... phone: 0989089680
Trang 16
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680
Trang 10
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để
xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ...
So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 22
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset.
No2: Lựa...
... phone: 0989089680
Trang 13
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... chúng
giống nh hình minh họa sau:
Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680
Trang 7
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau ... phone: 0989089680
Trang 19
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D
Max, để khắc phục lỗi này,...
... tөc
(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System).
hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tác
giӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.
MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)
Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓng
ĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)
Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography)
(c) SE/FIT/HUT 2003
7
A Brief History ... thay ÿәithuӝctínhcӫatӯng ÿiӇmtrӵctiӃp
Xӱ lý vӟitӯng thành phҫn hình hӑccѫ sӣ cӫanóvàthӵchiӋn quá
trìnhtôtrátvàhiӇnthӏ lҥi.
Quan sát hình ҧnh và mô hình cӫahìnhҧnh và sӵ vұt ӣ nhiӅugóc
ÿӝ khác...
... phone: 0989089680
Trang 15
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... phone: 0989089680
Trang 9
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D
Max, để khắc phục lỗi này, ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng
giống nh hình minh họa sau:
Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680
Trang 7
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No8: Nếu sau nay chúng...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel ...
Tổng kết chương 4 86
4.6.
Bài tập chương 4 86
Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88
U
5.1.
Tổng quan 88
5.2.
Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88
5.3.
Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90
5.4.
... nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị.
Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa
là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong...
... phone: 0989089680
Trang 23
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... name: Group ban kinh
So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 20
Giáo trìnhđồhọa
3D STUDIO MAX
Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max
Tiếp theo chúng ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng
giống nh hình minh họa sau:
Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680
Trang 7
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No3: Mở rộng khung cửa sổ làm...
... (Active/Focused window)
Lập trình môi trường Windows
27
Giao diện đồ họa
vCác dạng ứng dụng giao diện đồ họa
§ SDI -Single Document Interface
§ MDI -Multiple Document Interface
§ Dialog
Lập trình môi trường ... IDE
•Ngôn ngữ lập trình: C#, VB.NET…
§ Dịch vụ web của .NET
§ .NET Framework
Lập trình môi trường Windows
32
Qui ước đặt tên các hằng
vDùng chữ hoa với tiếp đầu ngữ mơ tả loại
Lập trình mơi trường ... WM_DESTROY
CW_USEDEFAULT DT_VCENTER WM_PAINT
DT_CENTER IDI_APPLICATION WS_OVERLAPPEDWINDOW
Quá trình biên dịch
Lập trình môi trường Windows
37
MDI -Multiple Document Interface
vMột cửa sổ làm việc chính...
...
dụng đồhọa thực hiện được nhanh hơn vì không phải thông qua quá trình đổi hệ tọa
độ.
IV.2.2 Các phương thức đồhọa
Các điều khiển được vẽ lên biểu mẫu lúc thiết kế nhưng các phương thức đồ
họa ...
Trang 77
Visual Basic
CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH XỬ LÝ GIAO DIỆN
& ĐỒHỌA
Mục tiêu:
Chương này giới thiệu về cách tạo menu cũng như một số hàm xử lý đồ
họa, những thành phần quan trọng trong ... ứng dụng.
- Sử dụng các phương thức đồ h
ọa cùng với cách xử lý một số sự kiện
để tạo các ứng dụng đồ họa.
Kiến thức có liên quan:
- Các cấu trúc lập trình trong VB.
- Cách thức xử lý sự...
... Hãy l p trình đ x lý s ki n click chu t ph i lên n n c a s s hi n m t menu Popup.ậ ể ử ự ệ ộ ả ề ủ ổ ẽ ệ ộ
3. Vi t ch ng trình gi i ph ng trình b c 2 v i giao di n GUI. Yêu c u ch ng trình có ... n này cóấ ầ ể ạ ệ ả ầ
th là:ể
• V t ch a (Container).ậ ứ
• Thành ph n (Component).ầ
• Trình qu n lý cách trình bày (Layout manager).ả
• Đ ho (Graphics) và các tính năng v (draw).ồ ạ ẽ
• Phông ... JLabel label;
122
Đ tài 10. L p trìnhgiao di n đ h a GUIề ậ ệ ồ ọ
I. Gi i thi u AWT ớ ệ
Abstract Windows Toolkit – AWT: Là th vi n c a Java cung c p cho l p trình viên cácư ệ ủ ấ ậ
gi i pháp...
... Tiến trình Preparing Installation (Chuẩn bị cài đặt) được thực hiện
khi mà trình cài đặt chép các file vào đĩa cứng. Bước cài đặt Windows
bắt đầu với quá trình phát hiện các phần cứng, quá trình ...
THỰC HÀNH 11: QUẢN TRỊ CÁC TRÌNH ĐIỀU KHIỂN THIẾT
BỊ 150
BÀI TẬP 11-1: CẤU HÌNH CÁC LỰA CHỌN TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ĐÃ ĐƯỢC XÁC NHẬN. 151
BÀI TẬP 11-2: CÀI ĐẶT MỘT TRÌNH ĐIỀU KHIỂN CHƯA ĐƯỢC XÁC ... Không giống như chu trình phát hiện phần
cứng khi ở chế độ văn bản, trong đó nó nhận biết phần cứng bằng việc
nạp các trình điều khiển và sử dụng thử r
ồi phát hiện lỗi, quá trình này
nhận biết...
... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng
dụng đồ họa.
glu32.lib
Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20
- main(,,): điểm bắt đầu chương trình
- mydisplay(): hàm vẽ đơn ... card đồhọa nào được cài đặt và thư
viện tăng tốc nào chứa đoạn mã cần thực thi thay thế cho “opengl32.dll” nằm trong Registry
của hệ thống. Hình 1 sau đây minh họa việc thực thi chương trìnhđồ ... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ
trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia.
Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ...
... lname[style]);
190
Chương 6. Đồhọa và âm thanh
CHƯƠNG 6
ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH
Đồ hoạ
Âm thanh
I. ĐỒ HOẠ
1. Khái niệm đồ hoạ
1. Điểm ảnh và độ phân giải
Màn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200.
2. Trình điều khiển đồ hoạ
Màn hình đồhoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều
khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... midy;
putpixel(x, y, 5);
}
}
201
Chương 6. Đồhọa và âm thanh
}
6. Vẽ đồ thị của các hàm toán học
Để vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm
được xác định bởi cặp...