Kiểm tra bài cũ: Học sinh tạo chữ đậm, nghiêng theo yêu cầu (5’)

Một phần của tài liệu Giáo án Tin học quyển 2 (Trang 30)

- Hồn thành kế hoạch bài day Học sinh biết và sử dụng được các nút lệnh căn lề

2.Kiểm tra bài cũ: Học sinh tạo chữ đậm, nghiêng theo yêu cầu (5’)

3. Thực hành: 63phút.

HOẠT ĐỘNG THẦY HOẠT ĐỘNG TRỊ

TIẾT 49

HĐ1:Logo và Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa? (15’)

Hỏi HS cĩ bao giờ nghe từ “lập trình” hay “lập trình viên” chưa? Thơng qua đĩ giới thiệu bài mới là học về phần mềm Logo cũng là phần lập trình. Giải thích lập trình ở đây là lập kế hoạch hay ra lệnh cho 1 nhân vật là con rùa di chuyển theo ý của người sử dụng phần mềm.

Giới thiệu biểu tượng phần mềm :

- Gọi HS miêu tả về biểu tượng phần mềm.

- GV giải thích thêm : tam giác tượng trưng cho rùa trên sân, 1 đoạn thẳng là do rùa vẽ ra.)

- Giải thích tại sao nhân vật là rùa (cĩ thể gọi HS trả lời). - Hỏi HS cách khởi động phần mềm. - YC HS khởi động phần mềm. HS trả lời HS nghe  - HS trả lời - HS nghe - K

- HS nghe hoặc trả lời - HS trả lời

- HS thực hành

HĐ2: Màn hình làm việc của Logo (15’)

KD phần mềm và hỏi HS xem màn hình Logo gồm mấy phần. Giới thiệu rùa: vị trí rùa, sân chơi của rùa, hướng đi của rùa. Cho HS xem rùa và hỏi HS hướng đi của rùa.

Giới thiệu về phần cửa sổ lệnh nơi để hiển thị yêu cầu của em và để em gõ lệnh yêu cầu rùa di chuyển.

Cho HS nhận diện lại lại các thành phần trên Màn hình Logo.

HS thực hiện HS tiếp thu HS trả lời HS xem HS thực hành. TIẾT 50

HĐ3: Những lệnh đầu tiên của Logo ( 34’)

Em sẽ viết lệnh điều khiển rùa ở đâu? Giới thiệu 4 lệnh: (home, cs, fd,rt)

- G thiệu tên viết tắt (tên đầy đủ), cách đọc lệnh. - Gõ lệnh và gọi HS dự đốn rùa sẽ làm gì?

 HS trả lời 

- HS q.sát - HS trả lời

- HD cách gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh + thực hành mẫu.

- Gọi HS lần lượt gõ 8 lệnh SGK trang 90 và bổ sung hành động của Rùa. YC HS làm bài thực hànhh T2 Làm bài thực hành T3: - Đọc yêu cầu - Làm mẫu và YC HS làm theo. Làm bài thực hành T4: - Đọc yêu cầu - Làm mẫu và YC HS làm theo. - HS xem - HS thực hành HS thực hành  -HS đọc yêu cầu -Xem và thực hành.  - HS đọc yêu cầu - Xem và thực hành 4. Chuẩn bị ở nhà :( 2 phút)

Câu hỏi học bài: Xem lại

Chuẩn bị bài mới :

- Đọc: bài Thêm một số lệnh của Logo (SGK trang 72).

5. Nhận xét:

Tuần: 26 Ngày Soạn: 01/01/2010

Tiết :51 – 52 Ngày Dạy: 8 – 12/3/2010

Bài : THÊM 1 SỐ LỆNH CỦA LOGO

I. Mục tiêu:

- Củng cố các lệnh đã biết: Home, ClearSreen, ForwarD n, Right k

- Biết thêm các lệnh mới: Back n, LefT, PenUp, PenDown, HideTurtle, ShowTurtle, Clean, Byte.

II. Chuẩn bị:

Giáo viên:

-Chuẩn bị phịng máy. - Nghiên cứu sách giáo khoa, sách giáo viên soạn giáo án. • Học sinh: Chuẩn bị bài.

III. Nội dung:

1. Ổn định lớp : 1 phút.

Một phần của tài liệu Giáo án Tin học quyển 2 (Trang 30)