... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel rời rạc. Các pixel này...
Ngày tải lên: 05/11/2012, 15:39
... Photoshop, AutoCAD, … Các hàm đồ họa Các hàm đồ họa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau : + Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồ họa cơ sở như điểm, đoạn ... thoải mái và tiện lợi. Ngoài ra đồ họa máy tính còn giúp tạo ra các chương trình trò chơi, giải trí; hỗ trợ cho các kĩ xảo điện ảnh, cho các nhà làm phim. -...
Ngày tải lên: 08/12/2013, 23:48
Giáo trình đồ họa máy tính
... Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồ họa máy tính. Các ứng dụng của đồ họa máy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... các ngành công nghiệp chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy tính Để phát triể...
Ngày tải lên: 27/03/2014, 19:49
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG potx
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 4/14 • Illumination gồm hai thành phần: ♦ Các nguồn sáng ♦ Đặc tính của các mặt trong cảnh Phổ phản chiếu (màu) Thuộc tính ... (Area LS) ♦ Nguồn sáng vùng có dạng một vùng 2 chiều (thường là polygon hay disk). ♦ Tạo ra các bóng dịu (soft shadow) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sán...
Ngày tải lên: 21/07/2014, 23:21
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_ĐỒ HỌA 3 CHIỀU pdf
... cho các đối tượng màu sắc dựa trên các đặc tính của các chất tạo nên chúng và các nguồn sáng tồn tại trong cảnh. • Có nhiều mô hình chiếu sáng và tạo bóng : constant- intensity, interpolate (Gouraud), ... nhanh còn silid modeling cho hình ảnh đầy đủ và xác thực hơn. z 1 1 xy 1 1 2 3 45 6 7 8 9 10 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 4...
Ngày tải lên: 21/07/2014, 23:21
Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf
... mô hình ánh sáng 10/26/2011 24 Tạo bóng Phong (…) Trong mô hình phản chiếu của Phong, điểm sáng giảm dần với cos n Tạo bóng Gouraud – điểm sáng quá lớn. Tạo bóng Gouraud ... được xét đến đồng thời khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt được tính toán dựa trên sự tương tác của tất cả các nguồn sáng và các vật 10/26/2011 29 Các...
Ngày tải lên: 30/03/2014, 13:20
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_VIEWING TRANSFORMATIONS pptx
... giữa hệ toán độ quan sát và hệ toạ độ thế giới thực như sau: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10 • Chú ý rằng các vector mà chúng ta đã tạo ra đều có chiều dài ... được: V l u r 100 010 001 0 0 0 ú ú ú ù ê ê ê ë é − = ú ú ú ù ê ê ê ë é H H H ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 9/10 • Phương trình trên có thể được viết lại...
Ngày tải lên: 21/07/2014, 23:21
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_PROJECTIOND doc
... n): f: R n → →→ → R m • Trong đồ họa máy tính: Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trong không gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy ... của tia chiếu với mặt phẳng chiếu. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10 P P h h e e ù ù p p c c h h i i e e á á u u s s o o n n g g s s o o n n g g...
Ngày tải lên: 21/07/2014, 23:21
Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc
... jizhygxfyzexzdxyczbyax 10/26/2011 1 Đồ họa máy tính Đường cong và bề mặt II 10/26/2011 7 Các bề mặt bậc 2 10/26/2011 8 Các bề mặt theo qui tắc Bề mặt trồi: Cho một đường cong f: [a,b] → R3 và vectơ v R3, ... Bézier 10/26/2011 15 Tổng kết Tính liên tục của các đường cong B-spline Các bề mặt cong 10/26/2011 11 Các bề mặt song tuyến Cho điểm p00, p01, p10...
Ngày tải lên: 30/03/2014, 13:20