- Hồn thành kế hoạch bài day Học sinh biết và sử dụng được các nút lệnh căn lề
2. Kiểm tra bài cũ: Học sinh tạo chữ đậm, nghiêng theo yêu cầu (5’)
3. Thực hành: 63phút.
HOẠT ĐỘNG THẦY HOẠT ĐỘNG TRỊ
TIẾT 49
HĐ1:Logo và Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa? (15’)
Hỏi HS cĩ bao giờ nghe từ “lập trình” hay “lập trình viên” chưa? Thơng qua đĩ giới thiệu bài mới là học về phần mềm Logo cũng là phần lập trình. Giải thích lập trình ở đây là lập kế hoạch hay ra lệnh cho 1 nhân vật là con rùa di chuyển theo ý của người sử dụng phần mềm.
Giới thiệu biểu tượng phần mềm :
- Gọi HS miêu tả về biểu tượng phần mềm.
- GV giải thích thêm : tam giác tượng trưng cho rùa trên sân, 1 đoạn thẳng là do rùa vẽ ra.)
- Giải thích tại sao nhân vật là rùa (cĩ thể gọi HS trả lời). - Hỏi HS cách khởi động phần mềm. - YC HS khởi động phần mềm. HS trả lời HS nghe - HS trả lời - HS nghe - K
- HS nghe hoặc trả lời - HS trả lời
- HS thực hành
HĐ2: Màn hình làm việc của Logo (15’)
KD phần mềm và hỏi HS xem màn hình Logo gồm mấy phần. Giới thiệu rùa: vị trí rùa, sân chơi của rùa, hướng đi của rùa. Cho HS xem rùa và hỏi HS hướng đi của rùa.
Giới thiệu về phần cửa sổ lệnh nơi để hiển thị yêu cầu của em và để em gõ lệnh yêu cầu rùa di chuyển.
Cho HS nhận diện lại lại các thành phần trên Màn hình Logo.
HS thực hiện HS tiếp thu HS trả lời HS xem HS thực hành. TIẾT 50
HĐ3: Những lệnh đầu tiên của Logo ( 34’)
Em sẽ viết lệnh điều khiển rùa ở đâu? Giới thiệu 4 lệnh: (home, cs, fd,rt)
- G thiệu tên viết tắt (tên đầy đủ), cách đọc lệnh. - Gõ lệnh và gọi HS dự đốn rùa sẽ làm gì?
HS trả lời
- HS q.sát - HS trả lời
- HD cách gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh + thực hành mẫu.
- Gọi HS lần lượt gõ 8 lệnh SGK trang 90 và bổ sung hành động của Rùa. YC HS làm bài thực hànhh T2 Làm bài thực hành T3: - Đọc yêu cầu - Làm mẫu và YC HS làm theo. Làm bài thực hành T4: - Đọc yêu cầu - Làm mẫu và YC HS làm theo. - HS xem - HS thực hành HS thực hành -HS đọc yêu cầu -Xem và thực hành. - HS đọc yêu cầu - Xem và thực hành 4. Chuẩn bị ở nhà :( 2 phút)
Câu hỏi học bài: Xem lại
Chuẩn bị bài mới :
- Đọc: bài Thêm một số lệnh của Logo (SGK trang 72).
5. Nhận xét:
Tuần: 26 Ngày Soạn: 01/01/2010
Tiết :51 – 52 Ngày Dạy: 8 – 12/3/2010
Bài : THÊM 1 SỐ LỆNH CỦA LOGO
I. Mục tiêu:
- Củng cố các lệnh đã biết: Home, ClearSreen, ForwarD n, Right k
- Biết thêm các lệnh mới: Back n, LefT, PenUp, PenDown, HideTurtle, ShowTurtle, Clean, Byte.
II. Chuẩn bị:
• Giáo viên:
-Chuẩn bị phịng máy. - Nghiên cứu sách giáo khoa, sách giáo viên soạn giáo án. • Học sinh: Chuẩn bị bài.
III. Nội dung:
1. Ổn định lớp : 1 phút.