IV. Benerale Mapping Daords "` $Ỉ
1. Vật liệu có màu hoe nố hay sấng chố
Diffuse: màu vật liệu. Specular: màu hoen ố.
Khai báo độ hoen ố rộng hẹp thông qua Specular Highlighi. II Vật liệu có màu chuyển tiếp
Difuse = Gradient. Color 1: màu đậm. Color 2: màu vừa. Color 3: màu nhạt.
Color 2 Position = 0.5 (tỷ lệ màu chuyển tiếp).
Gradient Type Ở kiểu chuyển tiếp:
+ Linear: thẳng.
+ Radial: tròn.
Noise: tạo những thay đổi ngấu nhiên được g;
+ Amount: 0.5 LÍ
+ Size:
II Vật liệu có những gai lỗi, lõm Maps
Bump = Noise
án cho vầt liệu như hat, mầu...
Tại bắng Noise Parameiers ta thiết lập các thông số cho: + Regular.
+ Pracial. + Turbulence.
IV. Vật liệu có những gỡ khấc sâu Tạo tập tin bump từ 3D Studio Max.
Tạo 1 đổi tượng 3D có dạng chất liệu cần gấn, ta định màu trắng cho phân lỗi lên và màu đen cho phẩn lõm xuống. Render và lưu lại tập
tin đó với phẩn mở tộng là Tif hoặc Tga.
Ấn định màu cho đổi tượng:
Maps Ở Bunnp là tập tin vừa lạo xong.
Show map in viewpori tại biểu tượng trên màn hình. V. Vật liệu có dạng ô cỡ
Ấn định màu cho đổi tượng.
Diffuse = Checker.
Tại bắng Checker Parameters ta thiết lập lạ
+ Soften: tạo sự chuyển giao mềm mại giữa
¡ các thông số 2 màu.
+ ậwap: có thể thay đổi màu ở ColorÈ1 và Color#2.
+ Maps: ấn định các họa đổ bitmap. Show map in viewpori.
E TiekerParamaier Soflen: BỞ Soflen: BỞ Si Color R2: Nane.
Lưu ý:
Các cách làm trên ta chỉ mới gấn chất liệu cho đối tượng, trong phần thi công bạn phải biết sắp xếp cho phù hợp với môi trường thực tế. Trong chương trình 3D Studio Max thông qua phần menu Mofidifier --> UV Coordinates UVW Map.
+ W Tile: chiều z.
Những gì mà bạn khai báo UVW ở đây sẽ trở thành biến toàn cục và sẽ ảnh hưởng cho toàn bộ trên đối tượng. Còn khai bào trong Material Ediior là cục bộ chỉ ảnh hưởng đến 1 vật thể phụ cửa đối tượng. + Planar: dạng mặt phẩng.
+ Cylindrical: dạng trụ.
+ Spherical: dạng cầu.
+ Shrink Wrap: dạng bao trùm.
+ Box: dạng hộp. + Face: dạng mặt. Trong mục chann:
+ Fit: làm vừa với miễn được định hình.
+ Center: cho vào giữa miễn được định hình. + Bitmap fil: vừa với bitmap được chọn.
+ Normal Align: sắp hàng theo gốc nhìn.
+ Region fit: vừa với miễn được tao.
+ Reset: đặt lại từ đầu.
+ Aequite: cho biết loại map được gắn.
định hình cho họa đổ ở kênh 1...