Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm Mario và luyện gõ theo bài học

Một phần của tài liệu giáo án tin học lớp 3 hoàn chỉnh (Trang 34)

mềm Mario và luyện gõ theo bài học gợi ý ( 5 bài).

- Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario

- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát.

- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải.

- Giải đáp các thắc mắc của học sinh.

b. Hoat đông 2:

- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉ định.

- Lắng nghe. - Lắng nghe.

- Học sinh thực hành:

Chọn bài học gõ phím từ màn hình của phần mềm Mario (bài học từ 1 đến 5).

Trang 34

3ph

Nhắc lại cách học với phần mềm Mario

- Chọn bài: Tập gõ các phím ở 4 hàng phím.

+ Nháy chuột tại mục Lessons.

+ Nháy chuột chọn mục muốn học + Nháy chuột lên khung tranh muốn học.

- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.

* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô

màu ở phía dưới màn hình.

- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo.

+ Keys Typed: Số phím đã gõ + Errrors: Số phím gõ sai. - Tiếp tục hoặc kết thúc.

+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.

+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính.

+ Nhấn phím ESC nếu muốn kết thúc bài tập gõ giữa chừng.

4. Củng cố - Dặn dò:

- Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm

- Màn hình chính của phần mềm.

- Ghi nhớ cách gõ 10 ngón để chuẩn bị cho bài thực hành sau.

- Lắng nghe – thực hành.

- Gõ nội dung thực hành theo mẫu.

* Mẫu 1:

Tac dat tac vang

On troi mua nang phai thi Noi thi bua can, noi thi cay sau.

Cong lenh chang quan bao lau Ngay nay nuoc bac, ngay sau com

vang

* Mẫu 2:

Dam sen

Trong dam gi dep bang sen La xanh bong trang lai chen nhi vang

Nhi vang bong trang la xanh Gan bun ma chang hoi tanh mui bun.

* Mẫu 3:

Chien thang Dien Bien Phu 7 – 5 – 1954

Ngay quoc te thieu nhi 1 – 6 Phep tinh tru 21 – 7 = 14 - Lắng nghe.

Trang 35

EM TẬP VẼ

BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 1)

I. MỤC TIÊU: 1.Kiến thức: 1.Kiến thức:

- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint.

- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình.

2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:

- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ. - Biết chọn màu vẽ, màu nền.

- Biết thực hành tô màu theo mẫu.

3.Thái độ:

- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột. - Rèn tính cẩn thận, yêu thích môn học.

II. CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.

- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

TG HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ

5ph 2ph

5ph

1. Bài cũ:

Kiểm tra đồ dùng học tập.

2. Giới thiệu bài mới:

- Với môn Mĩ thuật các em đã được làm quen với việc lựa chọn bút vẽ, màu vẽ cho việc vẽ hình trên giấy,... Ngoài việc vẽ trên giấy ra các em còn có thể vẽ những hình mình yêu thích trên máy vi tính bằng các phần mềm đồ hoạ. Hôm nay chúng ta sẽ cùng đi tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ trong máy vi tính, đó là phần mềm vẽ “Paint” (đọc là pên) là phần mềm vẽ hình đơn giản.

- Paint giúp ta tập tô màu, tập vẽ mà không cần giấy mực.

3. Các hoạt động: a. Hoat đông 1: a. Hoat đông 1:

- Em hãy nêu các bước tô màu cho

hình vẽ? (vẽ trên giấy)

- Tô màu là thao tác đầu tiên khi học vẽ. Tô màu trong Paint giúp các em luyện tập kỹ năng kích chuột, chọn màu sắc để tô cho các bức tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng thời giúp các em học

- Khởi động: hát. - Lắng nghe. - Trả lời. - Lắng nghe. Trang 36

23ph môn khác như Toán.

b. Hoat đông 2:

* Khởi động paint:

Nháy đúp chuột lên biểu tượng (hộp bút) trên màn hình nền.

Màn hình Paint

* Làm quen với hộp màu

- Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình của paint.

- Hai ô bên trái hộp màu cho ta biết màu vẽ và màu nền.

- Màu vẽ thường được dùng để vẽ các đường như: đường thẳng, đường cong. - Màu nền thường được dùng để tô màu cho phần bên trong của một hình. - Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái chuột lên một ô màu trong hộp màu. - Để chọn màu nền: nháy nút phải chuột lên một ô màu trong hộp màu. Để tô màu em dùng công cụ để tô màu

* Tô màu:

- Nháy chuột để chọn công cụ - Nháy chuột chọn màu tô

- Nháy chuột vào vùng muốn tô màu.

* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ

hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước

- Lắng nghe - quan sát thao tác của giáo viên.

- Chú ý lắng nghe.

- Lắng nghe – quan sát thao tác của giáo viên.

Trang 37

2ph

đó và tô lại hoặc nhắp chuột trái vào

Edit Undo (bước này chỉ thực hiện

được 5 lần).

- Gọi một vài học sinh lên thực hiện mẫu.

Một phần của tài liệu giáo án tin học lớp 3 hoàn chỉnh (Trang 34)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(130 trang)
w