II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: bài thi.
- Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
3 ph 1ph 35ph 1ph 1. Bài cũ: - Ổn định lớp. 2. Bài mới:
Hôm nay thầy sẽ sửa bài thi vừa rồi cho các em.
3. Các hoạt động:
- Sửa bài thi.
Sửa bài thi trước lớp, nhấn mạnh những chỗ sai của học sinh.
- Đọc điểm thi.
4. Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học.
- GV nhắc nhở HS về nhà xem lại tất cả nội dung đã học.
- Lắng nghe.
- Chú ý lắng nghe – quan sát.
- Lắng nghe, rút kinh nghiệm
Trang 127
Tuần 35
Thø ngµy th¸ng n¨m 20 14
T
ên bài :
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Đề 1
Câu 1: Em hãy viết các bộ phận quan trọng của máy tính để bàn.
Câu 2: Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng nghĩa và S vào ô vuông cuối câu sai nghĩa
dưới đây:
a. Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ b. Em không thể chơi trò chơi trên máy tính c. Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè. d. Có nhiều loại máy tính khác nhau.
Câu 3: Điền từ thích hợp vào chỗ chấm để được câu hoàn chỉnh.
a. Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như……… b. Kết quả làm việc của máy tính hiện ra
trên……….
c. Em điều khiển máy tính
bằng……….
Câu 4: Em hãy thay các từ gạch chân bằng các từ đúng nghĩa.
a. Máy tính làm việc rất chậm chạm.
b. Máy tính luôn cho kết quả không chính xác.
Đề 2 Câu 1: Lên lớp 3 em có thêm người bạn mới là:
A. Chiếc máy tính. B. Chiếc cặp sách. D. Cây bút.
Câu 2: Máy tính để bàn gồm mấy bộ phận ?
A. 4 C. 3
B. 2 D. 1.
Câu 3: Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra ở:
A. Màn hình. C. Chuột.
B. Bàn phím. D. Phần thân máy.
Câu 4: Nếu thường nhìn gần màn hình em dễ bị:
A. Ho. C. Sổ mũi.
B. Cận thị. D. Đau cổ tay.
Câu 5: Quyển truyện cho em thông tin dạng:
A. Văn bản. C. Hình ảnh.
B. Âm thanh. D. Văn bản, hình ảnh.
Câu 6: Hàng phím để làm mốc cho việc đặt các ngón tay:
Trang 128
A. Hàng phím số. C. Hàng phím trên.
B. Hàng phím cơ sở. D. Hàng phím dưới.
Câu 7: Hai phím có gai ở hàng phím cơ sở:
A. S, H. C. D, L.B. D, K. D. F, J. B. D, K. D. F, J.
Câu 8: Khởi động trò chơi Sticks nháy đúp chuột vào biểu tượng:
A. B. C.
Câu 9: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím:
A. F1 B. F2 C. F3.
Câu 10: Hàng phím cơ sở gồm các phím:
A. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 C. Z, X, C, V, B, N, M, ,< , .>, /? B. Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P D. A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;
Câu 11: Biểu tượng để mở chương trình soạn thảo văn bản Word:
A. C.
B. D.
Câu 12: Phần mềm luyện gõ MARIO đọc là:
A. Ma – rí - ô. C. Mà - ri – o. B. Ma – ri – o. D. Ma – ri - ô.
Câu 13: Nút NEXT trong phần mềm MARIO có tác dụng:
A. Quay về màn hình chính. C. Thoát khỏi phần mềm. B. Để luyện tập tiếp.
Câu 14: Biểu tượng để mở phần mềm Paint (vẽ) là:
A. B. C.
Câu 15: Để tô màu em dùng công cụ:
A. B. C.
Câu 16: Để chọn màu vẽ trong hộp màu em cần:
A. Nháy nút chuột phải. C. Nháy nút trái chuột.
B. Nháy đúp nút trái chuột. D. Nháy đúp nút trái chuột.
Câu 17: Để chọn màu nền trong hộp màu em cần:
A. Nháy nút chuột phải. C. Nháy nút trái chuột.
B. Nháy đúp nút trái chuột. D. Nháy đúp nút trái chuột.
Câu 18: Muốn vẽ đoạn thẳng nằm ngang hoặc đoạn thẳng đứng, em nhấn giữ phím:
A. Ctrl. C. Shift.
B. Alt. D. Delete.
Câu 19: Công cụ để tẩy một vùng trên hình:
A. B. C.
Câu 20: Nút lệnh đóng chương trình khi kết thúc công việc:
Trang 129
A. B. C.
Trang 130