Phương pháp tác động

Một phần của tài liệu Ngoại vi và giao diện 2 (Trang 103 - 109)

Chúng ta có thể sử dụng một số ngắt để lập trình trực tiếp với cả đĩa cứng và đĩa mềm. BIOS : Ngắt 13 h cho cả đĩa cứng và đĩa mềm

Ngắt 41h chỉ tới bảng thông số của đĩa cứng 1 Ngắt 46h chỉ tới bảng thông số của đĩa cứng 2 DOS : Ngắt 25h đọc trực tiếp từ đĩa cứng Ngắt 26h ghi trực tiếp vào đĩa cứng. Lập trình ngắt trong PASCAL

Việc gọi ngắt trong PASCAL cũng được thực hiện theo mẫu trên.Song phải theo một số quy định sau:

• Các lệnh được sử dụng là các lệnh của PASCAL. Lệnh gán tương đương với lệnh MOV trong ASSEMBLY

• Nếu sử dụng hệ đếm thập lục phân,thì phải cài đặt dấu ‘$’ đứng trước mỗi số đó.

• Muốn tác động trực tiếp tới các thanh ghi của bộ vi xử lý ,ta phải sử dụng biến có kiểu là REGISTERS. kiểu này được quy định trong UNIT DOS như sau: + Kiểu REGISTERS được khai báo trong UNIT DOS:

TYPE

REGISTERS=RECORD CASE integer OF

END;

+ Các thanh ghi của bộ vi xử lý được quy định bằng các tên biến. Muốn truy nhập đến các biến này, ta phải quy định về kiểu bản ghi. Ví dụ : R là biến kiểu REGISTERS =>R.AH:=$01; hoặc with R do AH:=$01;

- Muốn gọi ngắt trong PASCAL, có thể sử dụng thủ tục: INTR(<số hiệu ngắt>,<biến kiểu REGISTERS>);

Ví dụ : R là biến kiểu REGISTERS => INTR($ 10,R); - Riêng với số hiệu ngắt 21h ta có thể sử dụng thủ tục MSDOS(<biến kiểu RETERGES>);

Ví dụ: INTR($21,R); <=>MSDOS(R); Một số ngắt thông dụng

Ngắt 21h: Ngắt chức năng của DOS

Hàm 01h: Vào một kí tự từ bàn phím và hiển thị ra màn hình

Mô tả Ví dụ minh hoạ

Vào: AH=01hRa: AL=Mã ASCII của kí tự nhập vào

MOV AH,01HINT 21HMOV ktu,AL

Hàm 02h: In một ký tự ra màn hình văn bản Vào AH=02hDL= mã ASCII của kí tự nhập vàoRa Không

MOV AH,02H ;In ra màn hìnhMOV DL,’A’ ; chữ ’A’INT 21H

Hàm 08h: Vào một kí tự từ bàn phím,không hiển thị kí tự ra màn hình Vào AH=01hRa AL= mã ASCII của kí tự nhập

vào

MOV AH,08HINT 21HMOV ktu,AL

Vào AH=09hDS:DX=Con trỏ đến chuỗi kết thúc bằng ‘$’ Ra Không

MOV AH,09HLEA DX,chuỗiINT 21H Hàm 4Ch: Kết thúc chương trình .EXE

Vào : AH=4ChRa : Không MOV AH,4CHINT 21H Hàm 2Ah: Xác định ngày tháng

Vào : AH=2AhRa : AL=ngày trong

tuần(0-6)CX=năm(1980-2099)DH=tháng(1-12)DL=ngày(1-31)

R.AH:=$2AINTR($21,R)Ngay-

tuan:=R.AL;Nam:=R.CX;Thang:=R.DH;Ngay:=R.DL; Hàm 2Bh: Đặt ngày tháng (Đặt lại ngày hệ thống)

Vào : AH= (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

2BhCX=năm(1980-2099) DH=tháng(1-12) DL= ngày(1-31)Ra : AL=0 nếu ngày hợp lệ;AL=FFh nếu ngày không hợp lệ

R.AH:=$2B;Nam:=R.CX;Thang:=R.DH;Ngay:=R.DL;INTR($21,R);IF R>AL=0 then write(‘OK!’);Else write(‘Not OK!’);

Hàm 2Ch: Xác định thời gian hệ thống Vào: AH=2ChRa : CH=giờ(0-23)

CL=phút(0-59)DH=giây(0-59)DL=phần trăm giây(0-99)

R.AH:=$2C;NTR($21,R);Gio:=R.CH;Phut:=R.CL;Giay:=R.DH;Phan_tram:=R.DL

Hàm 2Dh: Đặt thời gian (Đặt lại thời gian hệ thống) Vào:

AH=2DhCH=giờ(0-23)CL=phút(0-59)DH=giây(0-59)DL=phần trăm giây(0-99)Ra : AL=0 nếu thời gian hợp lệAL=FFh nếu thời gian không hợp lệ

R.AH:=$2D;R.CH:=gio;R.CL:=phut;R.DH:=giay;R.DL:=phan_tram;INTR($21,R);If R.AL=0 then write(‘OK!’)Else write(‘Not OK!’);

Hàm 30h: Xác định số phiên bản của DOS Vào : AH=30hRa :

BX=0000hCX=0000hAL=số trước dấu phẩyAH=số sau

R.AH:=30HINTR($21,R);Ver1:=R.AL;Ver2:=R.AH;Write(‘MS_DOS Version ‘,ver1,’,’,ver2)

Hàm 36h: Xác định dung lượng còn trống trên đĩa Vào :AH=36hDL=ổ đĩa(0_mặc định;1_A;1_B;...)Ra : BX=Số liên cung chưa dùngCX=Số byte/cungDX=Số liên cung / đĩaAX=FFFFh nếu ổ đĩa không hợp lệ=số cung/liên cung(hợp lệ) R.AH:=36H;R.DL:=1;INTR($21,R);Free_cyl:=R.BX;Bps:=R.CX; {byte per sector}Cpd:=R.DX; {cylinder per dick}If AX=$FFFF then write(‘No Dick’)Else spc:=R.AX; {sector per cylinder);

Ngắt 10h: Ngắt màn hình

Hàm 00h: Chọn chế độ hiển thị cho màn hình Vào: AH=0hAL=chế độ03h:Text

80*25*1612h:Grapt 640*480*1613h: Grapt 320*200*256Ra : Không R.AH:=0h;R.AL:=mode;INTR($10,R); Hàm 02h: Dịch chuyển Con trỏ Vào: AH=02hBH=trang sốDH=hàngDL=cộtRa : Không R.AH:=02h;R.BH:=trang;R.DH:=hang;R.DL:=cot;INTR($10,R)

Hàm 06h: Cuốn màn hình hay cửa sổ lên một số dòng xác định Vào: AH=06hAL=số dòng cuốn(=0;toàn bộ)BH=thuộc tính của dòng trốngCH,DL=dòng,cột góc trên tráiDL,DL=dòng,cột góc dưới phải Ra: Không

Hàm 07h: Cuốn màn hình hay cửa sổ xuống một dòng xác định Vào : AH=07hAL=số dòng cuốn(=0;toàn bộ)BH=thuôc tính các dòng trốngCH,CL=dong,cột góc dưới phảiRa : Không R.AH:=07h;R.AL:=so_dong;R.BH:=thuoc_tinh;R.CH:=dong1;R.CL=cot1;R.DH:=dong2;R.DL=cot2;INTR($10,R);

Hàm 09h: Hiển thị kí tự với thuộc tính tại vị trí Con trỏ Vào: AH=09hAL=mã ASCII của kí

tựBH=trang sốBL=thuộc tính(text); màu(graph)CX=số lần viết kí tựRa :Không R.AH:=09h;R.AL:=kitu;R.BH:=0; {trang so 0}R.BL:=mau;R.CX=solan;INTR($10,R); Ngắt 16h: Ngắt bàn phím Hàm 00h: Đọc kí tự từ bàn phím Vào : AH=00hRa

:AH=mã quét của phímAL=mã ASCII của kí tự R.AH:=00h;INTR($16,R);R.AH:=ma_scan;R.AL:=ma_ascii; Hàm 02h: Lấy các cờ bàn phím Vào : AH=02hRa : AL=các cờBit 7: insert; bit 6:capslock; bit 5:numlock; bit 4:scrollock

R.AH:=00h;INTR($16,R);R.AH:=ma_scan;R.AL:=ma_ascii;

Ngắt 33h: Ngắt con chuột Hàm 00h: Khởi tạo chuột

Vào : AX=00hRa :

AX=FFFFh không nhận chuột

R.AX:=00h;INTR($33,R);if R.AX=FFFFh then WRITE('Khong khoi tao duoc chuot!');

Hàm 01h: Hiện trỏ chuột

Vào : AX=01hRa : Không R.AX:=01h;INTR($33,R); Hàm 02h: ẩn trỏ chuột

Vào : AX=02hRa : Không R.AX:=02h;INTR($33,R); Hàm 03h: Trạng thái nhấn chuột

Vào : AX=03hRa : CX,DX=toạ độ ảo của chuột.BX=trạng thái nút chuột nhấnbit 0: Nút tráibit 1: Nút phảibit 2: Nút giữa

R.AX:=03h;INTR($33,R);X=R.CX shl 3+1;Y=R.DX shl 3+1;if (R.BX and 1)=1 then WRITE('Phim trai chuot!!!'); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu Ngoại vi và giao diện 2 (Trang 103 - 109)