Tìm kiếm và hiệu chỉnh lỗi

Một phần của tài liệu Hệ thống thông tin địa lý ( GIS) ứng dụng trong quản lý thông tin địa lý biển Hải Phòng (Trang 45 - 46)

Mọi bản đồ số đều tồn tại các lỗi do xây dựng từ nguồn dữ liệu chính xác không cao hay do quá trình số hóa nên công việc sửa lỗi là cần thiết. Các lỗi do thao tác viên tạo nên thường dễ sửa chữa hơn là xuất phát từ dữ liệu gốc. Các lỗi thường gặp khi số hóa bản đồ để hình thành đa giác, bao gồm:

1. Xâu đoạn thẳng lơ lửng do vẽ quá hay vẽ hụt. 2. Không gán nhãn cho đa giác.

3. Đụng độ nhãn trong đa giác.

4. Xâu đoạn thẳng có cùng nhãn, đa giác trái, phải.

Hình 2.3 Lỗi đoạn thẳng lơ lửng

Hình 2.4 Chập nút

Trong mạng các xâu đoạn thẳng hình thành đa giác thì các xâu phải kết thúc tại các điểm nút. Khi số hóa chúng hay bị vẽ quá hoặc hụt, các lỗi này có thể phát hiện ngay khi số hóa và hiệu chỉnh qua việc kéo các đầu nút, trong hệ thống GIS chức năng này có sẵn được gọi là “chập”, có khả năng chập hai hay nhiều điểm cách nhau một khoảng cho trước lại.

Khi số hóa mỗi đa giác cần một điểm để đặt nhãn và lỗi trong quá trình này là thiếu nhãn hay thừa nhãn. Lỗi về đụng độ đa giác là do thao tác viên thực hiện không chính xác. Các lỗi này thường phải làm lại ngay trong quá trình số hóa.

Lỗi khi số hóa còn xảy ra khi số hóa nhiều lần cùng một xâu, điều này có thể phát sinh các đa giác lạ hoặc không có điểm tham chiếu dẫn đến không xác định

được chính xác đa giác, lỗi này thường là do đặt sai vị trí điểm số hóa hay sai trật tự số hóa.

Một phần của tài liệu Hệ thống thông tin địa lý ( GIS) ứng dụng trong quản lý thông tin địa lý biển Hải Phòng (Trang 45 - 46)