Hoạt động 1: Nhắc lại quy tắc chơi: MT: HS biết cách chơi trò chơi Sokoban.

Một phần của tài liệu giáo án tin học lớp 3 hoàn chỉnh (Trang 120)

- Muốn thoát khỏi phần mềm, em nháy chuột vào đâu?

a. Hoạt động 1: Nhắc lại quy tắc chơi: MT: HS biết cách chơi trò chơi Sokoban.

MT: HS biết cách chơi trò chơi Sokoban. - Em điều khiển Soukoban bằng cách nào?

- Dùng các phím mũi tên , , ,  để điều khiển Soukoban.

- Trên đường đi nếu gặp thùng thì Soukobansẽ làm gì? sẽ làm gì?

- Trên đường đi nếu gặp thùng thì Soukoban sẽ “đẩy” thùng dịch chuyển theo hướng đi của mình nếu phía trước không bị vướng tường nhà hoặc 1 thùng khác.

- GV nhắc lại.

- Soukoban có thể đẩy được mấy thùng trênđường đi? đường đi? - Lắng nghe. - HS trả lời. - HS nhận xét. - Lắng nghe. - Lắng nghe – ghi vở. - HS trả lời. Trang 120

(23’)

3ph

- Soukoban chỉ có thể đẩy được 1 thùng hàng trên đường đi.

- Khi chuyển tất cả các thùng hàng đến đích, phần mềm tự động chuyển sang mức chơi tiếp theo.

* Lưu ý: Để giúp đỡ Soukoban hoàn thành

nhiệm vụ, em cần phải suy nghĩ rất cẩn thận và thực hiện chính xác các thao tác cần thiết. Chỉ 1 sai sót nhỏ cũng có thể khiến Soukoban không hoàn thành nhiệm vụ.

* Chú ý: Nếu đi nhầm 1 bước, em có thể sửa

sai bằng cách nào?

- Nếu đi nhầm 1 bước, em có thể sửa sai bằng cách nhấn giữ phím Ctrl và gõ phím A

- Có thể chơi lại từ đầu lượt chơi hiện thờibằng cách nào? bằng cách nào?

- Có thể chơi lại từ đầu lượt chơi hiện thời bằng cách nhấn giữ phím Ctrl và gõ phím R.

b. Hoạt động 2: Thực hành:

MT: HS thực hành khám phá trò chơi Sokoban.

- Hướng dẫn thực hành.

- Muốn thoát khỏi phần mềm, em nháy chột vào nút ở góc trên bên phải màn hình.

4. Củng cố - dặn dò:

- Hôm nay chúng ta học được những gì? - Nêu cách khởi động phần mềm Soukoban? - Nêu nhiệm vụ của trò chơi? Nêu quy tắc chơi? - Nêu cách thoát khỏi phần mềm Soukoban?

- HS nhận xét. - Lắng nghe. - HS trả lời. - HS nhận xét - HS trả lời. - HS nhận xét. - Thực hành. - HS trả lời. - Lắng nghe, rút kinh nghiệm. Trang 121

Tuần:... Từ ngày:... ÔN TẬP (TIẾT 1) I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: - Củng cố lại những gì đã học. 2. Kĩ năng: - Củng cố kiến thức có hệ thống, logic. 3. Thái độ:

- Giáo dục tính chăm chỉ, cẩn thận, khả năng tổng hợp kiến thức.

II. CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, sách giáo khoa, sách tham khảo.

- Học sinh: Sách vở ghi chép, học bài cũ, đủ dụng cụ học tập.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

TG HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS

10ph 1ph 28ph (5’) (10’) 1. Bài cũ: - Ổn định lớp.

- Gọi HS nhắc lại thao tác để khởi động trò chơi Sokoban.

- Gọi HS nhắc lại cách chơi của trò chơi Sokoban. - Họi HS lên thực hiện 1 màn chơi của Sokoban. - Nhận xét – ghi điểm.

2. Bài mới:

Để kì thi học kỳ 2 của các em có kết quả tốt thì hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em ôn tập lại những kiến thức mà các em đã học trong học kì này.

Một phần của tài liệu giáo án tin học lớp 3 hoàn chỉnh (Trang 120)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(130 trang)
w