Cách gõ các phí mở hàng cơ sở.

Một phần của tài liệu GA Tin Học 3 (Trang 30)

III. Hoạt động dạy học:

2. Cách gõ các phí mở hàng cơ sở.

Học sinh lắng nghe

- Ngón cái của hai tay gõ phím cách - Ngón ở chữ nào gõ chữ đó

- Ngón trỏ tay trái gõ chữ G và tay phải gõ chữ H gõ xong trở lại phím F và J Học sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành

Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu

IV. Củng cố - dặn dò:

- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh và nêu ra các lỗi học sinh vấp trong quá trình làm thực hành

- Đọc trớc bài mới: Phần 3 của bài: Tập gõ với phần mềm MARIO

__________________________________________________________________

Ngày soạn: 28/10/2011

BÀI 1 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TIẾT 2) I. Mục đớch yờu cầu:

Giỳp học sinh biết cỏch chơi phần luyện gừ chữ Mario và gừ với hàng phớm cơ sở nhanh hơn

II. Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh - HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

III. Hoạt động dạy học:

Hoạt động giỏo viờn Hoạt động học sinh

1. Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2. Kiểm tra bài cũ: 3. Dạy bài mới:

GV: Hớng dẫn học sinh cách mở phần mềm - Cho học sinh quan sát hình 46

GV: Hớng dẫn học sinh cách chọn bài

- Cho học sinh quan sát hình 46 và hớng dẫn học sinh cách chọn bài

a, Chọn bài:

- Nháy chuột tại mục lessons

- Nháy chuột tại mục: Home Row Only - Nháy chuột tại khung tranh số 1 (Hình ông mặt trời) -> cho màn hình nh hình 48 và chúng ta chơi

- Quan sát hình 47 và hình 48 SGK Trang 42

b, Tập gõ:

- Gõ các phím ở trên đờng đi của Mario - Gõ theo các ngón tay quy định

GV: Hớng dẫn tập gõ cho học sinh và đa ra chú ý cho học sinh

GV: Hớng dẫn học sinh xem kết quả

- Quan sát hình 49 Sgk để giúp học sinh biết đ- ợc kết quả

GV: Hớng dẫn học sinh tiếp tục chơi hay là kết thúc

- GV cho học sinh quan sát hình 49 và hớng dẫn học sinh

GV: Hớng dẫn học sinh thoát khỏi phần mềm

Một phần của tài liệu GA Tin Học 3 (Trang 30)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(115 trang)
w