c. Quạt làm mát * Cấu tạo
2.2.2.3. Timme line
Cho phép tạo nhiều lớp khác nhau, trong đĩ các lớp này độc lập với nhau. Ngồi ra nĩ cịn là nơi để chúng ta điều khiển các hoạt cảnh theo thời gian.
Hình 2.22. Giao diện màn hình thao tác với các lớp (layer)
Là nơi kiểm sốt tất cả các symbol, movive, graphic do chúng ta tạo ra hay từ những nguồn bên ngồi. Đặc biệt là các đối tượng trong library chúng ta cĩ thể sử dụng lại vài lần và cĩ thể chỉnh sửa được dễ dàng
Hình 2.23. Thanh cơng cụ libraly
2.2.2.5.Tool
Các cơng cụ vẽ trong Flash cho phép tạo và thay đổi hình dạng ảnh vẽ trong đoạn phim, cĩ thể chọn chương trình đơn Help > Lessons > Drawing để biết thêm về cơng cụ vẽ trong Flash. Trước khi vẽ và tơ màu trong Flash, điều quan trọng là phải làm quen với các cơng cụ vẽ, tơ màu và thay đổi hình dạng của các đối tượng trên cùng một Layer.
1. Arrow Tool (V) : dùng chọn, sắp đặc các đối tượng vẽ
Snap to objects: các đối tượng vẽ sẽ bám dính lưới hoặc các đối tượng gần kế khi di chuyển quay, co dãn
Smooth: làm mềm các đường và hình dạng đơn giản Straighten: làm thẳng các đường và hình dạng đơn giản Rotate: xoay các đối tượng
Scale: thay đổi kích thước cá đối tượng
2. Sub select tool (A): Dùngg chọn đối tượng, thành phần của hình
Hình 2.24. Thanh cơng cụ
tool
3. Line Tool (N): Cĩ thể địng cơng cụ Line, Oval va Rectangle để tạo ra những kiểu hình hình học cơ bản dễ dàng. Cơng cụ Oval và Rectangle tạo ra nét vẽ và tơ đầy màu cho vùng vừa vẽ. cĩ thể dùng cơng cụ Rectangle để tạo ra hình chữ nhật cĩ các gĩc vuơng hoặc trịn.
Cách vẽ đường thẳng, hình bầu dục và hình chữ nhật: - Chọn cơng cụ Line, Oval và Rectangle.
Hình 2.25. Thuộc tình cho nét vẽ 4. Lasso Tool (L): Chọn các đối tượng với các tính năng đặc biệt 5. Text Tool (T): Cơng cụ dùng tạo văn bản
6. Pen Tool (P): Dùng tạo các nét thẳng hoặc cong 7. Pencil Tool (Y): Hình 2.4. Cơng cụ pencil
Để vẽ đường thẳng và hình dáng đối tượng, hãy chọn cơng cụ Pencil cịn giúp cho việc vẽ các đường thẳng và hình dạng đối tượng nhẵn và thẳng hơn.
Vẽ bằng cơng cụ Pencil: - Chọn cơng cụ Pencil
- Chọn màu cho nét vẽ, kiểu nét vẽ và trọng lượng nét vẽ - Chọn một chế độ cĩ trong hộp cơng cụ Options
+ Chọn chế độ Straighten để vẽ các đường thẳng nét và chuyển đổi xấp xỉ các tam giác, hình bầu dục, hình trịn, hình chữ nhật và hình vuơng thành những dạng hình học thơng thường
+ Chọn chế độ Smooth để vẽ các đường cong nhẵn
+ Chọn chế độ Ink để vẽ các đường thẳng tự do mà khơng cĩ sự thay đổi nào 8. Brush (B): vẽ theo nét cọ
9. Ink Bottle Tool (S): dùng thay đổi màu của nét bao quanh hình
10. Paint Bucket Tool (K): dùng tơ màu các hình được tạo ra từ đường viền
11. Dropper Tool (I): dùng cho phép lấy mẫu tơ, kiểu, đường nét của một đối tượng rồi áp dụng cho một đối tượng khác
12. Eraser Tool (E) : dùng xố đường nét, vùng tơ màu và các hình dạng 13. Hand Tool (H): dùng di chuyển bằng tay quanh vùng làm việc 14. Zoom Tool (M, Z) : dùng phĩng to thu nhỏ vùng làm việc 4.4.1.5. Bảng điều khiển color Mixer
Di chuyển con trỏ chuột lên vùng gĩc trên phía trái của thanh tiêu đề trên bảng điều khiển và một con trỏ 4 hướng sẽ xuất hiện, con trỏ 4 hướng này được gọi là con trỏ Gipper và vùng ứng với vị trí này được gọi là Gipper.
Khi con trỏ đang nằm trên vùng Gipper, hãy nhấp và kéo bảng điều khiển đến cột các bảng điều khiển ở phía phải của Stage.
Hình 2.26. Bảng điều khiển color Mixer
Khi một đường viên màu đen làm nổi bật một phần vùng làm việc cĩ nghĩa là bảng điều khiển đã săn sàng được gắn vào vị trí hiện tại. Hãy nhả phím chuột khi vùng
muốn gắn bảng điều khiển được làm nổi bật lên như vậy. Bảng điều khiển sẽ được gắn với vùng làm việc tại vị trí chọn.
Khi di chuyển bất kỳ bảng điều khiển đã được gắn vào trong vùng làm việc bằng cách sử dụng Gipper. Nếu muốn tách một bảng điều khiển, cĩ thể kéo bảng điều khiển bằng cách sử dụng Gipper đến bất kỳ nơi nào trong vùng làm việc và sau đĩ nhả phím chuột ra.