0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Building XNA 2 0 Games- P10 pptx

Building XNA 2.0 Games- P10 pptx

Building XNA 2.0 Games- P10 pptx

... 3addbucket zombie 20 0 100 addbucket zombie 300 100 addbucket zombie 400 100 addbucket zombie 500 100 addbucket zombie 600 100 addbucket zombie 700 100 addbucket zombie 800 100 tag waitbwait 5ifnotbucketgoto ... DEATH) 27 7In Figure 9-6, we’re using the following script:tag initfogwait 100 monster zombie 100 100 z1wait 100 monster zombie 20 0 100 z2tag waitzwait 5iffalsegoto z1 waitziffalsegoto z2 ... initfogifglobaltruegoto roomclear cleartagmonster zombie 20 0 100 z1monster zombie 300 100 z2tag waitz1wait 5CHAPTER 9 ■ SCRIPTING, AI, AND DEPTH (AND DEATH) 28 3 case "addbucket": Command =...
  • 30
  • 294
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

... Rectangle(5 90, 0, 300 , 600 ), new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle ( 20 0, 0, 1 50, 1 10) , new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.End();This ... Vector2 targ = new Vector2( Game1.ScreenSize.X / 2f - ((Game1.scroll.X / xLim) - 0. 5f) * 100 f, Game1.ScreenSize.Y / 2f - ((Game1.scroll.Y / yLim) - 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , ... 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , targ, new Rectangle (0, 0, 128 0, 7 20 ), Color.White, 0f, new Vector2(640f, 360f), 1f, SpriteEffects.None, 1f);}for (int l = startLayer; l <...
  • 30
  • 261
  • 0
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

... (ballLoc.X > 800 .0f) playing = false; if (ballLoc.X < 0. 0f) playing = false; if (ballLoc.Y < 50. 0f) { ballLoc.Y = 50. 0f; ballTraj.Y = -ballTraj.Y; } if (ballLoc.Y > 5 50. 0f) { ballLoc.Y ... ItemRemoved; Building XNA 2. 0 GamesA Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John Sedlak 20 CHAPTER 2 ■ A CRASH COURSE IN XNA Building XNAPongCreating XNAPong should ... C# 20 05 Express Edition. The installer can be downloaded from http://www.microsoft.com/express / 20 05 /download/default.aspx. Once the installer is downloaded, run it to install Visual C# 20 05 ...
  • 453
  • 1,469
  • 5
Building XNA 2.0 Games- P1 potx

Building XNA 2.0 Games- P1 potx

... said, it’s probably safe to dive in! Building XNA 2. 0 GamesA Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John Sedlak Building XNA 2. 0 Games: A Practical Guide for Independent ... the publisher.ISBN-13 (pbk): 978-1-43 02 - 09 79-9ISBN-13 (electronic): 978-1-43 02 - 09 80- 5Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1Trademarked names may appear in this ... book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 23 3 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 100 13. Phone 1- 800 -SPRINGER, fax 20 1-348-4 505 , e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit http://www.springeronline.com....
  • 30
  • 327
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P2 potx

Building XNA 2.0 Games- P2 potx

... the following:float[] paddleLoc = new float[] { 300 .0f, 300 .0f };Vector2 ballLoc = new Vector2( 400 .0f, 300 .0f);Vector2 ballTraj = new Vector2();bool playing = false;Because we have two paddles, ... < 100 .0f) paddleLoc[i] = 100 .0f; if (paddleLoc[i] > 500 .0f) paddleLoc[i] = 500 .0f; if (!playing) { if (state.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { playing = true; ballLoc.X = 400 .0f; ... Both paddles will start at location 300 .0f, which is vertically centered on our 800 × 600 screen. BallLoc, the ball location, is initialized as 400 .0f, 300 .0f, or dead center, and ballTraj, the...
  • 30
  • 314
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P3 potx

Building XNA 2.0 Games- P3 potx

... text.Size = 0. 8f; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( 500 , 20 , 28 0, 5 50) , new Color (0, 0, 0, 100 )); spriteBatch.End(); for (int i = 0; i < ... it.text.Size = 3.0f;text.Color = new Color (0, 0, 0, 125 );for (int i = 0; i < 3; i++){ if (i == 2) text.Color = Color.White; text.DrawText (25 - i * 2, 25 0 - i * 2, "Zombie Smashers XNA FTW!");}base.Draw(gameTime);CHAPTER ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(iconsTex, new Vector2(mosX, mosY), new Rectangle (0, 0, 32, 32) , Color.White, 0. 0f, new Vector2 (0, 0) , 1.0f, SpriteEffects.None, 0. 0f); spriteBatch.End();}Put a call...
  • 30
  • 305
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P4 potx

Building XNA 2.0 Games- P4 potx

... Color (25 5, 25 5, 25 5, 75); if (map.Ledges[i].Flags == 1) nColor = new Color (25 5, 0, 0, 75); spriteBatch.Draw(iconsTex, iVec, rect, nColor, 0. 0f, Vector2.Zero, 0 .25 f, SpriteEffects.None, 0. 0f); ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int y = 0; y < 20 ; y++) { for (int x = 0; x < 20 ; x++) { Rectangle dRect = new Rectangle( x * 32 - (int)(scroll.X / 2) , y * 32 - (int)(scroll.Y / 2) , 32, 32 ); if (x < ... dRect.X, dRect.Y, 32, 1 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); if (y < 19) spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( dRect.X, dRect.Y, 1, 32 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 ));98CHAPTER 5 ■...
  • 30
  • 336
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

... CHARACTER EDITOR 121 int fref = charDef.Animations[selAnim].KeyFrames[curKey].FrameRef;if (fref < 0) fref = 0; DrawCharacter(new Vector2( 500 f, 100 f), 0. 5f, FACE_LEFT, fref, true, 1.0f);We also ... scrolled.if (DrawButton(7 70, 28 0, 1, mouseState.X, mouseState.Y, (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)) && frameScroll > 0) frameScroll ;if (DrawButton(7 70, 5 70, 2, mouseState.X, ... CheckCol(Vector2 loc){ if (loc.X < 0f) return true; if (loc.Y < 0f) return true; int x = (int)(loc.X / 64f); int y = (int)(loc.Y / 64f); if (x >= 0 && y >= 0 && x < 20 ...
  • 30
  • 299
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P7 doc

Building XNA 2.0 Games- P7 doc

... i].GetLoc() * 2f + new Vector2 ( 20 f, 13f), Rand.getRandomVector2 (- 50. 0f, 50. 0f, - 300 .0f, - 20 0. 0f), 1.0f, 0. 8f, 0. 6f, 1.0f, Rand.getRandomFloat (0 .25 f, 0. 5f), Rand.getRandomInt (0, 4)), true ... mapSeg[LAYER_MAP, i].GetLoc() * 2f + new Vector2 ( 20 f, 37f), Rand.getRandomVector2 (- 30. 0f, 30. 0f, -25 0. 0f, - 20 0. 0f), Rand.getRandomFloat (0 .25 f, 0. 75f), Rand.getRandomInt (0, 4)), true ); } } ... (float)i) * 0. 06f)); } for (int i = 0; i < 4; i++) AddParticle(new Smoke( loc, Rand.GetRandomVector2(-30f, 30f, - 100 f, 0f), 0f, 0f, 0f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0 .25 f, 1.0f), Rand.GetRandomInt (0, ...
  • 30
  • 323
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P8 potx

Building XNA 2.0 Games- P8 potx

... PARTICLE MAYHEM 21 5 AddParticle(new Blood(loc, traj * Rand.GetRandomFloat( -0. 2f, 0f) + Rand.GetRandomVector2(- 1 20 f, 1 20 f, - 1 20 f, 1 20 f), 1f, 0f, 0f, 1f, Rand.GetRandomFloat (0. 01f, 0 .25 f), Rand.GetRandomInt (0, ... Smoke(loc, Rand.GetRandomVector2(-50f, 50f, -50f, 10f) - traj * Rand.GetRandomFloat (0. 001 f, 0. 1f), 1f, 1f, 1f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0. 05f, 0 .25 f), Rand.GetRandomInt (0, 4))); AddParticle(new ... AddParticle(new Smoke(loc, Rand.GetRandomVector2(-50f, 50f, -50f, 10f), 0. 5f, 0. 5f, 0. 5f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0. 1f, 0. 5f), Rand.GetRandomInt (0, 4))); }}We’re making a bunch of dust here!...
  • 30
  • 264
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: midp 2 0 gamesbuilding enterprise 2 0 applicationsbuilding xna 20 gamesxna game studio 2 0 free downloadxna game studio express 2 0 downloadbài giảng xây dựng cầu 2 p10 pptxessential xna game studio 2 0 programming pdfvocabulary building workbook 2ebusiness 2 0introduction to web 2 0premiere pro 2 0tài liệu premiere pro 2 0sử dụng premiere pro 2 0vai trò premiere pro 2 0midp 2 0Biện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtTrách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)HIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ