MIDP 2.0 có gì mới.doc
... MIDP 2. 0 có gì mới? (7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM) Phiên bản 1 .0 của Mobile Information Device Profile (MIDP) cung cấp một thư viện API chuẩn cho việc ... g.setColor(0xff 000 000 ); g.drawRect(rx, ry, rw + 1, rh + 1); // Draw the snow. g.drawRGB(mRGB, 0, rw, rx + 1, ry + 1, rw, rh, false); } // Runnable method public void run() { // Attempt 12 ... liệu Security for MIDP Applications và Trusted MIDlet Suites Using X. 509 PKI trong đặc tả MIDP 2. 0 if (mRGB == null) return; int bitCounter = 0; int r = 0; for (int i = 0; i < mRGB.length;...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
... int h) { g.drawRect (0, 0, w - 1, h - 1); int stepx = 8, stepy = 16; for (int y = 0; y < h; y += stepy) { MIDP 2. 0 có gì mới? ( 7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM ) Phiên bản 1 .0 của Mobile Information ... liệu Security for MIDP Applications và Trusted MIDlet Suites Using X. 509 PKI trong đặc tả MIDP 2. 0 (http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/final/jsr118/index.html). 0xff00ff 00 là một pixel ... một pixel màu xanh hoàn toàn rõ (không trong suốt), trong khi 0x80ff 000 0 là một pixel đỏ trong suốt một nửa. Lớp Graphics của MIDP 2. 0 hỗ trợ hình ảnh RGB với phương thức sau : public void...
Ngày tải lên: 25/12/2013, 04:16
Tài liệu MIDP 2.0 pdf
... dưới dạng 0xAARRGGBB. Ví dụ, giá trị 0xff00ff 00 là một pixel màu xanh hoàn toàn rõ (không trong suốt), trong khi 0x80ff 000 0 là một pixel đỏ trong suốt một nửa. Lớp Graphics của MIDP 2. 0 hỗ trợ ... của MIDP 2. 0 còn hỗ trợ phát một số tập tin âm thanh. Các thiết bị phải có khả năng phát các tập tin WAV và có thể hỗ trợ thêm các định MIDP 2. 0 có gì mới? (7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM) Phiên bản 1 .0 ... } // Get the next bit. int bit = r % 2; r = (r >> 1); bitCounter ; // Set the color to black or white. mRGB[i] = (bit == 0) ? 0xff 000 000 : 0xffffffff; } } public void stop()...
Ngày tải lên: 20/01/2014, 06:20
... (ballLoc.X > 800 .0f) playing = false; if (ballLoc.X < 0. 0f) playing = false; if (ballLoc.Y < 50. 0f) { ballLoc.Y = 50. 0f; ballTraj.Y = -ballTraj.Y; } if (ballLoc.Y > 5 50. 0f) { ballLoc.Y ... Studio 2. 0 up and running, so we’ll begin by installing it. Installing XNA Game Studio 2. 0 XNA Game Studio 2. 0 is essentially a bunch of tools that we’ll be using with Microsoft Visual C# 20 05 ... C# 20 05 Express Edition. The installer can be downloaded from http://www.microsoft.com/express / 20 05 /download/default.aspx. Once the installer is downloaded, run it to install Visual C# 20 05 ...
Ngày tải lên: 05/03/2014, 22:21
Building XNA 2.0 Games- P1 potx
... XNA 2. 0 Games A Practical Guide for Independent Game Development ■■■ James Silva and John Sedlak Building XNA 2. 0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development Copyright © 20 08 by ... the publisher. ISBN-13 (pbk): 978-1-43 02 - 09 79-9 ISBN-13 (electronic): 978-1-43 02 - 09 80- 5 Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Trademarked names may appear in this ... book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 23 3 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 100 13. Phone 1- 800 -SPRINGER, fax 20 1-348-4 505 , e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit http://www.springeronline.com....
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P2 potx
... the following: float[] paddleLoc = new float[] { 300 .0f, 300 .0f }; Vector2 ballLoc = new Vector2( 400 .0f, 300 .0f); Vector2 ballTraj = new Vector2(); bool playing = false; Because we have two paddles, ... < 100 .0f) paddleLoc[i] = 100 .0f; if (paddleLoc[i] > 500 .0f) paddleLoc[i] = 500 .0f; if (!playing) { if (state.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { playing = true; ballLoc.X = 400 .0f; ... Both paddles will start at location 300 .0f, which is vertically centered on our 800 × 600 screen. BallLoc, the ball location, is initialized as 400 .0f, 300 .0f, or dead center, and ballTraj, the...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P3 potx
... text.Size = 0. 8f; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( 500 , 20 , 28 0, 5 50) , new Color (0, 0, 0, 100 )); spriteBatch.End(); for (int i = 0; i < ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(iconsTex, new Vector2(mosX, mosY), new Rectangle (0, 0, 32, 32) , Color.White, 0. 0f, new Vector2 (0, 0) , 1.0f, SpriteEffects.None, 0. 0f); spriteBatch.End(); } Put a call ... it. text.Size = 3.0f; text.Color = new Color (0, 0, 0, 125 ); for (int i = 0; i < 3; i++) { if (i == 2) text.Color = Color.White; text.DrawText (25 - i * 2, 25 0 - i * 2, "Zombie Smashers...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P4 potx
... Color (25 5, 25 5, 25 5, 75); if (map.Ledges[i].Flags == 1) nColor = new Color (25 5, 0, 0, 75); spriteBatch.Draw(iconsTex, iVec, rect, nColor, 0. 0f, Vector2.Zero, 0 .25 f, SpriteEffects.None, 0. 0f); ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int y = 0; y < 20 ; y++) { for (int x = 0; x < 20 ; x++) { Rectangle dRect = new Rectangle( x * 32 - (int)(scroll.X / 2) , y * 32 - (int)(scroll.Y / 2) , 32, 32 ); if (x < ... dRect.X, dRect.Y, 32, 1 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); if (y < 19) spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( dRect.X, dRect.Y, 1, 32 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); 98 CHAPTER 5 ■...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P5 ppt
... CHARACTER EDITOR 121 int fref = charDef.Animations[selAnim].KeyFrames[curKey].FrameRef; if (fref < 0) fref = 0; DrawCharacter(new Vector2( 500 f, 100 f), 0. 5f, FACE_LEFT, fref, true, 1.0f); We also ... scrolled. if (DrawButton(7 70, 28 0, 1, mouseState.X, mouseState.Y, (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)) && frameScroll > 0) frameScroll ; if (DrawButton(7 70, 5 70, 2, mouseState.X, ... CheckCol(Vector2 loc) { if (loc.X < 0f) return true; if (loc.Y < 0f) return true; int x = (int)(loc.X / 64f); int y = (int)(loc.Y / 64f); if (x >= 0 && y >= 0 && x < 20 ...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P6 pptx
... Rectangle(5 90, 0, 300 , 600 ), new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f))); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle ( 20 0, 0, 1 50, 1 10) , new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f))); spriteBatch.End(); This ... Vector2 targ = new Vector2( Game1.ScreenSize.X / 2f - ((Game1.scroll.X / xLim) - 0. 5f) * 100 f, Game1.ScreenSize.Y / 2f - ((Game1.scroll.Y / yLim) - 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , ... 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , targ, new Rectangle (0, 0, 128 0, 7 20 ), Color.White, 0f, new Vector2(640f, 360f), 1f, SpriteEffects.None, 1f); } for (int l = startLayer; l <...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20