Một số chức năng nõng cao

Một phần của tài liệu Giáo án tin học 8 3 cột đã chỉnh sửa (Trang 147)

IV. Củng cốvà hướng dẫn tự học ở nhà:

5. Một số chức năng nõng cao

- Để thay đổi hoặc di chuyển được một đối tượng hỡnh học ta làm như thế nào?

- Đối với cỏc hỡnh khụng gian, ngồi việc thay đổi màu sắc, kớch thước, ta cũn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện.

+ Để lưu ta chọn Menu File => Save (Save as)

+ Để mở tệp mụ hỡnh ta chọn Menu File => Open.

- Muốn di chuyển một hỡnh khụng gian, ta kộo thả đối tượng đú.

- Để thay đổi kớch thước của một đối tượng trước tiờn cần chọn hỡnh. Khi đú sẽ xuất hiện cỏc đường viền và cỏc nỳt nhỏ trờn đối tượng, cho phộp tương tỏc để thay đổi kớch thước. Tuỳ vào từng đối tượng mà cỏc nỳt, đường viền cú dạng khỏc nhau.

Học sinh chỳ ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức

c) Thay đổi màu cho cỏch hỡnh.

5. Một số chức năngnõng cao nõng cao

a) Thay đổi mẫu thể hiện hỡnh. * Thao tỏc thực hiện: 1. Nhỏy đỳp chuột để mở hộp thoại t/c của hỡnh. 2. Chọn Surface apperance. 3. Chọn Use material và chọn mẫu trong danh sỏch Material. b) Quay hỡnh trong khụng gian. + Nhỏy cỏc nỳt lệnh ở khung Rotation. IV. . Củng cốvà hướng dẫn tự học ở nhà 1. Củng cố

- Nờu cỏch thay đổi, di chuyển một hỡnh khụng gian?

2. Hướng dẫn về nhà

Tuần: 35 Ngày soạn:

Tiết: 69 Ngày dạy:

THỰC HÀNH

QUAN SÁT HèNH KHễNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA I. MỤC TIấU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức:

- Học sinh nghe giới thiệu về phần mềm Yenka.

- Nắm được khung hỡnh làm việc chớnh và tạo một số mụ hỡnh làm việc

2. Kĩ năng:

- Rốn luyện kĩ năng khởi động và tỡm hiểu màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm

3. Thỏi độ:

- Thỏi độ học tập nghiờm tỳc, yờu thớch mụn học.

II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIấN VÀ HỌC SINH

- GV: SGK, giỏo ỏn, tài liệu tham khảo

- Chuẩn bị phũng thực hành đủ số mỏy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành

III. Tiến trỡnh dạy và học:1. Ổn định lớp 1. Ổn định lớp

2. Phõn việc cho từng nhúm thực hành.3. Bài mới: 3. Bài mới:

Hoạt động của thầy Hoạt động của trũ Nội dung

+ Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Yenka.

- Cho học sinh đọc thụng tin ở SGK.

Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ớch khi mới làm quen với cỏc hỡnh khụng gian như hỡnh chúp, hỡnh nún, hỡnh trụ. + Hoạt động 2: Tỡm hiểu màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm

+ Học sinh thực hiện theo yờu cầu của giỏo viờn.

Học sinh chỳ ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức 1. Giới thiệu phần mềm Yenka: 2. Giới thiệu màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm. a) Khởi động phần

- Để khởi động phần mềm ta làm như thế nào

- Hĩy nờu cỏch thoỏt khỏi phần mềm.

+ Hoạt động 3: Thực hành cỏch tạo hỡnh khụng gian.

Giỏo viờn giới thiệu bảng tạo mụ hỡnh của hỡnh học khụng gian.

• GV giới thiệu một số chức năng.

Nhỏy vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ. Khi đú con trỏ sẽ

- Nhỏy đỳp vào biểu tượng để khởi động phần mềm, khi đú sẽ xuất hiện cửa sổ sau đõy:

- Hộp cụng cụ dựng để tạo ra cỏc hỡnh khụng gian. Cỏc hỡnh sẽ được tạo ra tại khung chớnh giữa màn hỡnh.

- Thanh cụng cụ chứa cỏc nỳt lệnh dựng để điều khiển và làm việc với cỏc đối tượng. - Muốn thoỏt khỏi phần mềm, nhỏy nỳt Close trờn thanh cụng cụ.

HS: Thực hành

- Để thiết lập đối tượng hỡnh đầu, em phải làm việc với hộp cụng cụ: Objects

- Cỏc cụng cụ dựng để tạo hỡnh khụng gian thường gặp gồm hỡnh trụ ( ), hỡnh nún ( ), hỡnh chúp ( ) và hỡnh lăng trụ ( ). Khi kộo thả cỏc đối tượng này vào giữa màn hỡnh, em sẽ nhận được mụ hỡnh cú dạng sau: - Ta cú thể sử dụng cỏc cụng cụ đặc biệt của phần mềm để quan sỏt tốt hơn mụ hỡnh vừa tạo ra.

mềm:

trở thành dạng .

Đưa con trỏ chuột lờn mụ hỡnh, nhấn giữ và di chuyển chuột, em sẽ thấy mụ hỡnh quay trong khụng gian 3D. Lệnh hết tỏc dụng khi em thả chuột.

Phúng to, thu nhỏ

Nhỏy chuột vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ. Khi đú con trỏ sẽ trở thành dạng .

Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mụ hỡnh sẽ được phúng to, thu nhỏ tuỳ thuộc vào sự di chuyển của chuột. Lệnh hết tỏc dụng khi em thả chuột.

Dịch chuyển khung mụ hỡnh

Nhỏy chuột vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ. Khi đú con trỏ sẽ trở thành dạng .

Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mụ hỡnh chuyển động theo hướng di chuyển của chuột. Lệnh hết tỏc dụng khi em thả chuột. - Học sinh thực hành IV. CỦNG CỐ VÀ HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ 1. Củng cố(2 phỳt) - Gv nhận xột tiết thực hành 2. Hướng dẫn về nhà(5 phỳt)

- Về nhà học bài, kết hợp SGK. Tiết sau tiếp tục thực hành

Tuần: 35 Ngày soạn:

Tiết: 70 Ngày dạy:

THỰC HÀNH

VỚI PHẦN MỀM YENKA (tt) I. MỤC TIấU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức:

- Học sinh nắm được ý nghĩa của một số lệnh cơ bản, khỏm phỏ và điều khiển được cỏc hỡnh khụng gian.

2. Kĩ năng:

- Cú kỹ năng tạo hỡnh nhờ vào cỏc lệnh và điều khiển được cỏc hỡnh học khụng gian đơn giản mà học sinh vẽ.

3. Thỏi độ:

- Thỏi độ học tập nghiờm tỳc, yờu thớch mụn học.

II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIấN VÀ HỌC SINH

- GV: SGK, giỏo ỏn, tài liệu tham khảo

- Chuẩn bị phũng thực hành đủ số mỏy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành

III. Tiến trỡnh dạy và học:1. Ổn định lớp 1. Ổn định lớp

2. Kiểm tra bài cũ 3. Bài mới:

Hoạt động của thầy Hoạt động của trũ Nội dung

+ Hoạt động 1: Thực hành cỏch tạo hỡnh khụng gian (tt)

- Giỏo viờn giới thiệu Menu File.

=> Nờu cỏch tạo mới, lưu và mở tệp mụ hỡnh.

+ Hoạt động 2: Thực hành cỏch điều khiển cỏc hỡnh khụng gian.

- Giỏo viờn giới thiệu cỏch thay đổi màu cho cỏc hỡnh.

+ Học sinh chỳ ý lắng nghe và thực hành.

+ Để tạo mới ta chọn Menu File => New

+ Để lưu ta chọn Menu File => Save (Save as)

+ Để mở tệp mụ hỡnh ta chọn Menu File => Open.

- Muốn di chuyển một hỡnh khụng gian, ta kộo thả đối

3. Tạo hỡnh khụnggian: gian: a) Tạo mụ hỡnh: b) Cỏc lệnh tạo mới, lưu, mở tệp mụ hỡnh. 4. Khỏm phỏ, điều khiển cỏc hỡnh khụng gian: a) Thay đổi, di chuyển.

Muốn tụ màu, thay đổi màu cho cỏc hỡnh, em dựng cụng

cụ . Khi nhỏy chuột

vào cụng cụ này em sẽ thấy một danh sỏch cỏc màu như sau:

Cỏc bước thực hiện tụ màu:

Kộo thả một màu ra mụ hỡnh. Khi đú trờn cỏc hỡnh xuất hiện cỏc chấm đen cho biết hỡnh đú cú thể thay đổi màu. Kộo thả màu vào cỏc chấm đen để tụ màu.

Vớ dụ, ta cú thể tụ màu cỏc mặt của hỡnh lăng trụ tam giỏc với cỏc màu khỏc nhau.

tượng đú.

- Để thay đổi kớch thước của một đối tượng trước tiờn cần chọn hỡnh. Khi đú sẽ xuất hiện cỏc đường viền và cỏc nỳt nhỏ trờn đối tượng, cho phộp tương tỏc để thay đổi kớch thước. Tuỳ vào từng đối tượng mà cỏc nỳt, đường viền cú dạng khỏc nhau.

Học sinh chỳ ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức và thực hành.

b) Thay đổi kớch thước.

c) Thay đổi màu cho cỏch hỡnh. IV. CỦNG CỐ VÀ HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ 1. Củng cố(2 phỳt) - GV nhận xột, đỏnh giỏ tiết thực hành 2. Hướng dẫn về nhà(5 phỳt) - Về nhà học bài, kết hợp SGK

Tuần: 36 Ngày soạn:

Tiết: 71 Ngày dạy:

THỰC HÀNH

QUAN SÁT HèNH KHễNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA (tt) I. MỤC TIấU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức:

- Học sinh nắm được ý nghĩa của một số lệnh cơ bản, khỏm phỏ và điều khiển được cỏc hỡnh khụng gian.

2. Kĩ năng:

- Cú kỹ năng tạo hỡnh nhờ vào cỏc lệnh và điều khiển được cỏc hỡnh học khụng gian đơn giản mà học sinh vẽ.

3. Thỏi độ:

- Thỏi độ học tập nghiờm tỳc, yờu thớch mụn học.

II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIấN VÀ HỌC SINH

- GV: SGK, giỏo ỏn, tài liệu tham khảo

- Chuẩn bị phũng thực hành đủ số mỏy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành

III. Tiến trỡnh dạy và học:1. Ổn định lớp 1. Ổn định lớp

2. Phõn việc cho từng nhúm thực hành.3. Bài mới: 3. Bài mới:

việc chớnh của phần mềm gồm những thành phần nào?

3. Bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trũ Nội dung

+ Hoạt động 1: Thực hành cỏch điều khiển cỏc hỡnh khụng gian(tt).

- Giỏo viờn giới thiệu Menu File.

+ Học sinh chỳ ý lắng nghe và thực hành

+ Để tạo mới ta chọn Menu File => New

+ Để lưu ta chọn Menu File => Save (Save as)

+ Để mở tệp mụ hỡnh ta chọn 4. Khỏm phỏ, điều khiển cỏc hỡnh khụng gian: a) Thay đổi, di chuyển. b) Thay đổi kớch thước.

=> Nờu cỏch tạo mới, lưu và mở tệp mụ hỡnh.

+ Hoạt động 2 : Tỡm hiểu một số chức năng nõng cao. - Để thay đổi hoặc di chuyển được một đối tượng hỡnh học ta làm như thế nào?

- Đối với cỏc hỡnh khụng gian, ngồi việc thay đổi màu sắc, kớch thước, ta cũn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện.

Menu File => Open.

- Muốn di chuyển một hỡnh khụng gian, ta kộo thả đối tượng đú.

- Để thay đổi kớch thước của một đối tượng trước tiờn cần chọn hỡnh. Khi đú sẽ xuất hiện cỏc đường viền và cỏc nỳt nhỏ trờn đối tượng, cho phộp tương tỏc để thay đổi kớch thước. Tuỳ vào từng đối tượng mà cỏc nỳt, đường viền cú dạng khỏc nhau.

Học sinh chỳ ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức và thực hành.

c) Thay đổi màu cho cỏch hỡnh.

5. Một số chức năngnõng cao nõng cao

a) Thay đổi mẫu thể hiện hỡnh. * Thao tỏc thực hiện: 1. Nhỏy đỳp chuột để mở hộp thoại t/c của hỡnh. 2. Chọn Surface apperance. 3. Chọn Use material và chọn mẫu trong danh sỏch Material. b) Quay hỡnh trong khụng gian. + Nhỏy cỏc nỳt lệnh ở khung Rotation. IV. CỦNG CỐ VÀ HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ 1. Củng cố - GV nhận xột, đỏnh giỏ tiết thực hành 2. Hướng dẫn về nhà

Tuần: 36 Ngày soạn:

Tiết: 72 Ngày dạy:

ễN TẬP I. MỤC TIấU:

Kiến thức:

- Viết được chương trỡnh Pascal cú sử dụng Biến mảng - Biết sử dụng cõu lệnh ghộp.

Kĩ năng:

- Rốn kỹ năng đọc hiểu chương trỡnh cú sử dụng vũng lặp while ... do

Thỏi độ:

Cú thỏi độ đỳng đắn về mụn tin học

II. CHUẨN BỊ:

1. Giỏo viờn:

- Chuẩn bị một số thuật toỏn và chương trỡnh .

Một phần của tài liệu Giáo án tin học 8 3 cột đã chỉnh sửa (Trang 147)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(162 trang)
w