IV. Benerale Mapping Daords "` $Ỉ
Chọn đổi tượng cần gióng AC Ở
Click chọn lệnh Align.
Click vào đối tượng muốn gióng với. Khi
đố, hộp thoại Align Selection sẽ hiện ra.
Tùy theo vùng nhìn naò đang hiện hành
mà các vị trắ giống tại đây sẽ hoạt động
tương ứng theo các irục của vùng đó.
[_Algn Dientalin [Laal:
[ XAws [ YAws [7 ZAảs
Match Scale:
[ XAxs ỳ YAảs [7 ZAảs
Vắ dụ: gióng chiếc ấm trà vào giữa và lên mặt bàn. 1. Chọn ấm trà.
2. Cliek chọn lệnh Align.
3. Click chọn mặt bàn tại vùng Perpective.
4. Tại hộp thoại Align selection click chọn X & Y posiion Ở chiểu ngang và chiểu sầu, và chọn Center cho đối tượng đang chọn (Cutteni Object là ấm trà) và đối tượng đắch (Tatget Object là mặt bàn). Tâm của ấm trà được gióng với tâm của mặt bàn theo 2 trục Xvà Y.
5. Cliek chọn nút Apply.
6. Chọn vào Z position (chiều cao), mục đắch là đưa ấm trà lên trên mặt bàn, tại vùng Curren Object chọn Minimum (bên dưới của ấm trà), tại vùng Target Object chọn Maximum (bên trên của mặt bàn). Sau đó click chọn nút OK.
'www.dohoavn.net
Bài 2: Các phép biến đổi hình dạng
Các phép biên đôi hình dạng (Shape Modifiet) dùng để thay đổi các hình [_ cụwertre
dạng đường viễn (Spline shape). Có 3 phép biến đổi cơ bẩn: Edii Spline, |_ 5.zbeue=
Exirude, Lathe trong đó Extrude và Lathe biến đổi hình dạng 2 chiều 1Ặ" thành 3 chiêu. Phép biển đổi Edit Mesh giúp tạo hiệu ứng đặc biệt trên | 523Ừns
hình dạng đường viễn. 1. Edit Spline
Tùng để chọn, thay đổi toàn bộ đường viễn, đoạn, đỉnh trong 1 hình dạng.
Sau khi đã chọn hình dạng cần biến đổi --> Cần ấn định cấp đối tượng con (Subobject)
như: |Modifier List
- Đường viễn Ở Spline. =Ở - Đoạn Ở Segmeni. Vetet
- Đỉnh Ở Vetex. NT
'Với từng cấp đối tượng con cụ thể thì các phép biến đổi trực thuộc tương ứng sẽ hiển thị như sau dưới đây.
ệ|W|*đ | 1. Splihe: co . le es
+ Close: thêm I đoạn vào đường viễn hở để tạo thành hình dạng _ Smocth _ Bezier Comer
khép kắn. . E=sImiligzm
+ Outline: tạo đường biên bao quanh đường viên đã chọi Atach
+ Boolean: cho phép hợp, phép trừ, phép giao hai đường viễn để | 2 ¡uẤy |Í PseEn Tạo thành hình dạng đường viên thứ 3. EES sSimi
+ Mirror: tạo chuyển động hay bẩn sao phản chiếu của hình dạng Em. =
đường viễn. T lisz Ƒ Bmdie
+ Deltach: tách đường viễn để tạo hình dạng độc lập. Ƒ Dbed Ƒ Bmốlan + Delete: xóa đường viễn được chọn. [ Eenneot Copy:
T_ Penneot Quản |[DDĐỞ Ậ| Húe Unhide AI Ngàn
T_ Pener Bind Unbind
Beoean | |@ Ạệ @? Delete Cse
Mirer =< E0515]J: $Ỉ