LÔCông [|| ĐeeeHMDỞ

Một phần của tài liệu giao trinh 3d (Trang 36 - 38)

IV. Benerale Mapping Daords "` $Ỉ

LÔCông [|| ĐeeeHMDỞ

_ Skeh Ahic: `... hs rLimls ÍỢ LitEfect UppeiLni{ạDỞ Ậ| LawerLigt[TDỞ Ậ|

'www.dohoavn.net

V, Wave

Áp dụng hiệu ứng gợn sóng cho đối tượng, đối với những đối tượng rộng phẳng gồm nhiều đoạn sẽ có nhiều kết quả hơn.

lMoaifer Liet

VI. Ripple

Áp dụng hiệu ứng vòng sóng trên bể mặt đối tượng.

Cũng như với Wave, Ripple cho kết quả rất tốt với những đối tượng phẳng, rộng, nhiễu đoạn. Các xác lập giống như phép biến đổi Wave.

VIL Noise

Biến vị trắ các đỉnh cửa đối tượng dọc theo ba trục.

WModifer Liet JBỞỞ:| [T00 :| mắ J0 Ở :| ns[S0 Ởs| [j8 Ở:|

Bài I: Cửa sổ biên tập chất liệu Ở Material Editor Trên 1 vật thể có các vùng chắnh sau:

+ Ambient: vùng tối.

+ Difuse: vùng khuyếch tấn. + Specular: vùng sáng chối.

Tại Matetial Editor, trượi bảng lên, click chuột mở thanh cuộn Maps, khi đó có l danh sách các thành phẩn chất liệu xuất hiện.

Click chuột vào các thanh xấm tương ứng với từng thành phần trong hộp thoại cho phép biên tập các kiểu đổ họa khác nhau cho thành phân đó.

+ Khi ấp dụng đổ họa vào thành phần

Diffuse, sẽ cho bitmap đó áp lên đối tượng 1

cách bình thường, vì Difuse nói lên màu

bẩn chất của đối tượng.

+ Khi ấp đổ họa thành phần Bump, sẽ tạo

sự lỗi lõm sù sỳ trên đối tượng theo nguyên

tắc tông màu tối sẽ lõm phạm vi ấp dụng

lên trên đối tượng, ngược lại tông màu sáng.

sẽ thể hiện trạng thấi bình thường.

+ Khi ấp đỗ họa thành phẩn Opacity, tạo sự trong suốt, nơi các tông màu tối trên họa đổ đang ấp cho đối tượng, còn tông màu sáng

sẽ giữ lại đối tượng và thể hiện chất liệu

đang được ấp tại thành phần Diffuse.

$ ¡z si ¡z si La P5ề=|[ĐĐD] _ Specular IỊ _ SefHluninalen. ra||F =ef 3l -l 0paeiz[T8DỞ Ậ|__| _ $pecul Highlghts: SpecularLevek [JỞ Ậ|__ | Blossesz.[TDỞ 2| _ | Satem [HT z| [Đ Ở___ EwendlidPaamaen Ở ] [Ể ____ ẾupgỌamimp ] Amornk Map Ợ AnbientCokr...[TDE | Ngne

T Đifuss Cakr.. [TDE | None I8 [Ợ Speod Dolxr ..TDE | None

TỢ Speouz.Leyel. [Ti | None

Ƒ Blessess...[TDE | Nane Ở SaHluminaien. [Ti | Nane

TỢ tpaey Jin :| None

FierCokr...[TDT | Nene

lZ Ban, m:l None

Relbelen... [Ti | Nene TỢ Relaeion...[TDE | Nane TỢ Điepacemant .. [Ti | Nene

+ Khi ấp đổ họa thành phẩn Refection, thể hiện sự phản chiếu của họa đồ đó lên đối

tượng tuy nhiên sẽ bị nhuốm màu mà

thành phẩn Diffuse đang thể hiện.

+ Khi ấp đổ họa thành phần Refraction,

thể hiện sự chiết sáng khúc xa trên đối

tượng, tùy theo chỉ số chiết xuất IOR được thiết lập như thế nào, mà sự chiết sáng sẽ

ảnh hưởng khác nhau lên trên vật thể đó.

Các thành phần này sẽ tùy theo giá trị

Amouni mà trộn lẩn, tương tấc nhau giúp.

Ẩạo nên đáng về cho đổi tượng.

[Đ ____ EwendlidPaamaen Ở ]

[Đ Ở____ ẾupgỌamimg Ở ]

Amornk Map

Ợ AnbientCokr...[TDE | Non

T Đifuss Cabr.... [TDE | None I8 [Ợ Speou Dolxr ..TDE | None

[Ợ Speouz.Leyel. [Ti | None Bleesess...[TDE | None Ở SaHlluminaien. [Ti | Nane

ƑỢ tpaey J :| None

FierCdbz...[TDT | Nane

lZ Ban, Jm:l None

Releelen... [Ti | Nane Relseion...[TDE | Nene TỢ Đispacemant .. [Ti | Nane Bài 2: Các kiểu vật liệu đơn giản

Một phần của tài liệu giao trinh 3d (Trang 36 - 38)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(47 trang)