Tiến trình bài dạy:

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN HOC 10 TRON BO CHUAN (Trang 53)

1. Ổn định tổ chức:

2. Kiểm tra bài cũ: Không

Em hiểu ngôn ngữ lập trình là gì? Chương trình dịch dùng để làm gì?

3. Nội dung bài mới:

Hoạt động của GV và HS Nội dung chính

GV: Đặt vấn đề: Học sử dụng máy tính thực chất là học cách giao cho máy tính việc mà ta muốn nó làm. Khả năng khai thác của máy tính phụ thuộc rất nhiều vào sự hiểu biết của người dùng. Việc giải bài toán trên máy tính phụ thuộc rất nhiều vào sự hiểu biết của người dùng. Vậy việc giải bài toán thường được tiến hành qua những bước nào?

HS: Suy nghĩ trả lời

Giải bài toán trên máy tính thường được tiến hành qua các bước sau:

Bước 1: Xác định bài toán.

GV: Kết luận.

Bước 3: Viết chương trình. Bước 4: Hiệu chỉnh.

Bước 5: Viết tài liệu. Hoạt động 1: Tìm hiểu bước xác

định bài toán.

GV: Các em đã biết cách xác định bài toán, vậy hãy nhắc lại khi xác định bài toán cần phải xác định những thành phần nào?

HS: Trả lời câu hỏi.

GV: Kết luận và đưa ra ví dụ

Ví dụ: trong một bài toán Tin học khi đề cập đến một số nguyên dương N, là tuổi của một người, có thể chỉ rõ phạm vi giá trị của N từ 0 đến 150, để lựa chọn cách thể hiện N bằng kiểu dữ liệu thích hợp.

1. Xác định bài toán:

Xác định bài toán là xác định rõ hai thành phần Input và Output và mối quan hệ giữa chúng. Các thông tin đó cần được nghiên cứu cẩn thận để có thể lựa chọn thuật toán, cách thể hiện các đại lượng đã cho, các đại lượng phát sinh trong quá trình giải bài toán và ngôn ngữ lập trình thích hợp.

Hoạt động 2: Tìm hiểu bước lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán.

GV: Chúng ta cùng xét ví dụ

Tôi nhờ 2 người cùng đi ra chợ mua 1 quyển vở và 1 chiếc bút.

- Người thứ nhất đi mua bút mang về rồi lại đi mua quyển vở.

- Người thứ hai đi mua bút, vở về cùng một lần.

Nếu tôi nói đó là một bài toán thì tôi đã có 2 thuật toán để giải bài toán này. Vậy em hãy cho biết thuật toán nào tốt hơn?

HS: thuật toán 2.

GV: Qua ví dụ trên ta thấy bước lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán là bước quan trọng nhất để giải một bài toán.

2. Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán.

a) Lựa chọn thuật toán:

* Mỗi thuật toán chỉ giải một bài toán nào đó, nhưng có thể có nhiều thuật toán khác nhau cùng giải một bài toán. Cần thiết kế hoặc chọn một thuật toán phù hợp đã có để giải bài toán cho trước.

* Khi thiết kế hoặc lựa chọn thuật toán người ta thường quan tâm đến các tài nguyên như thời gian thực hiện, số lượng ô nhớ,...

* Một tiêu chí khác được rất nhiều người quan tâm là cần thiết kế hoặc lựa chọn thuật toán sao cho việc viết chương trình cho thuật toán đó ít phức tạp.

GV: Trong các loại tài nguyên, người ta quan tâm nhiều nhất đến thời gian vì đó là dạng tài nguyên không tái tạo được.

GV: Em hãy nhắc lại một thuật toán có thể xây dựng bằng những cách nào?

HS: Trả lời câu hỏi. Bằng cách liệt kê. Bằng sơ đồ khối.

GV: Diễn tả thuật toán nói đơn giản chính là cách chúng ta xây dựng thuật toán.

GV: Đưa ra ví dụ để học sinh thực hiện

GV: Hướng dẫn, giải thích.

b) Diễn tả thuật toán:Ví dụ: Ví dụ:

• Xác định bài toán - Input: Nhập M, N; - Output: ƯCLN(M, N).

ý tưởng: Sử dụng những điều đã biết sau:

- Nếu M = N thì giá trị chung đó là ƯCLN của M và N; - Nếu M < N thì ƯCLN(M, N) = ƯCLN(N  M, M); - Nếu M > N thì ƯCLN(M, N) = ƯCLN(N, M N). • Thuật toán

Thuật toán diễn tả bằng cách liệt kê Bước 1: Nhập M, N;

Bước 2: Nếu M = N thì lấy giá trị chung này

làm ƯCLN rồi chuyển đến bước 5;

Bước 3: Nếu M > N thì M = M - N rồi quay lại

bước 2;

Bước 4:N = N - M rồi quay lại bước 2; Bước 5: Đưa ra kết quả ƯCLN; Kết thúc.

Hoạt động 3: Tìm hiểu bước viết chương trình.

GV: Viết chương trình là làm công việc gì?

HS: Suy nghĩ trả lời

GV: Viết chương trình trong ngôn ngữ lập trình nào thì cần phải tuân theo đúng quy định ngữ pháp của ngôn ngữ đó. Chương trình dịch chỉ

3.Viết chương trình:

- Việc viết chương trình là tổng hợp giữa việc lựa chọn cách tổ chức dữ liệu và sử dụng ngôn ngữ lập trình để diễn đạt đúng thuật toán.

- Khi viết chương trình nên chọn một ngôn ngữ lập trình hoặc một phần mềm chuyên dụng thích hợp với thuật toán.

có thể phát hiện và thông báo lỗi về mặt ngữ pháp

Hoạt động 4: Tìm hiểu bước hiệu chỉnh.

GV: Khi nào cần hiệu chỉnh chương trình?

HS: Suy nghĩ trả lời GV: Tổng hợp

4. Hiệu chỉnh:

Sau khi chương trình viết song có thể có nhiều lỗi, vì vậy cần phải thử chương trình bằng cách thực hiện với một số input tiêu biểu phụ thuộc vào đặc thù của bài toán. Nếu có sai sót, ta phải sửa chữa chương trình rồi thử lại

Hoạt động 5: Tìm hiểu bước viết tài liệu.

GV: Khi nào thì viết tài liệu và trong tài liệu cần mô tả những gì?

HS: Suy nghĩ trả lời GV: Nhận xét

GV: Tài liệu rất có ích cho người sử dụng chương trình và cho việc đề xuất những khả năng hoàn thiện thêm

5. Viết tài liệu:

Tài liệu phải mô tả bài toán, thuật toán, thiết kế chương trình, kết quả thử nghiệm và hướng dẫn sử dụng

IV. Củng cố:

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN HOC 10 TRON BO CHUAN (Trang 53)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(107 trang)
w