3.Tạo tư liệu giáo dục minh họa với Flash
3.4.Kỹ năng vẽ hình
Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng RectangleTool .
Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ SelectionTool và khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật.
Chọn công cụ FreeTransformTool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình hành.
Hình 3-85
3.4.2. Vẽ hình thoi
Bạn sử dụng công cụ RectangleTool và giữ Shift để vẽ một hình vuông.
Tiếp đó, sử dụng công cụ SelectionTool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn công cụ Free TransformTool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45o.
Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ SelectionTool để chọn lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi.
3.4.3. Vẽ tam giác cân
Đầu tiên, dùng công cụ RectangleTool vẽ một hình chữ nhật . Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật bằng công cụ LineTool .
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp. Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp.
Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình.
Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu.
Vẽ đường cong. Tạo nét viền.
Đánh chữ. Đổ màu vào miền.
Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu.
Bạn chọn công cụ SelectionTool để chọn cả hai đối tượng, chọn menu Modify, chọn Align, chọn HorizontalCenter để căn đường thẳng vào giữa hình chữ nhật.
Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân.
3.4.4. Vẽ tam giác đều
Các bạn chọn công cụ LineTool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường nằm ngang. Giữ
Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng.
Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng.
Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi nhập vào hộp
Rotate là 30o, gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay một góc -30o. Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều.
3.4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố
Bạn có thể sử dụng công cụ LineTool như sau:
Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới:
Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn chỉnh trục ngang đối xứng
, giãn khoảng cách bằng nhau .
Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất.
3.4.6. Vẽ hình cầu
Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau:
Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn kiểu tô
Gradien .
Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu.
3.5. Kỹ năng tô màu
3.5.1. Đổ màu và xóa màu
Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng.
Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection tool , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ Fillcolor (đối với mảng) hay công
cụ Strokecolor (đối với nét) và chọn màu cần đổ. Như vậy, đối tượng của bạn đã được thay đổi màu.
Hình 3-86: Đổ màu cho mảng
Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete.
Hình 3-87: Xóa nét của đối tượng hình vẽ
Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool (đối với mảng) hay công cụ InkBottleTool (đối với nét), click tiếp vào đối tượng hình vẽ để đổ màu.
Hình 3-88: Vẽ nét của đối tượng hình vẽ
3.5.2. Tạo chuyển màu trong hình
Đôi khi trong một mảng hình ta muốn có nhiều màu. Flash có khá nhiều lựa chọn cho bạn tô màu. Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ Selectiontool , chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục Type trong công cụ ColorMixer và chọn Linear.