Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN 9 (Trang 108)

- Học kỹ bài.

2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF. - Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc.

II. Chuẩn bị của giỏo viờn và học sinh

1. Chuẩn bị của giỏo viờn

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng internet. - Tài liệu, giỏo ỏn.

2. Chuẩn bị của học sinh

III. Tiến trỡnh bài dạy

1.Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ 3. Dạy nội dung bài mới

Hoạt động của thầy và trũ Ghi bảng

Hoạt động 1:Nguyờn tắc tạo ảnh động

GV: Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.

GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động dựa trờn hỡnh ảnh quan sỏt.

Hỡnh 1: 5 giõy Hỡnh 2: 5 giõy Hỡnh 3: 5 giõy

Hỡnh 4: 5 giõy Hỡnh 5: 5 giõy

HS : Quan sỏt và trả lời

GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra cỏc ảnh tĩnh cú cựng kớch thước rồi ghộp chỳng lại thành một dóy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đú lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động. GV: Ảnh động cú thể được tạo như thế nào ?

HS trả lời và ghi bài.

1. Nguyờn tắc tạo ảnh động

* Ảnh động cú thể:

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động.

* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều cú cỏc chức năng:

- Ghộp cỏc ảnh tĩnh thành dóy và thay đổi thứ tự của cỏc ảnh trong dóy, thờm hoặc bớt ảnh khỏi dóy.

- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dóy.

Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào?

HS: trả lời.

2. Tạo ảnh động bằng BenetonMovie GIF Movie GIF

Hoạt động của thầy và trũ Ghi bảng

GV: Để khởi động phần mềm, hóy nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.

GV: Dựng hỡnh ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.

Hỡnh 1. Màn hỡnh chớnh của Beneton Movie GIF

GV hướng dẫn HS: Cỏc bước thực hiện như SGK : - Dóy cỏc ảnh đó chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phớa dưới màn hỡnh. Mỗi ảnh trong dóy được gọi là khung hỡnh.

- Nếu cú sẵn một ảnh động, ta cú thể mở tệp ảnh động đú để thờm ảnh (khung hỡnh) hoặc thực hiện cỏc điều chỉnh khỏc. Để mở một tệp ảnh động đó cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú. Khi đú toàn bộ cỏc khung hỡnh của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.

- Khi thờm ảnh mới vào dóy ảnh đó cú của ảnh động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thỡ sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch thước:

Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm so với khung hình của ảnh động Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm

Hỡnh 2. Đặt lại kớch thước khung hỡnh

GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và tựy chọn cỏc yếu tồ của khung hỡnh:

Kích th ớ c c ủa khung hình m ới th êm ngầm định l à Automatic,

cùng k ích th ớ c v ới ảnh động hi ện th ời Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm

Số l ợ ng khung hình m ới th êm Đặ t thời gian

cho những khung hình m ới th êm

Hỡnh 3. Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống

đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.

Cỏc bước thực hiện:

Nhỏy chuột lờn nỳt New project trờn thanh cụng cụ.

Nhỏy chuột lờn nỳt Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ.

Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112).

Nhỏy nỳt Open để đưa tệp ảnh đó chọn vào ảnh động.

Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tệp ảnh khỏc vào ảnh động.

Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả. Để mở một tệp ảnh động đó cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú.

Tựy chỉnh kớch thước ảnh:

- Chọn Original size để cỏc ảnh được thờm vào sẽ tự động điều chỉnh để cú kớch thước trựng với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời.

- Ngược lại, chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm.

Thờm khung hỡnh trống:

Nhỏy nỳt Add blank frame(s) : để thờm khung hỡnh trống vào cuối dóy. Nhỏy nỳt Insert blank frame(s) : để chốn khung hỡnh trống vào trước khung hỡnh đó chọn.

Sau khi nhập xong cỏc thụng số, nhỏy nỳt OK để hoàn thành việc chốn khung hỡnh trống.

IV. Củng cố - về nhà

Học kỹ bài.

- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145.

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN 9 (Trang 108)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(129 trang)
w