Sai lệch về quỹ đạo điểm tác động cuối của robot

Một phần của tài liệu TỔNG QUAN VỀ ROBOT VÀ ĐỘ CHÍNH XÁC CỦA ROBOT (Trang 89 - 97)

Hình 4-5 biểu diễn sai lệch về giá trị tọa độ điểm tác động cuối theo các phương x, y, z:

x) y) z)

Hình 4-5: Sai lệch về quỹ đạo điểm tác động cuối của robot

4.4 Kết luận chương 4

Kết quả khảo sát ảnh hưởng của sai số hình học, động học tới sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác được đưa ra ở dạng đồ thị hoặc ở dạng số liệu và được mơ phỏng trực quan đảm bảo tính đúng đắn và độ tin cậy của thuật toán và chương trình. Với chương trình khảo sát ảnh hưởng của sai số đã được thiết lập trong luận án ta có thể thực hiện với số lượng tính tốn đủ lớn để đánh giá ảnh hưởng sai số của từng tham số đến sai lệch vị trí và hướng khâu thao tác của robot.

Việc khảo sát ảnh hưởng của sai số đến sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác hết sức có ý nghĩa trong quá trình thiết kế một robot mới. Thơng qua khảo sát ta có thể điều chỉnh ngay yêu cầu về dung sai chế tạo, lắp ráp các khâu, khớp robot và cũng có thể cân đối, phân bổ dung sai chế tạo ở các khâu, khớp sao cho hài hòa, dễ đạt dung sai khi chế tạo để hạ giá thành sản phẩm mà vẫn đảm bảo robot đạt độ chính xác cần thiết.

Với trường hợp ngược lại, khi xác định được giá trị sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác robot, việc tìm giá trị sai số hình học, động học của các khâu, khớp trung gian của robot là bài tốn khó vì số tham số cần xác định lớn hơn số phương trình được thiết lập.

m m m

s s

Đây là bài tốn quan trọng để từ đó xác định các hiệu chỉnh để khử, giảm sai lệch cho robot. Đồng thời tạo điều kiện hiệu chỉnh các biến khớp trong điều khiển robot để thao tác đúng u cầu kỹ huật. Bài tốn này sẽ được trình bày trong chương tiếp theo.

5. NGHIÊN CỨU PHƯƠNG PHÁP XÁC ĐỊNH SAI SỐ HÌNH HỌC, ĐỘNG HỌC CỦA KHÂU, KHỚP ROBOT

Trong Chương 3 đã thiết lập được mơ hình sai số của robot biểu diễn mối quan hệ giữa sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác robot với tất cả các sai số hình học, động học của các khâu, khớp trung gian của robot. Với bài tốn tìm sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác của robot khi biết trước sai số đã được thực hiện trong Chương 4. Một vấn đề quan trọng và hết sức ý nghĩa là việc xác định sai số của các khâu, khớp của một robot cụ thể là bao nhiêu, để từ đó ta có thể cập nhật lại dữ liệu vào chương trình tính tốn, điều khiển robot để nâng cao độ cính xác của nó. Mục đích của Chương này là thiết lập được quan hệ về mặt toán học để xác định sai số hình học, động học trong các khâu, khớp trung gian khi đã xác định được sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác. Vận dụng những cơng cụ tốn học, tin học, đặc biệt là thuật toán di truyền để giải bài toán nhiều nghiệm tìm giá trị các sai số trong robot. Kết quả lời giải xác định sai số là cơ sở cho việc hiệu chuẩn robot, nâng cao độ chính xác cho robot.

5.1 Cơ sở phương pháp xác định sai số của khâu, khớp

Ta viết phương trình (3.55): 1 1 Tq Ts p M p Rq p Rs J J dr dq de Jde J J J J dp   ds                (3.55)

Gọi deRjlà véc tơ sai lệch vị trí và hướng thực tế của robot tại điểm khảo sát thứ j, Xcj

là véc tơ vị trí và hướng của khâu thao tác được tính tốn thơng qua mơ hình tốn (phương trình động học) của robot như trong Chương 2 đã thiết lập ứng với các tham số động học, hình học là các giá trị danh nghĩa của chúng (khơng tính đến sai số) và Xmjlà véc tơ vị trí và hướng thực tế của khâu thao tác của robot tại vị trí đo thứ j. Khi đó ta xác định được véc tơ

j R

de bởi phương trình sau:

j

R mj nj

deXX (5.1)

e là gia số sai lệch biểu diễn bởi hiệu số giữa sai lệch thực tế

j R

de của robot so với sai lệch từ mơ hình sai số deM của chính robot đó. Khi đó ta có phương trình:

J j

R M R j

e de dedeJ de (5.2)

Trong phương trình trên, véc tơ deRjgồm 3 sai lệch thực tế về vị trí dr dr drpx, py, pz tịnh tiến theo ba trục và 3 sai lệch thực tế về hướng dp dp dpx, y, z quanh ba trục tọa độ Đề các gắn tại khâu thao tác của robot và sẽ được xác định bởi các dụng cụ đo cịn các biến của phương trình là giá trị sai số hình học, động học của khâu, khớp robot.

Tại mỗi vị trí của khâu thao tác tại điểm đo khảo sát ta chỉ đo được 6 thành phần sai lệch, trong khi số ẩn cần tìm là lớn hơn 6. Do vậy ta cần phải tiến hành đo với số điểm đo đủ lớn để có đủ số phương trình để có thể giải được (5.2).

Gọi m là số điểm đo, ta sẽ có 6m giá trị đo được, với robot có n khâu động, số sai số (số biến) lớn nhất theo phương pháp D-H sẽ là 4n, như vậy cần số điểm đo tối thiểu là

m=2n/3; còn theo phương pháp tọa độ suy rộng sẽ là 6n, số điểm đo tối thiểu cần là m=n.

Nhưng để khử sai số ngẫu nhiên của dụng cụ đo, sai số khi đọc kết quả đo ta phải tăng số điểm đo m>2n/3 (hoặc m>n – Nếu sử dụng phương pháp tọa độ suy rộng). Nhưng nếu tăng số điểm đo quá lớn sẽ làm cho lời giải trở nên phức tạp.

Sau khi xác định các sai lệch tại các điểm đo đã chọn, ta có thể lập bảng dữ liệu số liệu đo theo cấu trúc mảng như sau:

Bảng 5-1: Bảng dữ liệu đo sai lệch ở những điểm khảo sát

Sai lệch Điểm đo 1 Điểm đo 2 … Điểm đo m

px dr py dr pz dr x dp y dp z dp

Như vậy, để nhận được véc tơ các sai số hình học, động học de của robot ở trong phương trình (5.2) ta cho gia số sai lệch e tiến về 0. Khi đó bài tốn sẽ trở về vấn đề “tìm nghiệm của phương trình”:

J

R

Jde de (5.3) Như phần trên đã trình bày, ta cần đo với số điểm đo m đủ lớn cần thiết để khử sai số ngẫu nhiên trong quá trình đo. Khi đó, với số phương trình nhiều, số ẩn cần tìm nhiều, ta có hệ phương trình sau: 1 2 1 2 ... m R R m R J de de J de de J de de           (5.4) Viết ở dạng ma trận:   1 1 1 2 ... ... m R R m R de J de J de J de                            (5.5)

Để giải được phương trình (5.5), do ma trận J không phải là ma trận vuông (số hàng lớn hơn số cột) nên khơng thể tính nghịch đảo trực tiếp được, theo [32], ta có thể sử dụng phương pháp ma trận giả nghịch đảo (có một số tài liệu gọi là ma trận tựa nghịch đảo) để tìm véc tơ sai số hình học, động học de. Ngoài ra, theo [33], [34], [36], [37] ta cũng có thể

sử dụng các cơng cụ tối ưu hóa để đưa ra lời giải phù hợp với hàm mục tiêu ứng với những dữ liệu đầu vào. Nội dung dưới đây trình bày về hai phương pháp này.

5.1.1 Phương pháp ma trận giả nghịch đảo Moore-Penrose

Trong đại số tuyến tính, ma trận giả nghịch đảo A+ của ma trận A là một tổng quát hóa của ma trận nghịch đảo. Loại ma trận giả nghịch đảo phổ biến nhất là giả nghịch đảo Moore–Penrose, tìm ra một cách độc lập bởi E. H. Moore năm 1920, Arne Bjerhammar năm 1951 và Roger Penrose năm 1955. Trước đó, Fredholm đã định nghĩa khái niệm giả nghịch đảo của biến đổi tích phân năm 1903. Khi dùng cho ma trận, khái niệm giả nghịch đảo nếu khơng có chú thích thêm thường được dùng để chỉ giả nghịch đảo Moore–Penrose. Một tên gọi khác cho khái niệm này là ma trận nghịch đảo tổng quát [32].

Ma trận giả nghịch đảo được định nghĩa như sau:

Với A M m n ( , ), ma trận giả nghịch đảo Moore–Penrose của A được định nghĩa là ma trận AM n m( , )thỏa mãn cả bốn tính chất sau:

AA A A  (AA+ không nhất thiết là ma trận đơn vị nhưng phải ánh xạ mỗi cột của A đến chính nó);

A AA   A(A+ là nghịch đảo yếu của nửa nhóm nhân); (AA)TAA (AA+ là một ma trận Hermite); và

(A A )TA A (A+A cũng là một ma trận Hermite).

Trong bài tốn tìm sai số hình học, động học của luận án, ma trận J có số hàng lớn hơn số cột, áp dụng phương pháp ma trận giả nghịch đảo Moore-Penrose ta xác định véc tơ giá trị các sai số hình học, động học của các khâu, khớp robot như sau:

J R

de J de  (5.6) Với Jđược xác định theo phương pháp ma trận giả nghịch đảo Moore-Penronse như sau:

1

( T ) T

J J J J (5.7)

5.1.2 Phương pháp bình phương tối thiểu tuyến tính kết hợp giải thuật di truyền truyền

Trong tốn học, phương pháp bình phương tối thiểu, cịn gọi là bình phương nhỏ nhất hay bình phương trung bình tối thiểu, là một phương pháp tối ưu hóa để lựa chọn một đường khớp nhất cho một dải dữ liệu ứng với cực trị của tổng các sai số thống kê (error) giữa đường khớp và dữ liệu.

Phương pháp này giả định các sai số (error) của phép đo đạc dữ liệu phân phối ngẫu nhiên. Định lý Gauss-Markov chứng minh rằng kết quả thu được từ phương pháp bình phương tối thiểu không thiên vị và sai số của việc đo đạc dữ liệu khơng nhất thiết phải tn theo, ví dụ, phân bố Gauss. Một phương pháp mở rộng từ phương pháp này là bình phương tối thiểu có trọng số.

Phương pháp bình phương tối thiểu thường được dùng trong khớp đường cong. Nhiều bài tốn tối ưu hóa cũng được quy về việc tìm cực trị của dạng bình phương, ví dụ như tìm cực tiểu của năng lượng hay cực đại của entropy.

Hình 5-1: Hình minh họa bình phương tối thiểu tuyến tính [35].

Giả sử dữ liệu gồm các điểm (xi, yi) với i = 1, 2, ..., n. Chúng ta cần tìm một hàm số f thỏa mãn:

 i i

f xy (5.8)

Giả sử hàm f có thể thay đổi hình dạng, phụ thuộc vào một số tham số, pj với j = 1, 2, ..., m:

   j, 

f xf p x (5.9)

Nội dung của phương pháp là tìm giá trị của các tham số pj sao cho biểu thức sau đạt

cực tiểu:   2 2 1 ( ) n i i i y f x     (5.10)

Đơi khi thay vì tìm giá trị nhỏ nhất của tổng bình phương, người ta có thể tìm giá trị nhỏ nhất của bình phương trung bình:

  2 2 1 1 ( ) n i i i y f x n      (5.11)

Bài toán thường có lời giải đáng tin cậy khi số lượng các tham số pj nhỏ hơn số lượng

các dữ liệu (m < n).

Trong trường hợp, f là hàm tuyến tính của các tham số pj, bài tốn trở nên đơn giản hóa rất nhiều, rút gọn thành việc giải một hệ phương trình tuyến tính. Xem thêm bình phương tối thiểu tuyến tính.

Nếu f khơng là hàm tuyến tính của các tham số, bài tốn trở thành một bài tốn tối ưu hóa tổng qt. Bài tốn tổng qt này có thể dùng các phương pháp như phương pháp tối ưu hóa Newton hay phương pháp trượt dốc, công cụ giải thuật di truyền.

Áp dụng vào bài tốn tìm sai số trong luận án này, từ phương trình (5.2) ta thấy rằng, để tìm được nghiệm ta cần tìm bộ giá trị e sao cho e tiến về 0 (đạt cực tiểu), khi đó bài tốn trở về vấn đề tìm cực tiểu của hàm mục tiêu. Áp dụng phương pháp “Bình phương tối thiểu tuyến tính” (Linear Least Squares - LLS) để thiết lập hàm mục tiêu. Sau đó, sử dụng kỹ

thuật khớp đường cong bằng giải thuật di truyền (Genetic algorithm - GA) để nhận được lời giải là giá trị sai số hình học, động học của các khâu, khớp robot.

Trong trường hợp bài tốn tìm sai số hình học, động học của các khâu, khớp robot, ta thấy rằng các nghiệm cần tìm là giá trị các sai số nằm trong hàm f x i , hàm này chính là hàm đã được thiết lập ở trong chương 3 khi xây dựng mơ hình sai số, ta có thể gọi là hàm dự đoán sai số cho robot. Cịn yi chính làm giá trị sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác thực tế đo được.

Theo phương pháp bình phương tối thiểu tuyến tính ta thiết lập được hàm mục tiêu bình phương tối thiểu trung bình L như sau:

2 1 ( ) 0 j 1, 2, ..., m j m R j j L de J de      (5.12)

Sau khi thiết lập được hàm mục tiêu, ta sử dụng công cụ GA theo cách tự lập trình hoặc sử dụng cơng cụ sẵn có của một số phần mềm thương mại để tìm ra giá trị của các sai số hình học, động học. Ta có thể sử dụng kết quả tìm sai số này để cập nhật vào các tham số cấu trúc trong bộ điều khiển để tính tốn động học, động lực học và điều khiển robot được chính xác hơn.

Q trình xác định sai sơ hình học, động học của các khâu, khớp robot được mô tả như sau: Từ cấu trúc robot khảo sát ta xác định các tham số cấu trúc danh nghĩa của robot đó, áp vào chương trình thiết lập mơ hình sai số đã trình bày trong Chương 3 để đưa ra mơ hình tốn của các sai số hình học, động học các khâu, khớp của robot và sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác; sau đó ta chọn quỹ đạo để khảo sát và đo xác định sai lệch vị trí và hướng của khâu thao tác tại mỗi điểm khảo sát; thiết lập hàm mục tiêu từ số liệu đo sai lệch và mơ hình tốn sai số đã được thiết lập, sử dụng công cụ GA giải và tìm ra giá trị các sai số thỏa mãn hàm mục tiêu.

5.2 Giải thuật di truyền

5.2.1 Giới thiệu

Giải thuật di truyền hay còn gọi là thuật toán di truyền (Genetic Algorithm – GA) là thuật toán tối ưu ngẫu nhiên dựa trên cơ chế chọn lọc tự nhiên và tiến hóa di truyền.

Giải thuật di truyền cũng như các thuật toán tiến hố đều được hình thành dựa trên một quan niệm được coi là một tiên đề phù hợp với thực tế khách quan. Đó là quan niệm "Q

trình tiến hố tự nhiên là q trình hồn hảo nhất, hợp lý nhất và tự nó đã mang tính tối ưu". Q trình tiến hố thể hiện tính tối ưu ở chỗ thế hệ sau bao giờ cũng tốt hơn thế hệ

trước.

Thuật toán di truyền được ứng dụng đầu tiên trong hai lĩnh vực chính: tối ưu hóa và học tập của máy. Trong lĩnh vực tối ưu hóa thuật tốn di truyền được phát triển nhanh

chóng và ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau như tối ưu hàm, xử lý ảnh, bài tốn hành trình người bán hàng, nhận dạng hệ thống và điều khiển. Giải thuật di truyền cho phép tìm được cực tiểu tồn cục ngay cả khi hàm mục tiêu có nhiều cực trị gồm các điểm uốn, các cực tiểu địa phương, các cực đại địa phương.

Thuật toán di truyền cũng như các thuật tốn tiến hóa nói chung, hình thành dựa trên quan niệm cho rằng, q trình tiến hóa tự nhiên là q trình hồn hảo nhất, hợp lý nhất và tự nó đã mang tính tối ưu. Quan niệm này có thể xem như một tiên đề đúng, không chứng minh được, nhưng phù hợp với thực tế khách quan. Q trình tiến hóa thể hiện tính tối ưu ở chỗ, thế hệ sau bao giờ cũng tốt hơn (phát triển hơn, hoàn thiện hơn) thế hệ trước bởi tính kế thừa và đấu tranh sinh tồn. Tiến hóa tự nhiên được duy trì nhờ hai q trình cơ bản: sinh sản và chọn lọc tự nhiên. Xun suốt q trình tiến hóa tự nhiên, các thế hệ mới luôn được sinh ra để bổ sung thay thế thế hệ cũ. Cá thể nào phát triển tốt hơn, thích ứng hơn với

Một phần của tài liệu TỔNG QUAN VỀ ROBOT VÀ ĐỘ CHÍNH XÁC CỦA ROBOT (Trang 89 - 97)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(143 trang)