hệ màu hsl của môn đồ họa máy tính

Tài liệu Đề thi môn đồ họa máy tính doc

Tài liệu Đề thi môn đồ họa máy tính doc

... Trang 1 Đề thi môn Đồ Họa Máy Tính Học kì I năm học 2001-2002 Thời gian : 120 phút (4 trang) (Được sử dụng tài liệu) Giáo ... p 0 = ( giá trị p đầu tiên khi x=0, y=0) Thuật toán tô màu Floodfill Kĩ thuật đệ qui Cho vùng cần tô sau (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s trong ... các điểm: (2,2)->(1,2)-> 8. Thứ tự tô của các điểm: (2,2)-> Kĩ thuật Stack Cho vùng cần tô sau (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s...

Ngày tải lên: 22/12/2013, 20:17

4 2.5K 27
Ngân hàng đề thi môn đồ họa máy tính

Ngân hàng đề thi môn đồ họa máy tính

... hình màu CMY, khi 3 màu có cùng giá trị cho ra: A. Màu Xám B. Màu Đen. C. Màu Trắng. D. Màu Nâu. Câu 54. Trong mô hình màu CMY, các giá trị đạt max cho ra: A. Màu Đen. B. Màu Trắng. C. Màu ... trình. Màu nền là màu trằng, màu vẽ là màu hồng. C. Tô màu hình Elipse, giá trị tâm và các bán trục nhập từ bàn phím khi thực hiện chương trình. Màu nền, màu tô lần lượt là màu trằng và màu đỏ. D. ... (LookUp Table) có số màu là: A. 1024 màu. B. 32 màu. C. 256 màu. D. 10 màu. Chương 2. Các giải thuật đồ hoạ cơ bản I. Giải thuật vẽ đối tượng đồ họa cơ sở Câu 1. Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6)...

Ngày tải lên: 19/03/2014, 20:02

42 7K 44
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

... ) ++ = = ì ì 1cos1.sinsin.cos1 0cossin 0sincos 1 010 001 100 0cossin 0sincos 1 010 001 yxyx yxyx Nhúm 12-KTPM1-K6 H Cụng Nghip H Ni 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... được động cơ học tập chưa thấy được ứng dụng to lớn của môn hình học trong đời sống. Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 4 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội } else { cout<<"Nhap ... Hà Nội 35 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội CHƯƠNG II: PHÂN TÍCH I. Các phép biến hình cơ bản Bản chất của các phép biến đổi hình học là sự thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 10:11

35 936 3
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

... tô màu bóng Gouraud Ví dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud Ví dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud www.themega llery.com Company Logo Các mô hình tô màu bóng  Mô hình tô màu bóng Flat  Mô hình tô màu ... www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Phong  Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi ... kỳ.  Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu.  Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGO ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nhóm sinh viên thực hiện: Bùi Thị Thanh Huyền Phạm Thị Thu Huyền Đỗ Thị Thu Hường Hứa...

Ngày tải lên: 13/12/2013, 07:15

18 1.4K 21
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

... toạ độ để tạo hệ toạ độ mới Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng ... Draw Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.1. Hệ toạ độ (Coordinate) 3.1.1. Hệ toạ độ Descartes - Lần đầu tiên được ... PARallel,v.v Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng Ta có thể gán truy bắt điểm...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

7 619 1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

... Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ ... lớp State: Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC 10.1. Tạo và gán các tính chất cho lớp bằng hộp thoại Layer Properties ... Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC Gán dạng đường cho lớp: nhấp đúp vào cột Linetype của lớp được chọn, khi đó sẽ...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

9 424 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

... tự có khuôn mẫu của nó ngời ta gọi là shape hay pattern của ký tự. Khuôn mẫu của ký tự đợc lu trong máy bằng một số byte nào đó tuỳ thuộc vào khuôn mẫu của ký tự. Trong máy tính ngời ta dành ... byte - thuéc tÝnh (attribute) của ký tự. MÃ của ký tự là một số trong tập từ 0-256 Byte thuộc tính dùng để xác định tính chất hiển thị của ký tự trên màn hình nh màu sắc, chế độ hiện nhấp nháy ... lại toạ độ của các đoạn thẳng tạo nên ký tự - cách này gọi là kiểu vectơ - u điểm của cách này là cho phép thay đổi kích cỡ của ký tự. Tập các khuôn mẫu của bộ 256 ký tự gọi là font của ký tự...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

17 349 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

... tự có khuôn mẫu của nó ngời ta gọi là shape hay pattern của ký tự. Khuôn mẫu của ký tự đợc lu trong máy bằng một số byte nào đó tuỳ thuộc vào khuôn mẫu của ký tự. Trong máy tính ngời ta dành ... byte - thuéc tÝnh (attribute) của ký tự. MÃ của ký tự là một số trong tập từ 0-256 Byte thuộc tính dùng để xác định tính chất hiển thị của ký tự trên màn hình nh màu sắc, chế độ hiện nhấp nháy ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 91 Bài toán tô màu vùng bất kỳ Cho một tập W các điểm ảnh liên thông cấp 4 đợc giới hạn bởi đờng biên có mầu cb và một điểm ảnh trong W hÃy tô vùng W bằng màu Ct...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 578 2
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

... E Y X D A X Y B C Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 86 Chú ý: 1. Để tính điểm giao của nửa đờng thẳng l với các cạnh của đa giác ta không cần phải tìm điểm giao của l với tất cả các cạnh của đa giác, có thể ... Đồ hoạ máy tính 88 Giả sử các đỉnh của đa giác W là Wi=(xi,yi), i=1,2, ,n. Các đỉnh của đa giác đợc đánh số theo chiều ngợc kim đồng hồ sao cho phần thuộc đa giác luôn luôn nằm về phía của ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 85 Góc i có dấu + nếu PPi dịch chuyển theo chiều kim đồng hồ tuỳ với PPi+1, ngợc lại i có dấu - khi đó nếu i O i n = = 360 1 thì P là điểm trong của đa giác...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 426 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

... Ví dụ: Từ mối liên hệ trên ta có: S(u 1 ,v 1 )=P 33 S u (u 1 ,v 1 )= 3 u (P 33 -P 23 ) Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 61 == =PPP jm nj j j 1 0 2 0, . Chơng trình minh họa : USES graph,crt; ... Việc nối để bảo đảm tính trơn của mặt cong đa về bài toán nối các đờng cong Bezier Bezier theo tham số v trơn ở các ®iÓm v o v 1 S 2 S 1 u 2 u 1 u o Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 58 Pv PG ... Begin For p:=0 To l Do Begin Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 59 u=u o +q(u 1 -u o ) v=v o +r(v 1 -v o ) Các điểm Pij đợc gọi là các điểm kiểm tra của mặt cong Bezier. Có thể minh hoạ các điểm...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 393 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 57 repeat until keypressed; closegraph; END. $10. Kỹ thuật xây dựng các mặt cong 1. Mặt cong và các yếu tố cơ bản của mặt cong Mặt cong tơng ... x,y,z chúng ta luôn giả thiết là hàm liên tục của hàm hai biến (u,v) thuộc miền D nào đó. Các tham số u,v đợc gọi là các tham số đờng cong toạ độ, của các điểm trên mặt cong Nếu từ (1) chúng ... Lagrang Giả sử Su PF u u u u ii i n () ()= = 0 01 là một đờng cong nào đó, Fi(u) là hàm cơ sở của đờng cong, Pi là điểm thuộc đờng cong. Các điểm Pi này lại có thể thuộc đờng cong thứ j nào...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

2 345 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

... ve; End; Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 57 repeat until keypressed; closegraph; END. $10. Kỹ thuật xây dựng các mặt cong 1. Mặt cong và các yếu tố cơ bản của mặt cong Mặt cong tơng ... nào đó, Fi(u) là hàm cơ sở của đờng cong, Pi là điểm thuộc đờng cong. Các điểm Pi này lại có thể thuộc đờng cong thứ j nào đó cho bởi phơng trình Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 54 m[3]:=-90; n[3]:=100; ... thoả mÃn điều kiện trên. Từ t tởng của cách xây dựng đờng cong Bezier chúng ta sẽ xây dựng các đa thức bậc III trên từng khoảng [t i-1 , Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 48 $9. Dán các đờng cong...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

10 339 0

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w