3 P 3 P 5 P 4 P 4 P 2 P 2 P 1 P 1 + + P P 6 l l P P Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 84 Chơng 5 tô mu, Font chữ $ 15. Các thuật toán về đa giác Trong kỹ thuật đồ hoạ có nhiều bài toán phức ... đa giác. Các đoạn thẳng (P 2 ,P 3 ),(P 4 ,P 5 ) (P 2m-2 P 2m-1 ) là các đoạn nằm ngoài đa giác W1 W2 W3 W4 W5 W1 W2 W3 W4 W6 W5 Kỹ t...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt
... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ họa máy tính - Chương 5 pot
... ta tính tỷ lệ giữa cửa sổ và tầm nhìn: Xtl=(C2-C1)/(F2-F1), Ytl = (C4-C3) /(F4-F3) Khi đó ta có: Xe = (Xr-F1). Xtl; Ye = (F4-Yr). Ytl Ví dụ: Xét cửa sổ (-3 ,3 ,-2 ,3), tầm nhìn (100,700 ,50 ,300) ... (13 .5, 22, 18 .5, 27); http://www.ebook.edu.vn 14 Giả sử (Xr,Yr) = (1 .5, 1) Ta có Xtl = (70 0-1 00) / (3+3) = 100; Ytl = (300 -5 0) / (3+2) = 50 Vậy Xe = (1 .5+...
Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, TÔ MÀU potx
... x x 25 13 x 24 x x x 14 x 16 6 15 x 8 2 7 17 x x 18 19 x x x x x y 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 0 2 1 0 4 5 6 7 8 (4 ,5) (4,4) (5, 5) (4,6) (3 ,5) (4,3) (5, 4) (3,4) (6 ,5) (5, 6) (4,7) (3,6) (2 ,5) (4,2) (5, 3) (3,3) (6,4) (2,4) (7 ,5) (6,6) (5, 7) (4,8) (3,7) (2,6) (1 ,5) Queue 4/4/2011 7 Cắt ... 7 3 4 5 6 7 8 9 0 Loang(6,8) Loang(6,8,đỏ)Gọi: Loang(6,7) Loang(7,8) Loang(7,9) Loa...
Ngày tải lên: 02/08/2014, 05:20
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot
... Q=(x 1 ,y 1 ,z 1 ) , P=(x,y,z) =pq n. x-x 1 =a; y-y 1 =b; z-z 1 =c vì Q ax 1 +by 1 +cz 1 =d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d = ++ daxbycz a b c 22 x 1 = x-a; y 1 = y-b; z 1 = z-c do đó ta xác định đợc Q ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 45 Procedure 3D_To_2D(P3D : Point_3D; Var P2D : Point_2D); Begin P2D.x := P3D.x - P3D.z * Cos(G); P2D.y := P3D.y - P3D.z * Sin(G); End...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx
... Engineering - HCMUT CHƯƠNG TRÌNH Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5- Biến đổi ... 6Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT ĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dùng máy tính để tạo ra hình ảnh Đồ họa máy tính và xử lý ản...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx
... Engineering - HCMUT XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, ... Engineering - HCMUT NỘI DUNG TRÌNH BÀY Xây dựng chương trình đồ họa. Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụng OpenGL. Vẽ điểm, vẽ đoạn thẳng, vẽ đườn...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx
... Science and Engineering - HCMUT PHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN (0.36, -1 . 75) y x (3.44, -0 .51 ) đường bao Thiết lập cửa sổ và khung nhìn tự động Thiết lập cửa sổ -Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Computer Science and Engineering - HCMUT VẼ TƯƠNG ĐỐI void arrow(float f,float h, float t,float w) { cvs.lineRel(-w-t/2, -f); cvs.lineRel(w, 0); cvs.lineRel(0, -h); cvs.lineRel...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20